ریاضی (پلت فرم جاوا SE 8) ، بازی های ریاضی جالب – بازی های ریاضی جالب رایگان: آیا من در ریاضی خوب هستم?
بازی های ریاضی جالب ، بازی های ریاضی جالب رایگان را بازی کنید: آیا من در ریاضی خوب هستم
, نسبت دور یک دایره به قطر آن.
. . . به طور پیش فرض بسیاری از روشهای ریاضی به سادگی روش معادل را در StrictMath برای اجرای آنها فراخوانی می کنند. . . کیفیت مشخصات پیاده سازی مربوط به دو خاصیت ، صحت نتیجه برگشتی و یکنواختی روش است. , . . . اگر یک روش همیشه خطایی کمتر از 0 داشته باشد. . یک روش درست گرد به طور کلی بهترین تقریب نقطه شناور است. با این حال ، برای بسیاری از روشهای نقطه شناور غیر عملی است که به درستی گرد شود. در عوض ، برای کلاس ریاضی ، خطای بزرگتر از 1 یا 2 ULP برای روشهای خاص مجاز است. به طور غیررسمی ، با خطای 1 ULP ، هنگامی که نتیجه دقیق یک عدد قابل نمایش باشد ، نتیجه دقیق باید به عنوان نتیجه محاسبه شده برگردانده شود. در غیر این صورت ، هر یک از دو مقدار نقطه شناور که نتیجه دقیق را باز می گرداند. . . .5 خطای ULP لازم است نیمه یکسان: هر وقت عملکرد ریاضی غیر کاهش دهنده باشد ، تقریب نقطه شناور نیز به همین ترتیب ، هر زمان که عملکرد ریاضی غیر افزایش دهنده باشد ، تقریب نقطه شناور نیز همینطور است. . این پلتفرم از حساب عدد صحیح مکمل دو با INT و انواع ابتدایی طولانی استفاده می کند. توسعه دهنده باید نوع ابتدایی را انتخاب کند تا اطمینان حاصل کند که عملیات حسابی به طور مداوم نتایج صحیحی تولید می کند ، که در برخی موارد به این معنی است که عملیات از طیف وسیعی از مقادیر محاسبات سرریز نمی شود. بهترین روش انتخاب نوع بدوی و الگوریتم برای جلوگیری از سرریز است. . .
خلاصه میدانی
دوتایی |
اشمیه, .
, .
دوتایی | ABS (Double A) |
.
مقدار مطلق یک مقدار شناور را برمی گرداند.
مقدار مطلق یک مقدار int را برمی گرداند.
.
قوس قوس یک مقدار را برمی گرداند. زاویه برگشتی در محدوده 0 است.0 از طریق .
.
.
– پيشگاه.
– .
از تبدیل مختصات مستطیل (x ، y) به مختصات قطبی (r, .
.
.
اولین استدلال نقطه شناور را با علامت استدلال نقطه شناور دوم برمی گرداند.
اولین استدلال نقطه شناور را با علامت استدلال نقطه شناور دوم برمی گرداند.
.
سسین هایپربولیک یک مقدار دو برابر را برمی گرداند.
استدلال کاهش یافته توسط یک را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز INT کند ، یک استثنا را پرتاب می کند .
.
.
.
.
.
مدول کف آرگومان های INT را برمی گرداند.
.
.
بازده بی طرفانه مورد استفاده در بازنمایی یک شناور را برمی گرداند .
SQRT را برمی گرداند ( + .
.
.
.
.
لگاریتم پایه 10 از یک مقدار دو برابر را برمی گرداند.
.
بیشتر دو مقدار دو برابر را برمی گرداند.
بیشتر دو مقدار شناور را برمی گرداند.
.
.
.
.
.
کوچکتر از دو مقدار طولانی را برمی گرداند.
.
.
.
.
.
شماره نقطه شناور مجاور آرگومان اول را در جهت استدلال دوم برمی گرداند.
مقدار نقطه شناور مجاور D را در جهت بی نهایت منفی برمی گرداند.
.
.
مقدار نقطه شناور مجاور F را در جهت بی نهایت مثبت باز می گرداند.
.
.0 و کمتر از 1.0 .
مقدار مضاعف را که نزدیکترین ارزش به استدلال است باز می گرداند و برابر با یک عدد صحیح ریاضی است.
.
.
D × 2 ScaleFactor را باز می گرداند که گویی توسط یک نقطه شناور به درستی گرد انجام می شود و به یک عضو مجموعه دو برابر چند برابر می شود.
F × 2 ScaleFactor را باز می گرداند که گویی توسط یک نقطه شناور به درستی گرد انجام می شود و به یک عضو مجموعه مقدار شناور چند برابر می شود.
عملکرد علامت آرگومان را برمی گرداند. صفر اگر آرگومان صفر باشد ، 1…
عملکرد علامت آرگومان را برمی گرداند. صفر اگر آرگومان صفر باشد ، 1.0f اگر آرگومان بیشتر از صفر است ، -1..
.
.
.
تفاوت آرگومان ها را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
تفاوت آرگومان ها را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
مماس مثلثاتی یک زاویه را برمی گرداند.
.
زاویه ای را که در رادیان اندازه گیری می شود به زاویه تقریباً معادل اندازه گیری شده در درجه تبدیل می کند.
ارزش استدلال طولانی را برمی گرداند. اگر مقدار مقدار Int را سرریز کند ، یک استثنا را پرتاب کنید .
.
اندازه یک آرگومان را برمی گرداند.
.
.لنگ.
اشمیه
, .
پيشگاه
استاتیک عمومی دو برابر PI
مقدار دو برابر که از هر چیز دیگری نزدیکتر است پيشگاه, نسبت دور یک دایره به قطر آن.
- اگر استدلال NAN یا بی نهایت باشد ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان صفر باشد ، نتیجه آن صفر با همان علامت آرگومان است.
دوتایی استاتیک عمومی (دوتایی)
- اگر استدلال NAN یا بی نهایت باشد ، نتیجه NAN است.
برنزه
- اگر استدلال NAN یا بی نهایت باشد ، نتیجه NAN است.
- .
عیاشی
- اگر آرگومان NAN باشد یا مقدار مطلق آن بیشتر از 1 باشد ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان صفر باشد ، نتیجه آن صفر با همان علامت آرگومان است.
عکسبرداری
- .
قهوهای مایل به زرد
عموم دوتایی استاتیک عمومی (دوتایی)
- اگر استدلال NAN است ، نتیجه NAN است.
- .
وابسته به توادیان
Toradians Double Static Public (Double Angdeg)
زاویه ای را که در درجه اندازه گیری شده است به زاویه تقریباً معادل اندازه گیری شده در رادیان تبدیل می کند. .
. تبدیل از رادیان به درجه ها به طور کلی غیرقابل توصیف است. کاربران باید ..0 .
- .
- اگر استدلال بی نهایت مثبت باشد ، نتیجه بی نهایت مثبت است.
- اگر استدلال بی نهایت منفی باشد ، نتیجه صفر مثبت است.
- .
- اگر استدلال بی نهایت مثبت باشد ، نتیجه بی نهایت مثبت است.
- .
log10
- .
- اگر استدلال بی نهایت مثبت باشد ، نتیجه بی نهایت مثبت است.
- اگر آرگومان صفر یا صفر منفی باشد ، نتیجه آن بی نهایت منفی است.
- برای عدد صحیح حرف, .
- اگر استدلال NAN یا کمتر از صفر باشد ، نتیجه NAN است.
- .
- .
CBRT
- اگر استدلال NAN است ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان بی نهایت باشد ، نتیجه آن بی نهایت با همان علامت آرگومان است.
- اگر آرگومان صفر باشد ، نتیجه آن صفر با همان علامت آرگومان است.
iEeeremainder
- .
- .
- اگر مقدار استدلال در حال حاضر برابر با یک عدد صحیح ریاضی باشد ، نتیجه همان استدلال است.
- .
- .0 ، سپس نتیجه صفر منفی است.
کف
طبقه دو طبقه استاتیک عمومی (دوتایی)
- .
- اگر استدلال NAN یا بی نهایت یا صفر مثبت یا صفر منفی باشد ، نتیجه همان استدلال است.
استاتیک عمومی دوتایی (دو برابر)
- اگر مقدار استدلال در حال حاضر برابر با یک عدد صحیح ریاضی باشد ، نتیجه همان استدلال است.
- .
استاتیک عمومی Double Atan2 (دوتایی ، دو برابر x)
- اگر هر دو استدلال NAN باشد ، نتیجه NAN است.
- اگر استدلال اول صفر مثبت باشد و استدلال دوم مثبت باشد ، یا استدلال اول مثبت و محدود است و استدلال دوم بی نهایت مثبت است ، نتیجه آن صفر مثبت است.
- .
- اگر استدلال اول صفر مثبت باشد و استدلال دوم منفی باشد ، یا استدلال اول مثبت و محدود است و استدلال دوم بی نهایت منفی است ، نتیجه آن مقدار دو برابر نزدیک به پيشگاه.
- اگر آرگومان اول صفر منفی باشد و استدلال دوم منفی باشد ، یا استدلال اول منفی و محدود است و استدلال دوم بی نهایت منفی است ، نتیجه آن مقدار دو برابر نزدیک به –.
- اگر استدلال اول مثبت باشد و آرگومان دوم صفر یا صفر منفی باشد ، یا آرگومان اول بی نهایت مثبت است و آرگومان دوم محدود است ، نتیجه آن مقدار دو برابر نزدیک به آن است پيشگاه/2.
- اگر استدلال اول منفی باشد و آرگومان دوم صفر یا صفر منفی باشد ، یا آرگومان اول بی نهایت منفی است و آرگومان دوم محدود است ، نتیجه آن مقدار دو برابر نزدیک به آن است –پيشگاه.
- اگر هر دو آرگومان بی نهایت مثبت باشند ، نتیجه دو برابر نزدیک به آن است /4.
- اگر آرگومان اول بی نهایت مثبت باشد و آرگومان دوم بی نهایت منفی باشد ، نتیجه آن مقدار دو برابر نزدیک به 3* استپيشگاه/4.
- –.
- اگر هر دو آرگومان بی نهایت منفی باشند ، نتیجه این مقدار دو برابر نزدیک به -3* استپيشگاه.
- اگر استدلال دوم صفر مثبت یا منفی باشد ، نتیجه 1 است..
- ..
- .
- .
-
- مقدار مطلق استدلال اول کمتر از 1 است و استدلال دوم بی نهایت منفی است,
- مقدار مطلق استدلال اول کمتر از 1 است و استدلال دوم بی نهایت مثبت است,
- ,
- ,
- ,
- استدلال اول صفر منفی است و استدلال دوم یک عدد صحیح عجیب و غریب است ، یا
- ,
- استدلال اول بی نهایت منفی است و استدلال دوم بیشتر از صفر است اما یک عدد صحیح عجیب و غریب محدود نیست,
- استدلال اول صفر منفی است و استدلال دوم یک عدد صحیح عجیب و غریب منفی است ، یا
- ,
- اگر استدلال دوم یک عدد صحیح عجیب و غریب باشد ، نتیجه برابر با منفی نتیجه افزایش ارزش مطلق استدلال اول به قدرت استدلال دوم است
- اگر استدلال دوم محدود باشد و یک عدد صحیح نباشد ، نتیجه NAN است.
گرد
- اگر استدلال NAN باشد ، نتیجه 0 است.
- اگر آرگومان بی نهایت منفی یا هر مقدار کمتر یا مساوی با مقدار عدد صحیح باشد.min_value ، نتیجه برابر با مقدار عدد صحیح است.min_value .
- ..max_value .
گرد
- .
- اگر آرگومان بی نهایت منفی یا هر مقدار کمتر یا مساوی با مقدار طولانی باشد.min_value ، نتیجه برابر با مقدار طولانی است. .
- اگر استدلال بی نهایت مثبت یا هر مقدار بیشتر از یا برابر با مقدار طولانی باشد..max_value .
تصادفی
استاتیک عمومی دو تصادفی ()
.0 و کمتر از 1.0 . . هنگامی که این روش برای اولین بار خوانده می شود ، یک ژنراتور جدید شماره شبه جدید ایجاد می کند ، دقیقاً مثل این که با بیان
این ژنراتور جدید شماره شبه و بعد از آن برای همه تماس های این روش استفاده می شود و در هیچ جای دیگر مورد استفاده قرار نمی گیرد. این روش به درستی هماهنگ شده است تا بیش از یک موضوع استفاده صحیح را انجام دهد. .
جمع استدلال های خود را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز INT کند ، استثنا می کند .
عمومی استاتیک طولانی addexact (طولانی x ، y طولانی)
جمع استدلال های خود را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
subtractexact
تفاوت آرگومان ها را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
تفاوت آرگومان ها را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
MultiplyExact
.
MultiplyExact
محصول آرگومان ها را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
استدلال افزایش یافته توسط یک را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز INT کند ، یک استثنا را پرتاب می کند .
.
کاهش
.
استاتیک عمومی Long DecrementExact (طولانی A)
.
.
نفی استدلال را برمی گرداند و اگر نتیجه سرریز شود ، یک استثنا را پرتاب می کند .
ارزش استدلال طولانی را برمی گرداند. اگر مقدار مقدار Int را سرریز کند ، یک استثنا را پرتاب کنید .
عمومی استاتیک int floordiv (int x ، int y)
- اگر علائم آرگومان یکسان باشد ، نتایج Floordiv و / اپراتور یکسان هستند.
. - .
.
بزرگترین مقدار طولانی (نزدیکترین به بی نهایت مثبت) را که کمتر از یا مساوی با میزان جبری است باز می گرداند. .. . بخش عدد صحیح عادی در زیر حالت گرد به صفر (کوتاه شدن) عمل می کند. در عوض این عمل در زیر دور به سمت حالت گرد و بی نهایت منفی (کف) عمل می کند. . .
کف
- floordiv (x ، y) * y + floormod (x ، y) == x
- .
- floomod (4 ، 3) == 1 ؛ و (4 ٪ 3) == 1
- floormod (+4 ، -3) == -2 ؛ و (+4 ٪ -3) == +1
- floormod (-4 ، -3) == -1 ؛ و (-4 ٪ -3) == -1
اگر علائم آرگومان ناشناخته باشد و یک مدول مثبت مورد نیاز باشد ، می توان آن را به عنوان (floomod (x ، y) + abs (y)) ٪ abs (y) محاسبه کرد .
استاتیک عمومی int abs (int a)
. اگر استدلال منفی نباشد ، استدلال بازگردانده می شود. . توجه داشته باشید که اگر آرگومان برابر با مقدار عدد صحیح باشد..
. . . ..
- .
- .
- .
غضب
استاتیک عمومی Double Abs (Double A)
- .
- .
- .
. . . .
حداکثر
بیشتر دو مقدار طولانی را برمی گرداند. .max_value . .
شناور استاتیک عمومی حداکثر (شناور A ، شناور B)
بیشتر دو مقدار شناور را برمی گرداند. . اگر آرگومان دارای یک مقدار یکسان باشد ، نتیجه همان مقدار است. اگر هر دو مقدار NAN باشد ، نتیجه NAN است. بر خلاف اپراتورهای مقایسه عددی ، این روش صفر منفی را به شدت کوچکتر از صفر مثبت می داند. .
حداکثر
بیشتر دو مقدار دو برابر را برمی گرداند. یعنی نتیجه این استدلال نزدیک به بی نهایت مثبت است. . . . اگر یک آرگومان صفر مثبت باشد و دیگری صفر منفی باشد ، نتیجه صفر مثبت است.
کوچکتر از دو مقدار int را برمی گرداند. . . اگر آرگومان دارای یک مقدار یکسان باشد ، نتیجه همان مقدار است.
مین بلند استاتیک عمومی (طولانی مدت ، طولانی b)
. یعنی نتیجه این استدلال نزدیک به ارزش طولانی است.min_value . اگر آرگومان دارای یک مقدار یکسان باشد ، نتیجه همان مقدار است.
. یعنی نتیجه این است که مقدار نزدیک به بی نهایت منفی است. . اگر هر دو مقدار NAN باشد ، نتیجه NAN است. . .
حداقل
. . . اگر هر دو مقدار NAN باشد ، نتیجه NAN است. . .
ULP
- .
- .
- . .
- . .
ULP
- .
- .
- .min_value .
- .max_value ، سپس نتیجه برابر با 2 104 است .
Signum Double Static Public (Double D)
- اگر استدلال NAN است ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان صفر یا صفر منفی باشد ، نتیجه همان استدلال است.
- اگر استدلال NAN است ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان صفر یا صفر منفی باشد ، نتیجه همان استدلال است.
سین
عمومی استاتیک دوتایی (Double X)
- .
- .
- .
- اگر استدلال NAN است ، نتیجه NAN است.
- اگر آرگومان بی نهایت باشد ، نتیجه بی نهایت مثبت است.
- . .
استاتیک عمومی دوتایی (دو برابر)
- .
- .
- اگر استدلال بی نهایت مثبت باشد ، نتیجه 1+ است. .
- . .
- .
- اگر هر یک از استدلال ها NAN باشد و هیچ استدلال نامتناهی نباشد ، نتیجه NAN است.
- .
- .
- ..
- .
- .
- .
- اگر استدلال منفی باشد ، نتیجه آن بی نهایت منفی است.
- اگر آرگومان صفر باشد ، نتیجه آن صفر با همان علامت آرگومان است.
کپی کردن
اولین استدلال نقطه شناور را با علامت استدلال نقطه شناور دوم برمی گرداند. توجه داشته باشید که برخلاف StrictMath.روش COPYSIGN ، این روش نیازی به آرگومان های علامت NAN ندارد که به عنوان مقادیر مثبت رفتار شود. اجرای برخی از استدلالهای NAN به عنوان استدلال مثبت و سایر NAN به عنوان منفی مجاز است تا عملکرد بیشتری داشته باشد.
. ..
- ..
- ..
گله
عمومی استاتیک int getExponent (Double D)
- ..
- اگر آرگومان صفر یا غیر طبیعی باشد ، نتیجه دو برابر است..
- .
- .
- .min_value و جهت مقداری دارند به گونه ای که نتیجه باید از بزرگی کوچکتر برخوردار باشد ، سپس صفر با همان علامت شروع بازگرداندن.
- ..
- ..
بعد
Float Static Public NextAfter (شروع شناور ، جهت دو برابر)
- .
- .
- اگر شروع ± شناور باشد..
- ..
- اگر شروع برابر با ± شناور باشد..
بعدی
- .
- .
- .min_value
- اگر استدلال NAN باشد ، نتیجه NAN است.
- اگر استدلال بی نهایت مثبت باشد ، نتیجه بی نهایت مثبت است.
- .
بعدی
- .
- اگر استدلال بی نهایت منفی باشد ، نتیجه بی نهایت منفی است.
- .min_value
Float Static Public Nextdown (Float F)
- .
- .
- .
پوست
عمومی استاتیک دوتایی SCALB (Double D ، int ScaleFactor)
- اگر اولین استدلال NAN باشد ، NAN بازگردانده می شود.
- .
- اگر آرگومان اول صفر باشد ، صفر از همان علامت بازگردانده می شود.
پوست
- .
- اگر آرگومان اول بی نهایت باشد ، بی نهایت از همان علامت بازگردانده می شود.
- .
ویرایش استاندارد. 8یک اشکال یا ویژگی ارسال کنید
برای مستندات بیشتر API و مستندات توسعه دهنده ، به اسناد Java SE مراجعه کنید. .
کپی رایت © 1993 ، 2023 ، اوراکل و/یا شرکت های وابسته به آن. . . همچنین سیاست بازنشر مستندات را مشاهده کنید.بازی های ریاضی جالب
ریاضی تو خوبه? مغز خود را به حد محدود کنید!! !
بازی های رایگان بیشتری انجام دهید!
? از خود بپرسید آیا من در ریاضی مهارت دارم?
ببینید آیا شما در ریاضی در جهان بهترین هستید ، بگذارید ببینیم چه چیزی دریافت کرده اید!
ما جالبترین بازی های ریاضی را داریم که مغز شما را در آزمون قرار می دهد و می بینیم که چه نوع مهارت های ریاضی را بدست آورده اید!
.
.
وقتی صحبت از بازی های ریاضی خنک می شود ، تعداد کمی از آنها وجود دارد که می توانند در صدر کلاسیک ها قرار بگیرند. این که آیا شما به پازل ، بازی های استراتژی یا فقط می خواهید مدتی را بکشید ، این کلاسیک ها همیشه در لیست هر گیمر جایگاهی خواهند داشت. این بازی های کلاسیک را بررسی کنید.
.
! . دلیلی وجود دارد که آزمایش زمان را پشت سر گذاشته است – این فقط خوب است.
2. بازی های Pac-Man
کلاسیک دیگری که نیازی به مقدمه ندارد PAC-MAN است. .
. Super Mario Bros.
. این پلتفرم پیمایش جانبی یکی از مشهورترین بازی هایی است که تاکنون در طول سالها ساخته شده و دنباله های بی شماری و اسپین آف را ایجاد کرده است.
.
اولین ماجراجویی پیوند نیز یکی از بهترین های این سریال است. .
5. بازی های metroid
. .
6.
. این سری از بازی ها به دلیل پلتفرم چالش برانگیز و کارفرمایان سخت شناخته شده است که هر دو در بازی های اول در معرض نمایش هستند.
7.
. . .
8.
. . این یک انفجار واقعی از گذشته است که امروز هنوز هم ادامه دارد. .
.
. . .
. بازی های الاغ کنگ
. . .
اینها فقط تعدادی از بازی های کلاسیک ریاضی جالب است که در زمان آزمایش قرار گرفته اند. این که آیا شما یک گیمر فصلی هستید یا تازه شروع به کار می کنید ، این بازی ها بازی ضروری هستند. .
چرا می توانید LLC خود را پر کنید وقتی می توانید حروف را برای رفع تلنگر پر کنید. . !
? !
. هدف ما این است که به مشتریان خدمت کنیم تا نکاتی را در مورد آنها دریافت نکنند! . ! با خطوط شماره ، یک احساس انفجار ریاضی.
Cognifit انواع بازی های جالب ریاضی را برای کودکان و بزرگسالان به طور یکسان فراهم می کند. . . با بازی های جالب ریاضی از بازی های جالب ریاضی ، می توانید هنگام تفریح ذهن خود را تیز نگه دارید! این که آیا شما به دنبال بازی های ریاضی خنک آنلاین هستید یا فعالیت های ریاضی جالب برای انجام در خانه ، چیزی برای متناسب با هر سطح وجود دارد. بنابراین این فرصت شگفت انگیز را برای یادگیری و بازی های ریاضی جالب از دست ندهید! !
بازی های ریاضی جالب یک راه عالی برای خنک ماندن و فعال نگه داشتن ذهن است. . . . امروز بازی های جالب ریاضی را بررسی کنید و هنگام یادگیری از آن لذت ببرید!
! . از حسابی اساسی گرفته تا حل مسئله پیشرفته ، ما همه چیز را برای شروع امروز در بازی های ریاضی جالب داریم. !
. . ! . آماده شوید تا ذهن خود را با معماهای ریاضی خنک ، مشکلات و چالش ها به چالش بکشید. مهم نیست که در چه سطحی هستید ، اینجا چیزی برای شما وجود دارد. ! !
. . ! . . ! !
! با فعالیت های ریاضی جالب ، درس های ریاضی خنک و بازی های ریاضی جالب برای همه سنین ، چیزی برای همه وجود دارد. هنگام تسلط بر اصول ریاضی با پازل های ریاضی خنک ، مشکلات ریاضی جالب و چالش های ریاضی جالب ، از آن لذت ببرید. با این فعالیت های جذاب و آموزشی که به شما کمک می کند تا دانش را به روشی هیجان انگیز رشد دهید ، لذت ببرید. ! . !
! . . با فعالیت های ریاضی جالب که هم آموزشی و هم لذت بخش هستند ، یک انفجار داشته باشید. ! . ! !
بنابراین دیگر صبر نکنید – اکنون بازی های ریاضی خنک را شروع کنید! . . . . امروز با بازی های ریاضی جالب از بازی های ریاضی جالب ، ذهن خود را به چالش بکشید! ! امروز از هیجان یادگیری با ریاضی جالب لذت ببرید!
! . .