VENGEENCE Demon Hunter Tank Spec, Builds and Talents – Dragosflight 10.1.7 – World of Warcraft – Veias geladas, método Havoc Demon Hunter Guide – Talentos – Dragofflight 10.1.
Guia de talentos de caçadores de demônios
Contents
- 1 Guia de talentos de caçadores de demônios
- 1.1 VENGEENCE Demon Hunter Tank Spec, Builds and Talents – Dragosflight 10.1.
- 1.2 O melhor talento constrói para caçadores de demônios de vingança
- 1.3 Melhores talentos para o caçador de demônios de vingança
- 1.4 Melhores talentos de alvo único para o caçador de demônios de vingança
- 1.5
- 1.6 Melhor talento mítico+ fortificado para o caçador de demônios de vingança
- 1.7 Explicações de talentos para caçadores de demônios de vingança
- 1.8 Diferenças na rotação
- 1.9 Talentos de pvp (modo de guerra)
- 1.10 Changelog
- 1.11 Guia de talentos de caçadores de demônios
- 1.12 Talentos de especificações
Ciclo de ódio: dança da lâmina, greve do caos e tempestade glaive reduz o CD do feixe de olho por 0.5-1 seg. O ciclo de ódio é um talento super poderoso e é um dos componentes principais da construção do feixe de olhos, pois reduz um pouco a recarga do olho, dependendo de seus elencos de dança da lâmina, greve do caos e tempestade de glaive.
VENGEENCE Demon Hunter Tank Spec, Builds and Talents – Dragosflight 10.1.
Nesta página, você descobrirá os melhores talentos para cada camada para sua vingança Demon Hunter em World of Warcraft – Dragonflight 10..7. Também temos listas de talentos padrão para vários tipos de conteúdo, como invasão ou mítico+. Se você brincar com Warmode, temos seus talentos de PvP também.
Índice desta página
- 1. O melhor talento constrói para caçadores de demônios de vingança
- 2.
- 3.
O melhor talento constrói para caçadores de demônios de vingança
Observe que essas construções são recomendações genéricas para vários conteúdos. .
Melhores talentos para o caçador de demônios de vingança
Talentos de ataque de alvo único Aoe Raid/Tyrannical Mynical Myation+ talentos Mythic+ Talents Fortiats explicados
Melhores talentos de alvo único para o caçador de demônios de vingança
Esta construção é a melhor opção para situações de alvo único puras e geralmente o que é recomendado para encontros de ataque.
Certifique -se de usar o botão ‘cópia de exportação de exportação’ para importar a melhor construção diretamente para o seu jogo!
Esta é a nossa construção recomendada para cenários de AOE em ataques, bem como masmorras míticas+ em semanas com o afixo tirânico. Troca alguma defensividade em situações com muitos inimigos para obter danos significativos, especialmente contra metas prioritárias e chefes.
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Melhor talento mítico+ fortificado para o caçador de demônios de vingança
Esta é a nossa construção recomendada para masmorras míticas+ em semanas com o afixo fortificado, troca danos e sobrevivência do chefe contra chefes e inimigos semelhantes para ganhar valor defensivo consistente contra grandes grupos de inimigos através do Feed the Demon .
Certifique -se de usar o botão ‘cópia de exportação de exportação’ para importar a melhor construção diretamente para o seu jogo!
Explicações de talentos para caçadores de demônios de vingança
Observe que não explicamos todos os talentos da árvore nesta página. Nós apenas explicamos talentos que fazem parte de nossas construções ideais. Para detalhes completos e explicações de todos os talentos, visite nossa página de feitiços através do botão abaixo.
Linhas de talento 1-4
Talentos notáveis
Talento | Descrição/efeito |
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Uma recarga de canalização que causa danos de incêndio pesados a todos os inimigos em um cone à sua frente, curando uma quantidade média enquanto canaliza. Interage com |
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Causa inimigos atingidos por |
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. Uma forte defensiva que interage com vários outros talentos fortes mais adiante na árvore de talentos. |
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Causas |
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Substitui |
Talentos de nicho
Talento | |
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. Tem uma faixa de 30 jardas e uma recarga de 10 segundos. Forte para qualquer conteúdo que exija dissipar efeitos mágicos nos alvos. |
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Linhas 5-7
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Talento | Descrição/efeito |
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Reduz a recarga de |
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Um AOE-STUN de 2 segundos em uma recarga de 1 minutos. Custa 30 fúria e causa uma baixa quantidade de dano ao caos a cada alvo atingido. . |
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![]() ![]() |
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Um gastador que custa 40 fúria e consome até 5 fragmentos de alma disponíveis e causam danos causados pelo incêndio é baseado na quantidade consumida por todos os inimigos do alcance. Aplica 1 pilha de |
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Alvos afetados por |
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O dano inicial de |
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Reduz a recarga de ![]() |
Talentos de nicho
Talento | Quando considerar |
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Coloca um sigilo no chão e 2 segundos depois agarra todos os inimigos no Sigil por 6 segundos, diminuindo a velocidade em 70% por 6 segundos. Tem uma recarga de 1 minutos. Uma forte recarga de utilidade para o Mythic+ e certos encontros de ataque, onde os efeitos de deslocamento valem a pena, no entanto, está longe do lado da árvore, e o custo de oportunidade de alcançá -lo é muito alto. |
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Causa alvos aflitos por |
Linhas 8-10
Talentos notáveis
Talento | Descrição/efeito |
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Uma habilidade que cobrará um inimigo, causando danos à natureza, enraizando -os no lugar e causando danos adicionais à natureza em 6 segundos para até 5 alvos no caminho da carga. . É uma recarga ofensiva e defensiva forte e vale a pena talentos na maioria dos conteúdos. |
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Seu ![]() |
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Aumenta os danos causados aos alvos afetados por |
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Uma recarga de 1 minuto que causa uma grande quantidade de danos causados por incêndio e deixa um dano de 3 segundos com o efeito do tempo que causa danos adicionais. . Um forte talento ofensivamente e defensivamente, e vale a pena levar se você pode poupar o ponto de talento. |
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Demônios vão aparecer aleatoriamente ao alcance se aproximando de você. Matá -lo causará uma explosão, causando danos à sombra a inimigos próximos e curá -lo por 20% da sua saúde máxima. . Uma forte opção passiva que geralmente supera |
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Você coloca um sigil causando danos arcana maciços a todos os inimigos atingidos após 2 segundos. Causando danos com |
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Concede uma segunda acusação de ![]() |
Talentos de nicho
Talento | Quando considerar |
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Uma capacidade de morte de trapaça que o curará se você sofrer danos letais, concedendo 15 segundos de |
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Um recarga defensivo de 5 minutos que afeta você e todos os aliados dentro do efeito. Ele gera um poderia de escuridão por 8 segundos que causam a todos os danos que você ou um aliado dentro da escuridão tem uma chance de 20% de ser negada. Funciona melhor contra acertos frequentes e periódicos, pois é aleatório se o dano for negado ou não. |
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Reduz a recarga de |
Diferenças na rotação
Considerando as compilações variadas de talento recomendadas para diferentes tipos de conteúdo, também haverá alguma variação em sua rotação. Visite a página de rotação vinculada abaixo para descobrir mais sobre como sua rotação funciona.
Talentos de pvp (modo de guerra)
Você tem a opção de entrar no “modo de guerra” em suas facções capital. Ativar o modo de guerra fornece os seguintes benefícios:
- Concede acesso a talentos de PVP no mundo aberto.
- Aumento de 10% nas recompensas da busca mundial no nível máximo.
- 10% mais experiência adquirida durante o nivelamento.
- Ganhe pontos de conquista que podem recompensar equipamentos toda semana.
Com os benefícios de permitir o modo de guerra para nivelamento e conteúdo de PVE, é recomendável permitir que o recurso maximize seu nivelamento e recompensas no nível máximo. .
VENGEENCE Demon Hunter Pvp Talents
Geralmente, as seleções são feitas para otimizar sua capacidade de matar inimigos mais rapidamente, aumentando o ritmo ao passar pelo conteúdo.
A caçada eterna é uma habilidade passiva que aumenta sua velocidade de movimento em 15% por 3 segundos ao causar danos. Essa habilidade foi projetada para se mover de pacote para embalar de maneira rápida e mais eficiente.
Os espigões irregulares refletem os danos de volta ao atacante por 30% dos danos recebidos quando os picos demoníacos estão ativos.
A multidão de Grass de Illidan controla 1 alvo por 6 segundos. Se a habilidade for ativada novamente, jogue o alvo em um local a 40 jardas e atordoe tudo na área de destino por 3 segundos. Essa habilidade fornece controle adicional de multidão e é divertido de usar.
. Seus ataques corpo a corpo atualizam a duração do ataque focado. Cada alvo exclusivo de até 5 que atinge o alvo empilhará ataques focados em mais 3%. Essa habilidade fornecerá um bufão de dano de alvo único decente em uma festa.
O detimento aumenta a duração da prisão em 1 segundo e torna o alvo preso imune a danos e cura. Esse talento é incrível para arenas e campos de batalha, mas não deve ser escolhido para nivelar. Aneção de um alvo enquanto estiver usando esse talento o colocará em combate e impedirá que o monstro pular no conteúdo do PVE.
O ódio sem fim aumenta a geração de fúria com base em danos mágicos recebidos. . Esse talento é bastante situacional e não deve ser usado em conteúdo normal.
A limpeza por chama remove todos os efeitos mágicos quando você lança aura de imolação. Esse talento é situacional, mas pode ser muito forte, dependendo da situação.
Trample Demonic Transforma você em um demônio e aumenta sua velocidade de movimento em 175%. Qualquer acerto inimigo com o trompe será derrubado e receberá danos físicos. Você está imune a armadilhas enquanto pisotear. Demonic Trample Shares recarregar com greve infernal. .
O domínio Sigil reduz a recarga dos sigilos em 25%. .
A magia reversa remove todos os efeitos mágicos nocivos em você e todos os aliados em 10 jardas e, se possível, os devolve ao seu rodízio. Tem uma recarga de 1 minutos.
Lua de sangue capacita seu
Consuma magia para agora afetar todos os inimigos a 8 metros do alvo e concede 5% de sanguessuga por 5 segundos depois de usá -lo.
Impressão caótica faz o seu
Jogue danos causados pelo acordo de uma escola aleatória de magia, deixando uma marca aumentando seus danos retirados da escola em 10% por 20 segundos.
A cobertura da escuridão aumenta o raio de
.
A chuva de cima lança você no ar e concede acesso a
Fella, permitindo que você cause danos aos inimigos no chão.
.
Changelog
- 04 Set. 2023: Reestruturou a página.
- 09 de agosto. Talentos atualizados para vários alvos.
- 10 de julho. 2023: .1.5.
- 10 de junho. 2023: Revisado para o patch 10.1.5.
- 01 de maio de 2023: Atualizado com novas recomendações de talentos e descrição de talentos para o patch 10.1.
- 20 de março. 2023: Revisado para o patch 10.0.7.
- 24 de janeiro. 2023: Revisado para o patch 10.0.5.
- 11 de dezembro. 2022: Descrição de Soulcrush atualizada e um decreto Elysiano adicionado a talentos notáveis.
- 30 de novembro. 2022: .
- 28 de novembro. 2022: Atualizado para o lançamento do Dragoflight.
- 24 de outubro. 2022: Atualizado para o Dragoflight pré-Patch.
Guia de talentos de caçadores de demônios
Retiro vingativo: um talento obrigatório ao escolher caçador de demônios de estragos, e com razão como múltiplo de suas habilidades de especialização sinergiza com ele.
Caminho em chamas: aumenta as acusações de sua corrida de FEL em um adicional. Um forte talento em termos de dano e movimento e sempre deve ser escolhido.
Sigil of Flame: esse talento causa uma quantidade insignificante de dano, no entanto, o fato de que ela fornece a fúria o torna uma escolha poderosa na linha inicial para estragos. Essa habilidade é boa de usar antes que um puxão seja envolvido ou quando você está fora do alcance do seu alvo, quando não é usado como regenerador de fúria.
Linha 2
Fúria sem restrições: uma escolha maravilhosa para estragos, que permite que você tenha uma fúria adicional de 10 a 20, o que dificulta a captura de fúria e obtenha habilidades adicionais usadas em recargas.
Prisão: a prisão é um CC forte que incapacita sua meta por 1 minuto. . .
Restauração quebrada: a restauração quebrada aumenta sua cura de alma quebrada em 5-10%. Não é a escolha de talento mais forte, mas tem sinergia com apetite demoníaco, no entanto, com os muitos talentos de autocura, o Havoc recebe que essa opção está do lado mais fraco.
Linha 3
Títulos vingativos: os títulos vingativos reduzem a velocidade do movimento em 70% de todos os inimigos próximos depois de serem atingidos por um retiro vingativo por 3 segundos. Esse talento não tem muito uso, pois você fornece outra opção lenta mais forte mais tarde, que é o mestre do Glaive.
Descrição aprimorada: aumenta o alcance do seu interrupção a 15 jardas, o que geralmente é muito valioso, especialmente com o caçador de demônios de alta classe de movimento, o que faz com que você seja capaz de interromper rapidamente um alvo próximo.
Glaives saltitantes: Faz de arremesso ricochete de glaive para 1 alvo adicional. Esse talento é muito poderoso combinado com o arremesso de lula, a construção pode fazer com que ae/Cleave. Também pode ser útil sem a construção do Glaive para situações em que você está fora do alcance do seu alvo durante situações de AOE.
Consuma mágica: remove 1 efeito mágico do seu alvo. Esse talento pode ser útil em alguns cenários de ataque ou em Mythic +, onde alguns inimigos se lustram com um poderoso efeito mágico.
Chamas of Fury: Sigil of Flame gera 2 fúria adicional por acerto. Não é um talento muito poderoso, considerando quantos objetivos adicionais você teria que atingir para gerar uma quantidade significativa de fúria.
Busca: o domínio agora aumenta sua velocidade de movimento. A velocidade do movimento é uma utilidade muito poderosa e pode salvá -lo em mais situações que você acha que tornar a busca um talento forte. .
Perícendo a fúria: sempre que o seu interrupção é bem -sucedido, você gera 30 fúria. A regeneração da fúria é sempre bem -vinda e, em muitas situações, haverá momentos em que você pode interromper um alvo, tanto em invasão quanto mítico+. No entanto, se não houver nenhuma situação em que a interrupção valha a pena, o talento pode ser negligenciado.
- Felblade: Um forte gerador de fúria para estragos e sinergiza super bem com lâminas demoníacas, tornando -a uma escolha super forte para as situações de alvo único e até aOE.
- Aura de dor: aumente a chance crítica de ataque de imolação aura em 6%. A aura de imolação faz uma grande quantidade de seus danos nas situações de AOE e ter uma chance crítica de 6% é o benefício, tornando esse talento desejável em situações de AOE se você for escolhido em dano a aura de imolação.
Raiva engolida: quando a magia do consumo é bem -sucedida, você ganha 20 fúria. Mais frequentemente do que não, não será uma escolha forte. No entanto, se você estiver em uma situação em que está jogando, consuma mágica e está usando a capacidade de uma quantidade significativa que esse talento tem potencial.
Charred Warblades: você cura por 5% de todos os danos causados pelo incêndio que você causa. .
Seção 2 – Linhas de talento 5-7
Linha 5
Felfire Haste: Fel Rush aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 8 segundos. Com as quantidades de Fel Rushes lançadas por Demon Hunter, o tempo de atividade da pressa de Felfire será muito alto, especialmente se jogar o momento. O movimento de 10% é sempre útil e ser rápido pode economizar você com mais frequência do que não.
Mestre do Glaive: Throw Glaive ganha uma carga adicional e os inimigos atingidos por arremesso Glaive são retardados em 50% por 6 segundos. Uma escolha forte e lenta e importante se você estiver jogando a construção do Glaive por sua cobrança adicional.
Rush of Chaos: reduz a recarga da metamorfose em 60 segundos. Talento super forte e eu sempre recomendaria escolhê -lo.
Sigilos concentrados / sigilos precisos:
- Sigilos concentrados: todos os sigilos agora estão colocados na sua localização e duram 2 segundos a mais. Não é um talento muito forte para estragos e não tem muito uso.
- Sigilos precisos: todos os sigils agora estão colocados na localização do seu alvo e duram 2 segundos a mais. Não é um talento muito forte para estragos, nem nem tem muito uso.
Perdido na escuridão: a visão espectral dura mais 6 segundos se interrompida. .
Linha 6
Chaos Nova: Um atordoamento de AOE com uma recarga de 1 minuto pelo custo de 30 fúria. Muito o poderoso CC, no entanto, se em uma situação em que nada é atordoável, isso pode ser negligenciado.
Alma Rending: Aumente sua sanguessuga em 5 a 10% e um adicional de 5 a 10% em metamorfose. Um talento super forte e é a principal razão para a sobrevivência infame dos caçadores de demônios. .
Armadura Infernal: Aumenta sua armadura em 10-20% e causa uma baixa quantidade de danos causados por incêndio com hits de corpo a corpo. .
Sigil of Mishery: coloca um sigilo que faz com que todos os inimigos atinjam com medo por 20 segundos. Outra forte habilidade CC que pode ser útil em situações de nicho se for necessário um medo, ou se cronometrado corretamente usado para interromper um elenco de uma multidão.
Linha 7
Fragmentos do caos / poder desencadeado:
- Fragmentos do Caos: Cada inimigo atordoado por Chaos Nova tem 30% de chance de gerar um fragmento de alma menor. Isso pode ser bastante poderoso combinado com apetite demoníaco e pode reabastecer completamente sua fúria quando usado no combate AoE.
- Unleashed Power: reduz o custo da fúria do caos nova em 50% e reduz sua recarga em 20%. Outra escolha que pode ter um valor forte se precisar de elencos adicionais do caos, como nas masmorras míticas + se não houver outro atordoamento no seu grupo.
Conhecimento de Illidari: reduz os danos mágicos a 3-6%. Um dr plano para dano mágico é sempre super forte.
Demonic / Primeiro dos Illidari:
- Demonic: o feixe ocular faz com que você entre na metamorfose por 6 segundos. Um talento muito poderoso, pois nossas habilidades principais recebem um imenso aumento de dano enquanto estiver em meta. Também sinergiza muito bem com a essência e o ciclo do ódio.
- Primeiro do Illidari: a metamorfose concede a você uma versatilidade adicional de 10% e é reduzida em 60 segundos. Um talento que terá um nicho forte nas janelas de explosão e se você quiser ter a metamorfose disponível a cada 2 minutos, em vez de 3.
Vontade dos Illidari: aumenta seu HP máximo em 3-6%. Um aumento plano da HP nunca é ruim e, se você tiver pontos extras para poupar, isso não é uma escolha ruim.
Sigilo melhorado de miséria / miséria na derrota:
- Sigilo de miséria melhorado: reduz a recarga de Sigil of Mishery em 30 segundos. Pode ser situacionalmente útil se houver uma necessidade de você ter medo disponível com mais frequência.
- Miséria na derrota: você causa 20% de dano aumentado aos inimigos por 5 segundos após o efeito de Sigil of Mishery ter terminado no alvo. Um talento bastante poderoso para situações em que Sigil of Mishery pode ser usado. Uma escolha muito forte para situações míticas +.
Seção 3 – Linhas de talento 8-10
Linha 8
Luta interna: aumenta o domínio em 3.6%. Um aumento de dano livre e especialmente forte se você estiver jogando todos os meios necessários.
Escuridão: Convoca a escuridão abaixo de você por 8 segundos, enquanto está de pé na escuridão, você tem 20% de chance de evitar todos os danos causados por um ataque. Um forte resumo de invasão que, se usado corretamente, pode ter um efeito maciço no seu ataque ou festa. É muito forte com sucessos consecutivos, pois suas chances de procurar são mais prováveis.
Soul Sigils: inimigos afetados pelos sigils geram um fragmento de alma menor. Outro talento que tem grande sinergia com apetite demoníaco e pode ser útil para a regeneração da fúria, dependendo da sua construção.
Aldrachi Design: Aumenta sua chance de Parry em 3%. Não é a escolha mais forte para o DPS, pois a maioria das habilidades pelas quais você é atingido não pode ser parado.
Linha 9
CELHEART ERRÁTICO: Reduz a recarga de Fel Rush em 10-20%. Ter Fel Rush com mais frequência é sempre bom, especialmente quando combinado com os muitos talentos de Fel Rush que você pode escolher, especialmente o momento.
Longa noite / pitch preto:
- Longa noite: aumenta a duração da escuridão em 3 segundos. Pode ser uma escolha viável se a capacidade que você estiver tentando mitigar com a escuridão durar mais do que os 8 segundos originais.
- Pitch Black: reduz a recarga da escuridão em 120 segundos. Uma escolha muito poderosa, reduzindo a escuridão por 2 segundos, o que significa que você pode ter mais elencos ao longo de um encontro.
The Hunt: Cobra pelo seu alvo causando danos e deixando um ponto em até 5 alvos causando danos causados. Além disso, debufte seu alvo principal, causando 25% dos danos que você causa se curar por 30 segundos. Uma capacidade prejudicial muito forte para o alvo único e a AOE e ser capaz de envolver seu alvo de longe pode ser muito benéfico, especialmente quando usado após um retiro vingativo. A cura adicional também é muito poderosa, tornando você muito tanque durante sua duração. A caça também sinergiza com momento.
Demon Fundle: inimigos causam 8% de dano mágico reduzido a você por 8 segundos depois de serem aflitos por um de seus sigilos. Pode ser muito bom se você lançar sigilos com frequência ou precisar de DR adicional contra magia.
Sigils estendidos: estende a duração dos sigilos por 2 segundos. Não muito poderoso e só deve ser escolhido se você quiser levar o talento que está ligado a.
Linha 10
Angústia coletiva: quando você lança viga de olho, convocam um caçador de demônios aliados que lança devastação por Fel causando danos e curando você. O dano é a devastação é muito alta e causa uma quantidade significativa de danos no AOE se escolhida. Também forte em um único encontro alvo.
- Malícia não natural: aumenta os danos ao longo do tempo do tempo da caça em 30%. Um aumento sólido para o ponto forte do caça e é uma escolha valiosa em um único alvo e noo devido ao seu ganho de dano.
- Perseguição implacável: a recarga da caça é reduzida em 12 segundos quando um inimigo é morto enquanto o dano ao longo do tempo da caça é aflito. Pode ser situacionalmente forte, mas você precisaria estar em uma situação em que vários alvos morrerão enquanto o 6 Second Debuff da Hunt está ativo.
Sigilos acelerados: todos os sigils ativam 1 segundos mais rapidamente e sua recarga é reduzida em 20%. Pode ter um valor de nicho se você jogar em uma construção onde você pode lançar Sigil of Flame frequentemente como um gerador de fúria. No entanto, você teria que sacrificar muitos talentos fortes de utilidade para que isso seja possível.
Talentos de especificações
Em profundidade nas escolhas de talentos de estragos:
- Verde: forte – frequentemente jogado.
- Rosa: Escolhas obrigatórias para compilação Glaive / Immo Aura (pode ser poderosa em outras construções).
- Azul: opções obrigatórias para construção de feixe de olhos (pode ser poderoso em outras construções).
- Amarelo: jogado dependendo da situação.
- Vermelho: raramente jogado
Linha 1
Feixe de olho: canais um elenco que dura 2.5 segundos causando danos. Obrigatório sempre tomado.
Linha 2
Greve do caos aprimorado: os danos causados pelo greve/aniquilação do caos aumentaram 10%. Um bom dano aumenta no ataque do caos e bastante obrigatório para progredir na árvore de talentos corretamente.
Lâminas insaciáveis de fome / demônio:
- Fome insaciável: o dano da mordida do demônio aumenta em 50% e gera 5 a 10 fúria adicional. Muito bom para a geração de fúria, no entanto, suas lâminas demoníacas de contra -escala é significativamente mais forte atualmente.
- Lâminas demoníacas: seu ataque automático causa danos adicionais e gera fúria. Uma escolha de talento muito forte, dando a você uma quantidade sustentada de fúria sem desperdiçar globais na mordida do demônio. Também sinergiza muito bem com Fel Blade.
Felfire Heart: Aumente a duração da aura de imolação e sigilo de chama por 2 segundos. Outra escolha poderosa que sinergiza muito bem com a grande quantidade de modificadores de aura de imolação disponíveis na árvore. No entanto, perde muito valor se não for combinado com outros modificadores.
Linha 3
Apetite demoníaco: o greve do caos tem uma chance de gerar um fragmento de alma menor. Consumindo fragmentos concede 30 fúria. Um dos estragos os talentos de regeneração de fúria mais fortes, especialmente em um único alvo onde o greve do caos é lançado com frequência. Também tem grande sinergia com muitos talentos em toda a árvore, como: Sigils Soul, Fragmentos do Caos e forragem para a chama.
Melhor Fel Rush: Fel Rush danos aumentou 20%. Forte opção em situações de AoE e se você estiver jogando impulso, pois as quantidades de fendas que você lançam são muito altas. Também tem grande sinergia com: caos não ligado, caminho ardente e crime irregular.
Primeiro sangue: Blade Dance/Death Swee. Um poderoso aumento de alvo único para danos da lâmina e é sempre uma boa escolha.
Furious Throws: Throw Glaive agora custa 25 fúria e joga um segundo Glaive no alvo. . Faz de arremesso de glaive muito poderoso quando sinergizado com as muitas opções de talentos que melhoram.
O ódio ardente: a aura de imolação gera 50 fúria adicional acima de 10 segundos. Um gerador de fúria decente para estragos, no entanto, não é a escolha mais forte atualmente para a regeneração da fúria, mas tem seu nicho com modificadores de aura de imolação.
Linha 4
Caos crítico: a chance de o caos reembolsar 20 fúria é aumentado em 25-50% de sua chance de greve crítica. Um forte modificador para o greve do caos que nos ajuda a não ser drenado de nossa fúria tão rapidamente.
Dança mortal: Blade Dance reduz a cura dos alvos recebidos em 50% por 6 seg. Não é um talento muito útil em situações de PVE, a menos que você seja a única pessoa que pode reduzir a cura recebida em uma multidão que cura e não pode ser interrompida. Valor situacional muito nicho.
Dancing With Fate: A barra final de dança da lâmina causa um dano adicional de 40%. A barra final de dança do lâmina é a mais difícil, portanto, ter um buff 40% aumentado, que é super poderoso para o alvo único e a AOE e é tocado em ambos.
Seção 2 – Linhas de talento 5-7
Linha 5
Iniciativa: danificar um inimigo antes que eles danifiquem você aumenta sua chance crítica de ataque em 12% por 5 seg. O uso do retiro vingativo refresca o potencial de ativar o efeito sobre os inimigos que você está em combate com. Escolha de talentos super poderosa dando uma quantidade significativa de crítica durante o seu abridor e a cada 20 segundos com retiro vingativo. Crit é uma estatística muito poderosa para o caçador de demônios devido a conhecer seu inimigo, tornando esse talento uma escolha muito forte.
Você também pode minimizar as habilidades marcando novas multidões em situações de AOE se você não tivesse atingido anteriormente com uma habilidade (ou elas atingem você) aumentando o tempo de atividade.
Instintos desesperados / Netherwalk:
- Instintos desesperados: Blur agora reduz os danos causados por mais 10%. Você aciona automaticamente o Blur com 50% de CD e duração reduzida quando cai abaixo de 35% HP. Só pode ocorrer quando o Blur não estiver em recarga. Pessoalmente, eu não acho que esse seja um talento muito poderoso, pois pode desencadear seu borrão quando você não deseja que isso seja incapaz de borrar quando realmente importa. No entanto, não é uma escolha ruim se você não for bom em usar seus defensivos.
- Netherwalk: deslize na velocidade de movimento crescente em 100% e se torne imune a danos, mas incapaz de atacar. Dura 6 seg. O Netherwalk é um feitiço muito poderoso, devido a ser uma imunidade, no entanto, devido à escassa quantidade de pontos de talento que podemos poupar na árvore de caos, você só deve escolher se achar necessário.
Transformação caótica: quando você ativa a metamorfose, o CD de dança da lâmina e o feixe de olhos são imediatamente redefinidos. Esse talento se abre para uma explosão imensamente poderosa devido à redefinição do feixe de olho e da dança da lâmina quando a meta é ativada, permitindo uma dança de lâmina dupla em essência, o que é uma quantidade muito alta de dano de explosão. O elenco adicional do feixe de olhos também sinergiza bem com modificadores de feixe de olhos e especialmente demoníacos à medida que sua metamorfose é aumentada.
Erupção FEL: atordoa um alvo por 4 segundos e causa danos. Custa 10 fúria. Havocs Single Target Sun e, infelizmente, mais uma vez devido à escassa quantidade de pontos de talento que sobem na árvore de caos, eu sempre recomendo pular, especialmente porque você já tem um atordoamento com o caos nova na árvore de caçadores de demônios.
TRAIL DE RUINA: A barra final da dança da lâmina causa danos ao mais de 4 segundos. Um grande aumento de dano à dança da lâmina e tem uma grande sinergia com modificadores de dança de lâmina, como a essência.
Linha 6
Caos não ligado: ativar a aura de imolação aumenta os danos da sua próxima corrida de FEL em 200-400%. Dura 12 seg. Esse talento torna o Fel empoderado uma habilidade muito forte e dura em um único alvo e AOE e, devido à imolação, o CD de Aura é baixo, é um buff frequente, fazendo com que Fel Rushes bate como um caminhão.
Fúria cega: o feixe de olho gera 20-40 fúria a cada segundo. E sua duração é aumentada em 25-50%. A fúria cega faz com que o feixe ocular seja um aumento significativo de danos e o ganho da fúria também é muito bom não ter que se acumular para fúria antes de lançar o feixe de olho.
Aparência pode matar: acordos de feixe ocular garantidos ataques críticos. Greves críticas garantidas é um modificador muito forte para o feixe de olho quando combinado com o seu inimigo e outros modificadores de feixe ocular, tornando seu elenco mais longo e mais frequente.
Glaive serrilhado: inimigos atingidos por arreme glaive Take 10-20% Maior dano do feixe ocular e greve do caos/aniquilação. Um dos modificadores mais fracos para o feixe ocular, pois não há como criar um feixe de olho + arremesso.
Inferno em crescimento: a imolação da aura dos danos aumenta em 5 a 10% cada vez que causa danos. Um dos componentes principais para a construção da imolação faz com que sua aura de imolação acerte cada vez mais. Tem muito bom sinergia com coração de Felfire, ferida ardente, raiva e aura de dor.
Linha 7
Retiro tático: CD de retiro vingativo reduzido em 5 segundos e gera 80 fúria acima de 10 segundos. Esse talento dá uma grande quantidade de regeneração da fúria e também sinergias muito bem, com a iniciativa concedendo um tempo de atividade mais alto e, mais importante, a essência, pois permite lançar um retiro vingativo no CD e recuperá -lo para o seu próximo intervalo de essência.
Presa isolada: duração do atordoamento no caos nova aumentou em 2seg. Os danos causados pelo feixe dos olhos aumentaram 25%. Fel Rush gera 25-35 fúria. Um talento muito poderoso não apenas buffs 1 habilidade, mas 3. O aumento do dano ao feixe ocular é muito bom para os modificadores de feixe ocular e a regeneração de Fel Rush Fury é incrivelmente forte, concedendo uma grande quantidade de fúria ao longo de uma luta.
Gaze furioso: quando o feixe de olho termina totalmente canalizando, sua pressa é aumentada em mais 10% por 10 segundos. Uma janela de 10 segundos com 10% de pressa durante a meta não é ruim, especialmente mais uma vez quando combinada com todos os modificadores de vigas dos olhos, aumenta a frequência de seu tempo de atividade.
Ataque implacável: o caos Strike tem uma chance de 10% de desencadear um segundo ataque do caos. Uma escolha medíocre de talento para danos ao alvo único quando combinado com apetite demoníaco e caos crítico.
Ferida ardente: lâminas demoníacas e jogue feridas abertas em seus inimigos, causando danos ao longo do tempo por 15 segundos e aumenta os danos da aura de imolação a 50%. Pode ser aplicado a 3 alvos. Outro motivo para auras de imolação super fortes danos nas situações de AOE e Cleave, especialmente em até 3 alvos devido à sua limitação.
Seção 3 – Linhas de talento 8-10
Linha 8
Momentum: Fel Rush, The Hunt e Vingel Retreat aumentam seus danos causados em 8% por 5 segundos. Momentum é um talento infame de estragos e, em dragos, não é diferente. É um poderoso buff, proporcionando um aumento de 8% de dano com um tempo de atividade de 100% se feito corretamente quando combinado com modificadores FEL Rush. Buff, bênção do EVOKER, a bênção do bronze também é realmente boa para impulso, pois reduz a recarga de Fel Rush.
Teoria do caos: a dança da lâmina causa sua próxima greve do caos em 8 segundos. Ter 14-30% aumentou a chance de greve crítica e sempre reembolsará a fúria. Um bom buff to caos greve aumenta sua chance de crítica um pouco depois que uma dança da lâmina foi lançada, mais uma vez muito bem emparelhada com o seu inimigo.
Hunter inquieto: deixar o Demon Form concede uma acusação de Fel Rush e aumenta os danos da sua próxima dança da lâmina em 50%. Não é um talento muito poderoso e, honestamente, é muito estranho brincar. Atualmente não vê muito valor e não é um talento que eu recomendaria.
Demônios internos: inserir o formulário demoníaco faz com que seu próximo greve do caos desenhe um demônio causando danos a todos os inimigos próximos. O Demônio Interior é uma escolha bastante sólida em situações de AOE e, quando combinada com o ciclo de ódio e transformação caótica, pode causar uma enorme quantidade de dano devido ao fato de não ser capturado em AOE.
Aceleração da lâmina: arremesso de acordos de glaive 20% faz com que o Glaive causasse 60% de dano aumentado e seu dano é reduzido em 30% para cada inimigo anterior.Outro dos principais talentos para a construção de Glaive, tornando -o mais poderoso em situações de Cleave.
RageFire: Cada vez que a aura de imolação causa danos, 35% dos danos causados por até 3 ataques críticos são coletados como RageFire. Quando a imolação aura expira o fogo RageFeLes, causando todos os danos armazenados a inimigos próximos. A última parte principal da aura da imolação causa uma grande quantidade de danos no AOE devido à sua natureza empilhada de cada acerto inimigo. Também pode ter um bom valor de canal se feito corretamente.
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Conheça seu inimigo: Ganhe danos críticos de ataque igual a 40-80% de sua chance de greve crítica. Esse talento torna a greve crítica incrivelmente quebrada e é a principal razão pela qual queremos empilhar quantidades tão altas de crítica. Esse talento deve sempre ser escolhido.
Glaive Tempest / Fel Barrage:
- Glaive Tempest: Lance 2 Glaives causando danos em 3 segundos a todos os inimigos próximos. O negócio reduziu os danos além de 5 alvos. Glaive Tempest é conhecida como um dos caçadores de demônios Main Aoe Pickable Talents e é verdade mais uma vez com o Dragonflight. Glaive tempestade causa uma grande quantidade de danos e seu resumo curto permite moldes frequentes.
- Barragem FEL: desencadeie uma torrente de energia FEL canalizando mais de 3 segundos, causando danos a todos os inimigos a 8 metros. O negócio reduziu os danos além de 8 alvos. Fel Barrage já foi a grande habilidade do caçador de demônios de pumper, mas caiu nos últimos anos devido à sua contraparte Glaive Tempest, superando que é a mesma atualmente. No entanto, a barragem de Fel pode ter seu nicho, pois causa muitos danos no AOE em uma recarga de 1 minuto; portanto, se houver uma situação em que você precise de AOE a cada minuto, pode ser um candidato.
Ciclo de ódio: dança da lâmina, greve do caos e tempestade glaive reduz o CD do feixe de olho por 0.5-1 seg. O ciclo de ódio é um talento super poderoso e é um dos componentes principais da construção do feixe de olhos, pois reduz um pouco a recarga do olho, dependendo de seus elencos de dança da lâmina, greve do caos e tempestade de glaive.
Forragem para o decreto Flame / Elysian
- Foder para a chama: suas habilidades têm a chance de convocar um demônio perseguindo você. Jogue Glaive causa dano letal e, após a morte, explode para danos a inimigos próximos e cura você por 25% do seu máximo HP. Após a morte, o demônio gera uma alma demoníaca. Dano de explosão reduzido além de 5 alvos. Foder para a chama é uma habilidade muito forte e há vários benefícios com a desova dos demônios. Um sendo o dano e a cura que isso proporciona, outro é que a iniciativa pode procurar o demônio se você acertá -lo antes de atingir você. E, finalmente. Isso também conta como um fragmento de alma menor, por isso também sinergiza com apetite demoníaco.
- Decreto Elysian: Coloque um sigilo que seja ativado após 2 segundos, detonando para causar danos e quebrar até 3 fragmentos de alma menor. O negócio reduziu os danos além de 5 alvos. Uma habilidade de atingimento dura em um CD de 1 minuto com a chance de gerar fragmentos de alma menor que concede fúria quando combinados com apetite demoníaco. Não é uma má escolha de talento, mas atualmente forragem para a chama supera.
Soulrend: Throw Glaive faz. Soulrend é a principal razão pela qual a construção do Glaive pode funcionar e, quando tocada com os outros modificadores, mais frequentemente do que não será uma das suas principais habilidades prejudiciais.
Linha 10
Break de essência: reduza todos os inimigos à sua frente, causando danos e aumentam os danos que seu caos Strike e Blade Dance Deal em 80% por 4 seg. O negócio reduziu os danos além de 8 alvos.
A essência é uma habilidade louca de fuga forte, tornando tremendamente a lustrosa da dança da lâmina e o caos, especialmente a dança da lâmina é forte com a essência devido a todos os modificadores dança lâmina. A essência se separa perfeitamente com o feixe de olho quando o ciclo de ódio não é reproduzido, e todos os outros retiros vingativos quando o retiro tático é reproduzido, o que significa que você estará no meta e terá iniciativa durante o intervalo de essência por seu melhor valor.
Destino quebrado: a duração do seu formulário de demônio ativo é estendido por 0.1 seg por 8 gastos com fúria.
Esse talento aumenta massivamente o tempo de atividade da sua meta e combiná -lo com demoníaca o torna ainda mais forte. Você também é forçado a brincar com o ciclo de ódio quando escolhido no destino quebrado, o que é apenas um bônus, pois você lançará o feixe de olho com mais frequência e também aumentando o valor demoníaco.
Quaisquer meios necessários: Domínio: Presença Demônica agora também causa seu seu arcane, fogo, geada, natureza e danos à sombra a serem tratados como caos em vez disso.
O que isso significa é que ele retrabalha completamente nossos valores de estatísticas de domínio como agora, todas as nossas habilidades são afetadas pela estatística de domínio, não apenas as habilidades que causaram danos ao caos. Somente esse talento torna o domínio uma das nossas piores estatísticas anteriormente em uma das melhores.