Tudo o que sabemos sobre o Projeto L: lista confirmada, mecânica de jogos, reboques e muito mais – Dexerto, Projeto L Data de lançamento especulação, trailers, jogabilidade e lista | PcGamesn
Projeto L Data de liberação Especulação, reboques, jogabilidade e lista
Enquanto aprimorou a mecânica dos jogos de luta, as filmagens anteriores mostram o Projeto L Champions usando movimentos que lembram suas habilidades de assinatura em League of Legends. .
Jogos Riot
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- Jogabilidade
O Projeto L, o jogo de luta de League of Legends, está em desenvolvimento ativo.
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. Um lançamento de 2023 parece cada vez menos provável com o passar do tempo, mas com uma versão do jogo sendo jogável no EVO 2023, é difícil dizer o que o Riot tem na manga.
Quais campeões de League of Legends estarão no Projeto L?
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Embora com certeza haja uma lista maior no lançamento, esses 6 lutadores já trazem uma tonelada de variedade ao elenco. .
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O trailer começa às 33:37
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EVO 2023 Como jogar trailer
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Projeto l Mecânica de jogo
Projeto L parece ser um 2.5D Game de luta “baseado em assistência”. .
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Ofensa
A mecânica base do Projeto L quando se trata de atingir o oponente é bastante padronizada dentro do gênero de jogo de luta. .
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Cada campeão também tem dois movimentos finais, um dos quais custa 1 bar no melhor medidor, enquanto o outro custa 2. .
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. . A maior desvantagem é que eles sempre usam uma barra do seu medidor.
. O custo de um Parry será reembolsado se for bem -sucedido, mas perder a janela para o tempo de Parry o deixará vulnerável. .
Enquanto isso, as defesas dinâmicas fazem uso do seu parceiro e permitem que você as trocasse se for pego em uma corda combinada desagradável. . .
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Mecânica de tags
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. No entanto, as pessoas que jogam juntas no mesmo time terão que coordenar combos e criar oportunidades para seu aliado.
Tudo isso está ligado ao botão da equipe. As assistências podem ser carregadas ou apenas usadas normalmente, e cada campeão tem duas opções de assistência diferentes.
. Além disso, aqueles que são ko terão acesso a um último ataque, algo que lhes permite virar a maré, mesmo que estivessem fora do jogo.
Sistema de fusíveis
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- Fúria: Abaixo de 40% de saúde, danos ao bônus de negócios e ganho um painel especial cancelado.
- Freestyle: Tag de handshake duas vezes em uma sequência.
- Apostar: Combine o seu melhor com seu parceiro.
- Seu parceiro pode usar duas opções de assistência consecutivas
Essas opções de fusíveis têm o potencial de criar uma tonelada de opções de combinação adicionais, principalmente com estilo livre e 2x Assist.
A Riot também está usando seu RiotDirect NetCode, que ajudou a reduzir o ping para valorante e League of Legends, com alguns elementos de reversão.
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Quando a data de lançamento do projeto L chegar, os fãs enfrentarão um jogo de luta de League of Legends, incluindo alguns dos personagens mais famosos.
Quando é a data de lançamento do projeto L? . . . Muito salto.
Se você não pode esperar para aprender mais sobre esse jogo de luta de League of Legends, aqui está tudo o que sabemos sobre a data de lançamento do Projeto L até agora, desde trailers e jogabilidade até a lista de campeões, assistência e tag System, NetCode e muito mais.
Estimamos que a data de lançamento do Projeto L poderia chegar antes do verão de 2025, com base nos vídeos recentes de desenvolvimento da Riot Riot.
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Trailers do Projeto L
. Situado em RuneTerra, o mesmo universo que League of Legends, a jogabilidade mostra vários campeões amados lol dando socos um no outro no meio de uma batalha acalorada. Ao contrário do jogo dos pais, este primeiro vislumbre do Projeto L revela um estilo de arte 2D mais parecido com um desenho animado.
. Cada campeão está equipado com um conjunto de habilidades de ataque, que estão ligadas à posição atual do campeão (solo ou no ar) e mira. . .
. Espere uma curva de aprendizado gradual, sem a necessidade de memorizar uma dúzia de combos antes de entrar com um novo personagem. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores pretendem dar ao Project L uma vantagem competitiva, com um limite de alta habilidade para jogadores especializados.
Conforme explicado em um vídeo do desenvolvedor ‘Basics & Tag’, o Projeto L será um “jogo de caça baseado em assistência”, o que significa que o jogador não escolhe um, mas dois campeões para se apoiar em combate em combate. .
- . Mesmo que sua assistência esteja fora da tela, essa habilidade os chamará para o campo de batalha. Segurando este botão de habilidade resultará em uma ação de assistência carregada mais poderosa.
- . O breve clipe de jogabilidade sugere que quase não há recarga para essa habilidade, o que pode permitir uma sequência de ataque de troca rápida muito rápida.
- chama a assistência para interromper os combos do seu oponente, salvando seu campeão de ponto … a menos que sua defesa dinâmica seja combatida.
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Hora de responder a nossa pergunta mais premente: podemos nos juntar à briga como Jinx? A resposta curta é sim, já vimos alguns dos campeões mais famosos de League of Legends aparecem nas imagens de jogabilidade do Projeto L, incluindo Jinx.
Enquanto aprimorou a mecânica dos jogos de luta, as filmagens anteriores mostram o Projeto L Champions usando movimentos que lembram suas habilidades de assinatura em League of Legends. .
Da mesma forma, Ekko pode ser visto manipulando o tempo usando uma habilidade de rebobinar ‘Chronostrike’, deixando uma imagem posterior de si mesmo no campo de batalha para voltar a mais tarde. E depois há Illaoi, que foi destacado no vídeo básico e de tag. Sua vitrine para o início da jogabilidade revela um personagem de “grande corpo” que usa ataques de tentáculos, assim como seu kit de League of Legends.
. . Em resumo, eles usarão redes de reversão aprimoradas pela Riot Direct, sua rede interna. Dessa forma, se seu oponente sofrer de atraso, isso não deve afetar sua própria experiência. Se um oponente desistir durante uma partida, o código líquido do Project L também determinará quem ganhará (e não é o comitador de raiva).
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. . Provavelmente isso significa que o Projeto L apresentará microtransações, talvez para desbloquear cosméticos, novos campeões ou ambos.
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Venha ingressar no servidor de discórdia da comunidade wiki lol!
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Desenvolvedor
Editor (s)
Gênero
, Projeto l, .
Jogabilidade []
especulação .
. . . . A entrada para baixo (↓) para baixo (↓) + S1 ou S2 gasta 1 bar de metro e ativa um dos dois ultimatos de nível 1, enquanto abaixo (↓) abaixo (↓) + S1 e S2 gasta 2 barras de metros e ativa seu nível 2 Ultimate, um Ulimate mais forte e mais cinematográfico.
Para opções defensivas, a entrada de botões para baixo (↓) ou de volta (↙) bloqueia ataques recebidos. Entrando de volta (←) + L e M executa um bloco de push, um bloco que empurra campeões próximos pela tela. . . Inserir para baixo (↓) enquanto o desvio o modifica em um desbaste baixo.
10 de outubro de 2013
09 de novembro de 2009
Sistema de tags []
Apontar Assistência. O ponto é o principal campeão do jogador e realiza a maioria das ações, enquanto a assistência é um campeão secundário que pode ser convocado para ajudar seu ponto em combate. Os campeões são intercambiáveis entre o ponto e a assistência. Todos os sistemas de tags giram em torno do botão T.
Auxilia ajuda em seus pontos com sistemas de tags, ações exclusivas para assistências quando convocado. , , e . . As ações de assistência são executadas com a frente (→) + t ou atrás (←) + t. Segurando T enquanto executa uma ação de assistência o transforma em uma assistência de carga. . Pode ser combinado com ações de assistência. A entrada de S1 ou S2 + T realiza salvamento dinâmico, o mecânico de disjuntor combinado do jogo, convocando a assistência na tentativa de salvar o ponto e pode solucionar os combos que estão sendo realizados neles. O salvamento dinâmico ainda pode ser realizado mesmo que o outro campeão seja k..
Os sistemas de fusíveis são fãs passivos que afetam os dois campeões. . .
. . Em , Quando este balcão foi preenchido, o jogador que está sendo malabarista tornou -se invencível brevemente e caiu no chão. , .
Netcode []
. Há um grande corpo de evidências de apoio:
- GGPO;
- Todos os jogos apresentados para o evento de 10 anos tiveram o objetivo declarado de melhorar questões comuns que os gêneros têm e, no caso de lutadores, o RetCode pobre é uma queixa comum para muitos jogos populares, como Super Smash Bros. ], especialmente devido a ordens e quarentenas de permanência em casa, seguindo a pandemia covid-19 durante o tempo de desenvolvimento do jogo, o que significa que os jogadores só poderiam jogar on-line por um período prolongado de tempo.
Estágios [ ]
. Atualmente, apenas dois estágios foram revelados: Piltover Bridge e Spirit Hills.