HCS Global Invitational, Halo Data Hive | Resultados da série HCS e estatísticas
Trazer o primeiro grande evento de esports para Utah é um empreendimento maciço que teve que ser abordado de uma maneira diferente de qualquer outro evento de esports. A equipe foi imediatamente para a prancheta e imaginou um tipo diferente de experiência de eSports. . Foi decidido se esquivar dos grandes salões da Expo e fazer parceria com o proeminente salão de música de Salt Lake City, encontrado no coração de Salt Lake City, The Depot. . . O SSG conseguiu esgotar o evento, preenchendo todos os 500 assentos disponíveis com espaço em pé apenas para assistir o time da casa ganhar tudo nas grandes finais. .
Airlock & SSG trazem halo esports para casa
4 a 6 de agosto de 2023
67.500 pico de audiência simultânea
Em agosto. . , , 500 ingressos para o evento do palco principal, parado 3.000 pessoas para o Centro Expo, e acima .. Airlock colocou inúmeras horas de amor e paixão no HCS Global Invitational Salt Lake City 2023, ganhando o título de um dos melhores eventos de auréola da história. . .
Trazer o primeiro grande evento de esports para Utah é um empreendimento maciço que teve que ser abordado de uma maneira diferente de qualquer outro evento de esports. A equipe foi imediatamente para a prancheta e imaginou um tipo diferente de experiência de eSports. Um que foi íntimo, emocionante e prestado homenagem à forte história do halo. Foi decidido se esquivar dos grandes salões da Expo e fazer parceria com o proeminente salão de música de Salt Lake City, encontrado no coração de Salt Lake City, The Depot. O depósito tem sido o lar de inúmeras lendas do rock ao longo dos anos, mas nenhum maior que o próprio Master Chief. A equipe saiu, decorando o depósito com pôsteres de halo personalizados e recutados espartanos grafitados para ajudar os participantes a se sentirem imersos no mundo do halo. O SSG conseguiu esgotar o evento, preenchendo todos os 500 assentos disponíveis com espaço em pé apenas para assistir o time da casa ganhar tudo nas grandes finais. Isso criou um ambiente elétrico com cânticos, aplausos e rugidos da multidão que até os telespectadores em casa podiam ouvir através da transmissão.
. Mais de 3.000 pessoas entraram no espaço da exposição gratuita que proporcionou um lugar descontraído para os fãs e o público em geral aprender mais sobre jogos de espaçadoras e halo. Acolheu os participantes de todas as idades com uma grande parede de assinatura adornada com “Sign Me” em grandes letras. Incentivamos qualquer pessoa que vinha ao evento a deixar sua marca em uma obra de arte que viverá no espaçador ao lado do troféu. . . . Fãs e profissionais não perderam a chance de novas mercadorias de edição limitada no estande de jogos da Spacestation, onde o SSG vendeu mais de US $ 40.000 em mercadorias. Cansado demais para explorar o mundo do halo? .
. A Airlock ajudou a lidar com a logística, a construção de estandes e a configuração de todos os estandes para nossos parceiros, incluindo PlayerX, Faze Clan, N8V Gaming, Lizard Skins e, claro, aveia durante a noite. .
A visão para uma direção artística iluminada por um graffiti nasceu cedo de uma paixão pelo estilo de néon sujo do mapa de Halo Infinite, ruas. A equipe se desafiou a decorar os dois locais de tal maneira que você sentiu como se tivesse entrado no próprio halo. milhares . Escondidos dentro do local estavam referências a halo como encorajar as inscrições do UNSC, medindo se você é mais alto que um espartano, ou “cuidado com o grunhido” sinais. A sinalização estava rebocada por todas as paredes, em torno de atividades, em colunas no depósito e até no suporte do troféu.
. Tomamos uma masmorra escura de um local e o transformamos em um pedaço da história do halo que os fãs nunca esquecem. Por fim, este evento foi projetado para parecer o melhor serviço de fãs para os amantes de halo, mas também recebe o público em geral que pode estar curioso ou ter conhecimento limitado sobre o jogo. Temos orgulho de dizer que, com base na resposta da comunidade, conseguimos. !
Créditos
- Brendan Valentine, líder de programação de eventos, Airlock
- Liam Koenneker, Logística de Eventos, Airlock
- Sean Holladay, liderança
- Parker Hadley, o outro diretor criativo, SpaceStation Gaming
- Parker Dale Winchester, diretor criativo, jogos de espaços
- Brandon Francis, gerente de mídia social, jogo de espaçatura
- Blake Borchers, diretor de fotografia, jogos de espaços
- Chase Olpin, gerente de parcerias, jogos de espaços
- Colten Hudson, gerente de Parnterships, jogos de espaçatura
- Jakson Anderson, Assistente de Produção, jogos de espaçatura
- Nicholas Garrett, Marketing, Spacestation
- Brenda Hawley, Creative Lead, The Spacestation
- Gil Corcuera, designer principal, jogos de espaços
- Maris Price, designer sênior, a espaçadora
- Craig Hicken, chumbo criativo, jogo de espaços
- Scott Hickenlooper, mídia
- Cole Hockenbury, Tecnologia de Produção
- Nathan Mattock, Audio A2
- Kristel Lugo, produtor
- Matt Riffe, operador de repetição
- Austin O’Neil, estatísticas lidera
- Michael Fairless, diretor de jogabilidade
- Andy Kim, observador
- Nick Mancuso, gerente de projeto
- Peter Chulik, gerente de palco
- Shawna Shroyer, produtora de gráficos
- Brock Grossl, operador de câmera
- Gabriel Soto, coordenador de jogadores
- Bryce Kelly, árbitro do evento III
- Richard Wattle, árbitro do evento III
- Isaac Salazar, árbitro do evento III
- Nadirah Bowser, árbitro do evento II
- Trevor Matteson, árbitro do evento II
- John Nguyen, árbitro do evento II
- Guy “Blaze” Spencer, anfitrião do palco
- Mark “Ofset” Hatcher, lançador
- Andy “Bravo” Dudynsky, lançador
- David “Walshy” Walsh, rodízio
- Tony Rose, rodízio
- Marcus Quail, transmissão – tripulação
- Dante Provenzano, transmissão – tripulação
- Matt Speidel, Broadcast – Crew
- Ori Segev, mídia
- Noah Dixon, mídia
- David Doran, mídia
- Norman Bowden, Broadcast – Crew
- Jonah Zajdzinski, cosplayer
- Evan Terrel, cosplayer
- Nathan Riddle, chumbo
- Uber Nick, criador de conteúdo
- Richard Heinz, coordenador de competição
- Riley Hastings, produtor de conteúdo
- Diviyan Matheendran, produtor de esports
- Jesse Moser, engenheiro de teste de software
- Jacqueline Kalisch, gerente de mídia social
- John Junyszek, SR.
- Ammon Bennett, equipe de mídia
Hive hive hive
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