Itens para League of Legends (LOL): Mobafire, League of Legend Novos itens Atualização | 2021 Lista de itens míticos pré -temporada
Itens da League of Legend Atualize pré -temporada | 2021 novos itens
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. Os jogadores podem discutir itens e usá -los nas construções e guias de estratégia para compartilhar idéias e conceitos para construções de itens lol!
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Itens iniciantes que estilizam as ferramentas de faixa de lanagem consumíveis Visão de renda em ouro e buginket armadura de defesa saúde regen regen resistência omni vamp ataque velocidade de ataque crítico danos. Capacidade Power Heal & Shield Power Movement Boots Outro movimento
16
0
4
0
20
13
0
0
21
0
0
15
4
35
0
2
28
Lâmina do rei arruinado
3
0
0
32
8
11
1
0
2
Buluark of the Mountain
1
0
3
10
1
0
0
4
0
4
0
Começando Stopwatch
6
3
0
0
0
Choro da cidade gritante
0
5
1
4
8
0
0
6
0
10
6
5
0
Draktharr’s Shadowcarver
0
Duskblade de Draktharr
0
3
0
2
1
1
1
0
1
0
22
O chamado do carrasco
0
0
1
1
7
0
0
0
26
9
0
12
0
0
0
3
0
20
0
0
0
0
0
0
0
0
Hatchling de Gustwalker
3
11
0
0
19
0
33
2
1
0
19
Convergência infinita
21
11
Botas jônicas de lucidez
1
0
0
0
0
3
0
8
0
11
0
0
15
16
Lord Dominik’s Atencie
11
8
27
17
8
6
7
6
2
0
27
1
Haste desnecessariamente grande
0
0
Pauldrons de Whiterock
20
4
0
10
21
0
0
0
14
8
26
2
2
0
Relicário do Amanhecer Dourado
0
0
7
40
0
26
0
3
1
12
12
Battlessong de Shurelya
0
0
Botas ligeiramente mágicas
7
0
0
5
0
Funcionários de água fluida
0
Aço deveriçar os bandos
6
4
0
0
12
2
0
22
38
7
Biscoito total de eterno
4
2
1
11
0
28
0
0
2
21
16
0
0
0
24
Itens da League of Legend Atualize pré -temporada | 2021 novos itens
O próximo patch de mudança de jogo deste ano será enorme para cada item do jogo, tudo, desde reequilíbrio, nerf, polimento e até itens novos. Este guia de pré-temporada de 2021 da LOL entrará em detalhes sobre algumas das mudanças significativas que você deve estar ciente e o novo Opeso Itens míticos .
. Mais importante, agora os jogadores da selva ganharão um slot extra de itens para comprar mais um itens lendários, graças às mudanças nos itens da selva.
- Cada jogador só pode comprar 1 item mítico no jogo.
- Itens míticos geralmente se fortalecem mais tarde e fornecem todos os itens lendários que você compra estatísticas de bônus.
- .
- O item recomendado pelo campeão será destacado por um ícone de ★ Star ao lado do item.
Você também pode ver nosso Melhores itens Lista de camadas para o NOVO Lendário .
Clique/toque qualquer uma das imagens para ver as estatísticas, efeitos e campeões do item que usam esse item específico.
Itens míticos de dano físico
Itens míticos de danos mágicos
Itens de suporte mítico
Itens lendários de danos mágicos
Itens de tanque lendários
Itens de suporte lendários
Placa de pedra de gárgula
3300
+15 Haste de habilidade
+60 Armadura
+60 Resistência mágica
.5 segundos e +x% aumentaram tamanho (recarga de 90 segundos).
Único – Fortify: Aumente sua armadura bônus e resistência mágica de bônus em 3% por 6 segundos quando um campeão causar danos a você, empilha até 5 vezes por um máximo de 15%. Esta pilha uma vez por campeão.
2900
+
+475 Saúde
+5% de velocidade de movimento
. O momento decai por 3 a cada 0.25 segundos enquanto imobilizado. Ataques causam 1 dano mágico no hit por pilha de impulso, consumindo todas as pilhas. No Max Stacks, o alvo também é retardado em 50% por 1 segundo se o atacante estiver corpo a corpo.
+20 Haste de habilidade
+25 armaduras
+250 Saúde
+250 mana
Único – conduíte: designar um aliado como o cúmplice. Os campeões só podem ser designados como cúmplice pela convergência de um Zeke por vez (60 segundos de recarga).
Único – Convergência: Quando você imobiliza um inimigo, pelos próximos 8 segundos os ataques básicos do seu cúmplice (no hit) e as habilidades negociam 30 – 70 (com base no nível) (+ 7.5% AP) (+ 1.5% de saúde máxima) dano mágico de bônus a esse inimigo.
3100
+15 Haste de habilidade
+40 Armadura
+50 danos ao ataque
Único – ignorar a dor: (35% – 15%) dos danos físicos tomados são causados por mais de 3 segundos.
Único – Desafie: as quedas de campeão concedem a 30% de velocidade de movimento de bônus por 2 segundos, remova os danos restantes da dor e o curam por 10% da sua saúde máxima durante a duração.
Lembrete mortal
+40 danos ao ataque
+25% de velocidade de ataque
+Chance de greve crítica de 20%
+7% de velocidade de movimento
Único – sepse: causar danos físicos aos campeões inimigos os inflige com 40% de feridas graves por 2 segundos. .
Lord Dominik’s Atencie
2900
+
+35 danos ao ataque
+Chance de greve crítica de 20%
Único – Slayer Gigante: Deal de 0% – 15% (com base na diferença de saúde) Dano físico de bônus.
Firecannon rápido
+35% de velocidade de ataque
+Chance de greve crítica de 20%
+
Único – Energizado: Motivo e Ataque básico gera pilhas energizadas, até 100.
. Ataques energizados ganham 35% de intervalo de bônus (faixa de +150 no máximo).
Duskblade de Draktharr
3200
+20 Haste de habilidade
+
18 Letalidade (11.2 – 18 (com base no nível) Penetração de armadura)
Único – Nightstalker: atacar um campeão inimigo acida 100 (+ 30% bônus anúncio) dano físico de bônus no hit e a retarda em 99% para 0.25 segundos (15 segundos). .5 segundos.
.
Redenção
2300
+15 Haste de habilidade
+20% de cura e poder de escudo
+
+
. Depois de um 2.5 segundos atrasos, um feixe de luz atinge o chão. Aliados dentro da área são curados para 180 – 360 (com base no nível do alvo), enquanto os campeões inimigos tomam 10% dos danos reais da saúde máxima da Target (120 segundos recarregados). Pode ser usado enquanto morto.
Edge of Night
+50 danos ao ataque
+325 Saúde
10 Letalidade (6.
Único – Anular: concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Este escudo atualiza depois que nenhum dano é retirado dos campeões inimigos por 40 segundos.
+10 Haste de habilidade
+
+Regeneração de saúde base de 300%
. Os campeões só podem ser designados como dignos por um voto de um cavaleiro de cada vez (60 segundos de recarga).
Único – Sacrifício: Enquanto seu aliado digno está por perto, redirecre 15% dos danos que eles sofrem, param se você estiver abaixo de 30% da sua saúde máxima e, se estiverem abaixo de 50% de sua saúde máxima, ganhe 35% de velocidade de movimento de bônus Enquanto se move em direção a eles.
força da Trindade
+10 Haste de habilidade
+35 danos ao ataque
+35% de velocidade de ataque
+200 saúde
Único – ataque tríplice: ataques básicos Grant 25 Velocidade de movimento de bônus por 3 segundos. Se o alvo for um campeão também aumenta os danos causados pelo ataque básico em 6% pela mesma duração, o que empilha até 5 vezes para um aumento de 30%.
Único – Spellblade: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos causa 200% do bônus de anúncio base dano físico (1.5 segundo recarga).
Mítico: capacita seus outros itens lendários com velocidade de ataque de 10%.
2500
+65 Poder de habilidade
+10 Haste de habilidade
+45 Armadura
Único – estase: coloque -se em estase para 2.5 segundos, tornando -se não direcionável e invulnerável durante toda.
Magchet of the Iron Solari
2500
+
+
+
+30 Resistência mágica
.5 segundos (90 segundos recarregados).
Único – Consagrate: concessa campeões aliados próximos 5 armaduras bônus e 5 resistência mágica de bônus.
Mítico: capacita seus outros itens lendários para aumentar as resistências de bônus da Consocrate por 2.
Manamune
+15 Haste de habilidade
+35 danos ao ataque
+
.
. Atingir um inimigo ou aliado com um ataque ou habilidade consome uma cobrança e ganha 3 bônus mana, aumentado para 6 se for um campeão, até o máximo de 450 bônus mana.
Transforma em Muramana em +450 mana.
Único – Opus Mágico: Aumente seu poder de habilidade em 35%.
2600
+
+
+300 mana
Este item ganha 20 saúde, 10 mana e 4 poder de habilidade a cada minuto, até 10 vezes, para um máximo de 200 saúde, 100 mana e 40 poder de habilidade.
. .
Void Staff
+
+
+10 Haste de habilidade
+450 Saúde
+Regeneração de Saúde Base 100%
+40 Resistência mágica
Vitalidade exclusiva – ilimitada: aumenta toda a cura e blindagem recebida por 25%.
2700
+20 Haste de habilidade
+80 armadura
+
Único – Rock Solid: reduz os danos recebidos dos ataques em 5 por 1000 saúde, cobertos a 40% dos danos do ataque.
.
dançarino fantasma
2500
+40% de velocidade de ataque
+Chance de greve crítica de 20%
+7% de velocidade de movimento
Único – Valsa espectral: ataques básicos concedem fantasmas e velocidade de movimento de 7% por 3 segundos. O ataque 5 vezes faz com que a valsa espectral também conceda 40% de velocidade de ataque de bônus pela mesma duração.
3000