Melhor ADCs Solo para a 12ª Temporada – Mobalytics, ADC | Wiki de League of Legends | Fã-clube
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Em meados do jogo, sua pressão de morte aumenta, e seu poder de empurrão também. Depois de tomar a primeira torre, ela deve mudar para a pista média para obter mais ouro e mais pratos (se eles ainda estiverem acordados). Caitlyn pode obter muito ouro mais rápido do que a maioria dos campeões do ADC inimigo.
Melhor ADCs Solo para a 12ª temporada
ADC é um dos papéis mais populares do jogo. Os jogadores adoram o papel graças à natureza do tipo “transporte” que o papel fornece. Há tantos campeões legais jogados na pista inferior e alguns dos campeões mais populares são jogados lá.
Se você está levando a sério a escalada em League of Legends, precisará escolher um campeão que lhe dará as melhores chances de carregar o jogo e cumprir a profecia de ser um transporte.
Na quarta parte de nossa minissérie de cinco partes, listaremos 12 dos melhores ADCs de transporte solo para jogar em League of Legends. Precisa de mais dicas sobre esses campeões? Não se preocupe, nós o abordamos no site da mobalytics.
Melhor ADCs Solo para a 12ª temporada
1.
O primeiro campeão da nossa lista é Ashe. Ashe é um campeão muito bom em todas as fileiras e é um campeão bastante consistente. A única coisa que ela realmente não falta é uma ferramenta de traço ou escape que muitos outros ADCs têm em League of Legends.
Durante a fase de lançador, Ashe tem muito puxão com ela, que ela maxia no nível 9. No nível 6, em confrontos uniformes, ou em qualquer confronto, ela pode montar seu jungler para dar a pista dela.
Post 6, seu melhor é muito bom. Pode ser usado para pegar inimigos fora de posição que estão muito à frente ou longe de sua equipe. Uma boa melhor no meio ou no final do jogo pode permitir que sua equipe leve o Barão ou o Dragão.
Dicas e truques:
- Use o seu E para examinar a visão para sua equipe, atirando na diagonal na selva do inimigo. Sua equipe pode ver o que os campos da selva foram levados e quais ainda estão acordados. Você também pode ver o jungler inimigo.
- Para iniciar lutas de equipe, ligue seu máximo em um alvo isolado ou muito para a frente. Sua equipe pode então desmaiar e concentrá -los enquanto eles são CC.
- Se sua pista estiver par e o inimigo tem pouca ameaça de morte em você, uma vez recordado, você pode atirar em sua flecha direto no meio do mapa para ajudar seu meio pista.
2. Caitlyn
Caitlyn é o segundo campeão em nossa lista. Caitlyn sempre foi um ADC forte, embora sua taxa de jogo não seja tão forte quanto antes, ela ainda é uma campeã sólida em todas as etapas do jogo.
Caitlyn é muito bom durante a fase de pista. Ela tem um alcance superior a todos os ADCs inimigos, que ela pode usar a seu proveito de assediar o inimigo e cutucá -los sempre que eles tentam cultivar. Ela também tem um ótimo poder de empurrão com seu q. A maioria dos jogadores de Caitlyn tende a obter torres anteriores e ouro extra puramente de empurrar cedo.
Em meados do jogo, sua pressão de morte aumenta, e seu poder de empurrão também. Depois de tomar a primeira torre, ela deve mudar para a pista média para obter mais ouro e mais pratos (se eles ainda estiverem acordados). Caitlyn pode obter muito ouro mais rápido do que a maioria dos campeões do ADC inimigo.
Dicas e truques:
- Você tem uma alta linha de ataque automático. Sempre que puder, certifique-se de abusá-lo e bata automaticamente o inimigo sempre que eles tentarem proteger um Minion.
- Ao empurrar e cercar uma torre, coloque suas armadilhas atrás da torre para zonar o inimigo. Se eles entrarem em um, você pode optar por um comércio favorável.
- Salve sua rede de calibre 90 para usar como uma ferramenta de fuga, caso o inimigo tente negociar, ou o inimigo Jungler Ganks Your Lane. Certifique -se de economizar mana suficiente para usar essa habilidade em caso de emergência também.
3. Draven
Alguém ligou para carry? Draven é uma das melhores filas solo e ADCs dominantes da pista, graças à sua pressão do jogo e potencial de bola de neve. Dominar Draven permitirá que você assuma a pista e o jogo em pouco tempo.
Ele tem mais danos no jogo do que todos os campeões, graças ao seu q. Contanto que você possa brincar em torno de seus eixos e buscá-los sempre que atingindo automaticamente o inimigo, você causará danos extras a eles. Este dano no início do jogo permite que você receba mortes e bola de neve a partir daí.
Draven é muito difícil, porém, então você precisa colocar muita prática para interpretá -lo e dominá -lo. Se você é novo no Draven, não vai desbloquear todo o seu potencial. Mas fique nisso, você acabará aprendendo o que pode e não pode fazer como papai Draven.
Dicas e truques:
- Se o seu machado cair ao ar livre e o inimigo tiver tiros de habilidade ou CC, não pegue os eixos se isso o colocar em perigo.
- Quando você tiver centenas de pilhas de adoração, jogue um pouco mais seguro e solicite assistência de seu jungler ou pista intermediária para sacar.
- Ao negociar com o inimigo, verifique seu posicionamento, a posição do inimigo e o machado cai. Tente e certifique -se de pegar seus eixos o que puder para causar danos extras no comércio.
4. Ezreal
Ezreal é o ADC mais popular em lol. Ele é consistente em todas as fileiras e todas as etapas do jogo. Ele é divertido de jogar, um bom transporte e forte quando ele está à frente. Por que Ezreal é um campeão de transporte solo tão bom? Bem, vamos começar com o seu e.
Seu E está em uma descoberta curta e é muito versátil. Ele pode usá -lo agressivamente para fazer jogadas ou usá -lo puramente como uma ferramenta defensiva. Independentemente do que ele usa, faz de Ezreal um campeão muito mais potente e mais difícil de matar.
Durante a fase de lançamento, Ezreal tem muito cutucada com o Q, que ele pode usar para intimidar e assediar o inimigo. Você está em uma partida ruim ao jogar Ezreal? Não se preocupe, você pode usar seu q para agricultura para não perder o ouro.
Dicas e truques:
- Use suas habilidades o mais frequentemente possível para empilhar sua lágrima da deusa. Quanto mais rápido você completar este item- melhor.
- Não use seu E agressivamente, a menos que o inimigo tenha suas habilidades centrais no recarga. Usá -lo agressivamente tornará mais fácil para você ser morto se você usá -lo quando as habilidades deles estiverem atualizadas.
- Para destruir as torres rapidamente e obter mais ouro das placas de torre, você pode usar seu W na torre e segui-lo com um ataque automático.
5. Jhin
Eu deveria ter colocado Jhin como a quarta escolha da nossa lista, mas ele é o quinto. Jhin é um bom campeão para a fila solo, pois ele é uma escolha muito confiável. Ele pode fazer peças e se preparar para sua equipe, graças às suas habilidades básicas e ao seu final.
O W e R de Jhin são ótimas ferramentas para obter escolhas e criar peças para sua equipe. Ele pode pegar alguém com eles e potencialmente pegar ele ou sua equipe algumas mortes. O CC de ambas as habilidades pode prejudicar as chances do inimigo de escapar.
Ele também é muito forte nas partes posteriores do jogo. Quando ele tem alguns itens em seu cinto, ele pode causar tantos danos com seu quarto tiro. Ele pode literalmente alvos mole com seu Q, 4º tiro e seu W.
Dicas e truques:
- Fique de olho em quanta munição você resta ao tentar lutar. Não se comprometa com um comércio estendido quando tiver pouca ou nenhuma munição, pois ficará recarregando na luta.
- Tente e consuma sua quarta foto em um campeão inimigo, pois o quarto tiro acida toneladas de dano.
- Ao lançar o seu melhor, verifique se você está em uma posição segura em que o inimigo não pode cc ou matá -lo enquanto estiver parado.
6. Jinx
Jinx é um ADC favorito dos fãs. Sua performance e seu retrato em arcane foram incríveis, e acho que isso aumentou sua popularidade em lol. Embora isso seja ótimo para Jinx fora do jogo, seu desempenho no jogo também é muito bom.
Jinx sinergiza incrivelmente bem com muitos suportes diferentes, o que a torna uma ótima escolha na fila solo, pois isso significa que ela pode ser tocada com muitos campeões diferentes. Por exemplo, ela é boa com campeões difíceis de engajamento e utilidade.
Graças a seu passivo, ela pode pipa e escapar dos inimigos. Isso, combinado com seu E e W, permite que ela saia de situações pegajosas e se proteja de danos recebidos.
Dicas e truques:
- Tente e sincronize seu e com seus suportes CC para encadear o inimigo na pista. Isso tornará muito difícil para o inimigo escapar ou trocar de volta com você.
- Se você não conseguir tirar mortes em sua própria pista, tente usar o seu melhor para cair inimigos de baixa saúde em outras pistas.
- O melhor lugar para jogar seu E está diretamente embaixo de você quando o inimigo se envolve. Jogá -lo em direção ao inimigo pode ser um erro, pois pode não se preparar, e eles podem passar por ele. Ao jogá -lo debaixo de você, o inimigo entrará nele ou será forçado a se desengatar.
7. Karthus
Karthus é o primeiro campeão da AP em nossa lista. Enquanto os ADCs eram os raves naquela época, é mais comum ver campeões da AP na pista inferior agora. Enquanto campeões de anúncios ainda dominam o jogo de números, campeões como Karthus encontram sucesso na pista inferior.
Em primeiro lugar, ele é uma boa escolha quando seu time tem campeões de anúncios no meio e na selva. O dano misto forçará o inimigo a comprar a armadura e a resistência mágica.
Ele tem uma boa onda clara e cutucada com seu q e e durante a fase de faixa. Ele pode usar seu w para montar seu jungler ou ajudá -lo a escapar de Ganks. Post 6, seu melhor oferece a pressão do mapa global, o que pode permitir que ele receba mortes em outras partes do mapa
Dicas e truques:
- Fazenda com Q no início do jogo para facilitar o seu CS.
- Desative seu shifile assim que a escaramuça terminar, pois ele comerá através do seu bar de mana.
- Fique de olho no minimap o tempo todo e use seu R para pegar mortes em baixa saúde
8. Samira
Um dos últimos campeões a acumular invocadores Rift é Samira. Samira acertou Invocadores Rift com um efeito incrível. Ela é uma ótima transportadora solo graças ao seu máximo, mas sua fase de faixa é muito forte também.
Ela tem um potencial muito forte e pode causar muitos danos quando tem pilhas para o seu final. Da mesma forma, por causa de seu forte potencial em todos, ela sinergiza incrivelmente bem com muitos suportes diferentes.
Nas lutas em equipe, ela é boa graças ao AOE em seu final, o que pode permitir que ela cause muitos danos a todos os inimigos de uma só vez. Por causa de sua produção insana de dano, isso a torna boa para transportar lutas de equipe.
Dicas e truques:
- Tente usar ataques únicos usando habilidades diferentes frequentemente para ganhar pontos de estilo. Mantenha o maior número possível de pontos de estilo.
- Nas lutas em equipe, evite entrar, a menos que você tenha pelo menos um A ou algo próximo a ele. Você ganhará pilhas máximas se usar o seu E para fechar a lacuna e depois ativar o seu melhor na luta.
- Você pode usar seu E para correr para campeões e minions inimigos. Isso pode ajudá -lo a reposicionar em uma luta.
9. Tristana
Tristana não é tão popular quanto antes, mas isso não significa que ela não é mais um ótimo campeão. Quando combinado com um apoio agressivo ou alguém que pode lutar com seu início, Tristana pode ser um monstro real para lidar com.
Tristana é ótima para a fila solo por causa de seu potencial de transporte. Se ela com um apoio agressivo, eles podem constantemente all-in inimigo quando estendem demais. Quando ela está emparelhada com um suporte de utilidade, eles podem buffá -la e capacitá -la.
Ela é forte em todas as etapas do jogo, mas seu jogo inicial pode ser o mais forte se estiver em uma partida favorável. Com ela e, ela pode continuar empurrando sua pista mais cedo, aceitar objetivos e obter pratos da torre também.
Dicas e truques:
- Ao usar o seu E, certifique-se de atacar automaticamente o inimigo o máximo possível para aumentar sua saída de danos.
- Embora seu W possa ser usado de forma agressiva, antes de pular, verifique se as habilidades do inimigo estão baixas, e o jungler não está próximo. Saltar para a frente para os braços de espera do jungler/ apoio inimigo o deixará por morto.
- Nas lutas em equipe, use seu melhor como uma ferramenta autopélo. Use -o para afastar a linha de frente inimiga para se manter seguro.
10. Zeri
Zeri é o mais recente campeão a acumular convocadores Rift. Se você ainda não a jogou, mas está procurando um ADC de transporte solo incrível, então eu recomendo. Zeri é um hiper carry muito móvel que só precisa de 1 morte para a bola de neve.
Ela é muito forte e tem um ótimo potencial de kiting. Ela pode pincar e escapar do inimigo com seu painel, que ela pode até usar sobre paredes grandes para escapar. Isso aumenta sua sobrevivência e aumenta sua pressão de morte.
Zeri é extremamente bom em lutas de equipe também. Ela será capaz de causar muitos danos enquanto permanece um pouco seguro. Isso a torna boa na fila solo, pois você poderá sobreviver a brigas e causar danos suficientes para obter mortes e carregá -las.
Dicas e truques:
- O inimigo está pegando sua pista? Use seu E através do terreno para criar uma distância maior entre você e o inimigo.
- Estar no movimento constante! Mover irá gerar energia que você pode usar para causar danos extras ao inimigo.
- Enquanto sua combinação e> r é insana, não vá em frente, a menos que seus aliados estejam em posição de acompanhar.
11. Vayne
O 11º campeão da nossa lista é Vayne. Praticamente todo mundo sabe por que Vayne é um ótimo campeão, e sua escala é incrivelmente boa. Como os jogos tendem a ir mais tempo em elo baixo, ela geralmente pode escalar com facilidade e levar no final do jogo.
Sua W é uma habilidade muito forte que pode ajudá -la a causar uma quantidade considerável de danos ao alvo que ela se concentra. Por causa disso, seu potencial 1V1 é muito forte e ela é conhecida como um tanque de tanque é um tanto adequado!
Enquanto Vayne é ótima na fila solo, ela é muito difícil de jogar. Ela é uma das campeões mais difíceis de dominar lol, então certifique -se de colocar muitas práticas se quiser dominá -la.
Dicas e truques:
- Fique seguro no início do jogo e não fique para trás. Cultive o que você pode e obtenha tanto ouro para que você possa se tornar forte no meio e no final do jogo.
- Tente sempre atingir automaticamente o inimigo três vezes, para que você obtenha seu processo passivo com o seu W. Isso tornará as negociações mais favoráveis.
- Observe seu posicionamento em brigas de equipe e esteja preparado para usar seu Q defensivamente, e não para o inimigo.
12. Veigar
O campeão final da lista de hoje é Veigar. Veigar é o segundo campeão da AP que recomendamos, mas isso não significa que os campeões de AP não sejam fortes. Veigar tem escala ilimitada e pode ser um verdadeiro terror para lidar graças ao seu melhor, que ele pode usar para um campeão mole em lutas de equipe.
Ele não é ótimo cedo, mas com o tempo, ele pode obter tanto AP extra que suas habilidades causarão muitos danos e ele será capaz de tirar campeões mole rapidamente. Como dissemos, com AP suficiente, ele pode campeão de um tiro apenas com seu Q e R.
Veigar geralmente maximiza seu segundo, o que lhe permite procurar escolhas e pode ajudá -lo a pegar as pessoas fora de posição. Isso é bom na fila solo, pois você pode começar brigas sem confiar em sua equipe para iniciá -las para você.
Dicas e truques:
- Não use seu e a menos que você esteja fazendo uma morte ou para marcar um gank. Custa muito mana e é a principal fonte de fuga.
- Olhe para cultivar com seu Q para ganhar pilhas e aumentar seu AP. Alinhe vários lacaios para danos extras.
- Use seu R em alvos mole para executá -los no início da luta e faça com que 5V4.
Resumo
Enquanto escolher um ADC forte é altamente favorável, sua força na pista e ao longo do jogo dependerá de quão bom é seu apoio. Este é apenas um dos fatos infelizes sobre o League of Legends. Para dicas e truques extras para qualquer um desses campeões na lista de hoje, vá para o site da Mobalytics.
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ADC (Danos de ataque carregam) é um termo arcaico usado para se referir a um campeão que causa danos fortes e contínuos com seus ataques e escalas básicas com estatísticas relacionadas a ataques – I.e. dano de ataque, chance crítica de ataque e velocidade de ataque.
O papel foi aposentado em contextos oficiais e substituído por atirador, para distinguir entre atacantes básicos à altura (incluindo aqueles que não constroem anúncios, e.g. Azir) e a habilidade carregar, com ADCs corpo a corpo sendo distribuídos entre os papéis de matador e de combate.
Apesar da aposentadoria do termo, ele permanece em uso comum, mesmo entre funcionários de tumultos, e geralmente se refere a esses campeões:
Gamespot Revisões de especialistas
Guia de posição de função do ADC em League of Legends
ADC é talvez o papel que tem a menor agência e impacto no mapa desde o início. Torna-se então um dos, se não o papel mais impactante no jogo de meados do final.
Aqui usamos o ADC para significar o fundo de fundo i.e. A pista de Carry On Bot.
Falando em Carry, o aplicativo Z League permite que você traga suas estatísticas de jogos com você, bem como LFG, torneios e muito mais.
A história continua abaixo
Índice
Takeaways de chave do Guia de Posição ADC:
- ADCs são um seguro de jogo em equipes e chave para obter objetivos
- Existem diferentes tipos de ADCs, mas todos seguem um conceito muito semelhante
- É importante ter um bom campeão de sinergia com seu apoio
- Os ADCs são carregados, mas também dependem de sua equipe
- Jogar ADCs exigem um pouco de precisão do mouse, carregam mentalidade e paciência
Bot Lane
Os ADCs causam o máximo dano aos objetivos; portanto, a razão pela qual os ADCs são reproduzidos em Bot Lane se deve à proximidade do objetivo mais importante: o dragão. Devido a isso, é talvez a pista mais importante por si só – pois o controle da pista de bot é a maior influência no controle do dragão precoce. E os dragões são – com as almas – incrivelmente importantes e inevitáveis, então você tem que prestar alguma atenção a eles todos os jogos.
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Tipos de ADC
Se você controlar a pista de bot e ter empurrão, poderá controlar grandes partes do rio Dragon e em parte no meio da pista devido à pressão de roams e controle da visão. Isso torna os campeões que têm controle de push e pista muito fortes, campeões como Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Mas como o ADC também é o papel de escala, você também pode desempenhar para se tornar muito forte mais tarde e contestar dragões mais tarde como Zeri, Jinx.
Há também uma classe de ADCs como mais focados em utilidade, como Jhin, Ashe e Varus, que têm ferramentas de escolha de longo alcance. Eles tendem a querer assumir o controle mais cedo e usar esse controle para fazer escolhas e obter objetivos.
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Todos os ADCs envolvem caracteres de longo alcance que escalam decentemente bem. Embora os ADCs sejam muito semelhantes um ao outro e provavelmente sejam o papel da variedade de menos campeões ou jogabilidade, existem algumas diferenças no estilo de jogo. Você pode ficar letalidade, no hit, crit ou até mesmo alguns carregamentos-variando de focar em feitiços a rastreamento automático. E dentro dessas distinções são diferentes estilos de ADC, como utilidade, puxão, hipercarry, auto-sentimento, mergulho e dominação da pista.
No geral, eles são bons em objetos objetivos, de jogo de time de jogo e Sieging Tower, o que significa que eles precisam estar com sua equipe quando as coisas acontecem.
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Duo Synergy: soma maior que as partes
Embora seja difícil julgar os ADCs isolados, pois eles são tão dependentes do apoio deles, você quer brincar com um apoio que possa permitir seu personagem. Por exemplo, carregamentos fortes imóveis como Aphelios e Kog’maw se beneficiam fortemente de personagens que podem mantê -los vivos ao pular como Lulu ou Thresh.
De preferência você quer ter uma forte sinergia tanto na pista quanto na luta de equipes posteriores. Embora, em lutas em equipe, alguns outros colegas de equipe também podem desempenhar esse papel. Isso significa que a parte mais importante é a sua sinergia na pista, pois os personagens com intenções/identidades desconexas podem ser menores que a soma de suas partes.
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O exemplo final de uma boa sinergia é Lucian + Nami, que juntos são muito maiores do que qualquer outra combinação envolvendo uma das duas partes separadas. Outros combos envolvem a criação de feitiços um do outro, como o CC, capacitando ataques para um personagem com um esteróide de ataque automático, casca para hiper cargas, forte envolvimento para personagens agressivos, etc.
Mas também se resume aos conceitos centrais dos campeões, um campeão que deseja principalmente empurrar seus oponentes e cutucar não combina bem com um personagem que quer escaramuçar ou vagar.
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Jogo tardio: nunca caminhe sozinho
Após a fase de faixa, um ADC nunca deve estar sozinho. O empurrão dividido o torna muito vulnerável, por isso geralmente é melhor controlar a pista intermediária e tentar permanecer seguro fazê -lo – isso o deixa perto de todos os objetivos em potencial também. E então você pode girar junto com sua equipe para tomar torres em latelanes.
Seu papel é essencialmente se mover pelo mapa e tomar o maior número possível de recursos, mas também para se juntar à sua equipe para assumir os objetivos, pois você é o tomador de objetivo mais rápido.
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Posicionamento e comunicação
Como os ADCs são revendedores de danos aos canhões de vidro, uma parte essencial de jogar o ADC é saber o que pode matá -lo e quais recargas e movimentos você precisa observar e brincar ao redor deles para maximizar seu dano sem ser pego. O posicionamento é tudo para ADCs em lutas em equipes, juntamente com a avaliação de ameaças. Eles precisam tomar cuidado com os flancos, os engajamentos do flash e as respostas importantes do feitiço.
Embora o ADC ainda seja muito dependente da sua equipe para a linha de frente, descascar e assim por diante, sua dependência da equipe significa que é bom para os ADCs aprender a comunicar suas intenções e necessidades à equipe. Por exemplo, quando você deseja se envolver, limpe uma onda, puxe para trás ou precisa de visão com seu apoio na pista ou quando precisar de ajuda do jungler.
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Qualidades para o papel
ADC é para pessoas que gostam de clicar e aperfeiçoar sua mecânica. É o papel mais intensivo em precisão do mouse, pois atingir os alvos corretos rapidamente é realmente importante ao mesmo tempo que se moverá e kiting. Também é um bom papel para as pessoas que são goblins gananciosas tentando absorver o maior número possível de recursos e desejam carregar e ser brincados.
Embora você também precise ser paciente com o fato de que os ADCs são provavelmente o papel mais dependente da equipe, como nas lutas em equipe sem alguma ajuda, é difícil para você causar danos e tende a se mover com sua equipe.