Melhores armas em lendas do apex
Ápice lendas armas
Se você é um novo jogador e está procurando um SMG fácil de usar, pode valer a pena criar. Caso contrário, basta salvar seus materiais para outra coisa.
Melhores armas em lendas do Apex Temporada 18: Ultimate Weapon Tier List
Repawn Entertainment
Nas lendas do Apex, escolher a arma certa para a situação certa é metade da batalha. Aqui está a nossa lista de melhores armas para usar nas lendas do Apex Temporada 18.
A APEX Legends, a 18ª temporada, veio com uma série de mudanças de armas, uma confusão no modo classificado e o primeiro retrabalho na forma da atualização Reborn de Revenant.
Com o rifle de carga sendo reformulado e o Prowler retornando ao pacote de cuidados, há uma série de mudanças que mudam simultaneamente o jogo e fazem com que os jogadores da velha escola se sintam em casa.
Aqui estão as melhores (e as piores) armas da APEX Legends, temporada 18, em camadas com base em sua força, versatilidade e facilidade de uso. Mas primeiro, aqui está uma breve introdução ao nosso sistema de nível e o que cada camada diz sobre as armas nele.
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Com isso em mente, aqui está a nossa lista de camadas de armas de lendas do Apex Ultimate para a temporada 18:
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S TIER
Prowler Burst PDW – pacote de cuidados SMG
O pacote de cuidados com o AUTO FULLO ESTA. Falta em ação há mais de um ano, mas a 18ª temporada trouxe essa arma de volta às suas alturas antigas e o ápice predador na classe SMG. .
Uma revista de 35 redondos combinada com recuo fácil de controlar, forte desempenho, exceto o mais longo dos intervalos, e o Hipfire incrivelmente preciso, tornando essa coisa uma máquina absoluta. Essa coisa tem munição suficiente em sua revista para derrubar dois alvos sem precisar recarregar, permitindo que os jogadores limparem os esquadrões inteiros em segundos.
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Embora seja mais difícil de obter agora, os jogadores do Apex Legends estão felizes por ter o real Prowler de volta.
Kraber .50 Cal – Sniper do pacote de cuidados
Na categoria Sniper, o Kraber é o rei claro. Mesmo com sua temporada 13 nerfs, o Kraber ainda é uma arma de camada S e permaneceu no topo da cadeia alimentar.
Embora seu potencial de tiro na cabeça de um tiro tenha sido reduzido, o Kraber ainda é uma arma incrivelmente forte. . E, mesmo se você perder a cabeça, suavizará os oponentes o suficiente para uma troca rápida de armas ou uma assistência de um companheiro de equipe para confirmar facilmente a morte.
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Se você tiver sorte o suficiente para encontrá -lo, alguém do seu esquadrão deve levá -lo. .
Nemesis – Rifle de assalto energético
O lançamento da 16ª temporada trouxe um rifle de assalto novinho em folha, o inimigo. Em comparação com o restante das armas nas lendas do Apex, essa arma realmente se destaca.
Ele precisa de alguns apegos para continuar, mas o tamanho da revista de inimigos, sua alta potência de parada a 17 danos por disparo, alta taxa de incêndio, recuo baixo e queda de bala quase inexistente, faça essa coisa um feixe de laser, literal e figurativamente.
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. No entanto, ele tem um pouco de curva de aprendizado, e seu fogo de explosão torna estranho usar de perto.
Este é um dos casos raros em que uma arma é colocada na rotação de criação não diminui sua classificação de camada. O inimigo é tão bom tão bom.
G7 Scout – Rifle de atirador leve
O Scout G7 é um cavalo de trabalho absoluto. Embora não seja o melhor de perto e fica atrás de faixas extremas por atiradores, é uma arma incrivelmente confiável de gama média que recompensa a precisão enquanto deixa espaço para erro.
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Com um escopo e algum alcance entre você e seu alvo, a capacidade do Scout de spam irá incomodar outros esquadrões sem fim. .
A atualização da revista White leva o escoteiro de 10 a 15, o que significa que você não precisa dos melhores anexos para dar a esta arma algumas atualizações maciças. O batedor quase nunca é uma opção ruim.
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VK-47 Flatline-Rifle de assalto pesado
A linha plana é um dos melhores rifles de assalto nas lendas do ápice em termos de saída de danos brutos. Apesar de ter algumas erros bastante terríveis e mais recuo do que o R-301, sua contraparte de munição leve, a linha plana é S-Tier por alguns motivos.
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Uma das principais áreas onde a linha plana brilha é a sua natureza imutável. Seu recuo é sólido, seu dano é intermediário, mas bom e possui faixa decente para um rifle de assalto. Não apenas isso, mas não precisa de muitos apegos para prosperar. A linha plana base é uma arma excepcionalmente forte e é boa em todos os pontos do jogo.
Ele chegou ao R-301 fora da camada S após as mudanças da 15ª temporada, e o Hipfire da linha de Flatline ainda é sólido, apesar dos nerfs. Se você está procurando um rifle de assalto que não seja o inimigo, este é um ótimo polivalente.
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Bocek – Pacote de cuidados Bow composto
O Bocek Bow entrou em lendas do Apex como uma arma monstruosa, que quebrou a meta e era um terror absoluto em compromissos de médio alcance antes de ficar nerfed. .
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Caps de quebra e o ritmo de Deadeye não existe mais como captadores de piso. Em vez. E, apesar de não poder mais pegar flechas, 60 setas são mais do que suficientes para durar a maioria dos jogos do Apex.
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Pazekeeper – Espingarda
The Peacekeeper é uma escolha de espingarda incrivelmente popular e, por um bom motivo. Seu alto dano, precisão ao alcance e mortes de 2 hits incrivelmente satisfatórias nos estágios anteriores do jogo o tornam uma picape incrivelmente atraente.
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Não apenas isso, mas a adição de rodadas de disruptor nesta arma na 18ª temporada aumenta ainda mais a probabilidade de lhe render uma matança de dois tiros nos alvos. Esse dano adicional aos escudos realmente coloca esta arma no limite e no território da camada S.
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Volt – Energy SMG
O volt é voltar. Ter esta arma fora da rotação de artesanato e de volta no chão é uma bênção para os jogadores do SMG com fome para colocar as mãos na arma quente do DropShip, e ainda é uma das melhores armas das lendas do Apex.
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Ele tem ótimas erros e dps altos para lutas de jogos antecipados, e é tão bem com anexos. E, com o R-99 recebendo um pequeno mag nerf, há mais razão do que nunca para pegar esta arma.
É muito, muito difícil dar errado com o volt. Enquanto você estiver a 50 metros do seu oponente, é uma das melhores armas que você pode ter em suas mãos.
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Uma camada
Depois de passar algumas temporadas no banco, o eva-8 está de volta e melhor do que nunca. Bem, ok, não é bastante Tão quebrado quanto nas primeiras temporadas, mas finalmente vale a pena pegar novamente.
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Buffs à taxa de incêndio do EVA-8, o retorno do Hop-Up Double Tap e um slot de apego a ações deram a esta espingarda um enorme impulso na temporada 14. O EVA ganhou sua própria identidade como uma espingarda que é rápida em todos os sentidos. Ele dispara rápido, troca rápido, recarrega rapidamente e passa pela munição rápido.
Apesar de ser a menor espingarda de munição eficiente do grupo, essa arma atinge alvos com rapidez suficiente para que não importe. E, agora que está fora da rotação de artesanato e de volta a ser moído, há mais razão do que nunca para pegar esse shotty.
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Mastiff – espingarda
O poder deste shotty está em seu spread apertado e horizontal. O requisito de anúncios para precisão decente leva algum.
Ter uma matança consistente de 2 tiro que tem precisão acima da média ao alcance para uma espingarda torna o mastim incrivelmente letal. Mesmo com uma capacidade de 5 tiro e uma taxa de incêndio um tanto lenta, a proezas de curta distância do mastim é incomparável no Apex. Se você pousar seus tiros.
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Esta arma está em A-Tier por causa de quão mais difícil é usar do que seus colegas. Se você tem uma ideia do padrão de propagação único do mastim, é ótimo. Se você não? Você não vai atingir muito. O mastim é uma arma muito quente e fria, mas suas vantagens tornam mais do que valer a pena colocar em uma camada.
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Rampage – LMG pesado
O tumulto está fora do pacote de cuidados, fora da rotação de artesanato e de volta ao poço de saques do solo. O que falta em proezas de curto alcance mais do que compensa com danos confiáveis ao alcance e uso de munição muito eficiente. Mesmo sem apegos, o tumulto é poderoso.
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Além disso, sua capacidade de rasgar as portas se você tiver uma granada termite para carregá -la, facilita a captura de adversários de surpresa e rapidamente despacha qualquer pessoa que tenta proteger as portas. Com o Ars sendo nerfado, o tumulto só é mais forte do que era antes.
Se os DMRs como o Scout e 3030 não o atraem como armas de beiral, o Rampage é uma ótima opção com sua maior taxa de incêndio e facilidade de uso geral. É realmente difícil dar errado com esta arma, mas tem um pouco menos de versatilidade do que um rifle de assalto.
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R-301 Carbine-Rifle de assalto leve
O R-301 tem sido um polivalente desde que as lendas do Apex caíram pela primeira vez, e permaneceu assim desde então.
Embora sua capacidade sem uma atualização da revista Light seja bem pequena em 18 rodadas, sua precisão a laser e alta taxa de incêndio o tornam um rifle difícil de transmitir. .
O R-301 não é particularmente interessante ou inovador como arma, mas sua consistência e confiabilidade o tornam uma escolha maravilhosa em qualquer tiroteio. No entanto, o leve dano nerf que recebeu, a potência aprimorada do 30-30 e a Triple Take, e a tumulto de volta ao chão dá a essa arma competição suficiente para colocá-la abaixo do S-Tier.
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O ala sempre esteve no topo da meta lenda do Apex, mas pode ser complicado obter energia total; É uma pistola que recompensa a precisão dos jogadores. .
Além disso, o ala não é tão eficiente quanto costumava ser. .
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. Especialmente agora que tem Skullpiercers. Se sua pontaria é boa o suficiente, ter um ala no seu quadril como uma opção secundária é uma boa chamada para jogadores confiantes.
30-30 Repetidor-Rifle de atirador pesado
O que o 30-30 faz bem, faz . Seu alcance, dano e precisão são todos de primeira classe e, a menos que você esteja cara a cara com um inimigo, geralmente é uma ótima escolha.
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Se você pode emparelhar o repetidor com uma espingarda, ou algo pequeno e em um tipo de munição diferente como o R-99 ou Volt SMG, você estará pronto para quase qualquer tiroteio.
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. Embora possa superar o G7 nas mãos de um atirador Deveye, a facilidade de uso e a consistência do G7 colocam os 30-30 um pouco mais baixos na lista.
.A.R. – SMG leve/pesado
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Embora tenha tido poucos nerfs e não tenha a capacidade de tirar uma visão a laser como seus outros colegas SMG, foi capaz de permanecer em uma camada devido a ser um confiável, consistente, ao redor de ótima arma de fogo. Dito isto, seus nerfs não passaram despercebidos.
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Um tamanho de revista um tanto desapontado combinado com recuo que, embora consistente a ~ 50 metros ou menos, cai em faixas mais longas. Esta arma nunca será uma picape ruim, mas tem suas fraquezas.
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A identidade do R-99 como um SMG que chove tiroteio torrencial está vivo e bem no APEX Legends Season 16. . O R-99 está melhor de perto do que nunca, mas um pouco pior em compromissos além de 30 ou mais. Executar o R-99 com uma espingarda o limitará a um alcance próximo e tornou esse SMG um pouco mais de nicho do que rifles de assalto como a linha plana ou R-301.
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O R-99 ainda define os oponentes como nenhum outro, se eles deixarem você se aproximar o suficiente para ter tiros, mas é superado por outras opções se você não conseguir fechar a lacuna.
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L-Star-Pacote de cuidados LMG
A categoria LMG não está no melhor local agora. Embora o tumulto ainda seja uma escolha incrivelmente forte, o Spitfire e a devoção não são armas estelares. A estrela L está presa em camadas baixas e, embora ainda não seja uma arma S-Tier, tem o potencial de chegar lá com seus aprimoramentos de pacote de cuidados.
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Embora ele ainda tenha todas as desvantagens de um LMG como uma velocidade de movimento lenta enquanto mira as vistas, também tem a capacidade de colocar uma tonelada de rodadas abaixo sem ter que se preocupar muito em recarregar.
O Spitfire está de volta! Tipo de.
Não está tão quebrado quanto em seu auge, mas a 18ª temporada foi gentil com este LMG. .
A menos que você possa colocar as mãos na estrela L, é o melhor LMG que você pode encontrar. Você não estará retomando os alvos do passado, por exemplo, 100 metros com esta arma tão cedo, mas é a força no meio/curto alcance combinado com o tamanho da revista o torna uma opção de arma principal viável pela primeira vez em algum tempo.
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B Nível
Hemlok – rifle de assalto pesado
O hemlok tem sido passado há muito tempo por muitos jogadores por seus primos de automóvel como o R-301 e a linha plana. E, agora que está fora do pacote de cuidados, está de volta a ser uma arma de fogo um tanto medíocre.
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O rifle de explosão possui dois modos, três fotos e únicos. . .
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O Hemlok não é a arma mais fácil de usar, mas é muito forte no meio do alcance. .
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Havoc – Rifle de assalto de energia
O estrago teve uma história infernal de retorno. Foi apenas meta nos primeiros dias da APEX Legends e um breve período na 4ª temporada. .
. Com recuo facilmente controlável, hipfire extremamente consistente e um grande tamanho de revista e com uma revista de energia equipada, o estrago é uma picape que vale a pena em quase qualquer momento. .
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Segurar esta arma para o final do jogo é um rolo de dados, e sua eficácia mais tarde depende se você pode ou não colocar as mãos em um turbocompressor. .
A-camada com um turbocompressor e uma camada C sem.
Quando o rifle de carga chegou à beira do mundo na terceira temporada, não havia nada melhor. .
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No entanto, a temporada 18 trouxe um retrabalho completo para a arma, dando-lhe alguns slots de apego adicional e descartando seu laser da velha escola direcionada para um projétil carregado. Sim, projétil.
Embora esse projétil não tenha uma queda de bala, ainda é uma bala (embora muito rápida), em vez do laser hitscan. Esta arma poderia ter sido discutida por S ou um nível na temporada 18, mas o retrabalho colocou -a solidamente em B por uma vida querida como somente um pouco melhor que o sentinela.
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Longbow DMR – Rifle Sniper
O arco longo é um rifle de atirador incrivelmente poderoso e consistente, que vale a pena pegar agora mais do que nunca. Estabilizadores de barril são fáceis de encontrar, a munição de atirador de elite é mais abundante do que nunca, e os jogadores de recompensas de Skullpiercer que dedicam um tempo para fazer tiro na cabeça.
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Mesmo sem escopo, as miras de ferro fornecem uma visão clara. . Além disso, o Skullpiercer Hop-Up dará a este rifle de atirador uma vantagem real. A capacidade de 2 tiros na cabeça de um inimigo dá ao arco longo um TTK incrivelmente baixo.
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Esta arma não é tão rápido para disparar e versátil quanto o escoteiro G7 e 30-30, e tem a ressalva de estar trancado atrás da rotação de artesanato. No entanto, ainda pode ser útil na situação certa.
C Nível
A devoção foi liberada da rotação de criação, e é … ainda a devoção. Certamente não é a melhor arma nas lendas do Apex, mas uma arma que tem um lugar no jogo.
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Este LMG de energia é provavelmente a arma mais mortal do jogo, se você puder disparar em todos os cilindros. .
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Os estabilizadores de barril são mais comuns nos dias de hoje, e há algum valor real em pegar essa arma se você puder encontrar um turbocompressor. Infelizmente, o turbocompressor é um achado raro, e a falta de funcionalidade da arma sem ela torna uma venda difícil.
Alternador – Smg
O alternador sempre lutou para brilhar por trás de seus irmãos mais velhos, o R-99 e o R-301 na classe Light, mas há um tempo e um lugar para o SMG de despedida lenta.
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Boa hipfire, uma taxa de incêndio lenta e consistente, e algumas erros incríveis tornam esta arma uma forte coleta precoce. Não precisa de anexos para ser uma arma forte. No entanto, essa arma caiu na camada C devido a estar trancada atrás da rotação de artesanato. .
Se você é um novo jogador e está procurando um SMG fácil de usar, pode valer a pena criar. .
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Triple Take – Rifle de atirador de energia
A tomada tripla é uma arma com muito potencial. Isto pode pode ser mais fácil de usar em quartos próximos do que outros DMRs, e isso pode Seja muito poderoso nas mãos certas.
No entanto, o triplo toma raramente faz jus ao seu potencial. Com o G7, 30-30 e Longbow, todos preenchendo seu papel com mais eficiência e versatilidade de munição, essa arma parece ter sido deixada no pó. O alimentador Kinetic foi removido na 15ª temporada, mas não é como se o Hop-Up ajudasse muito o nível de poder dessa arma, de qualquer maneira. Deslizamento e fogo preciso e de longo alcance não se misturam muito bem.
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A tomada tripla é multar. É difícil ficar empolgado em encontrar uma arma nesta arma no chão.
Re45-pistola de máquina leve
O Re-45 certamente tem seus usos. Esta arma nunca foi o melhor Escolha em lendas do Apex. Mesmo quando estava no pacote de cuidados, alguns jogadores optariam por deixá -lo no pacote. Agora que está fora, o Re-45 não tem muitos casos de uso.
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Embora tenha DPS alto, também tem um pequeno tamanho de revista base aos 16 e é pior do que um SMG padrão em quase todos os sentidos. Não há situação em que o RE45 seja totalmente melhor do que qualquer outra arma. Não é horrível, Mas você não verá ninguém ficando animado em pegar o RE45.
Sentinel – Rifle Sniper
Com o quão forte está os rifles de atirador, não há sentido em pegar o sentinela, a menos que você absolutamente precise ou realmente queira. A frequência em que você estará lutando em uma faixa que esta arma se destaca é bastante baixa.
É impossível obter uma morte de 2 tiros em um escudo roxo ou superior sem um tiro na cabeça, ele fica fora de dps, mas quase todas as armas do jogo, e não tem o mesmo poder de hitscan que o rifle de carga. Se não fosse o Sentinel chegando com o rifle de Deadeye, este rifle de atirador estaria à beira do D-Tier.
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Snipers de ação para Bolt são incrivelmente gratificantes e divertidos de usar, e é por isso que dói colocar o sentinela tão baixo. Todas as outras opções nas categorias de atirador e atirador são apenas melhores. O Sentinel é mais uma arma divertida do que uma boa, mas ainda pode ser útil nas mãos de um atirador de morto. E, agora que está na rotação de criação, pelo menos você pode prender se tiver os anexos certos.
D Nível
O Moçambique não é uma ótima arma. Embora tenha mais alcance do que outras armas em sua classe, os baixos danos do Moçambique combinados com a remoção de rodadas de Hammerpoint na 15ª temporada o colocaram de volta no D-Tier.
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As melhores e piores características do Mozam são agrupadas em uma com seu longo alcance. Três pellets de 15 danos em uma propagação apertada dão a esta espingarda enganosamente de longo alcance, mas também o torna surpreendentemente difícil de perto de perto a curta distância. Hipfiring com essa coisa não é completamente confiável, mas a adsing também se sente desligada, graças à sua lenta velocidade de projétil.
O Moçambique é um pouco bizarro e difícil de usar. Pode funcionar como um último resultado, mas você pode estar melhor jogando as mãos do que pegar esta espingarda.
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O P2020 já era uma arma D-Tier quando as rodadas de Hammerpoint estavam no jogo, e é um estado ainda mais lamentável agora que eles se foram.
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Mesmo com as rodadas de Hammerpoint e uma visão a laser, é realmente difícil justificar segurando esta pistola. O maior elogio que pode ser cobrado para o P2020 é que ele funciona, de fato,. É, com certeza, melhor do que jogar balas em seus inimigos. .
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Brincando de lado, mesmo com o P2020 sendo uma arma subpara, ainda pode causar danos suficientes para derrubar alvos se você tiver um dedo de gatilho rápido. Certamente é utilizável, mas esse é o maior elogio que esta arma merece.
Lembre -se de.
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. Você pode comprar moedas do Apex para gastar na loja do jogo, oferecendo acesso mais amplo a novos itens.
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Para mais dicas e truques das lendas do Apex, confira nossos guias:
Arma
Este artigo diz respeito ao assunto e ao conteúdo relacionado a ele em Lendas do ápice. Para o assunto em Apex Legends Mobile, ver
A carabina R-301, um rifle de assalto.
são o principal método de causar danos em . A eficácia e o poder de fogo de uma arma podem ser aprimorados através de anexos que podem ajudar a estabilizar a arma, aumentar o tamanho da revista, mudar sua óptica e mais.
.
No controle e da equipe Deathmatch, as lendas podem escolher entre cinco carregamentos diferentes, cada um contendo duas armas e uma munição. .
Conteúdo
- 1 tipos
- 2 lista de armas
- .1 Ars
- 2.2 smgs
- 2.3 lmgs
- .4 atirador
- 2.5 atiradores
- .6 espingardas
- 2.7 pistolas
- 3.1 Armas de gotas de suprimento
- 3.2 armas totalmente armadas
- 3.3 Ordnance
- 3.4 Armas de paintball modificadas personalizadas de Rampart
- 3.5 peles de arma corpo a corpo
- .
- 3.7 April Fools ‘Armas
- 3.8 armas de habilidade
- .1. Geral
- 5.2 TTK
Gamespot Revisões de especialistas
08 de fevereiro de 2019
Tipos [| ]
Todas as armas são divididas em sete tipos. .
- Rifles de assalto, ou Ars, são o grupo de armas mais bem-arredondado, adequado para engajamentos de médio e íntimo alcance.
- Armas de submetralhadoras, ou SMGS, são armas DPS de alta alcance de perto com movimento rápido e manuseio.
- Metralhadoras leves, LMGS, .
- Armas de atirador, Atirador, ou Marksmen, são armas de munição eficientes que caem entre rifles de assalto e rifles de atirador em termos de dano, taxa de incêndio e faixa efetiva.
- Rifles de precisão, ou Snipers, são altamente prejudiciais e precisos a longo alcance, mas menos ideais de perto devido à sua taxa de incêndio lenta e manuseio. As balas dos rifles de atirador de elívio podem causar acertos “colaterais”, perfurando vários inimigos se estiverem próximos o suficiente.
- Espingardas São armas especializadas de perto que trazem muitos danos em uma única explosão, tornando -os excelentes para brincar na capa. Eles exigem pouca munição de reserva e poucos anexos, sendo altamente eficazes diretamente do chão.
- Pistolas são armas leves que podem perder na produção de danos brutos, mas permitem o manuseio e o movimento mais rápidos do outro lado, tornando -os armas secundárias confiáveis.
Lista de armas [| ]
Ars [| ]
SMGS [| ]
Lmgs [| ]
Atirador [| ]
Snipers [| ]
Outras armas [| ]
Armas de gota de suprimento [| ]
Fornecimento de armas são armas míticas de camada que só podem ser encontradas em pacotes de cuidados neutros. Eles têm munição limitada que não pode ser reabastecida. Eles também vêm com uma óptica substituível, exceto o kraber .Sniper de 50 calas cuja variável óptica exclusiva 6x-10x não pode ser removida.
Armas totalmente montadas [| ]
são armas que vêm pré-equipadas com todos os seus anexos. O nível dos anexos é baseado na raridade da arma, variando de comum a lendário .
Ordnance [| ]
Existem três tipos de munição que pode ser jogado. Ao contrário das armas de fogo, eles ocupam slots de itens no inventário e são classificados como consumíveis. Atualmente existem três munições em Lendas do ápice.
são armas totalmente cobertas que foram modificadas por Rampart com as rodadas de respingos hop-up. . . As lendas se referem a eles como “Rampart Specials” se pinged.
Peles de arma corpo a corpo [| ]
As lendas não possuem uma arma corpo a corpo por padrão, pois elas apenas usam seus punhos e chutes. No entanto, ao obter um conjunto de herança de uma lenda, os jogadores podem equipar. As armas corpo a corpo são puramente cosméticas e não afetam a jogabilidade.
Armas exclusivas para GameMode [| ]
Em alguns modos de jogo, algumas armas exclusivas podem ficar disponíveis para uso. Atualmente, existem duas armas exclusivas do modo de jogo em .
Jogando faca
Exclusivo para a corrida de armas e o intervalo de tiro
Ladrão de coração
EXCLUSIVO NATA NOITE Aquisição de tempo limitado. As variantes desses tolos de abril são geralmente injustamente fortes, uma delas mesmo sendo capaz de convocar minions poderosos para atacar inimigos com. Atualmente, existem sete armas de abril tolo em .
Algumas lendas utilizam armas reais como parte de uma habilidade.
Estatísticas [| ]
Estatísticas são o que fazem de uma arma o que é Lendas do ápice. Alguns deles também podem ser alterados com anexos.
Comparação [| ]
Geral [| ]
Lendas do ápice, .
- Os valores de dano são calculados ignorando habilidades e modificadores de vantagens.
- .
- Os valores de RPM e DPS para espingardas são calculados com um parafuso de espingarda equipado.
- Os valores de RPM e DPS para, e são calculados com as armas estar em sua maior taxa de incêndio.
- .
- Os valores de velocidade do projétil são expressos em unidades de martelo por segundo.
Estatísticas gerais Arma Tipo Munição Modos Dano RPM Dps Revista Velocidade de recarga Projétil Corpo Cabeça Tático Base Lv.1 Lv. .3 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Base Lv.1 . Lv. Base Lv. . Lv. Rifle de Havoc Ar 18 32 29 25 23 15 672 202 32 36 3.2 3.09 2.99 2. 3.2 3.09 2.99 .88 30500 30 13 672 190 24 28 32 36 .2 3.09 .99 2.88 .2 3. 2. 2.88 30500 VK-47 Flatline Ar / 18 32 29 25 23 15 600 25 28 2.4 .32 2.24 2.16 3.1 2.89 2. 24000 Hemlok Burst AR Ar / 39 35 30 28 17 440 161 18 24 27 30 2.4 2.32 .24 2.16 2. 2.76 2. 2.57 384 147 Hemlok Burst AR Ar / 39 35 30 17 440 27 33 39 .75 1.69 .63 1.58 2.85 . .66 .57 27500 384 147 R-301 Carbine / 23 22 19 18 10 810 176 18 20 25 28 2.4 2.32 2.24 2.16 3.2 3.09 2.99 2. 29000 Nemesis Burst Ar Ar 16 22 20 12 582 155 20 28 32 .7 2.61 .52 2.43 2.7 2.61 2.52 2.43 31000 Alternador smg 16 19 17 13 160 19 22 25 1.9 1.84 1.77 .71 2.23 2.16 2. 2.01 19500 Alternador smg Smg 19 23 21 21 15 600 190 19 22 25 27 1.9 1.84 .77 1.71 2.23 2.16 2.08 2. 19500 PROWLER BURST PDW Smg / 16 24 22 20 697 186 1. 2.34 795 212 R-99 SMG Smg 12 15 14 13 13 10 1080 216 23 26 1.8 1.74 1.68 1.62 2.45 2.37 2.29 2.21 21000 Volt Smg 15 19 18 16 12 720 180 19 21 23 26 1.44 1.39 1. .3 2.03 1.96 1.89 1.83 22000 C..R. Smg 13 16 16 15 14 10 23 26 1. 1.64 1.59 1.53 2.13 2.06 1.99 1.92 Devoção lmg Lmg 15 23 21 19 18 13 900 225 44 48 .8 2.71 2.61 2.52 3.63 3. 3. 3.27 33500 Lmg 14 21 20 18 16 12 210 36 40 44 2.8 2.71 .61 2.52 .63 3.51 3.39 3.27 33500 L-Star EMG Lmg 16 24 22 20 19 14 600 ∞ 2. .37 . 2.21 .45 2. 2.29 .21 24000 25 38 31 21 250 M600 Spitfire Lmg 18 27 25 23 21 15 540 162 35 40 45 50 . 3.29 .17 3.06 4.2 4.06 3.92 3.78 27500 Rampage lmg Lmg 26 36 33 22 300 130 28 32 40 .1 3.1 2.89 2.79 4 3.87 .73 3.6 26500 Rampage lmg Lmg 26 39 36 33 31 22 390 169 28 32 36 40 3.1 .1 .89 2. 4 3. 3.73 3.6 26500 G7 Scout / 32 56 51 40 24 240 10 15 18 20 2.16 2.09 2.02 1. 2.7 .61 2.52 2.43 30000 Triple Take 63 87 81 57 85 6 7 8 10 2.34 2.26 2.18 2.11 3.06 2.96 .85 2.75 32000 30-30 repetidores Atirador min 74 min 67 58 min min 36 min 139 min 97 min 6 8 12 [1] 57 máx 100 máx 91 máx 78 máx 72 máx máx 41 39 máx 30-30 repetidores Atirador 42 min min 79 min 65 58 min 36 min 6 8 10 12 [1] 29000 máx 107 máx máx 79 máx 48 máx 41 máx máx 25 31 min 28 min 27 20 min 180 min 75 ∞ [2] 10000 min 70 máx 123 máx 112 máx 96 máx máx 63 máx máx 125 máx 28000 máx Arco composto de Bocek Atirador 35 min 42 min 42 min min 35 min min 180 min 105 min ∞ [2] 84 105 máx 98 máx 98 máx 91 máx 84 máx 107 máx máx 16000 máx Rifle de carga Atirador de elite 75 min min 135 113 min 101 min 68 min 26 48 4 5 6 . 3. 3.27 .15 .6 4.45 . 4. 33501 110 máx 220 máx máx máx máx 99 máx Longbow DMR Atirador de elite 55 118 106 87 77 50 78 8 12 2.66 2.57 2.48 2.39 3. 3. . 3.29 138 121 96 84 Kraber .Sniper de 50 calas Atirador de elite 140 280 252 189 112 60 4 3. 4.3 29500 Sentinela Atirador de elite 70 140 126 105 95 63 38 4 5 6 7 . 2.42 . 2.25 .6 3.48 3.36 3.24 31000 Sentinela 88 176 132 119 79 38 56 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2. 3.6 3.48 .36 3. 31000 / 56 72 64 64 64 144 134 8 2.75 2.65 . 2. 2.9 2.79 2.7 16000 Espingarda 112 104 96 96 88 79 5 [3] 16000 45 57 54 51 45 132 99 6 1.9 . 10000 Espingarda de Moçambique Espingarda 60 75 69 66 132 6 1. .4 10000 Pazenda 99 121 121 110 51 84 5 .5 2.42 2.33 2.25 3. 3.38 3.27 3.15 16000 Pazenda Espingarda 121 154 143 132 132 121 51 103 5 2.5 .42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 16000 Pistola 17 14 182 19 22 25 1. 1.95 19500 Re45 Auto Pistola 16 24 22 20 19 14 208 16 19 22 25 1.5 1.95 19500 P2020 18 27 25 21 16 420 14 21 1.25 1.25 18500 P2020 27 41 38 34 32 420 189 14 16 18 1.25 1.25 18500 Braço direito Pistola 45 97 86 63 41 6 7 8 . 2.1 18000 113 99 79 69 Braço direito Pistola 45 97 86 71 63 7 9 1.4 1.4 113 99 69 Ttk [| ]
Lendas do ápice.
- Os danos são calculados de ignorar a capacidade e modificadores fortificados.
- Os valores de TTK são obtidos apenas a partir da pontuação dos bodyshots, com o alvo não sendo mais a mais de 25 metros/82 pés e são expressos em segundos.
TTK STATS 100 hp 150 hp 175 hp 200 hp Rifle de Havoc[4] 0.45 0.71 . 0.98 1.07 Rifle de Havoc 0. 0. 0.89 0.98 1.16 VK-47 Flatline 0. 0.80 0.90 1. 1.20 Hemlok Burst AR 0.54 0.95 .01 . 1.49 R-301 Carbine 0.52 .81 0.96 .11 .26 Nemesis Burst Ar[5] . . . . . . .90 .00 1.20 1.40 Alternador smg . . . . . 0. 0. 0.96 1.05 1.15 0.45 0.68 0.75 .91 1.06 R-99 SMG 0.44 0.67 .78 0.89 1.00 Volt Smg 0.50 0.75 0.92 1.08 1. C..R. 0.45 0.71 0.84 .97 1. Devoção lmg[6] 0.88 .08 .25 1.42 1.50 Devoção lmg . . . . . L-Star EMG 0.60 .80 0.90 1.00 1.10 M600 Spitfire 0.56 0.89 1. .22 1.33 Rampage lmg 0.60
0.46.00
0.1.20
0.92.
.081.60
1.230. 1. 1.25 1.50 1.75 Triple Take 0.74 .48 1.48 .22 2. 30-30 repetidores 0.86 1.29 .73 1.73 .16 Arco composto de Bocek[7] 0.87 .75 1.75 1.75 .62 Rifle de carga[6] 1.72 2.12 2.12 3.37 3. Longbow DMR .77 1.54 . 2.31 3.08 .Sniper de 50 calas 0.00 .40 2.40 2. 2.40 Sentinela[8] 1.94
1.943.
.943.
1.943.87
3.87.81
3.EVA-8 AUTO 0.42
0.38
0.36
0.340.83
.77
0.
0.671.25
1.15
1.08
1.001.25
1.15
1.08
1.001.67
1.54
1.45
1.34Espingarda mastiff 0.91
0.
0.
0.761.82
1.64
1.58
1.521.
.64
1.58
1.522.73
2.47
2.37
2.28.
2.47
.37
2.28Espingarda de Moçambique 0.
.79
.73
.671.
1.18
1.09
1.1.36
1.18
1.09
1.011.
1.58
1.45
1.341.
1.
1.45
.340.45
.39
0.36
0.340.91
0.
0.73
.67.36
.18
1.09
1.011.36
1.18
1.09
1.1.82
1.58
1.45
.341.36
.28
1.20
1.1.36
1.28
1.
..36
1.28
1.20
1.182.73
2.55
.40
2.352.73
.
2.
2.Pazenda .
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.Re45 Auto 0.62 0.92 .08 1.23 1.38 Re45 Auto 0.62 0.92 1.08 1.23 1.38 P2020 0.71 1.14 1. 1.57 1. P2020 0.43 0.86 1. .29 1.43 Braço direito 0.77 1.15 1.15 1.54 1.54 - Fora das 29 armas atuais em , 21 são derivados do Queda do Titan Series. As oito exceções são o repetidor de 30-30, Bocek Compound Bow, Havoc Rifle, Nemesis Burst AR, Peacekeeper, Prowler Burst PDW, Rampage LMG e Sentinel.
- Titanfall 2.
- O G7 e a Triple Take foram originalmente atiradores. O G7 foi então transferido para a categoria de rifle de assalto em Lendas do ápice até se tornar uma arma de atirador.
- Curiosamente, o DMR de arco longo (rifle de atirador designado) não foi transferido para a categoria de atirador.
- Para os desafios e a ira passiva do senhor da guerra de Mad Maggie, é tratado como uma espingarda.
- Em uma partida, é rotulado como uma pistola. O Moçambique não tem penalidade de movimento de anúncios como pistolas. Se sua óptica for solicitada, a lenda pedirá óptica de pistola. O Hammerpoint Rounds Hop-Up é marcado como compatível com “Pistols, exceto o Wingman”, incluindo o Moçambique.
- Bangalore tem uma animação inspecionada única para o escoteiro G7.
- Gibraltar tem uma animação única para o Peacekeeper. Essa animação também acontece quando uma lenda está reclamando o Peacekeeper com uma mão devido a a mão esquerda estar ocupada, por exemplo, enquanto octan está usando seu estímulo .
- Wattson tem uma animação inspecionada única para o rifle de estragos.
- .
- Fuse tem uma animação de pick-up única para os 30-30.
- Mad Maggie tem uma animação de pick-up única para o mastim.
- O Vantage tem quatro animações de pick-up exclusivas, uma animação exclusiva de empate e uma animação única para o Sentinel.
- Ballistic tem uma animação de pick-up única para o C.A.R. Smg.
Veja também [| ]
Notas [| ]
- ↑ 1.01.. Recarregar tático para a primeira rodada dura 0.33/0.31/0.29/0.. Recarregar completo para a primeira rodada dura 0.75/0.71/0..6 segundos. Cada rodada posteriormente carregada após a primeira é adicionada a cada 0.4/0.39/0.37/0.36 segundos. Depois de terminar a recarga, uma animação final que durou 0…
- 1-2 rodadas: 0.78/0.76/0.74/0.71 segundos (tático), 1.35/11.31/1.26/1.2 segundos (completo)
- 3-4 rodadas: 1.18/11.15/11.11/11.07 segundos (tático), 1.75 /1.7/1.63 /1.56 segundos (completo)
- 5-6 rodadas: 1..54 /1.48/11.43 segundos (tático), 2.15/2.09/2/1.
- 7-8 rodadas: 1.98/1.93/1.85 /1.79 segundos (tático), 2.55/2.48/2.37/2.28 segundos (cheio)
- 9-10 rodadas: 2.38/2…15 segundos (tático), 2.95/2..74/2.64 segundos (completo)
- 11 rodadas: 2.78/2.71/2.59/2.
- 12 rodadas: 3..26/3.11/3 segundos.
- 1 rodada: 1.58 /1.55 /1.51 /1.48 segundos (tático), 2.25/2…
- 2 rodadas: 2.09/2..99/1.94 segundos (tático), 2.76/2.68/2.62/2.54 segundos (completo)
- 3 rodadas: 2.6/2..47/2.4 segundos (tático), 3.27/3.17 /3.1/3 segundos (completo)
- 4 rodadas: 3.11/3.02/2.95/2..78/3…46 segundos (cheios)
- .29/4.15/4..92 segundos.