10 melhores cartões comandantes em magia: The Gathering 2023 | Dicebreaker, MTG Commander Deck
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Contents
- 1 . REVISÃO DE CLIENTE A REVISÃO NOVOS CHEGRIVOS BOWS SEMENDERS CORRES DE: GO ATUAL
- 1.1 10 melhores cartões comandantes em magia: The Gathering 2023
- 1.2 Melhores cartões de comandante MTG 2023
- 1.3 Magic The Gathering Commander Cards
- 1.4
- 1.5
- 1.6 Magic: The Gathering Universes Beyond: Warhammer 40.000 Comandante Deck – Forças do Imperium
- 1.7
- 1.8 Magic: The Gathering Commander Masters Commander Deck Bundle – Inclui todos os 4 decks (1 Eldrazi Unbound, 1 Encantamentos duradouros, 1 partido de Planeswalker e 1 Sliver Swarm)
- 1.9 Magic the Gathering Commander Masters Commander Deck-Encantamentos duradouros (deck de 100 card, pacote de amostra de booster de 2 carros + acessórios)
- 1.10 Magic: The Gathering Starter Commander Deck-Chaos Encarnate (Black-Red)
Digamos, por exemplo, que você está tocando um deck vermelho e preto, e você se precisa desesperado de uma limpeza. Supondo que você tenha pelo menos três mana, e há criaturas suficientes em jogo, você pode jogar tutor demoníaco, colocar um ato blasfêmico em sua mão e depois lançá -lo, tudo no mesmo turno.
10 melhores cartões comandantes em magia: The Gathering 2023
O Melhores cartões de comandantes em magia: a reunião são os que são bons em quase todas. Algumas cartas de comandante definitivamente se encaixam mais em certos estilos de jogo, mas esses são praticamente garantidos como um excelente complemento para qualquer baralho que possa tê -los.
Melhores cartões de comandante MTG 2023
- Sol anel
- Sinete arcano
- Caos Warp
- Intervenção heróica
- Botas Swiftfoot
- Espadas para arados
- Ato blasfêmico
- Tutor demoníaco
. . Não é nada chique, mas jogar isso na curva um permite que você jogue uma carta de quatro custos na curva dois – e é raro que um início tão rápido para um jogo não resulte em uma grande vantagem.
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2. Sinete arcano
Enquanto estamos detestando o acompanhamento de um artefato muito bom com outro, o Arcane Sinelet é exatamente tão bom. Este artefato de duas manas pode tocar em uma mana de qualquer cor na identidade de cores do seu comandante. Embora não ofereça a mesma explosividade em potencial que o Sol Ring, ter acesso a uma mana de qualquer cor que seu baralho precisa é muito difícil de bater.
É bom em praticamente qualquer deck de comandante, mas brilha mais brilhante, mais cores você está usando. Se você está jogando um baralho de cinco cores, esta carta é basicamente uma adição essencial; Ter acesso a todas as cinco cores de mana em um artefato de duas manas facilita o gerenciamento das coisas.
3. Caos Warp
Ameaças-do-leu
. Se você tem uma pequena criatura, prefere ser outra coisa, pode fazer isso e, se houver uma ameaça oposta que não possa ser destruída, ela também pode lidar com isso.
Isso porque diz: “O proprietário do Target Permanent Shuffle -o em sua biblioteca e depois revela a carta de sua biblioteca de sua biblioteca. Se for um cartão permanente, eles o colocaram no campo de batalha.”
Claro, é um pouco difícil de prever, mas isso também contribui para melhores jogos de comandante, em nossa opinião.
4. Estudo Rhistic
Você está pagando por isso?
O estudo Rhystic é uma carta irritante para jogar contra o comandante. Não é realmente por causa da vantagem do cartão que oferece, ou o fato de que esse encantamento azul de três manas pode cair tão cedo; É só por causa do gatilho.
O cartão diz: “Sempre que um oponente lança um feitiço, você pode desenhar uma carta, a menos que esse jogador pague uma mana.”Isso leva a muitas cartas extras, mas resulta em quem interpreta ter que perguntar constantemente se as pessoas estarão pagando uma mana para impedi -las de desenhar um cartão.
Se você não pode vencê -los, deve se juntar a eles – e também pode se tornar o jogador irritante neste caso.
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. Isso significa que você pode usá -lo para evitar qualquer feitiço direcionado, quaisquer lenços de tábua que destruam as coisas em vez de exilá -las ou apenas usá -lo para evitar perder criaturas em um grande ataque.
6.
Swiftfoot Boots é um equipamento de duas manas que geralmente compete com geraves de raios, porque ambos custam dois mana.
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A remoção direcionada é importante nos jogos de comandantes, porque permite que você jogue um pouco mais politicamente-e essa é uma grande parte do meta-jogo em qualquer ataque de quatro jogadores. .
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. Ato blasfêmico
O ato blasfêmico pode muito bem ser um dos melhores lenços de tábua da magia: a reunião em geral. Este feitiço de feitiçaria vermelha de nove mana causa 13 de dano a todas as criaturas no quadro. .
. Veja bem, o ato blasfêmico realmente custa uma mana genérica para cada criatura no campo de batalha. Em suma, se houver oito ou mais criaturas em jogo – e geralmente há em jogos comandantes multijogadores – então esse feitiço custa apenas uma mana. .
. Tutor demoníaco
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. Supondo que você tenha pelo menos três mana, e há criaturas suficientes em jogo, você pode jogar tutor demoníaco, colocar um ato blasfêmico em sua mão e depois lançá -lo, tudo no mesmo turno.
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. Farseek
Mais mana é sempre bom
. . É fácil para os jogadores mais novos olharem para isso e vê -lo como o mesmo que o crescimento desenfreado, mas esta carta não especifica o tipo de terra básico.
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Magic The Gathering Commander Cards
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Magic: The Gathering Universes Beyond: Warhammer 40.000 Comandante Deck – Forças do Imperium
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Idades: 13 anos ou mais
Magic: The Gathering Commander Masters Commander Deck Bundle – Inclui todos os 4 decks (1 Eldrazi Unbound, 1 Encantamentos duradouros, 1 partido de Planeswalker e 1 Sliver Swarm)
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Magic the Gathering Commander Masters Commander Deck-Encantamentos duradouros (deck de 100 card, pacote de amostra de booster de 2 carros + acessórios)
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Magic: The Gathering Starter Commander Deck-Chaos Encarnate (Black-Red)
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