The Ghost – Survival Horror – Apps no Google Play, 27 jogos assustadores para jogar com amigos por diversão ilimitada
27 jogos assustadores para jogar com amigos por diversão ilimitada
Contents
- 1 27 jogos assustadores para jogar com amigos por diversão ilimitada
- 1.1
- 1.2 27 jogos assustadores para jogar com amigos por diversão ilimitada
- 1.3 27 jogos assustadores para jogar com amigos
- 1.3.1 1.
- 1.3.2 .
- 1.3.3 .
- 1.3.4 4. Sandman
- 1.3.5 5. Tsuji-ura
- 1.3.6 6.
- 1.3.7 7. Concentrado
- 1.3.8 8.
- 1.3.9 9. Sara Sarita
- 1.3.10 . O jogo da meia -noite
- 1.3.11 . Daruma-san
- 1.3.12 12. Bebê azul
- 1.3.13 13. Rosto de diabo
- 1.3.14 14. Lady Spades
- 1.3.15 . O jogo do elevador
- 1.3.16 16.
- 1.3.17 17. Arranhão de gato
- 1.3.18 18. Jogo de espelho triplo
- 1.3.19 19. O telefone da caixa de sapatos
- 1.3.20 .
- 1.3.21 .
- 1.3.22 .
- 1.3.23 23.
- 1.3.24 . Gnome, gnome, venha
- 1.3.25 . Web de Charlotte
- 1.3.26 .
- 1.3.27 27.
- 1.4 perguntas frequentes
- 1.5 Infográfico: DOS e NEGS de jogar jogos assustadores
- 1.6 Ponteiros -chave
Porta vermelha, porta amarela é um jogo popular do pijama conhecido como “porta preta, porta branca” ou “portas da mente.”Este jogo exige pelo menos duas pessoas para jogar porque uma pessoa deve guiá -lo através do transe e puxá -lo de volta, se necessário.
New Wishlie Hospital
Você já estava recebendo seu tratamento diário com os amigos no New Wishlie Hospital por 2 semanas, e hoje era hora de receber alta do hospital. Mas algo aconteceu. Você acordou às 2 da manhã e descobriu que todos os pacientes se foram, exceto você e seus amigos. O lugar parece muito mais enlameado e é. trancado! Você leu em revistas sobre o hospital e acontece que está assombrado. Agora parece que a única maneira de escapar é através da porta da garagem. Você será capaz de fugir quando o fantasma devora sua alma?
. . Era domingo, e era rotineso para eles visitarem o cemitério juntos. . . Olhando pela janela, Emily vê uma criatura estranha rastejando atrás de sua irmã. . . .
Brinque com até 5 jogadores.
Jogue como Survivor – escape do lugar.
Jogue como o fantasma – não deixe os sobreviventes escaparem.
27 jogos assustadores para jogar com amigos por diversão ilimitada
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Especialidade: Amor, casamento e relacionamentos
Experiência: 6 anos
. Ela tem 6 anos de experiência em escrever em vários campos, como finanças.
Experiência: 4.
Akshay é um editor associado e ex -jornalista com mais de quatro anos de experiência. Postado em comunicação de massa e jornalismo, ele tem forte formação profissional e acadêmica em. mais
Especialidade: Crianças diversão e atividades de desenvolvimento
Experiência:
. . mais
Mesmo que algumas pessoas digam que odeiam jogos de terror, não podem negar que esses jogos são difíceis de ignorar. . Mas que melhor maneira de entrar no humor do Halloween do que alguns jogos assustadores para jogar com os amigos e começar a festa. . . Então, neste post, trazemos uma lista de jogos emocionantes e assustadores que serão muito divertidos de jogar com seus amigos.
27 jogos assustadores para jogar com amigos
Esses jogos assustadores para jogar com amigos estão cheios de sustos e conjurações. .
1.
Isso não é Wingo Letiosa ou uma ilusão de ótica, como demonstrado por mágicos. .
- Um grupo de amigos
- Deixe um amigo deitar no chão enquanto os outros se ajoelham ao seu redor.
- Então cada um dos amigos ajoelhados coloca dois dedos de cada mão sob o corpo do amigo que está deitado.
- .
- Pode não funcionar da primeira vez, mas funcionará na segunda vez. .
.
Este é um dos jogos mais populares de “Verdade ou Dare”, principalmente nas festas do pijama. .
Você precisará:
- Uma vela
- Um espelho no banheiro
- caixa de fósforos
- Desligue todas as luzes e acenda uma vela.
- Vá ao banheiro com a vela e feche a porta.
- Olhe no espelho e diga “Bloody Mary” em voz alta três vezes.
- De acordo com a lenda, Bloody Mary aparece no espelho e tenta puxá -lo.
- . Caso contrário, ela pode puxá -lo para o espelho, e você ficará preso lá para sempre.
.
É divertido brincar com a placa Ouija quando todos os seus amigos estão dormindo. . .
- Placa Ouija com Planchet
Como jogar:
- Coloque uma placa Ouija no centro. Decida as perguntas e também quem fará as perguntas.
- Coloque o Planchet no quadro e diga o nome do Espírito com o qual deseja se comunicar claramente.
- Deixe a pessoa nomeada fazer as perguntas uma a uma.
- Uma vez feito, diga adeus claramente e remova o planejamento da placa. Se possível, mantenha o quadro e o planejamento em lugares separados.
- . Não permita que o planejamento conte a zero.
- . .
- .
- .
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4. Sandman
Este é mais um jogo assustador que é assustador e atmosférico. .
Você precisará:
- Uma pessoa deita no chão de bruços.
- .
- . .
- O orador conta uma história sobre como a pessoa deitada foi assassinada e como o corpo estava cheio de areia.
- . . O assassino então enfiou areia nas pernas ”, e assim por diante.
- Quando a pessoa deitada tenta se levantar, sente como se seus corpos estivessem realmente cheios de areia.
5. Tsuji-ura
Tsuji-ura, também conhecido como jogo da fortuna, é um terrível jogo japonês que lhe dá arrepios. Sempre recomendamos que você jogue este jogo com pelo menos uma outra pessoa que pode ficar enraizada porque havia uma série de suicídios no Japão há alguns anos.
Como jogar:
- Decida quem será o orador.
- Pegue um pente e vá para uma encruzilhada à noite.
- Cubra seu rosto com o pente.
- O orador passa os dedos três vezes pelos dentes. Isso é chamado de “fazer o pente falar.
- O orador diz três vezes: “Tsuji-ura, tsuji-ura, me conceda uma verdadeira resposta.”
- Espere na encruzilhada até que alguém se aproxime.
- Se ninguém vier ou se alguém que você conhece se aproxima, o jogo acabou. Tente mais tarde.
- .
- Se o estranho não se recusar a responder, você pode descobrir seu rosto e esperar que outro estranho se aproxime.
- Se o estranho disser sua fortuna, ouça -o completamente e espere até que eles saiam antes de descobrir seu rosto.
- As palavras do estranho são a sua fortuna.
6.
Se você acha que tirar fotos de fantasmas é apenas algo que acontece nos filmes, você precisa saber que você faz isso na vida real com este jogo. .
Você precisará:
- Um comprimento de corda ou corda
- Tesoura ou faca
- Um pequeno espelho para cada participante
- Uma câmera com flash.
- Um copo de bebida
- Uma sala tranquila
O prelúdio:
- .
- .
- Coloque o círculo de corda no centro da sala.
- Coloque o vidro para beber no centro do círculo.
- Encha o copo com a bebida alcoólica.
- Deixe todo participante sentar ao redor do círculo de corda.
- .
- .
- . Os participantes fecham os olhos e as deixam de mãos dadas.
- Todo participante deve dizer “eu confio em você” um após o outro.
Comece a sessão:
- .”
- Em seguida, aponte a câmera para a frente em direção ao centro do círculo de corda e clique em uma imagem.
- Passe a câmera para o próximo participante que repete o processo.
- .
- Repita o processo até que cada participante tenha tirado três fotos cada.
- .
- Coloque o espelho de cabeça para baixo.
- Ligue as luzes e corte o círculo de corda com tesoura ou uma faca.
- .
- Dê uma olhada nas fotos e prepare -se para ver algo que você nunca pensou que veria.
- . .
- .
- Se o fizerem, não olhe para a foto depois de abortar o ritual. Se possível, destrua a câmera.
7. Concentrado
O concentrado é um jogo de adivinhação que prevê sua data de morte. Embora seja um jogo infantil, nós, adultos, sabemos como pode se tornar estranho e indutor de pânico, especialmente a rima.
Você precisará:
Como jogar:
- .
- O guia fica atrás do diretor de frente para as costas. O principal fica em frente ao guia voltado para longe deles, e com os olhos fechados.
- .
- Fale ou cante a seguinte rima de coro:
Concentre -se no que estou dizendo
As pessoas estão morrendo e as crianças estão chorando
Concentrado, concentrado
- Pare o movimento batendo e fale o seguinte versículo:
Quebrar um ovo na sua cabeça, deixe a gema correr para baixo
Deixe os calafrios subirem, deixe a gema correr para baixo
Quebrar um ovo na sua cabeça, deixe a gema correr para baixo
- Quando você diz o versículo, execute as ações mencionadas em palavras. Por exemplo, toque no punho no topo da cabeça do diretor levemente quando você disser “ovo” e abra o punho e passe os dedos pelas costas quando você disse.”Quando você disse.
- Comece o movimento de um dois batendo novamente e repita o refrão.
- Pare o movimento batendo e diga o segundo verso:
Aperte duas laranjas em seus ombros, deixe o suco escapar
Deixe os calafrios subirem, deixe o suco escapar
- Quando você diz “laranjas”, aperte e torça os ombros do diretor levemente. Corra os dedos pelas costas quando disser “deixe o suco escorre.”
- Comece o um dois batendo novamente e repita o refrão.
- Pare o movimento e diga o terceiro verso:
Coloque 10 agulhas nos lados, deixe o sangue escapar
- Quando você diz “agulhas”, coloque todos os 10 dedos nos lados do diretor. Passe os dedos nos lados do diretor quando diz “deixe o resumo do sangue” e passe os dedos deles quando você disser “deixe os calafrios correr para cima.”
- Comece o um dois batendo novamente e repita o refrão.
- Pare o movimento e diga o quarto verso:
Esfaquear uma faca nas suas costas, deixe o sangue escapar
Esfaquear uma faca nas suas costas, deixe o sangue escapar
- Realize estes movimentos ao cantar: quando você diz “faca”, levemente bate um punho nas costas do diretor. .
- .
Enrole uma corda em volta do seu pescoço, embrulhe até
Enrole uma corda em volta do seu pescoço e
PUXAR
- . Basta desenhar uma linha levemente em volta do pescoço com a mão para imitar uma corda. Não coloque suas mãos em volta do pescoço do diretor. Quando você disse.
- Segure o diretor pelos braços e se incline para perto. Sussurre as seguintes palavras em seu ouvido:
Você está na borda
Você está perto da vantagem
Empurra você
- Quando você diz a palavra “empurra”, empurre o diretor levemente, mas acentuadamente para a frente. .
- . .
- .
- O diretor deve abrir os olhos e descrever as cores que eles vêem imediatamente ao guia.
- .
- Vermelho: morte por esfaquear
- Azul: morte por se afogando
- Amarelo: Morte por veneno
- Laranja: morte por fogo
- Roxo: morte por asfixia
- Branco: Morte devido à velhice e subirá ao céu
- Brown: Eles serão enterrados vivos
8.
Este é um jogo de sorte mexicano de sangue conhecido como El Juego del Librorojo em espanhol e se originou em países de língua espanhola quando algumas pessoas desejavam uma intervenção extraterrestre.
- . Não deve ter imagens, ilustrações ou imagens. Deve consistir apenas em texto.
- Vela vermelha
- Fósforos ou mais leves
Como jogar:
- .
- .
- .
- .
- .
- Faça ao livro uma pergunta em voz alta: “Red Book, posso entrar no seu jogo?”
- Mantendo os olhos fechados, abra o livro para uma página aleatória e coloque o dedo em um local aleatório na página.
- . Esta é a sua resposta.
- .
- Se for negativo ou ilógico, o contato não foi estabelecido e você deve tentar novamente.
- .
- Feche os olhos e coloque sua palma na capa do livro.
- Faça sua pergunta em voz alta.
- Mantenha os olhos fechados e abra o livro para uma página aleatória. .
- Abra os olhos e leia a frase onde seu dedo está apontando. .
- Passe o livro para o próximo participante. .
O fim
- . ?”Faça esta pergunta em voz alta.
- .
- . Tente novamente.
- Se a resposta for positiva, você pode deixar o jogo. .
- .
- .
- .
- Embora você possa fazer qualquer pergunta, não é aconselhável fazer qualquer pergunta que possa irritar a entidade com a qual você está correspondendo.
- Evite perguntas sobre sua morte.
9. Sara Sarita
Sara Sarita é um jogo mexicano irritante que é semelhante ao jogo do Livro Vermelho. . Em alguns lugares, Sara Sarita também é chamada de jogo irmã irmã.
- Dois participantes
- Duas moedas da mesma denominação
- Os dois participantes são chamados de diretores.
- .
- Sente -se no chão voltado para o outro.
- ?” em uníssono.
- Ambos os diretores jogam suas moedas sobre seus ombros para que as moedas terminam atrás delas. Eles têm que fazer isso juntos.
- .
- . . . Você pode tentar novamente novamente.
- . Ambos os diretores devem jogar suas moedas novamente até receber uma resposta clara sim ou não.
- Depois de receber permissão, você pode começar a fazer perguntas. Pergunte apenas sim ou não perguntas.
- Comece cada pergunta dizendo “Sara Sarita” seguida pela pergunta claramente.
- Reveze -se ao fazer as perguntas.
- Após cada pergunta, ambos os diretores devem jogar suas moedas sobre seus ombros.
- .
- .
- Se uma moeda é cabeças e a outra é cauda, a resposta é talvez.
- Depois de fazer todas as suas perguntas, diga adeus.
A despedida:
- Fale claramente e em uníssono: “Sara Sarita, posso deixar seu jogo?”
- .
- Se as duas moedas forem caudas, você não terá permissão para sair do jogo. Tente novamente.
- Se uma moeda é cabeças e a outra é cauda, você não tem permissão para sair do jogo. Tente novamente.
- Não saia do jogo até receber permissão.
- Mantenha as moedas seguras em algum lugar e não as gaste.
- . Se você perder sua moeda, o efeito pode ser catastrófico.
- Você pode se levantar para recuperar suas moedas. Sente -se na posição original quando você os recuperar.
- .
- Não tente montar o jogo de forma alguma usando moedas ponderadas ou jogando as moedas de uma certa maneira para obter a resposta que você deseja.
.
. O jogo da meia -noite
O jogo da meia -noite era um ritual pagão para punir aqueles que quebram a lei ou desobedecem a Deus. Embora pareça ser bastante duvidoso, é um dos jogos mais populares para jogar, porque pode ser jogado em casa com muito pouco equipamento.
- Pelo menos um diretor
- Uma vela
- Um mais leve ou combina
- Um pino esterilizado
- Um quarto com uma porta de madeira
- Sal
- .
- Escreva seu nome completo, incluindo seu nome do meio, no pedaço de papel.
- Pique o dedo com o alfinete e deixe uma gota de sangue cair no papel.
- .
- .
- .
- Bata na porta 22 vezes. A última batida deve coincidir perfeitamente com o golpe da meia -noite.
- Abra a porta e sopra a vela. Feche a porta de novo.
- .
O evento principal:
- Segure a vela e comece a se mover em sua casa. Mantenha o sal e as partidas ou mais leves nas proximidades.
- . . Continue a se mover até 3.33 da manhã.
- Se você não puder recuperar a vela em 10 segundos, polvilhe imediatamente o sal em um círculo ao redor e permaneça nesse círculo até 3.33 da manhã.
- .. .
- .
- Se você parar de se mover ou se mover para fora do círculo de sal, ele encontrará você.
- A seguir, estão as indicações de o homem da meia -noite está perto de você:
- Uma figura humanóide aparece na escuridão
. Daruma-san
Daruma-san, também conhecido como jogo de banho, é um jogo japonês. .
Você precisará:
O prelúdio:
- Comece à noite pouco antes de ir para a cama.
- Remova sua roupa e entre no banheiro.
- Encha a banheira com água. Apaga as luzes.
- .
- Feche os olhos e lave o cabelo.
- .
- .
- Agora você terá uma imagem em sua mente de uma japonesa em pé em uma banheira. Ela vai escapar e cair, aterrissando em seu rosto em uma torneira enferrujada. O olho direito dela será arrancado.
- Não vire ou abra os olhos se você ouvir um som ou sentir um movimento atrás de você.
- ?”Em uma voz clara.
- .
- . Certifique -se de não escorregar ou cair.
- . Basta sair do banheiro e fechar a porta atrás de você.
- Abra seus olhos. Não acenda nenhuma luz.
- Vá dormir.
O evento principal:
- .
- Passe o seu dia como você normalmente faz. . Se você virar e olhar por cima do ombro direito, poderá avistá -la. Ela terá cabelos pretos e apenas um olho.
- Ela vai tentar se aproximar de você ao longo do dia.
- !”Que significa” pare!.
- .
O fim:
- .
- !!”E derrube seu braço em um movimento de corte.
- Se você executar esta etapa corretamente, ela desaparecerá.
- .
- Daruma-san gosta de água e espaços escuros. . .
- Use o “TOMARE!”Comando com moderação. . .
- Terminar o jogo antes da meia -noite. . . !.
- Não jogue este jogo mais de uma vez. Ela aparecerá na mesma posição na segunda vez que estava no final da época anterior. .
- .
- Não drene a banheira durante toda a duração do jogo.
12. Bebê azul
. .
Você precisará:
- Um banheiro com um espelho
Como jogar:
- .
- .
- .
- .
- Você deve largar o bebê no banheiro, lavá -lo antes que ele se torne muito pesado e saia do banheiro.
- Se você não fizer isso rapidamente, uma mulher aparecerá no espelho e gritará com você para devolver o bebê dela de volta para ela. No entanto, seus gritos podem quebrar o copo.
- Ela pode tentar arranhá -lo, puxá -lo de volta para o espelho com o bebê, ou ainda pior.
- Feche a porta do banheiro atrás de você e ligue as luzes.
13. Rosto de diabo
Os adolescentes jogam este jogo terrível na Espanha. Se você jogar corretamente, você verá o rosto do diabo no espelho.
Você precisará:
- 12 velas pretas
- Fósforos ou mais leves
- Entre no banheiro pouco antes da meia -noite, feche a porta e desligue as luzes.
- Coloque as 12 velas em frente ao espelho e acenda -as.
- .
- .
- .
- Ele pode puxá -lo para dentro do espelho ou fazer algo perigoso.
14. Lady Spades
Outro jogo semelhante a Bloody Mary é Lady Spades ou Queen of Spades. Se você tiver sorte, a mulher (ou o que quer que seja) no espelho lhe dará um desejo. .
Você precisará:
- Fósforos ou mais leves
- Comece à meia -noite.
- Entre na sala silenciosa e desligue todas as luzes.
- Acenda a vela e coloque -a em frente ao espelho.
- .
- Segure a carta da rainha das espadas para que ela esteja enfrentando o espelho.
- .
- .
- Repita as palavras: “Lady Spades, aparece” sete vezes. .
- Mantenha seus olhos fechados. Você terá uma imagem mental de ladras.
- Ela estará vestida de preto e terá olhos negros. Seu sorriso será quente e convidativo, mas seu rosto será marcado.
- . Estes indicam que ela foi convocada com sucesso.
- .
- Se você abrir os olhos durante o convite e tudo parecer normal, não há ninguém no espelho, ou você não pode ouvir vozes, risadas ou passos, o ritual falhou.
- . . .
O desejo:
- Ao abrir seus olhos, se você vir as seguintes coisas, não prossiga:
- A vela está fora
- O cartão desapareceu
- Há uma mulher no espelho com as mãos pressionadas contra ele
Se o ritual for bem -sucedido:
- Diga as palavras: “Lady Spades, desaparece.“Limpe o nome dela do espelho, extinguir a vela e ligue as luzes.
- Queime o cartão o mais rápido possível.
- .
Se o ritual não tiver êxito:
- Se a vela saiu quando você abre os olhos:
- .
- ..
- Queime o cartão Rainha das Espades imediatamente.
-
- .
- .
- .
-
- Quebre o espelho.
- Ligue as luzes e tente encontrar o cartão na sala.
- .
- . .
-
- .
- .
- .
- Se você não manter contato visual:
- Quebre o espelho de uma vez.
- .
- .
- Se ela disser “não” ao seu desejo:
- Quebre o espelho.
- .
- .
. O jogo do elevador
Este é um dos jogos mais populares na internet, presumivelmente porque as pessoas querem usar o elevador para convocar entidades sobrenatórias em vez de subir e descer. É de origem coreana e significa que o elevador serve como um portal para outro mundo.
- .
- . Certifique -se de estar sozinho para entrar no elevador. .
- Pressione o botão para o quarto andar.
- . Pressione o botão do segundo andar.
- Quando você chegar ao segundo andar, pressione o botão para o sexto andar.
- Quando você chegar ao sexto andar, pressione o botão para o segundo andar.
- .
- Quando você chegar ao décimo andar, vá para o quinto andar.
- .
- Não olhe para ela e não fale com ela.
- Pressione o botão para o primeiro andar. Se o elevador subir para o décimo andar em vez de descer ao primeiro, é um sinal para você prosseguir.
- . .
- .
- ?.
- Há apenas uma indicação de você entrar no outro mundo, e isso é que haverá apenas uma pessoa lá, e será você.
- . .
- Se alguém entrar no elevador enquanto você estiver fazendo o ritual, não prossiga. .
O retorno:
- . Se não funcionar pela primeira vez, continue pressionando até.
- .
- .
- Selecione o mesmo elevador que aquele em que você veio devolver.
- Depois de entrar no elevador, pressione os botões na mesma sequência que você fez enquanto se aventura. .
- Quando você chegar ao quinto andar, pressione o botão no primeiro andar.
- O elevador começará a subir ao décimo andar mais uma vez. .
- . Se alguma coisa parecer desligada ou estranha, não saia do elevador.
- Repita todas as etapas e verifique antes de sair.
- Depois de ter certeza de que está saindo em seu mundo, você pode sair com segurança do elevador.
- . . . .
- . .
- .
- Em nenhum momento você deve olhar, conversar ou se comunicar de alguma forma com a jovem no elevador.
16.
O que você faz quando não tem ninguém para brincar de esconder? Claro, convocar uma entidade sombria para “brincar” com você! .
- Uma vela
- Fósforos ou mais leves
- Um quarto escuro em uma área de jogo maior
- .
- . . Use cortinas ou papel preto para bloquear toda a luz.
- Pegue todos os seus suprimentos e coloque -os do lado de fora da porta da sala.
- Desligue todas as luzes em seu espaço de jogo. .
- .
A convocação:
- .
- Feche a porta atrás de você.
- .
- Acender a vela.
- Diga as seguintes palavras em voz alta: “Bones, você pode ver.”
- . . .
- .
- . .
- .
- Pegue a vela e deixe a sala. Deixe as duas tigelas dentro. Feche a porta atrás de você.
- Entre a sala com a vela e feche a porta.
- Coloque a vela no chão e diga: “Carne, você pode não ver. Você pode encontrar.”
- Extinguir a vela e sair da sala deixando tudo como é. Feche a porta atrás de você.
- Você tem cinco minutos para se esconder.
- Você não pode usar um relógio para verificar o tempo. Em vez disso, faça uma estimativa e esconda de acordo.
- Depois de esconder em seu local selecionado, não se mova ou fale ou faça barulho. Fique quieto e ainda.
- .
- .
- Se não houver som, ninguém está presente. A entidade deixou o prédio.
- .
- Você venceu o jogo.
- Volte para a sala e remova os suprimentos.
- Esvazie e limpe as tigelas o mais rápido possível.
- Enterre os ossos de frango longe do seu espaço de jogo.
- Quebre as tigelas e enterre -as com os ossos de frango.
- Descarte a vela e verifique se ela nunca está iluminada novamente.
- Nunca jogue este jogo mais de uma vez.
17. Arranhão de gato
. No entanto, se você estiver procurando por algumas emoções chocantes com um grupo de amigos, este jogo fará com que você treine.
- .
- A pessoa sentada recita uma história enquanto massageia os templos da pessoa deitada.
- A história deve envolver um gato e deve ser assustador – geralmente envolve o gato que fica doente ou morrendo.
- .
- Se o ritual foi correto, suas costas serão cobertas com marcas de garra vermelhas.
- Como o gato fantasma passou por sua camisa e os arranhou sem o seu conhecimento é um palpite.
18. Jogo de espelho triplo
Se você quiser fazer contato com fantasmas e espíritos, convém comprar muitos espelhos. Eles parecem gostar de espelhos e velas, os quais você estará usando neste jogo.
Você precisará:
- Fósforos ou mais leves
- Sal
- Desligue todas as luzes em seu espaço de jogo.
- . Mantenha a porta aberta.
- .
- .
- Coloque a vela em frente à porta entre todos os espelhos e acenda -a.
- Você terá que pisar na frente dos espelhos para acender a vela. .
- Fique do lado de fora do arranjo do espelho, mas dentro da sala para que você possa ver o terceiro espelho, mas não se refletirá nos outros dois espelhos.
- Olhe de perto no terceiro espelho.
- .
- Coloque os lençóis sobre os espelhos, começando com o terceiro espelho primeiro. Não entre no arranjo enquanto faz isso.
- Quando todos os espelhos estiverem cobertos, entre e extinguir a vela. Saia rapidamente.
- Acenda as luzes.
- . Não remova as tampas.
- . .
- . Polvilhe sal sobre cada um dos espelhos antes de movê -los.
19. O telefone da caixa de sapatos
. No entanto, esses jogos estão sempre cheios de perigo. .
- Um armário
- Uma agulha
- Um objeto pertencente à pessoa com quem você deseja falar
- Uma caneta de tinta. Lápis ou canetas esferográficas não funcionarão
Como jogar:
- Comece logo antes de ir para a cama.
- Mantenha as luzes acesas, mas desligue todos os dispositivos eletrônicos, incluindo seus celulares, laptop, televisão, roteador, etc.
- Quando você sentir o tempo está certo, escreva uma carta para a pessoa com quem deseja se comunicar.
- . . Não planeje com antecedência ou pense demais. .
- .
- . Amarrar o tópico.
- Pegue a xícara e leia sua carta de forma clara e em voz alta. Inclua os erros que você cometeu ao escrever, se houver.
- Coloque a letra e o objeto na caixa de sapatos. .
- .
- . Coloque a tesoura ao lado dele.
- . Isso lhe dirá que a pessoa está tentando ligar para você. .
- É hora de você atender o telefone.
- Vá ao armário, não ligue a luz e não fale.
- . .
- .
- . .
- Não toque na caixa de sapatos, não faça nenhum movimento ou barulho e não fale, mesmo se você recebe alguma pergunta ou pediu para dizer algo.
- . Se você não puder tirar o tópico dessa maneira, pode usar a tesoura para cortá -lo.
- Remova a caixa de sapatos e coloque -a em um local seguro, onde ficará intacto por vários meses.
- .
.
.”Este jogo exige pelo menos duas pessoas para jogar porque uma pessoa deve guiá -lo através do transe e puxá -lo de volta, se necessário.
Você precisará:
- Dois jogadores – um diretor e um guia
- Um despertador
- .
- Defina o despertador por uma hora a partir do momento em que começar.
- .
- . .
- . .
- .
- Se houver outras pessoas na sala assistindo você, elas também devem cantar.
- Quando você começa a entrar em transe ou vê uma sala ou portas à sua frente, abaixe os braços. .
- O guia vai fazer perguntas. Essas perguntas são principalmente sobre o seu ambiente. No entanto, eles podem pedir para você abrir portas. .
- As perguntas ou instruções podem ser as seguintes:
Você vê um quarto?
Você está na sala?
Descreva a sala.
Quais são as cores das portas?
?
.- Observe seu ambiente com cuidado e em detalhes.
- Descreva as salas e seus detalhes para o guia com a maior precisão possível.
- Certifique -se de notar as coisas sobre si mesmo: o que você está vestindo, o que está em seus bolsos, e assim por diante.
- . Verifique se todas as portas que você abriu estão fechadas.
- Se você entrar em uma sala cheia de relógios, saia imediatamente. Relógios podem prendê -lo.
- .
- . Se não puderem, não interaja com o homem e saia da sala imediatamente.
- .
- . Pode abrir a porta. . .
- Se você ficar preso em uma sala, saia do transe imediatamente.
- Se você está profundamente no transe para acordar, pode ser necessário que o guia o sacuda aproximadamente para despertar você.
.
.
. É claro que os iniciantes também podem jogar este jogo, mas tenha cuidado para não fazer muitas perguntas.
Você precisará:
- Algumas velas
- Fósforos ou mais leves
- . .
- Sente -se em um círculo com cinco de seus amigos.
- .
- .
- Embaralhar o baralho de cartas nove vezes.
- .
- .
- .
- Cada participante deve fazer uma pergunta e puxar um cartão da pilha.
- .
- .”Uma pá é” não “e um diamante é um” talvez.”
- .
- .
- Mantenha -os afastados. .
.
Este é um jogo ritual japonês que ganhou popularidade nos últimos anos devido ao YouTube e sua propagação em todo o mundo de língua inglesa. É baseado em uma história horrível sobre uma jovem assassinada e descoberta em pedaços. .
- Sente -se na câmara escura e desligue todas as luzes. .
- .
- Estenda sua mão ao jogador sentado à sua direita e segure o polegar da mão esquerda na mão direita. O participante à sua esquerda fará o mesmo com a mão direita e o polegar esquerdo.
- .
- . . . .
- . .
- .
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- Se você não encontrar nenhuma alteração quando abre os olhos, falhou. .
- Se você teve sucesso e está no chalé, solte o polegar um do outro e procure no chalé o polegar que falta. Pesquise bem. .
- . . .
- .
- Segure o polegar na sua mão direita.Todos os participantes restantes seguram as mãos certas na mão segurando o polegar, se inclinam juntas e sopram a vela.
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- Depois de voltar para a sala de onde você começou, você pode se sentir desorientado por um tempo.
- .
- Se você encontrou o polegar, pode achar que sua sorte melhorou nos próximos dias.
- Se você não encontrasse o polegar, não experimentaria melhorias.
- .
- Há também a possibilidade de que você nunca retorne.
- Enquanto você estiver na cabana, não vire e olhe se sentir um toque no seu ombro.
23.
Este jogo é semelhante ao “fantasma”, mas mais alarmante, assustador e assustador. Não tente jogar este jogo se você estiver apenas começando, pois ninguém sabe o que está do outro lado da porta.
- Papel
- Caneta
- Uma vela
- Fósforos ou mais leves
- Uma sala escura e tranquila com uma porta. O papel e a caneta devem poder deslizar sob a porta quando estiver fechado.
- Comece o jogo um pouco antes das 3 da manhã.
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- Vá para a sala. Feche a porta atrás de você.
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- Às 3 horas da manhã, bata na porta três vezes e repita a frase: “Espírito da porta, eu te dado dar as boas -vindas; torne -se presente e apareça “, em voz alta três vezes.
- . .
- Espere um pouco.
- Se permanecer o papel onde está, nenhum espírito chegou. .
- Se o papel for puxado para o outro lado, a convocação foi bem -sucedida.
- Depois de algum tempo, o papel e a caneta deslizarão de volta sob a porta para você.
- Leia a resposta.
- Repita o procedimento para o segundo e a terceira perguntas.
- Depois de ler a última resposta, agradeça ao espírito por seu tempo e extinguir a vela.
- . . Extinguir a vela. . .
- Se o jornal voltar com uma resposta que diz para você ir embora, deixe o espírito em paz ou for hostil, não prossiga. .
- Mais de um participante pode jogar este jogo de cada vez. .
- Você pode fazer qualquer pergunta, mas mantenha seu tom e maneira respeitosa o tempo todo.
. Gnome, gnome, venha
No folclore russo, os gnomos são conhecidos por conceder desejos. .
- Twine
- Doces ou doces embrulhados individualmente, um para cada participante
- Uma sala escura e tranquila
Como jogar:
- .
- Remova todas as coisas brancas ou com iconografia religiosa nelas presentes na sala.
- Posicione as duas cadeiras na sala.
- Obtenha todos os participantes e os itens no Roo
- Remova todas as pessoas que não estão participando do jogo e os animais de estimação da sala.
- Feche a porta.
- Amarre uma extremidade do barbante nas pernas de uma cadeira.
- . .
- Use uma fita medidora para garantir que os doces sejam equidistantes um do outro. Você também deve amarrar o barbante Tautamente para que os doces não toquem no chão.
- Ao amarrar o doce, cada jogador deve fazer um desejo silenciosamente. .
- .
- Quando todos os doces estiverem amarrados, corte o barbante do bobo com tesoura. Deixe pelo menos seis polegadas de barbante antes de cortá -lo.
- .
- .
- Se houver alguma luz acesa, desligue -as agora.
- Todos os jogadores cantam, “Gnome GnomePriyti” em voz alta. Traduz para gnome, gnome, venha.
- Você pode ouvir alguns sons enferrujados de trás de você. .
- .
- Se seu doce foi desembrulhado, mordido ou comido completamente, seu desejo se tornará realidade em breve.
- Se seu doce permanecer intocado ou seu desejo não foi concedido, você pode tentar novamente depois de alguns dias.
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. Web de Charlotte
. .
- Dois participantes
- Um quarto sem janelas
- Lanternas (não use velas, isqueiros ou qualquer chamas)
- Um brinquedo
- .
- . Ambas as cadeiras devem enfrentar a mesma direção.
- . Você deve ver sua reflexão quando se sentar nas cadeiras. .
- . A mesa também deve se refletir no espelho.
- Coloque o brinquedo na mesa.
- .
- .
- .”
- Espere e olhe apenas para o espelho. . .
- .
- . . . Faça perguntas dela e espere sua resposta. Não se vira a nenhum custo.
- Quando terminar a conversa, olhe para o espelho e diga “Adeus, Charlotte”, em uníssono.
- Ela vai sair da vista, levando o brinquedo com ela.
- Acenda as luzes.
- Se ela não levar o brinquedo, feche o jogo imediatamente dizendo: “Adeus, Charlotte.”Não se vira.
- .
- Ao longo do jogo, verifique apenas o espelho. Você não deve se virar, olhe para as laterais, para cima, para baixo ou mesmo para o outro participante. . .
.
Se você quer um aconchegante coração para coração com um demônio, por que não segurá-lo em um armário escuro? .
- Desligue todas as luzes da sala com o armário. Se o armário tiver uma luz, desligue -o também.
- Mantenha a partida à mão e entre no armário à meia -noite.
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- . .
- .
- .
- . .
- Enquanto a partida ainda estiver queimando, abra a porta do armário e saia. .
- .
- .
- .
- Se você olhar para o armário no escuro, poderá ver duas picadas de luz. Que pode ou não ser olhos. Não estamos dizendo.
27.
O jogo da bússola, conhecido em português como Jogo do Compassso, se originou no Brasil, embora alguns afirmam que se originou na Indonésia. . . É um jogo bastante assustador com magia escura avançada, então você precisa ter cuidado.
Você precisará:
- Um compasso
- Uma folha de papel
- .
- Escreva as letras do alfabeto na borda externa do círculo. .
- Escreva os números zero a nove ao longo da borda interna do círculo. Zero deve estar no topo, sob um.
- .
- Segure a bússola em um ângulo reto.
- Fique na bússola em seu ponto no meio do círculo.
- Usando um dedo no topo, segure a bússola na vertical. Você deve segurá -lo solto o suficiente para permitir que gire livremente ao redor do círculo.
- .
- . .
- Se a resposta for positiva, você poderá passar para o próximo estágio.
- .
- Se um jogador tiver permissão negado, não deve prosseguir. . Os outros podem prosseguir com cautela.
- .
- Se permanecer estacionário, faça outra pergunta.
- . .
- .
- .
- Se as respostas começarem a ficar mais lentas, desconectadas ou sem sentido, ou se as respostas pararem inteiramente, encerre o jogo.
- Peça permissão para deixar o jogo. Quando você recebe permissão, você pode sair.
- Cada participante precisa pedir permissão antes de sair do jogo.
- Destrua a folha de papel.
- . Não brinca.
- . Não os siga.
- .
- Não jogue este jogo regularmente.
- Nunca convide o espírito para residir em seu corpo.
- Não deixe a bússola cair em nenhum momento. .
- Se a bússola cair, destrua o papel imediatamente, remova o lápis da bússola e deixe as instalações. .
perguntas frequentes
1. ?
. .
2. ?
. Estes podem ser estimulantes tanto física quanto mentalmente. .
. ?
Não há evidências científicas para sugerir o papel dos jogos de terror na perda de peso.
4. Como os jogos de terror afetam sua frequência cardíaca?
.
. . Bloody Mary, OUIJA Board, Sandman, Tsuji-ura, The Picture Game e Concentrate são alguns dos melhores jogos assustadores. Você pode escolher os jogos com base no número de pessoas e no cenário, eu.., . No entanto, verifique se você toma as precauções necessárias para evitar contratempos enquanto joga esses jogos assustadores.
Infográfico: DOS e NEGS de jogar jogos assustadores
. Para ajudá -lo a se lembrar desses pontos rapidamente, listamos -os de forma tabular no seguinte infográfico. Então, leia -o com cuidado e verifique se você o mantém no anúncio em algum lugar em algum lugar.
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Ponteiros -chave
- A luz como uma pena, rígida como uma placa é um jogo interessante que pode levantar magicamente um indivíduo do chão com dois dedos.
- O ouija Board, o jogo clássico de conjuração, permite que você se comunique com o espírito usando um planejamento.
- Web Compass, Web de Charlotte e o rosto de Devil’s estão alguns outros jogos assustadores.
Esses 5 jogos assustadores da vida real podem ter consequências perigosas. Curioso? Assista a este vídeo para descobrir o que eles são!
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Ratika possui um mestrado em comércio e um diploma de pós-graduação em comunicação e jornalismo pela Universidade de Mumbai. . Como escritor de conteúdo da MomJunction, Ratika escreve artigos perspicazes e informativos sobre casamento, relacionamentos e nomes de bebês. Ela observa profundamente os relacionamentos humanos e gosta de estudar. mais
Akshay Nair Ma
Akshay é um editor associado e ex -jornalista com mais de quatro anos de experiência. Post graduado em comunicação de massa e jornalismo, ele tem uma forte formação profissional e acadêmica no campo da redação e edição de conteúdo. Ele também é um workshop de relacionamento certificado para treinadores de vida. Akshay internou e trabalhou com vários jornais e as relações públicas.
Nisha Bharatan b.Tecnologia
. . Nisha descobriu sua paixão por escrever em 2016 quando começou a documentar sua jornada para a maternidade. Ela escreveu para várias revistas e sites da web ao longo dos anos em diferentes. mais