Guia de trabalho do Red Mage para FFXIV – ENDWALKER 6.4 – Final Fantasy XIV – Veias geladas, Red Mage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 WIKI COMUNITÁRIO ONLINE
. . O núcleo da jogabilidade do Red Mage está maximizando o número de combos corpo a corpo que você faz em uma luta enquanto utiliza adequadamente esses combos para sua mobilidade e mais danos sob fãs de ataques.
Guia de trabalho do Red Mage para FFXIV – ENDWALKER 6.
Red Mage é um trabalho de DPS de longo alcance em Final Fantasy XIV, que lança feitiços para gerar mana que eles canalizam em seu rapier para liberar poderosos combos corpo a corpo com feitiços fortes. .
- . O que é o estilo de jogo do mago vermelho?
- .
- 3. ?
- . Medidor de mago vermelho
- 5. Recursos de vídeo de mago vermelho
- 6.
- .
- 8. Traços de mago vermelho
- 9.
?
. .
Em sua fase de elenco, o Red Mage tira proveito de seu traço dualcast, o que faz com que todos os outros soletrassem um elenco instantâneo e concede mobilidade única de mago vermelho entre os elencos. . .
Red Mage tem acesso a .
Magick Barreira, sua mitigação de festas em todo o ataque e fã de cura.
Verraise para ajudar os curandeiros com aumentos em situações relevantes, além de
Vercure, que o Red Mage pode usar durante o tempo de inatividade ou em cenários de progressão para ajudar a manter a si e a sua festa viva.
.
- A rotação intuitiva torna simples de pegar.
- Excelentes habilidades de apoio à festa.
- .
- .
- Requer uma parte forte para gerar danos máximos.
?
. Depois de atender a esses requisitos, a busca para desbloquear o trabalho “Tomando o Vermelho” pode ser encontrada em Ul’dah nos degraus de Thal (x: 14,2, y: 11,8). Concluir esta missão o recompensará com o Red Mage Job Stone, e você começará como um mago vermelho de nível 50.
.
,
Verfire, ou
. Mana branca é gerada pela fundição
Veraero III ,
Verstone, ou
Veraero II . Elenco
O impacto gerará mana preta e branca. . Se sua mana ficar desequilibrada, o cristal mudará de cor e você começará a gerar a mana inferior na metade da taxa normal.
Depois de acumular 50 mana preta e 50 mana branca, você pode começar sua combinação corpo a corpo. ,
Zwerchhau encantado e
Reduamento encantado . . Depois de ter três pilhas de mana, você pode usar seus finalizadores:
Verholy ,
Scorch, e
. Elenco
Verflare gera mana preta e elenco
Verholy gera mana branca.
Scorch e
Resolução gera mana preta e branca.
. .
No extremo leste da coluna de Abalathia, fica a região montanhosa de Gyr Abania. É nessas terras elevadas que as pessoas se abrigaram, quando uma estrela em chamas as guiou para longe da traiçoeira inundação da Sexta Umbral Calamity. Os sobreviventes se reuniram de perto e de longe, e entre eles eram refugiados das cidades feiticidas de Mhach e Amdapor. Esses inimigos jurados enterraram sua história por causa do futuro e deixaram de lado suas vestes de preto e branco. Sobre os remanescentes de suas artes, uma nova disciplina foi construída, e os primeiros magos vermelhos avançaram com rapiers na mão para lutar contra as marés crescentes da destruição.
é um trabalho introduzido com o Sangue de tempestade . É um dos três trabalhos de DPS de distribuição mágica não limitada e não possui uma classe base. .
- 2 informações gerais
- .
- .2 desbloquear
- .
- 4.
- .2 ações PVP
- 4.
- .
- .
- 5.
- .1 medidor de equilíbrio
- 10.
- .
- ..1 traje de duelista
- ..2 Murgleis
- 10..
- ..
- ..
- 10.3.2 Moulinet
- .3.
- .3.
- 10..
- ..2 Duelist’s Tabard
- ..3 calções de Duelist
- ..4 forma e função
Treinador
.
Desbloquear
- .
- Busca…
..
- Goldsmith – Rapiers, brincos, pulseiras, colares e anéis.
- .
Missões
Busca Tipo Missão doador Desbloqueia O duelista carmesim X’rhun tia 52 Rastreando a cabala 54 56 X’rhun tia Na trilha de Lambard Manchado em escarlate Manaficação A cor do cabelo dela Filho de Lilith X’rhun tia Vermelho na chegada II Sucessão de aço 80 Vermelho na chegada III Tipo MP Elenco Descrição Riposte Rdm Instante 2. Entrega um ataque com uma potência de 130. Ação atualizada para encantar riposte se mana preta e mana branca estiverem com 20 ou mais. . 2 2s .5s Causar danos não ocultos com uma potência de 170. Verthunder 4 2. . 6 Habilidade Instante . Veraero 300 . . Rdm Soletrar .5s Causar danos não ocultos com uma potência de 120 para segmentar e todos os inimigos próximos a ele. Soletrar . . Veraero II Soletrar 400 . Causar danos causados pelo vento com uma potência de 140 para segmentar e todos os inimigos próximos a ele. 26 Soletrar 200 2s 2.5s . Verstone Rdm 30 . . Habilidade de arma . . Habilidade de arma Instante . Causar danos não ocultos com uma potência de 130. Rdm 35s Entrega um ataque com uma potência de 180. 40 Instante . Rdm Instante . Habilidade de arma . . Rdm 2. . Aceleração Rdm 50 Instante 55s . Instante 2. . . Moulinet encantado . Causar danos não ocultos com uma potência de 130 a todos os inimigos em um cone antes de você. Rdm 54 Soletrar 500 2. . Contre Sixte Rdm Habilidade Instante . 58 Habilidade Instante Aumenta os seus próprios danos mágicos causados em 5% e os danos causados por membros do partido próximos em 5%. Manaficação 60 110s . Jolt II 62 Soletrar 2s 2.5s . Verraise 64 2.400 .5s . Impacto 66 Soletrar 400 5s 2.5s . Rdm 68 400 2. Causar danos causados por incêndio com uma potência de 580 para o primeiro inimigo e 60% menos para todos os inimigos restantes. Verholy Rdm 2. Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 580 para o primeiro inimigo e 60% menos para todos os inimigos restantes. Rdm 76 .5s Entrega um ataque com uma potência de 100. Habilidade de arma 2. . Chamuscar 80 Instante 2.5s Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 680 para o primeiro inimigo e 60% menos para todos os inimigos restantes. Verthunder III Rdm 82 Soletrar 300 . Causar danos causados pelo raio com uma potência de 380. Rdm 82 5s 2. . Rdm 86 Habilidade 120s Reduz os danos mágicos recebidos por membros do partido de si e nas proximidades em 10%, enquanto aumentam a HP recuperada por ações de cura em 5%. Resolução Rdm 90 400 Instante 2. Causar danos não ocultos a todos os inimigos em linha reta diante de você com uma potência de 750 para o primeiro inimigo e 60% menos para todos os inimigos restantes. Ações PVP
Ação Nível Tipo Elenco Descrição Verstone (PVP) Rdm 30 1. 2. . RiPoste encantado (PVP) Rdm Habilidade de arma Instante . Resolução (PVP) Rdm 30 Instante Causar danos não ocultos com uma potência de 8.000 a todos os inimigos em linha reta antes de você. Barreira Magick (PVP) Rdm Habilidade 25s Reduz os danos causados por membros do partido de si mesmo e nas proximidades em 10%, enquanto aumentam a HP recuperada por meio de ações de cura em 10%. Corps-A-Corps (PVP) 30 Rushes segmente e entrega um ataque com uma potência de 4.000. Deslocamento (PVP) Rdm 30 Instante Entrega um ataque com uma potência de 4.000. Turno preto (PvP) 30 Instante . Veraero III (PVP) Rdm 30 Instante 2. Causar danos causados pelo vento com uma potência de 5.000. Verholy (PVP) Rdm 30 Soletrar Instante 2.4s . Verfire (PVP) 1. . . Rdm Soletrar Instante 2.4s Causar danos causados pelo raio com uma potência de 5.000 30 Instante 2. . 30 .5s Causar danos não ocultos com uma potência de 7.000. 30 .4s Entrega um ataque com uma potência de 8.000. Frazzle (PVP) Instante 25s . Rdm 30 Instante Concede mudança branca, alterando os efeitos de várias ações. Ações comuns (PVP)
Ação Elixir de emissão padrão (PVP) .5s 5s . O elenco será interrompido quando o dano for retirado. Instante 1s . . QUALQUER 30 Instante . Instante . Aumenta a velocidade de movimento. O efeito termina após a reutilização ou a execução de outra ação. Quebra de limite (pvp)
Nível Southern Cross (PvP) Rdm Instante . Ações de DPS de longo alcance mágicas
Ação Adquirido Tipo MP Elenco Addle 8 Habilidade anos 90 . Dormir DPs de longo alcance mágico 10 . .5s Coloca o alvo e todos os inimigos próximos para dormir. Sonho lúcido DPs de longo alcance mágico 14 Instante . Swiftcast DPs de longo alcance mágico 18 Habilidade Instante anos 60 . Surecast DPs de longo alcance mágico Feitiços podem ser lançados sem interrupção. Efeito Dualcast 1 Concede o efeito do Dualcast ao lançar qualquer feitiço com um tempo de elenco. . . . ACN
Rdm
Sge
Ast
ThmAumenta danos à ação básica e restauração de HP em 10%. CNJ Sge
Thm
. 62 . Também aumenta a potência de Verthunder e Veraero para 360, e a potência de Verfire e Verstone para 300. Rdm 66 . Mana Stack Adiciona uma pilha de mana ao seu medidor de equilíbrio ao aterrissando riposte encantado, zwerchhau encantado, redemoção encantada ou mouset encantado, até um máximo de 3. Rdm Aumenta a potência de deslocamento e engajamento para 180. Rdm 74 . Reduz o timer de reformulação de manaficação para 110 segundos e adiciona um efeito adicional que aumenta os danos mágicos causados por 5%. Red Magic Mastery II . Rdm 84 . Rdm 88 . Rdm 90 . A execução de ações em uma determinada ordem aumenta a potência e aplica bônus de combinação.
=> => = Atualizar a ação com base na quantidade de mana preta e mana branca acumulada. .
Mecânica de emprego
Medidor de equilíbrio
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. As pilhas máximas de mana podem ser acumuladas usando riposte encantado, zwerchhau encantado, redobração encantada e mudas encantados, então usado para executar certas ações como Verflare e Verholy (adquirido no nível 70). Pilhas de mana são consumidas quando qualquer mágica é usada.
Modo simples
Favorecendo a mana branca
Favorecendo mana preta
Realizações
Este trabalho está associado às seguintes realizações:
Alcançar o nível de mago vermelho 50. – 4.0 5 . – 4.0 . – 4.0 Quão profundo a toca do coelho vai IV Alcançar o nível de mago vermelho 80. – .0 Alcançar o nível de mago vermelho 90. – .0 Galeria
Armadura de artefato de mago vermelho em 4.0 Stormblood.
Armadura de artefato de mago vermelho em 5..
Armadura de artefato de mago vermelho em 6.0 Endwalker.
A Guerra dos Magos foi uma batalha cataclísmica travada entre os magos negros de Mhach e os magos brancos de Amdapor. . Os praticantes desta arte ficaram conhecidos como “magos vermelhos.
História
No final da quinta era astral, um cometa guiado por bandas díspares de refugiados nas montanhas de Gyr Abania para escapar das inundações da sexta calamidade de umbral. Entre esses sobreviventes de sobressalto estavam magos de Mhach e Amdapor. . As magias pretas e brancas foram abominadas por seu papel em travar o aether da terra e trazer um desastre em todo o reino, mas foi acordado que o poder do arcane poderia ajudar. Assim, os magos de refugiados procuraram cometer as pazes por seus erros, estabelecendo uma nova escola de feitiço-uma disciplina eficiente que se desenhou apenas com a própria mana do portador. O que eles criaram foi uma arte para superar as adversidades, também conhecida como magia vermelha.
Nos anos desesperados após a calamidade, seus praticantes se dedicaram a proteger os sobreviventes e salvaram muitas vidas no processo. Mas quando a prosperidade retornou junto com o início de uma nova era astral, cada vez menos estudantes assumiram o vermelho, e a memória dos magos vermelhos lentamente desapareceu do mundo.
.”A descrição tornou -se tão comum que acabou sendo anexada ao nome de seu traje tradicional de Vermilion.
Murgleis
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Preparado para magos vermelhos iniciantes pelo próprio X’rhun Tia, o conjunto deste lançador de feitiços é projetado em torno do dupleto e Gaskins para permitir uma gama completa de movimentos ao lutar com um rapier. .
Guespiere
Nomeado após a velha palavra Elezen para “Wasp”, esta lâmina foi forjada pelos antepassados ishgardianos após a colonização de Coerthas. . Para dois grupos que, de outra forma, não estão relacionados, esse contexto histórico explica prontamente a estranha semelhança entre o Red Mage e o antigo dia Coerthas Armamento.
Truques do comércio
VERMILHILIONCIONAL
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Significando “moinho de vento” ou “roda d’água”, esta técnica tradicional da Elezen tem o nome de seus movimentos amplos e abrangentes.
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X’rhun tia
- Raça (Clã): Miqo’te (buscador do sol)
- Epíteto: vermelho profundo
X’rhun tia é o último membro vivo dos Duelistas Crimson, um bando de magos vermelhos ativos durante a revolução Ala Mhigan. Buscando um meio de resistir à tirania do rei louco Teodoric, ele trabalhou com Lambard e seus outros irmãos jurados para reviver com sucesso a arte perdida da magia vermelha. No entanto, mesmo quando os revolucionários reivindicaram a vitória, seu triunfo foi azedado pela invasão imperial, e a traição repentina e sangrenta de Lambard. Seus colegas duelistas massacraram, o X’rhun sobrevivente optou por deixar a Gyr Abania e viajar sozinha pelo reino, uma ajuda de empréstimos de peregrinos errantes para aqueles que precisam. Ao longo de sua jornada, ele cruzou caminhos com um certo aventureiro e uma garota chamada Arya, e continuaria enfrentando os demônios de seu passado.
Araya Gastaurknan
- Raça (Clã): Hyur (Midlander)
- Epíteto: o pintor
Seqüestrado por uma cabala assassina, essa jovem foi resgatada de seu destino por X’rhun Tia e seu aventureiro aprendiz. A provação havia custado a Arya grande parte de sua memória, mas não querendo permanecer um fardo para seus salvadores, ela expressou o desejo de aprender a arte capacitadora da magia vermelha. Durante seu tempo sob a tutela de X’rhun, Arya descobriria a verdade surpreendente de sua ascendência – ela é um descendente de Archmagus Calowise, um feiticeiro Mhachi que se infundiu com sangue vazio em troca de poder sobrenatural. Com a herança da “Nightkin” fluindo em suas veias, Arya se viu marcada pelo olhar da rainha voidsent, Lilith.
. Em troca de conceder imensa poder feitiço, as demandas de sangue contaminadas que Nightkin se alimentam de Aether mortal para sobreviver. A corrupção também está ligada à presença de Lilith no reino material – deve voltar ao vazio, então sua potência desaparecerá.
. . Por mil anos ela planejou de sua prisão, manipulando eventos para fornecer a ela o navio perfeito para seu retorno. [1]
Panóplia do mago vermelho
Chapeau de Duelist
Como sugere a luxuosa ornamentação emplumada, o capeau do duelista foi formado após um estilo historicamente popular entre os elezen.
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Calças de duelista
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Enquanto os inclinados magicamente em geral tendem a preferir vestes de longo prazo, os magos vermelhos são a exceção. Porque eles dependem do movimento sem obstáculos em combate, disparando para um ataque de rapier um momento e para disparar um feitiço no outro, eles exigem equipamentos tão extravagantes quanto seu estilo de luta. Assim, o traje de um mago vermelho está denominado a armadura tradicional de espadachim de Elezen, embora ainda incorpore elementos misteriosos antes favorecidos pelos magos negros de Mhach e magos brancos de amdapor. . De fato, os duelistas carmesim, que participaram da revolução de Ala Mhigan e trouxeram um renascimento da magia vermelha para a era moderna, foram instantaneamente reconhecíveis por suas roupas carmesim vívidas. [2]
links externos
- .com Red Mage no site oficial.
- Guia de emprego abrangente fornecido pelo saldo.
Referências
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volume II, página 185-186
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volume II, página 236
(Ações • Traços)Guerreiro
Gunbreaker
Mago branco
(Ações • Traços)Estudioso
Astrólogo
(Ações • Traços)Sábio
DPs corpo a corpo
Ceifador
(Ações • Traços)
(Ações • Traços)Ninja
Bardo
Maquinista
(Ações • Traços)
DPs de longo alcance mágico
(Ações • Traços)Invocador
Mago azul
(Ações • Traços)