Lol jogadores em êxtase em relação ao novo item mítico mudanças bloqueadas para a temporada 14: “A Return to Form” – Dexerto, Dev: Meia -temporada e Mythics – League of Legends
Novos itens League of Legends
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Lol jogadores em êxtase em relação ao novo item mítico muda bloqueado para a temporada 14: “Um retorno à forma”
Os jogadores de League of Legends elogiaram os desenvolvedores Riot depois que revelaram planos de fazer mudanças abrangentes no sistema de itens míticos na temporada 14.
Estamos lentamente avançando no final da 13ª temporada e, com isso, os desenvolvedores de League of Legends revelaram algumas das mudanças previstas para a temporada pela frente. Isso inclui mudanças amplas no sistema mítico de itens, que será completamente removido do jogo na 14ª temporada.
Lançado na 11ª temporada do MOBA popular, itens míticos foram projetados para melhorar a fantasia de poder de um campeão. Cada jogador foi permitido apenas no máximo um item mítico por jogo, que poderia determinar como um campeão pode ser jogado.
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No entanto, tudo isso será removido na 14ª temporada, onde o Riot revelou que eles estarão removendo completamente o status mítico dos itens e simplificando -os em toda a placa. .”
Lol jogadores
Riot revelou em um blog recente de desenvolvedores que eles estarão removendo completamente os itens míticos da League of Legends. Todos os itens míticos atuais serão rebaixados para o status lendário e terão suas estatísticas nerfadas como resultado.
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Muitos jogadores da liga estavam ansiosos para ver essa mudança acontecendo, pois muitos sentiram que o jogo havia mudado muito para longe dos campeões e mais para os itens.
“Cautamente otimista. Eu acho que levará até o meio da temporada para sintonizar decentemente “, um usuário comentou.
“Um retorno ao que a liga é realmente sobre: kits campeões e a data em que foram lançados”, outro brincou.
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/Dev: Meia -temporada e míticos
O designer de jogabilidade principal eixos discute nossos planos futuros para a meia -temporada e as próximas mudanças de item mítico.
Olá pessoal, machados de tumulto, designer de jogabilidade principal, aqui para falar sobre o sistema de itens e itens míticos na liga na liga. Faz cerca de dois anos e meio desde que enviamos nosso sistema de itens atual e, no momento, estamos traçando seu futuro no jogo. .
A atualização de itens de pré -temporada de 2021
Discutimos nossos objetivos para a atualização anterior do item na corrida para a pré -temporada 2021, onde vimos várias áreas onde os itens não estavam atingindo a marca. Um ótimo sistema de itens deve ser satisfatório, adicione variação e otimização do jogo a jogo, aumente diferentes estilos de jogo e seja intuitivo para os jogadores.
Para a atualização de 2021, focamos em três áreas principais de melhoria:
- Atualizamos a loja de itens com uma experiência de usuário simplificada e uma página de itens recomendados muito aprimorados que integra automaticamente dados do que os jogadores estão realmente construindo em cada campeão.
- Adicionamos itens míticos como itens exclusivos exclusivos, uma vez por jogador, que devem ser comprados primeiro na maioria dos jogos.
- Construímos cuidadosamente o conteúdo do sistema de itens para que todo campeão fosse apresentado com várias opções de construção. Queríamos garantir que nenhum item mítico estivesse acima de uma taxa de compra de 75% e que haveria pelo menos 10 itens lendários por campeão com pelo menos 3% de taxa de compra.
Para conseguir isso, direcionamos aproximadamente 33% de novos itens, 33% alterados itens e 34% itens retidos com mudança mínima.
Agora vamos discutir alguns resultados que vimos com o sistema de itens atual.
A loja de itens
Este é bem simples – a atualização da interface do usuário e a revisão de itens recomendados correram muito bem. Havia alguma preocupação inicial em mudar a interface do usuário, porque é normal ser resistente à mudança – especialmente para a interface do usuário – mas desapareceu rapidamente.
Os itens recomendados viam o uso pesado imediatamente – vemos atualmente cerca de 68% dos jogadores usando -o como sua principal maneira de navegar itens, que é muito maior do que o fluxo antigo. Vemos isso como uma coisa boa – enquanto escolhe o item certo para o jogo em que você está é um teste de habilidade importante, poder acessar facilmente alguns itens poderosos da linha de base torna o jogo consideravelmente mais acessível. Os jogadores aprenderão as nuances do que comprar (e quando) enquanto vão.
Esse nível de sucesso para os novos itens recomendados Flow confundiu alguns de nossos outros objetivos, no entanto, considerando que nossa meta inicial para itens míticos era garantir que nenhum campeão escolha um a mais de 75% do tempo. Isso é muito difícil de realizar quando 70% dos jogadores estão seguindo os itens recomendados fluem e tomando decisões semelhantes dentro dele! Temos algumas evidências bastante claras de que os jogadores tendem a se desviar do ‘normal’ construindo mais à medida que fazem mais prática nos campeões, o que indica que os itens recomendados estão fornecendo uma linha de base, em vez de orientar os jogadores para a construção ideal perfeita sempre.
Então, o que está indo bem desde que lançamos o sistema de itens míticos?
Itens míticos – o que está funcionando ..
Itens míticos estão tendo sucesso em várias áreas que vale a pena chamar:
- Flexibilidade – . Na verdade, é mais comum ver os campeões se desviarem do primeiro item hoje do que antes dos míticos enviados, e temos motivos para acreditar que os campeões têm mais flexibilidade quando dominado do que estamos vendo devido ao sistema de itens recomendados. No entanto, para alguns pares de campeões/itens, esse não é o caso. Kraken Slayer, tempestade de Luden, divina Sunderer e Imortal Shieldbow são os 4 itens mais ligados com o maior número de usuários que os compram mais de 85% do tempo.
- Frieza – Criamos vários itens legais e de alta afinidade que ressoaram com os jogadores. Itens como Eclipse, Heartsteel, Jak’Sho, Galeforce e a haste atualizada de idades encontraram públicos claros e adicionam muito ao sistema. Esta é uma consideração importante porque, no coração, a liga é construída em torno de um loop de progressão do tipo RPG, e desfrutar dos power-ups que você acessa é uma parte importante de manter esse loop agradável.
- Acessibilidade – Itens míticos fornecem definição ao sistema de uma maneira que ajude a torná -lo mais acessível. As decisões no sistema de itens são um pouco mais digestíveis. É fácil entender que você precisa de 1 item mítico, um par de botas e, em seguida. E enquanto você chegar ao seu mítico, você atinge uma linha de base de poder que pode ser facilmente compreendida.
- Balanceability – Itens míticos criam um método compreensível de criar itens mutuamente exclusivos que, de outra forma, seriam muito poderosos ou muito difíceis de equilibrar quando comprados juntos.
Mas deve haver outro motivo pelo qual estamos compartilhando este blog com todos vocês hoje. Então, onde os itens míticos podem melhorar?
… e o que não é
Agora, apesar desses benefícios, concordamos com muitas das reclamações que você está tendo sobre o sistema de itens míticos. . Algumas das desvantagens mais importantes dos míticos que ouvimos de todos vocês e enfrentam ao tentar melhorá -los incluem:
- Satisfação – A priorização da otimização e a escolha sobre os designs satisfatórios deixou muitos campeões precisando comprar um item relativamente menos emocionante com mais frequência do que eles têm a sua escolha mais legal. Morgana e Fiddlesticks sempre vão se importar mais com a ampulheta de Zhonya do que o tormento de Liandry; O ativo do Zhonya é definido por kits para eles. Em alguns casos extremos, para atingir metas em torno da escolha dos itens, tivemos que excluir itens satisfatórios que eram também Perfeito – é difícil fazer com que muitos encantadores considerem qualquer coisa, exceto o antigo item de graal profano se existir no sistema. Priorizando o objetivo de “jogadores capazes de fazer escolhas” a cada jogo ao custo dos itens que “se sentem corretos” para os campeões foi o objetivo errado em retrospectiva.
- Conteúdo generalista – Porque eles precisam servir um público diversificado (“todos os ADCs” ou “a maioria dos lutadores”) no início de suas construções, itens míticos geralmente fornecem muitos resultados diferentes. Os campeões precisam se sentir funcionais variam muito, especialmente no início do jogo. No entanto, isso cria sérios problemas de saúde do jogo quando um único item entrega muito fortemente de muitas maneiras diferentes. Itens como Goredrinker, (antigo) Eclipse, Divine Sunderrer, Riftmaker e Immortal Shieldbow estão em uma posição de equilíbrio desconfortável como resultado.
- – Itens míticos tendem a ser itens altamente complexos e formadores de padrões. Isso é exemplificado por itens como Duskblade, Garra de Prowler e Everfrost – itens que são mais “deformação de padrão” do que nos sentimos confortáveis, rastejando a complexidade e muitas vezes adicionando frustração significativa.
- – Como os itens míticos são exclusivos, projetar novos itens míticos exige que consideremos todos os itens míticos existentes e seus relacionamentos dentro de uma estrutura de escolha complexa. Dois anos e meio depois, o conteúdo do sistema não está realmente completo. .
No geral, os itens míticos atuais estão sacrificando muito da qualidade do jogo, e estamos planejando agir com eles.
Mudanças no meio da temporada
Após o MSI, lançaremos algumas mudanças significativas em três áreas principais.
O objetivo maior aqui é testar uma versão do sistema em que os itens míticos devem ser efeitos de alta satisfação e alta satisfação que definem construções, em vez de ser um conjunto de respostas situacionais ao jogo que você está jogando atualmente. Estamos analisando especificamente a mudança de nossa filosofia em itens míticos para muitos campeões e não estamos mais segurando míticos com o escrutínio original da taxa de compra de 75%. Em vez disso, estamos mantendo a alta satisfação do jogador como o valor mais importante, mesmo que isso signifique um campeão constrói o mesmo item mítico a cada jogo.
A maior mudança geral será a itication ADC, pois esse foi o sistema mítico que era o mais próximo da estrutura acima. Ao vivo, os ADCs efetivamente têm dois caminhos míticos paralelos a seguir: Galeforce / Immortal Shieldbow / Kraken Slayer e RageBladesbladesblades do Infinity Edge / Navori / Guinsoo. Isso leva a um conjunto de construções de itens. . Kraken Slayer e Shieldbow serão redesenhados para se encaixar nos itens lendários, e estaremos retrabalhando outros itens conforme necessário. Alguns destaques a serem observados – o Statikk Shiv estará de volta ao sistema com um perfil estatístico diferente, e o RageBlade vai se parecer muito mais com as versões mais antigas.
Esperamos que todos os ADCs sejam cobertos por pelo menos um item mítico de alta satisfação com este sistema, mas é provável que pelo menos alguns deles tenham exatamente um mítico ideal. Com isso dito, um número surpreendente ainda tem múltiplas opções míticas, embora elas acabem usando seus kits de maneira diferente com base nos quais eles escolhem.
Além de ADCs, também estamos olhando para itens encantadores e itens de letalidade para o meio da temporada. Estamos fazendo um conjunto direcionado de mudanças no espaço da letalidade para resolver problemas de saúde do jogo com a garra e Duskblade de Draktharr de Prowler. .
Os encantadores terão vários itens retrabalhados com o objetivo principal de ser mais satisfatório de usar, com melhores caminhos de construção e resultados de satisfação mais alta, incluindo um riff no antigo item do graal profano.
?
Atualmente, estamos avaliando todas as opções. .
Espero que isso dê uma noção do nosso pensamento atual em torno do sistema de itens e itens míticos, e o que esperar nos próximos meses. . Vejo você na fenda!
League of Legends Patch 13.10 NOTAS: Recuperação de itens míticos principais, recuo de IVERN atrasado, mais
Jogos Riot
Patch 13.10 para League of Legends é a grande atualização anunciada para o MOBA de Riot, trazendo grandes mudanças e retrabalhos para itens míticos, bem como a nova atualização de IVern no meio do escopo. Desde quando for ao ar para dar uma olhada no que está incluído, aqui está tudo o que você precisa saber.
League of Legends deve receber seu maior patch desde o lançamento original da 13ª temporada. .10 vê vários itens sendo reformulados, incluindo itens sendo movidos de e para o status mítico. O patch também reintroduz itens favoritos dos fãs, como o Statikk Shiv e um renovado mítico do Graal de Athene para apoios.
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Tudo isso e mais está definido para chegar nos 13..
Quando o patch 13 lol 13.10 Vá ao ar?
League of Legends Patch 13.10 deve ir ao vivo 17 de maio de 2023, . .10 irá para os servidores oceânicos primeiro, com outros servidores recebendo lentamente -os ao longo do dia.
Aqui estão os tempos principais do patch 13.10 para o seu servidor:
- 3:00 PT (NA)
- 5:00 GMT (EUW)
- 3:00 CET (Euno)
- 8h KST (Coréia)
Haverá algumas horas de tempo de inatividade quando o patch começar, e as filas de partida serão retiradas offline cerca de três horas antes.
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.10?
Grandes mudanças míticas
Facilmente a maior mudança que vem com o patch 13.10 são as mudanças abrangentes para itens míticos e lendários. .
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ADCs como Vayne estão recebendo algumas mudanças como resultado desses novos retrabalhos míticos de itens.
REWORK IVERN
IVERN estava pronto para receber sua atualização no meio do escopo no patch 13.10, mas já foi adiado após a reação da comunidade. É difícil dizer quantos dos ajustes contidos em seu conjunto inicial de alterações propostas permanecerão quando a equipe de equilíbrio de Riot reavaliar a direção que eles querem tomar com seu meio-escolar.
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League of Legends Patch 13.10 notas
Campeões
Akshan
Passivo: luta suja
- Dano mágico na terceira pilha: 10-165 (com base no nível) ⇒ 10-165 (com base no nível) (+ 60% AP)
Q: Avengerang
- Velocidade do movimento de bônus ao atingir um campeão inimigo: 40% ⇒ 40% (+5% por 100 AP)
Kalista
- Lento: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% por 100 AP)
- Dano físico: 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) (+20% AP)
- Dano de pilha adicional: 16/10/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% AD) ⇒ 01/10/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% anúncio) (+20% AP)
Kindred
Estatísticas básicas
- Crescimento da saúde: 99 ⇒ 104
- Crescimento de anúncios: 2..25
W: Lobo’s Frenzy
- Dano mágico: 25/30/35/40/45 (+20% de bônus de anúncio) (+1.5% (+1% por marca) Saúde atual da meta) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% de bônus) (+20% AP) (+1.5% (+1% por marca) Saúde atual da meta)
E: pavor de montagem
- O limiar crítico aumentou: 15-65% Alvo de saúde máxima, escalando com a chance de crítica ⇒ 25-75% Alvo Max Health, dimensionando com a Chance Chance
Neeko
Q: Blooming Burst
- Dano de bônus a monstros: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
W: ShapeSplitter
- Dano de bônus para monstros: 50 ⇒ 75
R: Blossom pop
- Dano mágico: 150/350/550 (+100% AP) ⇒ 150/350/550
Q: Tumble
- Dano físico de bônus no próximo ataque: 75/85/95/105/115% anúncio ⇒ 75/85/95/105/115% anúncio + 50% AP
Yasuo
Estatísticas básicas
Passivo: Caminho do Wanderer
- Escudo aumentado: 100-575 ⇒ 125-600
- A recarga diminuiu: 30/27/24/21/18 segundos ⇒ 25/23/21/19/17/15 segundos
Yone
Estatísticas básicas
- Armadura base aumentada: 28 ⇒ 30
- O crescimento da saúde aumentou: 99 ⇒ 105
W: Spirit Cleave
- A recarga diminuiu: 16-6 segundos, escalando com velocidade de ataque de bônus ⇒ 14-6 segundos, escalando com velocidade de ataque de bônus
Unid
Alterações do item ADC
Galeforce (mítico)
- Custo total
- Receita de item: NoonQuiver + capa de agilidade + picareta + 625 ouro ⇒ b. F. Espada + zelo + espada longa + 650 ouro
- Dano de ataque: 60 ⇒ 55 Velocidade de ataque: 20% ⇒ 15%
- : 20% (Nota: inalterado)
- [NOVO] Velocidade do movimento do bônus: 7%
- Ativo – Cloudburst. Os danos são aumentados com base na falta de saúde do seu alvo. (Recarga: 90 segundos) (Nota: limite máximo de execução: 25% de saúde atual, força máxima de execução: 60% de dano de bônus.
- Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 danos ao ataque.
Rageblade de Guinsoo (mítico)
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- Mudança de camada: Camada lendária ⇒ mítica camada
- Custo total: 2600 ⇒ 3200
- Receita de item:
- [NOVO] : 30 [NOVO] Poder de abilidade
- : 45% ⇒ 25% [NOVO] Passivo único – ira: Ataques aplicam 30 danos mágicos no hit. Converta sua chance de greve crítica em até 150 mais.
- [NOVO] Passivo único – greve fervente: Ataques básicos concedem uma pilha de 8% de velocidade de ataque, até 4 vezes. No Max Stacks, todo terceiro ataque aplica efeitos no hit duas vezes. [[]
- [NOVO] Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com penetração de 5% de armadura e penetração mágica de 6%.
Edge infinito (mítico)
- [NOVO] Mudança de camada
- Custo total: 3400 (Nota: inalterado)
- Receita de item: B. . Espada + pickaxe + capa de agilidade + 625 ouro (Nota: inalterado)
- Dano de ataque: 70 (Nota: inalterado)
- Chance de acerto crítico: 20% (Nota: inalterado)
- Dano crítico de greve: 35% (Nota: idêntico ao passivo de perfeição removido)
- Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 danos ao ataque
Arco de escudo imortal
- [NOVO] Mudança de camada: Camada mítica ⇒ lendária camada
- : 3400 ⇒ 3000 [] Receita de item: Noonquiver + capa de agilidade + cetro vampírico + 600 ouro ⇒ picareta + capa de agilidade + cetro vampírico + 625 ouro
- Dano de ataque: 50 (Nota: inalterado)
- : 20% (Nota: inalterado)
- Roubo de vida
- [REM] : 20% ⇒ 0 (removido)
- [[Passivo exclusivo – força de escudo da linha de vida: Se você causasse dano que seria
- Reduza você abaixo de 30% da sua saúde máxima, você primeiro ganha um escudo de 250-630 (com base no nível) por 3 segundos. ⇒ Se você receber danos que o reduziriam abaixo de 30% da sua saúde máxima, você primeiro ganha um 215-500 (com base no nível) Escudo por 3 segundos. (Nota: o escudo da Lifeline está carregado para os níveis posteriores.)
Bloodthirster
- Custo total: 3200 (Nota: inalterado)
- Receita de item.. Espada + capa de agilidade + cetro vampírico + 400 ouro (Nota: inalterado)
- Dano de ataque: 55 (Nota: inalterado)
- Chance de acerto crítico (Nota: inalterado)
- Roubo de vida: 15% ⇒ 18%
- [NOVO] Passivo único – Engorge: Embora acima de 50% de saúde, obtenha um dano de ataque de 10 a 40 adicionais (com base no nível).
Kraken Slayer
- : Camada mítica ⇒ lendária camada
- Custo total: 3400 ⇒ 3000
- Receita de item
- Dano de ataque: 65 ⇒ 40
- Velocidade de ataque
- Chance de acerto crítico: 20% (Nota: inalterado)
- [NOVO] Passivo único – derrube -o. Os gatilhos subsequentes no mesmo alvo dentro de 6 segundos aumentam esse dano em 50% (até um máximo de 100% de dano aumentado).
Navori Quickblades
- [NOVO] Mudança de camada: Camada lendária ⇒ mítica camada
- Custo total: 3400 (Nota: inalterado)
- Receita de item: Warhammer de Caulfield + pickaxe + manto de agilidade + 825 ouro
- Dano de ataque: 60 (Nota: inalterado)
- Chance de acerto crítico: 20% (Nota: inalterado)
- Haste de habilidade: 20 (Nota: inalterado)
- Passivo único – transcendência: Os ataques reduzem a capacidade de capacidade nãotimada em 12% de sua recarga restante
- Passivo único – impermanência: Suas habilidades causam até 20% de dano aumentado com base na chance crítica de ataque
- Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 habilidades de habilidade
dançarino fantasma
- Custo total
- Receita de item
- Velocidade de ataque: 25% ⇒ 30%
Firecannon rápido
- Custo total
- Receita de item: Zeal + Kircheis Shard + 750 Gold ⇒ Long Sword + Zeal + Kircheis Shard + 850 Gold [] [NOVO] Dano de ataque: 30
- Velocidade de ataque: 35% ⇒ 15%
- Chance de acerto crítico: 20% (Nota: inalterado)
- Velocidade do movimento do bônus
- Passivo exclusivo – atirador de elite. Além disso, ataques energizados ganham até 35% de ataque de ataque de bônus ⇒ Seu ataque energizado se aplica 60-140 . Além disso, ataques energizados ganham até 35% de ataque de bônus
O furacão de Runaan
- : 2600 ⇒ 2800
- Receita de item: Adaga + zelo + punhal + 950 ouro ⇒ zelo + arco recurso + 1000 ouro
- Velocidade de ataque: 45% ⇒ 40%
- [NOVO] Passivo único – Peck: Ataque aplicar 30 danos mágicos no hit
- Passivo exclusivo – dano de parafuso de fúria do vento: 40% anúncio total ⇒ 50% anúncio total
- [NOVO] Passivo único – fúria de vento:
Statikk Shiv
- Custo total: 3000
- Receita de item: Noonquiver + capa de agilidade + kircheis shard + 400 ouro
- Dano de ataque
- Velocidade de ataque: 25%
- Chance de acerto crítico
- Passivo exclusivo – ElectroShock. Esses ataques energizados atingirão 6 a 12 alvos, eles se encaixam no próximo alvo dentro da faixa de 600 toda vez que causar danos e causam 120% de dano bônus aos lacaios
Stormrazor
- Ouro total: 2700 ⇒ 3000
- Receita de item: B. F. Espada + capa de agilidade + kircheis shard ⇒ meio -dia + capa de agilidade + kircheis shard + 400 ouro
- Dano de ataque: 45 ⇒ 55
- Velocidade de ataque
- Chance de acerto crítico: 20%
- Passivo único – parafuso:
- Slayer gigante: Acordo aumentado físico ⇒ físico e magia danos baseados na diferença de saúde máxima
- Letalidade: 12 ⇒ 18
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- Resistência mágica: 40 ⇒ 50
Lembrete mortal
- Dano de ataque: 35 ⇒ 40
Machado de lareira
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- : 1000 ⇒ 1100
- Receita de item: Long Sword + Dagger + 350 Gold ⇒ Long Sword + Dagger + Long Sword + 100 Gold
- Dano de ataque
Kircheis Shard
- Custo total: 700
- Receita de item: Dagger + 400 ouro ⇒ Long Sword + 350 Gold
- [NOVO] Dano de ataque: 15
- [REM] : 15% ⇒ 0% (removido)
- Passivo único – Jolt: Ataques energizados aplicam 80 danos mágicos de bônus ⇒ ataques energizados se aplicam 60 dano mágico de bônus
Noonquiver
- Não se transforma mais em itens míticos.
- Custo total: 800 ouro ⇒ 1200 ouro
- Receita de item: Dagger + Dagger + 200 Gold ⇒ Dagger + Dagger + 600 Gold
- Velocidade de ataque: 25 (Nota: inalterado)
- Passivo único – ira: Este item concede 20 danos mágicos no hit
- [NOVO]
Arco recurvo
- Custo total
- Receita de item: Dagger + Dagger + 400 Gold ⇒ Dagger + 400 Gold
- Velocidade de ataque
- Passivo exclusivo – com ponta de aço: 15 danos físicos de bônus no hit ⇒ 15 bônus dano mágico
- : 1050 ⇒ 1100
- Velocidade de movimento: 7% ⇒ 5%
- [REM] Passivo – zelo
ASSASSINO ITEM MUDANÇAS
(Mítico)
- [REM] Passivo único – Nightstalker.
- [NOVO] Passivo único – Nightstalker: Seus feitiços causam até 15% de dano de bônus adicional com base na saúde ausente do alvo (maximizado em 20% de saúde restante).
- Passivo único – Nightstalker: Quando um campeão você danificou nos últimos 3 segundos morre, você se torna invisível para 1.5 segundos ⇒ Quando um campeão que você danificou nos últimos 3 segundos morre, você se torna inativo por não estruturas. Esse efeito não destrói mísseis e quebra ao tomar qualquer ação que normalmente saísse de furtividade. (10 segundos recarregados)
Youmuu’s Ghostblade (mítico)
- [NOVO] Mudança de camada: Camada lendária ⇒ mítica camada
- : 3000 ⇒ 3100
- Dano de ataque: 55 ⇒ 60
- Haste de habilidade: 15 ⇒ 20
- Etapa ativa – Wraith: 20% de velocidade de movimento de bônus ⇒ 25% de velocidade de movimento de bônus
- [REM] Passivo – assombrar: Assombrar passivo que concede 40 bônus fora da velocidade de movimento de combate foi removido.
- Passivo – assombrar: Mover gera fragmentos espectrais (até 100). .4 velocidade de movimento (máxima de 40 velocidade de movimento) fora de combate. Nas pilhas máximas, ganhe 8-20 (com base no nível) Letalidade. Essas pilhas são redefinidas 3 segundos após causar danos a um campeão inimigo enquanto estiver no máximo de pilhas.
- Passivo mítico.
- [NOVO] Mudança de camada
- Custo total: 3100 ⇒ 3000
- : 60 ⇒ 55
- Haste de habilidade: 20 ⇒ 15
- : 18 ⇒ 15
- [REM] Ativo – Sandswipe: Sandswipe ativo removido.
- Passivo – Sandstrike: Depois de correr, piscando ou saindo furtivo, seu próximo ataque a um campeão inimigo lida com 85+45% de anúncio (65+30% de anúncios para a distância) (CD 10S). ..
Alterações do item de suporte
Ecos de helia (mítico)
- Custo total
- Receita de item: Cálice de harmonia + espelho bandleglass + 400 ouro
- : 30
- : 200
- Haste de habilidade
- Passivo único – Soul Siphon: Causar danos a um campeão inimigo concede um Shard de alma (até 2 máximo). .
- Passivo único – dissonância. Desativa a harmonia.
- Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 habilidades de habilidade.
- Custo total: 2500 ⇒ 2300
- Receita de item: KindleGEM + Aegis of the Legion + 500 Gold ⇒ Lifewell Pinging + Null Magic Mantle + 800 Gold
- Saúde: 200 (Nota: inalterado)
- armaduras: 30 (Nota: inalterado)
- Resistência mágica: 30 (Nota: inalterado)
- : 20 ⇒ 20
- Passivo único – coriscação. (Nota: inalterado)
- : Empower seus outros itens lendários com 5 armaduras e 5 resistência mágica
Magchet of the Iron Solari (mítico)
- Custo total: 2500 ⇒ 2300
- Receita de item: KindleGEM + Aegis of the Legion + 500 Gold ⇒ Lifewell Pinging + Null Magic Mantle + 800 Gold
- Saúde (Nota: inalterado)
- armaduras
- Resistência mágica: 30 (Nota: inalterado)
- Haste de habilidade: 20 (Nota: inalterado)
- : Conceda a você e campeões aliados dentro de 850 unidades por escudo para 180-330 (com base no nível do alvo) para 2.. ⇒ conceda a você e campeões aliados em 850 unidades um escudo para 200-360 .5 segundos.
- : Conceder campeões aliados próximos 3 armaduras e resistência mágica. (Nota: inalterado)
- Passivo mítico. (Nota: inalterado)
Moonstone Renewer (mítico)
- Custo total
- Receita de item: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 Gold ⇒ Bandleglass Mirror + Kindlegem + 550 Gold
- Poder de abilidade: 40 ⇒ 35
- Saúde: 200 (Nota: inalterado)
- Haste de habilidade: 20
- Regeneração de mana base
- [NOVO] Passivo exclusivo – graça estrelada: Curar ou proteger uma cadeia de aliada para o campeão de aliado mais próximo (excluindo a si mesmo), curando por (20-35% com base no nível do alvo alvo) ou blindagem (30-40% com base no nível do alvo do aliado) da quantidade original.
- : Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 habilidades de habilidade.
Virtude Radiant (mítico)
- Custo total: 3200 ⇒ 2700
- : Aegis da Legião + Kindlegem + Cristal de Rubi + 800 Gold ⇒ Aegis do Cinturão da Legião + Gigante + 600 Gold [] Saúde: 400 ⇒ 350
- armaduras
- : 30
- Haste de habilidade: 20 ⇒ 10
- Passivo único – luz orientadora: Ao lançar o seu melhor, você transcende por 9 segundos. Enquanto transcendeu, aumente sua saúde máxima em 15% e faça com que você e todos os aliados dentro de 1200 unidades se curam por 3% da sua saúde máxima ao transcender e a cada 3 segundos posteriormente (90 segundos recarregados). ⇒ Ao lançar o seu melhor, você transcende por 9 segundos. Enquanto transcendeu, aumente sua saúde máxima por 12.5% e fazer com que você e todos os aliados dentro de 1200 unidades se curassem para 2.5% do seu máximo de saúde para você transcender e a cada 3 segundos depois (90 segundos recompra).
- Passivo mítico 75 saúde de bônus
Battlesong de Shurelya (mítico)
- Custo total: 2500 ⇒ 2300
- Receita de item:
- Poder de abilidade: 40 ⇒ 35
- Saúde: 200 (Nota: inalterado)
- Haste de habilidade: 20 (Nota: inalterado)
- : 100% (Nota: inalterado)
- Ativo – inspire
- (Nota: inalterado)
- Passivo único – motivar:.5 segundos ⇒ cura, escudo ou contra -aliados concede a você e eles +20% .5 segundos
- Passivo mítico: Empower cada um de seus outros itens lendários com 5 habilidades de habilidade (Nota: inalterado)
Máscara abissal
- Custo total: 3000 ⇒ 2400
- Receita de item: Catalisador de Aeons + Spectre’s Cowl + 450 Gold ⇒ KindleGEM + Negatron Cloak + 700 Gold
- Saúde
- Haste de habilidade: 10 (Nota: inalterado)
- Resistência mágica
- .Saúde de 2% de bônus), limitada a uma redução de 25. . (Nota: inalterado)
- [REM] Passivo único – eternidade: Passivo único – a eternidade foi removida da máscara abissal.
Censador ardente
- Custo total
- : Amplificando o tomo + ídolo proibido + tomo amplificando + 630 ouro ⇒ aether wisp + ídolo proibido + 450 ouro
- Poder de abilidade: 60 ⇒ 35
- Regeneração de mana base: 100% ⇒ 75%
- Cura de bônus e poder de escudo: 8%
- [NOVO] Velocidade de movimento: 5%
- : Curar ou proteger outro aliado aprimora os dois por 6 segundos, concedendo a seus ataques de 10 a 30% (com base no nível de aliado) da velocidade de ataque de bônus e 5-20 (com base no nível de Ally) dano mágico no hit ⇒ curador ou proteger outro aliado Aprimora vocês dois por 6 segundos, concedendo seus ataques 15-30% (com base no nível de Ally) Velocidade de ataque e 15-30 (com base no nível de Ally) dano mágico no hit
Putrificador Chemtech
- Custo total: 2300 ⇒ 2100
- Receita de item
- Haste de habilidade
- Regeneração de mana base
- Curar e escudo poder: 8% ⇒ 10%
- Toxina passiva exclusiva – Puffcap: Causar danos a um campeão inimigo inflige feridas graves por 3 segundos. (Nota: inalterado)
Mandato imperial
- [NOVO] : Camada lendária ⇒ mítica camada
- Custo total: 2500 ⇒ 2300
- Receita de item: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 Gold ⇒ Bandleglass Mirror + Codex diabólico + 450 ouro
- Poder de abilidade: 40 ⇒ 55
- Haste de habilidade: 20 (Nota: inalterado)
- Regeneração de mana base: 100% (Nota: inalterado)
- Passivo exclusivo – fogo coordenado. (6 Segundo recompramento por campeão inimigo Mark Application). Danos de campeão aliado detona a marca, causando um dano mágico adicional (90-150 (com base no nível de Ally)) e concedendo a você a velocidade de 20% por 2 segundos. ⇒ Habilidades que diminuem ou imobilizam um acordo de campeão ( (com base no nível de Ally))) Dano mágico de bônus e os marca por 4 segundos. (6 Segundo recompramento por campeão inimigo Mark Application). Danos do Ally Champion detona a marca, lidando com um adicional (70- 150 (com base no nível de Ally))) Danos mágicos e concedendo a você a velocidade de 20% por 2 segundos
- Custo total: 2300 ⇒ 2200
- Receita de item: Bracer cristalino + contas de rejuvenescimento + Kindlegem + 400 ouro ⇒ Lifewell Pinging + Bracer cristalino + 350 ouro
- : 400 ⇒ 350
- [NOVO] armaduras
- : 20 ⇒ 15
- Regeneração de Saúde Base
- Ativo exclusivo – Promessa: Designe o aliado alvo como digno (60 segundos e recarra) (Nota: inalterado)
- Passivo único – sacrifício: Enquanto seu aliado digno está por perto, redirecione 10% de danos prelitigantes que eles sofrem e curam por 10% dos danos causados pelo seu digno aliado aos campeões. Se eles tiverem menos de 30% de saúde, a redução de danos é aumentada para 20%. (Nota: isso foi alterado de danos pós-mitigação para danos à pré-mitigação.
A bênção de Mikael
- Custo total (Nota: inalterado)
- Receita de item
- Saúde
- [REM] Resistência mágica: 50 ⇒ 0 (removido)
- Regeneração de mana base
- Curar e escudo poder: 16% ⇒ 15%
- Ativo – purificar: Remova todos os debuffs de controle da multidão (exceto knockups e supressão) de um aliado campeão e restauração (100-180 (com base no nível de aliado)) Saúde). (120 Segundo recarga) ⇒ Remova todos os debuffs de controle da multidão (exceto knockups e supressão) de um campeão de aliado e restauração (100-250 (com base no nível de Ally)) Health. (120 segundo recarga)
- [NOVO] Passivo único – harmonia: Ganhe 25% de regeneração de saúde base para cada
Regeneração de mana de base adicional de 25%
Redenção
- Custo total: 2300
- :
- Saúde: 200 ⇒ 250
- Regeneração de mana base: 100% (Nota: inalterado)
- Curar e escudo poder: 16% ⇒ 15%
- Ativo – intervenção. Depois de 2.5 segundos, chame um feixe de luz para restaurar 180-340 (com base no nível do alvo) de saúde aos campeões aliados e queimar campeões inimigos por 10% da saúde máxima dano verdadeiro (90 Second Rupply). ⇒ Alvo de uma área dentro da faixa de 5500. Depois de 2.5 segundos, chame um feixe de luz para restaurar 200-400 .
- : Ganhe 25% de regeneração de saúde base para a regeneração de mana de 25% de 25% em todos os dias
Funcionários de água fluida
- Custo total: 2300 ⇒ 2100
- Receita de item
- Poder de abilidade: 50 ⇒ 35
- Regeneração de mana baseCurar e escudo poder: 8% (Nota: inalterado)
- [NOVO] Velocidade de movimento: 5%
- Passivo único – corredeiras 30-45 (com base no nível de Ally) Power e 20 Haste de habilidade por 4 segundos
Wardstone vigilante
- [NOVO] Uma missão, por favor: Vigilante Wardstone só pode ser comprado depois de concluir sua busca de suporte.
- Custo total: 2300
- Receita de item: Watchful Wardstone + 1200 Gold
- Saúde
- Haste de habilidade
- Regeneração de mana base
- Único – cache misterioso
- Único – eis
- Único – escolhido de ixtal: Concede um aumento de 20% à saúde do bônus, dano de ataque de bônus, pressa de habilidade e poder de habilidade
Convergência de Zeke
- Custo total
- Receita de item:
- armaduras
- Haste de habilidade: 20 ⇒ 15
- Ativo – conduíte
- Passivo único – convergência.5%AP) (+1.5% de saúde máxima) dano mágico no hit nesse inimigo. (Nota: inalterado)
Cálice de bênção
Artigo continua após o anúncio
- Custo total: 900 ouro
- Receita de item: Ruby cristal + charme faerie + 250 ouro
- Saúde: 200
- Regeneração de mana base: 50%
- Passivo único – harmonia: Ganhe 25% de regeneração de saúde base para cada regeneração adicional de 25% de mana
Pingente Lifewell
Wardstone Wardful
Artigo continua após o anúncio
- [NOVO] : Watchful Wardstone só pode ser comprado depois
- Completando sua missão de suporte.
- Custo total: 1100 (Nota: inalterado)
- Receita de item
- Saúde
- Haste de habilidade
- [NOVO]
- Passivo exclusivo – cache arcano (Nota: inalterado)
- [NOVO] Passivo único – Bênção de Ixtal.
Outros itens
Divino Sunerer (mítico)
- Dano de Blade Spelllade: 125% do anúncio base mais 6% (3% se variar) da saúde máxima da meta ⇒ 160% do anúncio base mais 4% (2% se variar) da saúde máxima do alvo
Goredrinker (mítico)
- Custo de ouro: 3300 ⇒ 3200
- Saúde mítica de bônus passivo para itens lendários
Stridebreaker (mítico)
Trindade Force (mítico)
- Duração do ataque tríplice: 3 segundos ⇒ 5 segundos
Fimbulwinter
- [REM] ?:.
- Custo de ouro: 2900 ouro ⇒ 2800 ouro
- : 350 ⇒ 400
- Magic Resist: 70 ⇒ 60
- : 6 ⇒ 10
- [REM] Passivo – dissipado: Dissipate não oferece mais redução de danos mágicos multiplicativos
- [NOVO] Passivo – dissipado: Dissipate agora concede 30 resistência mágica de bônus
Hullbreaker
- Receita de item
- Dano de ataque: 50 ⇒ 60
- [NOVO] : Agora concede +5% de velocidade de movimento
Capítulo perdido
- Receita de item (Nota: o custo final de Luden não é alterado e este ouro 200 será adicionado ao custo do combinador.
Maw de Malmortius
- : 75 segundos ⇒ 90 segundos
- : 5 segundos ⇒ 2.
Deathcap de Rabadon
- Passivo – Magical Opus Hapity Power Aumento
Gage de Serrak
- [NOVO] Gigantificação: Quando a Lifeline aciona, o usuário também ganhará 25% de tamanho aumentado e 30% de tenacidade por 8 segundos
Minions
- [NOVO] Minions tem que ir rápido: Exceto pela primeira geração de lacaios, os lacaios de pista intermediária se reunirão ao mesmo tempo que as pistas laterais (lacunos lados serão acelerados). Isso cai após 14 minutos.
- [NOVO] Visão de túnel:. Deixe -os se concentrar.
- O teletransporte de tempo é desencadeado: 14 minutos ⇒ 10 minutos
- Desencadeado Teleport ecooldwn: 240 segundos ⇒ 330 segundos-240 segundos (níveis 1-10)
- Dano de campeão às torres: Champion Base AD Plus O que fosse maior: bônus de anúncio ou 60% do AP ⇒ Campeões agora lidam com seu anúncio total mais 60% de seu poder de capacidade. (Nota: o tipo de dano ainda se converte em danos mágicos se 60% de AP for maior que o anúncio de bônus do invasor.)
- Resistências de rushdown de placas (20 segundos depois de tomar um prato): 0-180 (com base no número de campeões) ⇒ 45-225 (com base no número de campeões)
Homeguard Timer
- : 20 minutos ⇒ 14 minutos
Regeneração da mana da fonte
- Regeneração de mana por carrapato (cada 0.25 segundos)..1% de mana máxima
BLAST Cone Spawn Time
- Cone de explosão (sobre as paredes do rio) Spawn inicial: 5: 00-5: 30 ⇒ 9: 00-9: 30
Alteração de Farsight
- [NOVO] .
- [NOVO] EI ESCUTE.
- : Ao detectar um campeão inimigo pela primeira vez, Farsight fará com que o campeão inimigo no minimap e depois se autodestruiu. (Nota: ainda haverá tempo suficiente para o inimigo destruir a ala por 15 ouro.)
- [NOVO] .
- Cobrar tempo de recarga
- Duração: 10 segundos ⇒ 6 segundos
ARAM muda
Buffs
- Gnar
- Gragas
- Kled: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
Nerfs
- Evelynn: 115% de dano causado ⇒ 110% de dano causado
- Milio: 100% blindagem ⇒ 95% blindagem, 100% cura ⇒ 95% cura
- Shen: 100% de dano causado ⇒ 105% danos causados
Rotação mítica da loja
- Prestige Phoenixmancer Xayah
- Prestige Firecracker Vayne
Deixando a loja mítica
- Prestige True Dan Senna
- Prestige Nightbringer Kayn
- Mítico Chroma Dawnbringer Riven (Nightbringer)
- Nota: Não haverá um novo croma mítico nesta rotação da loja mítica. O próximo novo mítico croma aparecerá em 13..
Peles
As seguintes peles serão lançadas neste patch:
- Snow Moon Ahri
- Varus da lua da neve