The Callisto Protocol Review: Horror aterrorizante com dificuldades aterrorizantes – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN
A revisão do protocolo Callisto
Contents
- 1 A revisão do protocolo Callisto
- 1.1 O protocolo Callisto é aterrorizante horror de ficção científica com dificuldades aterrorizantes
- 1.2 . E funciona … exceto quando se torna dolorosamente frustrante.
- 1.3 Compartilhe esta história
- 1.4 A revisão do protocolo Callisto
- 1.5 Espaço recause
- 1.6 Obtendo um GRP
- 1.7 Inferno em uma cela
- 1.8 Callisto: um sistema de relatórios de agressão sexual da faculdade
- 1.9 Recursos relacionados
- 1.10 próximos eventos
- 1.11 Últimas notícias
- 1.12 Esta página foi útil?
Eu queria desistir muitas vezes ao longo do jogo, mas fui ligado por causa do quanto cavei o início do jogo. Mas eventualmente uma luta de chefes de vários estágios me quebrou e eu tive que parar. Isso é o que faz O protocolo Callisto Tão decepcionante. Faz muito bem, e uma porcentagem enorme do jogo é uma explosão. Resident Evil. Mas então azeda coisas com dificuldade que não acrescenta absolutamente nada à experiência. No final, o mais assustador é o potencial desperdiçado.
O protocolo Callisto é aterrorizante horror de ficção científica com dificuldades aterrorizantes
. E funciona … exceto quando se torna dolorosamente frustrante.
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2 de dezembro de 2022, 13:30 UTC | Comentários
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O protocolo Callisto são alguns dos melhores horror que já joguei na memória recente. Ele funde clássico Resident Evil-estilo de sobrevivência de estilo com os valores de produção de um jogo de próxima geração para criar algo verdadeiramente aterrorizante-eu sinceramente temido ter que passar lentamente pela prisão espacial em ruínas, onde o jogo está definido, sabendo que algum novo horror me espera. Não é muito original, mas o jogo é brutal, violento e genuinamente assustador. Infelizmente, esse senso de terror foi substituído pela frustração, pois o jogo ficou atormentado por picos de dificuldade chocantes que destruíram completamente a tensão.
Primeiro, um aviso: eu realmente não terminei O protocolo Callisto. Mas não é por falta de tentativa. Depois de cerca de 10 horas, cheguei ao que acredito ser o chefe final (isso pode ser um pensamento ilegal, mas com certeza parecia), apenas para passar mais algumas horas tentando infrutífero derrotá -lo. Eu desisti por enquanto. .
No início, porém, eu estava gostando muito do meu tempo com o jogo. O protocolo Callisto é desenvolvido por estúdios de distância, uma nova equipe de PUBG Empresa Krafton que é dirigida por Espaço morto O criador Glen Schofield. PUBG .) Ocorre em uma prisão máxima de segurança em Callisto, uma lua supostamente morta de Júpiter, e você joga como Jacob, um entregador freelancer que faz um mau emprego e acaba trancado dentro. Quase imediatamente, as coisas dão errado quando um vírus começa a transformar os presos em criaturas de zumbi. .
O protocolo Callisto Isso é original. A influência mais óbvia é Espaço morto. Basicamente, parece um sucessor espiritual, da interface do usuário holográfica ao combate que envolve a remoção de membros zumbis ao fato de que você precisa pisar nos cadáveres para obter munição e saúde. Resident Evil, ou a prisão brutalista que parece pertencer a um Estrangeiro .
Isso nunca me incomodou, principalmente porque está tudo muito bem feito. Callisto . É o tipo de experiência altamente direcionada que se tornou uma raridade em jogos de grande sucesso. Funciona porque todos os aspectos da experiência – o design de som, a atmosfera escura, o combate lento e pesado – são ajustados para sustos máximos. Poucas das técnicas que o jogo usa são novas; Na verdade, está cheio de clichês de videogame. Há sustos abundantes para fazer você pensar duas vezes em abrir um armário em busca de munição, para que um parasita alienígena salte em seu rosto.
Eu já vi todas essas coisas antes, e ainda estava aterrorizada. Em parte, isso se resume aos visuais incrivelmente realistas, que fazem com que todo espaço zumbi pareça terrivelmente horrível, principalmente quando você os está vencendo até a morte com uma barra de metal e vendo o sangue voar. . Callisto. Eu também não podia jogar este jogo com fones de ouvido, porque o áudio 3D era simplesmente demais; Ouvir zumbis deslizando nas aberturas acima me fez rasgar os fones de ouvido. Eu tive que pausar o jogo regularmente para recuperar o fôlego.
E apesar de ser um jogo amplamente linear, Callisto Dá a você uma quantidade surpreendente de liberdade para como você aborda as coisas. Há combate corpo a corpo, uma ampla gama de armas que você atualiza com o tempo e até uma luva de alta tecnologia que basicamente lhe dá poderes de força para que você possa pegar coisas (ou zumbis) e jogá-las ao redor. Eu era parcial com furtividade o máximo que conseguia, mas como essa é uma experiência de horror de sobrevivência, com munição e saúde relativamente limitadas, fui forçado a utilizar praticamente todas as ferramentas para afastar os zumbis. Isso foi especialmente verdadeiro quando fui confrontado com inimigos mais complicados; Existem zumbis que evoluem se você não os mata rápido o suficiente e outros que deslizam ao redor das paredes como aranhas. Alguns rastejam até você apenas para explodir. (Eu odeio eles.)
. . Foi um bom equilíbrio entre exploração, narrativa e combate. Eu nem me importei com algumas das convenções de videogame hilariante e fora de lugar, como o grafite abundante (é difícil acreditar que alguém escreveria “atirar nos tentáculos” em uma parede no sangue antes de morrer) ou o 3D ainda que funcione Imprimir máquinas de venda automática para atualizar suas armas e equipamentos. Até então, Callisto estava lá com Signalis Como meu jogo de terror favorito do ano até agora.
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As primeiras ondas envolvidas de inimigos que eu tive que lutar enquanto esperava um elevador de serviço chegar ao seu destino. Logo depois disso, o jogo começou a jogar chefes enormes para mim, que exigia um tempo quase perfeito para derrotar, já que um golpe significaria a morte. Mesmo quando eu voltei a dificuldade para sua configuração mais baixa possível, algumas dessas seqüências levariam uma hora ou mais para passar com sucesso.
. Para iniciar, CallistoO combate é lento e brutal, o que é perfeito para um jogo de terror em frente. Mas as ondas inimigas e as batalhas de chefes pareciam mais um jogo de ação, e os controles são desajeitados demais para correr e atirar (e usar a força) ao mesmo tempo. Eu morri muitas vezes só porque demorou tanto para mudar minha arma. O jogo também tem uma tendência a começar os pontos de verificação no pior momento possível, para que você esteja retornando ao jogo no segundo segundo, um chefe está correndo para você, não está dando tempo para se preparar. E alguns dos chefes se sentem completamente injustos. Mata de um hit em um jogo que, de outra forma, perdoa surpreendentemente não faça nada para tornar o jogo mais divertido ou assustador. Eles são apenas frustrantes.
Essas questões são exacerbadas por CallistoNatureza linear. .
Eu queria desistir muitas vezes ao longo do jogo, mas fui ligado por causa do quanto cavei o início do jogo. Mas eventualmente uma luta de chefes de vários estágios me quebrou e eu tive que parar. Isso é o que faz . Faz muito bem, e uma porcentagem enorme do jogo é uma explosão. É o tipo de experiência de horror de ponta que realmente não existe fora de Resident Evil. Mas então azeda coisas com dificuldade que não acrescenta absolutamente nada à experiência. .
O protocolo Callisto Lança 2 de dezembro no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.
A revisão do protocolo Callisto
Um remake adequado pode estar subindo do túmulo no próximo ano, mas o cadáver de espaço morto voltou à vida no início da forma do protocolo Callisto. . . Controle ocasional aborrecimentos, combate desequilibrado e uma ausência geral de inovação resultam em um massacre de aproximadamente oito horas que é gratificantemente horrível, mas nunca tão bom quanto a série que o inspirou.
. Cabe ao piloto de carga encarcerado incrivelmente Jacob Lee chegar à raiz do mal residente e encontrar um caminho fora do planeta da prisão, passando por um rastejamento claustrofóbico por uma instalação excepcionalmente bem realizada em ruína e superestimada por lunáticos baseados em lunar. O que se segue é uma corrida de manopla bastante linear, mas felizmente a equipe do desenvolvedor atingindo estúdios de distância provou ser fabricante magistral de corredores assustadores – raramente são duas passagens sempre a mesma e cada área recebe um senso de lugar distinto, do Sala de manutenção decorada com cadáveres pendurados que se parecem com o guarda da prisão pinatas, para as instalações de cobertura que estão além dos muros da prisão.
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Josh Duhamel, do The Transformers Movies, faz um trabalho louvável no papel principal, assim como o Karen Fukuhara dos meninos como seu principal aliado Dani Nakamura, mas a maioria do desespero e desconforto da situação do par é transmitida pela impressionante direção de arte e áudio projeto. Com a câmera de terceira pessoa com força em Jacob o tempo todo, você obtém uma olhada clara no brilho do suor no couro cabeludo na área de lavanderia úmida, o manchado de sangue que absorve sua cobertura após cada encontro brutal, e o esgoto especialmente nojento que casaco seu corpo depois que ele é forçado a percorrer a cintura através do gerenciamento de resíduos. Tudo é grosso e nojento de uma maneira genuinamente palpável e reforçada por arranhões perturbadores e abafar doentio na escuridão ao seu redor. E, embora tenha se tornado uma técnica comum para os desenvolvedores mascaram o carregamento de novas áreas com o uso de lacunas estreitas no terreno para os jogadores passarem, aqui eles fortificam a sensação de pavor, em vez de se tornarem um arrasto. Enquanto Jacob passou pelo nojento pus-boil e cavernas cobertas de tendril de níveis mais baixos do ferro preto, seus estreitamentos na tela espelhavam minha própria aparência de desconforto. A penitenciária pútrida do protocolo Callisto me trancou em um estado de insegurança máxima.
Espaço recause
Vamos abordar o monstro mutante do tamanho de elefantes na sala; O protocolo Callisto é efetivamente um jogo espacial morto em tudo, exceto o nome, com os estúdios de distância impressionante até sendo liderados pelo co-criador do Dead Space Glen Schofield. Do HUD cuidadosamente minimalista, que enxerga a barra de saúde de Jacob na parte de trás do pescoço como um indicador de bateria do telefone, até a pisoteamento de caixas e cadáveres para descobrir recursos preciosos, para o sistema de combate que se baseia fortemente Você lança objetos com um movimento do pulso de Jacob. Há até evidências de um culto religioso misterioso que está de alguma forma envolvido no surto, e instruções sobre como matar inimigos deixados em sangue manchado nas paredes. Pare de apresentar a habilidade estase de Isaac Clarke e troca sua coleção de implementos de mineração armados para um arsenal mais convencional de pistolas e espingardas, mas, de outra forma Uma campanha que foi pesada em suportes de salto surpreendente, mas leve em qualquer história ou jogabilidade de surpresas de jogabilidade.
O maior desvio que o protocolo Callisto faz do modelo movido de terror de Dead Space é o aumento da ênfase no combate corpo a corpo, pelo menos durante o horário de funcionamento. Com armas e munições inicialmente escassas, despachando cada colega de celular exige que você as atraia para uma proximidade desconfortavelmente próxima, balançando para fora do caminho de seus ataques de garra e depois contraria com uma enxurrada de golpes de Jacob’s Sun Baton. O esquivo e o bloqueio dos ataques de thumbstick parece um pouco como se esquivar e tecer em um jogo de boxe-exceto que seu oponente é menos como Holyfield e mais como ‘porcaria!’-e parece satisfatoriamente pesado bater em seus membros um a um e espancar ranhuras em forma de bastão em seus crânios.
A câmera já apertada se aproxima ainda mais para realmente destacar a carnificina enquanto você administra cada preso infectado com uma injeção letal de chumbo quente.
Mesmo quando o arsenal de Jacob cresce, o combate corpo a corpo continua sendo uma maneira inteligente de economizar munição, já que cada corda combinada de sucesso que você pousa abre uma breve janela para executar uma ‘captura de habilidade’, permitindo que você bloqueie automaticamente um ponto fraco com sua arma de fogo e e entre eles em alguns tiros em vez de um clipe completo. Gostei da escolha de recompensa de risco envolvida em se aproximar e de tentar escolher com mais segurança os inimigos de longe, principalmente porque a câmera já apertada se aproxima ainda mais para destacar a carnificina ao administrar cada preso infectado com uma injeção letal de chumbo quente.
Obtendo um GRP
Infelizmente, esse alto nível de tensão não é sustentado quando o GRP é introduzido. . Você pode entrar em uma sala cheia de ghouls, levantar um e empalá -lo em uma parede com cravos, jogar outro em um mecanismo de moagem exposto, antes de terminar um terço jogando uma lâmina de serra através de sua barriga, tudo antes que eles percebessem que você era sempre lá. Pode ser muito divertido de uma maneira Jedi com jail e muitas vezes produz resultados gloriosamente sangrentos, mas também significa que as grandes ameaças geralmente são muito rapidamente apagadas, como se você fosse Indiana Jones trazendo uma arma para uma luta de espadas.
O GRP é uma capacidade que se esgota e deve ser recarregado ao longo do tempo ou instantaneamente com as baterias, caso você tenha uma em seu inventário, para que eu não pudesse usá-lo constantemente como muleta, mas certamente senti que me deu a força de força vantagem na maior parte dos encontros inimigos, mesmo no cenário de dificuldade da ‘segurança máxima’ – às vezes me fazendo pensar se o monstro mais perigoso à espreita em ferro preto era realmente eu.
A natureza dominada do GRP significava que eu realmente não me incomodei em investir muito no sistema de atualização de armas do Callisto Protocol. Certamente gastei em aumentos básicos, como tamanhos de clipes expandidos e amortecimento de recuo, mas nunca senti a necessidade de aumentar os créditos de Callisto suficientes para comprar os aprimoramentos mais exóticos. Afinal, que uso são rodadas explosivas para a pistola de tumultos ou as balas de homing para o rifle de assalto, quando a capacidade de jogar os consumidores de reciações explosivas ou colher um inimigo e soltá-los sobre uma borda é o único modo de incêndio alternativo I sempre realmente necessário?
As telas de revisão do protocolo Callisto
. No meio da fuga de Jacob, o protocolo Callisto apresenta uma variante cega mortal dos infectados que lembram os clickers do último de nós. No entanto, embora tenham pretendido possuir um elevado senso de audição, achei surpreendentemente fácil arrancá -los violentamente até a morte logo sob o nariz de outros inimigos que aparentemente não batiam uma pálpebra – assumindo que têm olhos – apesar do barulho A morte grita de seus amigos recém -despachados. Uma ameaça muito mais séria é o imponente dróides de segurança no estilo terminador que só podem ser destruídos com um tiro na cabeça-bagunçando-o e você provavelmente será rapidamente picado por seus cânones de alta potência-mas estranhamente esses inimigos genuinamente formidáveis são introduzidos precocemente em e depois raramente encontrado novamente.
Inferno em uma cela
Isso não quer dizer que não haja uma variedade saudável de tipos de inimigos para enfrentar no protocolo Callisto. Embora eles incorporem um conjunto bastante habitual de arquétipos de terror de sobrevivência-tipos de zumbis padrão, bombeiros suicidas que apressam você, criaturas de aranha que lutam em todas as quatro paredes e tetos-todos parecem maravilhosamente repulsivos e ainda melhor quando você ‘ está fazendo o espaço, tocando suas tripas espaciais. Em pouco tempo, é introduzida uma capacidade regenerativa que permite que os grunhidos inimigos básicos se transformem em brutos mais resilientes se você os ferir sem acabar com eles completamente, o que traz uma sensação bem -vinda de urgência para brigas com grupos de inimigos agitados. Talvez isso seja melhor exemplificado por um passeio tardio em uma plataforma de perfuração subterrânea, com hordas de atacantes que se estabelecer. É definitivamente uma das seqüências mais rastreadoras de cardíssimo de toda a jornada.
. Ele rotineiramente me decepcionou durante as repetidas brigas contra o mini-boss parecido com um tanque de duas cabeças do Callisto, nas quais minhas reservas de munição foram rapidamente drenadas. Tocar deixado no D-Pad troca uma arma equipada por outra, mas a animação de Jacob coldre uma arma e desenhar na próxima é muito longa e pode ser acidentalmente interrompida, o que significa que houve muitas vezes que eu iniciava um interruptor de armas, mas executou Uma esquiva para fugir de um ataque inimigo imediatamente depois e depois volte para uma posição de tiro para me encontrar ainda armado com a mesma arma que eu estava tentando para o coldre. Problemas de controle desajeitado à parte, o punhado de brigas de chefes do protocolo Callisto é decepcionantemente unidimensional e nunca realmente me surpreendeu (embora eles certamente quebrassem o crânio de Jacob em várias ocasiões).
Jogos de terror favoritos de Tristan
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Existem vários outros queixos menores que atormentam o protocolo Callisto. É frustrante que a abertura de baús capte automaticamente tudo por dentro, o que significa que eu tive que entrar continuamente na tela do inventário para soltar a munição de pistola de gambá que nunca pedi para limpar o espaço. Parece um pouco antiquado que você só possa ouvir logs de áudio enquanto você está parado com a cabeça presa em um menu, em vez de fazê -los servir como acompanhamentos estranhos à sua exploração, como estão em jogos como Dead Space e BioShock. E embora ter um salto de facehugger para fora do armário que você está pesquisando possa ter sido uma ótima idéia para um pulo susto da primeira vez, na sexta ou sétima vez, é simplesmente irritante, e parece que você está sendo forçado a suportar o Mesmas repetidas brincadeiras de escritório de um dia alienígena de abril.
Por fim, enquanto seu tempo de execução de oito horas se sente certo em termos de ritmo, há pouco pouco a fazer no protocolo Callisto depois que você venceu a história. Enquanto um novo modo de jogo+ aparentemente está chegando por meio de um patch gratuito posterior Como colchão de cela de prisão.
Veredito
O protocolo Callisto é uma turnê extremamente atmosférica e pesada de ação por meio de um matadouro espetacular ambientado em espaço distante. Seu design amplamente linear contribui para o mínimo de retrocesso, o que significa que ele apara a gordura, sem deixar escassez de osso e careta para rasgar e rasgar. No entanto, também trai suas raízes de horror de sobrevivência, inclinando regularmente o equilíbrio de poder em favor do jogador e, embora haja muita diversão assassina por se ter usando mecanismos gigantes O alto custo de perfurar qualquer tensão e medo de que a tremenda arte e design de áudio trabalhem tão duro para invocar. Além do combate corpo a corpo, há também a sensação primordial de que não há muito aqui que não tenha sido feito antes – e há decepcionantemente pouco a fazer depois de vencer a campanha. Assim, o protocolo Callisto é um sucessor espiritual e satisfatório da série Space Dead, mas é mais uma imitação moderna impressionante do que uma nova mutação assustadora.
Callisto: um sistema de relatórios de agressão sexual da faculdade
Aborda questões sensíveis em saúde sexual e bem-estar. Callisto Os sites fornecem aos alunos um fórum on -line para registrar incidentes de agressão sexual, acessando mais informações sobre protocolos de relatórios específicos da escola e do distrito e um banco de dados que alerta as escolas quando um agressor agrediu várias pessoas.
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