MTG MELHORES PLANSWALKERS EM COMANDANDO, MITO ACONTECEU – E se algum Plaleswalker pudesse ser seu comandante? (Branco) – Edhrec
Contents
- 1
- 1.1 11 Melhores Planoswalkers em Comandante
- 1.2 11. Professor Onyx
- 1.3 10. Chandra, Beacon de Hope
- 1.4 9. Ugin, o dragão espiritual
- 1.5 8. Dack Fayden
- 1.6 7. Teferi, mestre do tempo
- 1.7 6.
- 1.8 5. Dihada, fichário de vontades
- 1.9 .
- 1.10 3. Narset, parter de véus
- 1.11 2. Oko, ladrão de coroas
- 1.12 1.
- 1.13 E se algum planina pudesse ser seu comandante?
- 1.14
- 1.15
Caso contrário, Dihada pode supregar surpreendentemente rápido, e este dos jogos finais finais. Assumir o controle de todas as permanentes não -terrestres temporariamente geralmente é suficiente para matar pelo menos um jogador e, se você tiver algum efeito atrevido como o relógio do infinito, poderá manter todas as cartas que assumiu, essencialmente terminando o jogo no local.
11 Melhores Planoswalkers em Comandante
Visto pela primeira vez em Lorwyn, em 2007, os Planeswalkers são alguns dos cartões mais importantes do MTG. Eles não apenas mostram personagens icônicos e literalmente importantes, mas esses cartões também são incrivelmente fortes. Tanto que, na verdade.
. Embora isso dê aos jogadores um grande número de cartas para se preparar e construir, recentemente, houve uma grande mudança. Graças aos eventos do arco phyrexiano, um grande número de amados MTG Plaleswalkers foi despolada. .
. . . A questão permanece, no entanto, qual dos inúmeros cartões de Planeswalker é melhor?
Se essa mesma pergunta estiver na ponta da sua língua, e estamos achando que está desde que você está aqui, então você está com sorte! . !
11. Professor Onyx
O professor Onyx é o mais recentemente impresso Planeswalker nesta lista. . Se você chegar a superar ela, isso pode causar muitos danos ao nosso oponente. O que realmente a ajuda a fazer essa lista é sua capacidade de combinar com alguns feitiços para vencer o jogo no local. Exemplos disso são cadeia de poluição, cadeia de ácido e um artefato indestrutível como o Darksteel Ingot, apenas para citar alguns.
10. Chandra, Beacon de Hope
. Capaz de copiar um instante ou feitiçaria que você lançar por turno, isso pode dobrar a eficiência de um feitiço massivo no seu turno enquanto torna sua interação não apenas muito mais mortal, mas difícil de interagir com. Após esse ponto, Chandra pode funcionar como remoção de emergência, uma rampa e, o mais importante, como uma fonte de vantagem de cartão.
9. Ugin, o dragão espiritual
Nosso único dragão na lista, ugin, o dragão espiritual é a bomba de ponta que pode realmente estabilizar uma placa. .
8. Dack Fayden
Os cartões comandantes mais poderosos são capazes de criar efeitos que superam seu valor de mana, e Dack Fayden não é exceção. Capaz de roubar artefatos do oponente, levar o anel Sol de um oponente nas curvas de abertura pode ser catastrófico. Obviamente, esse efeito também pode escalar à medida que o jogo avança, capaz de roubar ameaças maciças como o Blightsteel Colossus. Se o seu oponente estiver usando um comandante de artefato, Dack Fayden Beomes, seu inimigo natural.
Há uma tonelada de artefatos ameaçadores que aparecerão em todas as etapas de um jogo de comandante, dando muito espaço para que os dois efeitos de Dack sejam úteis. Na situação improvável em que você não pode fazer muito com isso, você ainda pode obter um saque sem fé recorrente – um efeito tão poderoso que foi proibido em outros formatos.
Se você conseguir chegar ao Ultimate Online de Dack, não é exagero dizer que você ganhará o jogo em breve sucessão.
7. Teferi, mestre do tempo
Teferi, o mestre do tempo tem uma das habilidades estáticas mais exclusivas já impressas em um Planeswalker. Com a capacidade de usar suas habilidades em velocidade instantânea nas curvas de nosso oponente, podemos muito rapidamente levar o Teferi em direção ao seu final. Além disso, ele pode eliminar uma criatura em velocidade instantânea, que pode salvá -lo em uma pitada.
6.
As rochas mana geralmente são cartas básicas em qualquer deck de comandante. Há também uma tonelada de vários artefatos com habilidades poderosas. Karn, o grande criador diz não a tudo isso. . Embora não possamos tirar proveito do -2, o potencial combinado que este cartão fornece faz com que um não seja um problema.
5. Dihada, fichário de vontades
. Enquanto Dihada se destina a sinergizar com cartões legumes, o menos não tem uma desvantagem. . Os outros cartões são enviados para o cemitério e você recebe tokens de tesouro igual ao número de cartas enviadas ao seu cemitério dessa maneira.
Isso é incrivelmente poderoso nos decks de sinergia do cemitério e tem o potencial de aumentar você quatro mana. No cenário provável em que acrescenta algo à sua mão, Dihada apenas lhe deu vantagem de cartão e uma maneira de lançá -la.
Caso contrário, Dihada pode supregar surpreendentemente rápido, e este dos jogos finais finais. Assumir o controle de todas as permanentes não -terrestres temporariamente geralmente é suficiente para matar pelo menos um jogador e, se você tiver algum efeito atrevido como o relógio do infinito, poderá manter todas as cartas que assumiu, essencialmente terminando o jogo no local.
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Teferi, Time Raveler é o epítome do controle no comandante. Esta carta permite que você jogue nas curvas do seu oponente, mas faz com que eles apenas joguem por conta própria. . .
3. Narset, parter de véus
Você ficará surpreso com a frequência com que os jogadores desenham cartas extras em um jogo de comandante. Quando você joga Narset, parter de véus, você saberá exatamente com que frequência isso acontece, porque você estará lembrando as pessoas de que elas não podem. .
2. Oko, ladrão de coroas
Oko, ladrão de coroas é definitivamente um dos melhores planos de todos os tempos, mas este é um dos poucos, se não o único, Plaleswalker que pode desligar um comandante. .
1.
. . A habilidade ativada lida com o cemitério, que geralmente é uma fonte muito forte de cartas para muitos decks. Isso é definitivamente um must matar Planeswalker se você correr contra ele.
E se algum planina pudesse ser seu comandante?
Esta pergunta foi criada no discurso um número infinito de vezes. Algumas pessoas dizem que isso mataria Edh como um formato, outras dizem que não fará nada além de dar mais opções a um pool de comandantes sem fim. Eu acredito que a verdade está em algum lugar no meio.
! Meu nome é Nick, e nesta primeira parte de , Vou mostrar o que encontrei sobre cada cor e que a cor de cor e como eles arruinariam (ou não arruinariam) seu formato favorito de 100 cards singleton.
Um aviso rápido para este artigo e todos os artigos desta série, todas as cores têm forças diferentes ao analisar como elas afetam especificamente os planina . Esses pontos fortes e fracos, bem como o quão bem cada Walker utiliza suas próprias habilidades e como essas habilidades interagem com uma configuração multiplayer, estão sendo levadas em consideração ao falar sobre esses cartões.
Este cartão está em todo lugar com suas habilidades. Você quer ir alto? Você quer ser um pequeno reanimador de criatura? Você quer ir?? Esta carta faz muitas perguntas e não fornece respostas suficientes para valer a pena levar um baralho.
. . O que esta carta não tem em puro poder, compensa em pura diversão, se você conseguir chegar ao seu -8 ultimate. Você vai chegar lá de maneira confiável? . Este cartão é rebanho de tempestade em sua zona de comando, afinal. Talvez isso se tornas.
O que você ganha quando mistura o adversário dos tiranos com o chamador do orgulho? . . No Four Mana, não é o melhor em nada, mas parte de mim gosta melhor da disseminação desta carta do que de outras cartas nesta lista pelo mesmo custo de mana.
Este é um Planeswalker de Deck de Intro, e essas cartas são historicamente ruins, então não há muito a dizer com este cartão. Custa seis mana e realmente não faz o que você quiser de um comandante, muito menos de um planina que você deve proteger e possivelmente reformular.
Superfrifs mono-brancos teriam um novo líder aqui, então passe por cima, Djeru, com olhos abertos ! Focar no -2 e no -7 ultimate neste lindo amigo felino pode lhe dar um novo líder a uma estratégia de nicho em mono -branco. O -2 dando a todas as suas criaturas (e mais importante, todos os seus caminhantes) um contador extra é ótimo. Uma das coisas mais difíceis com os decks de superfrifs, ou quaisquer decks com um grande número de planina, é chegar ao máximo ou tirá -los da variedade de serem atacados. Este cartão ajuda com os dois problemas.
Verdadeiramente o único lugar para esta carta seria o chefe de um deck de vida vitalício. Pode ganhar uma quantidade ridícula de vida, e faz de um token uma das criaturas mais irritantes que eu já enfrentei, o Pridemate de Ajani . Além disso, o “final” neste cartão é insano e repetível. Precisando apenas estar na vida de 55 anos em um deck dedicado ao LifeGain em comandante, mesmo com três oponentes, é muito factível. O fato de este cartão estar em sua zona de comando é um grande negócio, já que você tem acesso a fontes constantes de vitalícia, produção de token e, em alguns casos, remoção. Se você pode chegar a 55 vida ou mais e bater este cartão repetidamente, você está pressionado a perder.
Este cartão simplesmente não é bom. ! . As habilidades nesta carta estão divididas entre ficar alto e ficar bem. Quando se levanta, você quer uma grande criatura, então o -9 final deste cartão é relevante para isso. Por outro lado, o -3 deste cartão quer que você se solte com muitas criaturas para dar +2/ +2, mas não dá evasão. O prego final no caixão desta carta é que, em cinco mana, é muito difícil tocar algo que não tem impacto no tabuleiro e passa a curva.
Basri não é um Planeswalker que você verá com frequência, especialmente não esta versão. É outro caso de ser muito caro, com pouco impacto. . .
Um Walker de três manas e um favorito pessoal em formatos 1v1, mesmo que eu nunca resolvi o melhor. . . O ser final -6 está muito longe para alcançar de forma confiável sem assistência externa de algo como defesa engenhosa ou .
Não é o mais poderoso dos elspets, mas também não é o mais fraco. . O maior benefício deste cartão é que ele possui duas habilidades +1; portanto, se você está fazendo um bloqueador ou “pulando” uma criatura sobre alguns bloqueadores, estará bem no caminho para alcançar um melhor absurdo. . Se você usar coisas como o véu de corrente , , . .
Este cartão pode ser um dos mais próximos de ser muito bom com algumas mudanças. Eu acho que se o menos nesta carta fosse um -2 em vez de -3, aumentaria drasticamente o status deste cartão. sabor fracasso que eles não são 4/4s. Agora, o -3 fornece alguma seleção de cartões e coloca qualquer permanente de três mana ou sem E espere outra curva. . Um sintoma de projetar para o padrão significa que este cartão dói para o comandante.
Esta carta é jogável no Six Mana, ao contrário de outras cartas na lista. . Ele pode impactar o quadro em grande parte sem derrubar toda a sua própria lealdade, o que é enorme para um comandante que custaria oito mana para lançar uma segunda vez. Fazer três tokens significa que este cartão já é difícil de matar, uma ira embutida significa que este cartão é ainda mais difícil de matar, e dar a suas criaturas um impulso de poder e voar significa que seus oponentes são mais fácil matar.
. Este cartão foi usado para mostrar o Escapar mecânico no padrão, portanto, ter todas as habilidades negativas era uma maneira de obter este cartão de maneira confiável no cemitério de forma consistente. No comandante, a morte não é o resultado desejado, a menos que você planeje jogar reanimação. Esta carta não faz nada para escapar de um lugar fora dos 99 de um baralho e, para ser sincero, esta carta ainda está tentando entrar no 99 para começar com.
Se você gosta de tokens, este pode ser o ‘andador para você. Uma boa redação no +1 do cartão significa quanto mais tokens você faz, mais a vida você ganha. Uma semelhança entre os “bons” Elspets é que eles têm uma maneira de se proteger, e este cartão tem dois. ? Não, mas se você quiser fazer algo com a vida e os tokens (e Linden, a rainha firme é muitos pips brancos para você), então a resposta pode se tornar viável ‘sim’. Se você preferir fazer algo além de tokens e gancho de vida, eu ficaria longe dessa liderança do seu deck hipotético.
Esta carta tem um -2 inútil que encontra uma criatura que só funciona se você estiver jogando Elspeth Tribal; um custo de mana difícil de acertar, pois precisa de três pips brancos; e um +2 que não vale a pena gastar cinco mana para lançar. Temos um Planeswalker de Deck de Introdução no seu melhor.
não Seja uma forte escolha para liderar qualquer baralho. Instantaneamente, sendo capaz de definir, e não exigindo lealdade para fazer um token, são habilidades interessantes, mas elas funcionam muito melhor em um formato 1V1. Este cartão simplesmente não se traduz bem o suficiente para multijogador.
Guerra da faísca traz consigo algumas peculiaridades interessantes. Muitos desses caminhantes não têm um verdadeiro melhor, e uma quantia justa tem apenas duas habilidades. Este cartão simplesmente não faz o suficiente, mesmo para três mana, embora seja bom fantasiar sobre um comandante de planina que ainda pode causar danos letais ao comandante!
Demorou até o 18º Walker mono-branco, mas o encontramos: o primeiro candidato a um cartão que pode precisar ser banido se os Plaleswalkers fossem legais como comandantes. Fique comigo aqui, porque essa não deve ser a escolha do mais forte Mono-White Plaleswalker, e por um bom motivo. . Esta carta tem uma habilidade de ganhar o jogo que deixará a mesa louca e pode fazer de você uma ameaça no nível da arqueimia nos jogos que virão. . Se você acha que as pessoas odeiam artistas como Armageddon, Worldfire e Banned Carts, como Sway of the Stars e Upyval, bem, acho que esse cartão também se juntaria a essas fileiras. Existem maneiras de garantir que este cartão aumente a quantidade necessária de lealdade em um único turno, e este cartão seria um problema imediatamente.
Se você quer um nevoeiro de cinco mana para protegê-lo de um de seus oponentes, e se você quiser isso em sua zona de comando, então garoto eu tenho o cartão para você! Se você quiser fazer qualquer outra coisa, escolha outro comandante. Se tudo o que você quer fazer é nevoeiro no conteúdo do seu coração, basta interpretar Angus Mackenzie e ter um tempo muito melhor para si mesmo, já que seus oponentes não se divertirão enquanto tentam matá -lo com dano de combate.
. ? Sim, mas geralmente um de cada vez, e muitas vezes à custa de tocar em uma de nossas próprias criaturas. . Embora seja preciso muitas voltas para chegar lá, um -10 Ultimate, dando suas criaturas +2/ +2 e tocar todos os bloqueadores é uma boa maneira de ganhar o jogo.
Aqui temos um candidato para os “oops, todos os gideons!. Dos Gideons, este seria o melhor ajuste para um deck tribal de caráter. Normalmente, eu aconselho não lançar isso como o primeiro Gideon para fora do baralho, mas como você recebe um emblema imediatamente e são apenas três mana, esse pode ser o primeiro (e se o seu plano de jogo correr bem, o último) Gideon, você precisará elenco. .
Guerra da faísca . Essas habilidades podem ser alcançadas de muitas outras maneiras que não precisam de você para cometer um cartão de seis mana ocupando o local em sua zona de comando.
. Há um mundo em que você constrói um deck Voltron muito lento e difícil de serem trabalhados com isso no comando, mas fora de tentar viver o sonho com esta carta, ele não estará fazendo nenhum favor no leme do seu baralho.
Este cartão teve um pouco de um pouco sobre isso no lançamento. . . Dito isto, o emblema seria não interativa; portanto, se você receber um efeito de adoração a partir desta carta, você nunca perderá o jogo. Você pode não , .
“You Have Hex Propert” é encontrado em oito cartas jogáveis em um deck de comandante mono-branco. . O que gosta nesse cartão é ter um comandante que traz uma nova estratégia para White como uma cor singular; Além disso, não é impactante e permaneceria assim mesmo que pudesse lamentar um deck de EDH.
. Se você jogar contra um número esmagador de pessoas que usam lenços de quadro baseados em danos vermelhos e podem liderar um baralho com isso, você nunca perderia um jogo. ! REM se importa apenas com feitiços e não habilidades, mas ainda. Desculpe, Wanderer, nossos corações já pertencem a outra pessoa.
. Tem flash, o que força a ser uma consideração constante para seus oponentes. A capacidade de usar suas habilidades de fidelidade, desde que entrasse no campo de batalha, esse turno faz com que o combate com tábuas altas com força para seus oponentes, mas se eles forem largos o suficiente (ou forçá -lo a reformular isso muitas vezes), então é o jogo sobre. Este cartão é um pouco melhor no multiplayer do que mostra à primeira vista, mas ‘legal’ nem sempre se traduz em ‘poderoso’.
Então, o que aprendemos sobre os caminhantes mono-brancos como comandantes? Não muito. Eu não acho que essa cor impactaria o formato em alto grau se todos os seus planinais fossem legais de repente como comandantes. Eu identifiquei um cartão que seria, na minha opinião, uma consideração a ser proibida, mas em termos de torta de cor e nível de poder, você poderia fazer com que todos os planos mono-brancos sejam legais como comandante, enquanto fica de olho em Chad, o campeão da justiça.
Mas sou só eu! O que você acha? Novas estratégias surgiriam se esses cartões pudessem ser comandantes? ?
Fique ligado para a próxima vez, onde veremos Jace e o resto dos comandantes mono-azuis para ver se a “cor mais poderosa em Magia“faz jus ao seu nome!
Nicholas Lucchesi
. Forjados no fogo do juramento das expedições de gatewatch. Sempre em jogos de tiro com qualquer um e todos. Quando não está jogando mágica, estou fazendo outra coisa igualmente, se não mais nerd.
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