راهنمای استراتژی درختان مهارت غیرفعال اطلس – Poe Vault ، Path of Exile (POE) درخت مهارت توضیح داد: چگونه برنامه ریزی و تنظیم مجدد امتیازات مهارت
Path of Exile (POE) درخت مهارت توضیح داده شده: نحوه برنامه ریزی و تنظیم مجدد امتیازات مهارت
این درخت روی سفر و برداشت تمرکز خواهد کرد. همچنین اسانس را می گیرد زیرا ذات پول رایگان است. . این همه چیز دیگر را مسدود می کند و برای پول رایگان برخی از گره های عجله رئیس را می گیرد. اگر می خواهید مغز خود را خاموش کنید و بخش عمده ای از چیزها را مزرعه کنید ، این درخت برای شماست.
راهنمای استراتژی درختان مهارت غیرفعال اطلس
با انتشار محاصره اطلس ، ما دوباره از یک درخت منفعل که برای یادگیری و گنجانیدن در استراتژی های بازی انتهایی خود ، متحیر شدیم شگفت زده شدیم. برای بازیکنان جدیدتر ، این ممکن است به همان اندازه فشار بیاورد که اولین فشار دکمه سطح بالا را هنگام پیشرفت در رشته گرگ و میش فشار دهید.
.
برخی از سرمایه گذاری ها در گره های پایدار MAP باید کاملاً اجباری تلقی شوند تا اینکه یکی از آنها هر چهار سنگی را بدست آورد. خوشبختانه این گره ها به راحتی در دسترس هستند و به طور معقول در نزدیکی یکدیگر قرار دارند و به ما امکان می دهد در حالی که به مکانیک هایی که از آنها لذت می بریم ، آنها را به راحتی انتخاب کنیم و می خواهیم در آن سرمایه گذاری کنیم.
پیشرفت اولیه اطلس
. این نوع تنظیمات به گره های زیادی احتیاج ندارد و می تواند بعداً بدون تلاش زیاد به استراتژی مورد نظر خود تبدیل شود. .
خط سمت چپ را دنبال کنید. پس از شکل دادن به آسمان ، دروازه را به شکل کوهستان بگیرید. سپس به شکل گیری جهان ادامه دهید. .
alch & go heist ، actences و blight با searing exarch
این استراتژی بر جمع آوری اسانس ها ، Blight و Heist متمرکز شده است. Blight مکانیک بزرگ شماست که به اینجا تکیه دهید ، در حالی که ذات و قراردادها به عنوان کولیت های ساده کلیک می کنند که به صورت عمده آن را جمع می کنید و بارگیری می کنید. Blight on the Map ممکن است در این درخت اطلس بسیار سودآور باشد ، اما معمولاً یکی از گزینه های گران قیمت در دستگاه است و بدون ایجاد یک پایه ارز بزرگ ، ممکن است دشوار باشد
. فروش اسانس به صورت عمده و جمع آوری آنها به مرور زمان می تواند هم برای ساخت و هم برای ساخت ارز مفید باشد
.
حرم ها و ذات رئیس هیبریدی
این درخت به شما امکان می دهد مکانیک مورد علاقه خود را هنگام انتخاب گره های اصلی رئیس ، انتخاب کنید و این امکان را برای یک نمایشنامه آرام و ترکیبی فراهم می کند که باعث می شود حرم ها برای سرعت و ذات برای سود خالص نیز به دست بیاورد.
نقض ، جوهر ، حرم و هاربینگان.
این درخت نقض را در آغوش می گیرد و انواع مکانیک هایی را که باعث ایجاد حجم اوباش نیز می شود ، می گیرد. همچنین اسانس را می گیرد ، زیرا جوهر پول رایگان است. حرم برای سرعت.
لژیون ، محراب آبی و حرم.
این درخت روی لژیون تمرکز دارد و محراب های آبی را برای قمارهای الهی و همچنین حرم برای سرعت می گیرد. این مهم است که شما در بیشتر لژیون های لژیون صیقلی استفاده کنید ، زیرا اسکاراب طلاکاری شده باعث ایجاد تخم ریزی رئیس می شود و آنها به سادگی طولانی می شوند. در این مورد نقاط آزاد وجود دارد تا هر مکانیک مورد نظر خود را پرتاب کنید ، یا گره های پر سر و صدا بیشتر.
مزرعه تنبل آتروز
. همچنین اسانس را می گیرد زیرا ذات پول رایگان است. این طراحی شده است تا با جریان آگاهی بازی شود و نیازی به هیچ گونه روسری یا sextants یا هر چیز پیچیده ای ندارد. . اگر می خواهید مغز خود را خاموش کنید و بخش عمده ای از چیزها را مزرعه کنید ، این درخت برای شماست.
. شما می توانید این موارد را با آنچه می خواهید پر کنید ، اما من شخصاً اگر من هنوز 100 نفر نباشم ، و در غیر این صورت مقدار خام بیشتری (از طریق گره های اثر نقشه) اضافه می کنم. شما آنها را صرف می کنید ، اما واقعاً می خواهید.
کشاورزی محراب قرمز با طراحی بزرگ.
. . در حالی که محراب تمرکز اصلی ما در این امر است ، جعبه ها و جانوران هنوز هم گاهی اوقات یک بخش تغییر خوبی را در کنار ارز از محراب ها به ما اعطا می کنند. . . . منظور من از این چیست ، این است که شما نقشه ای را انتخاب می کنید که به طور معمول رئیس خود را تخم ریزی نمی کند. .
این درخت به نورد و ریاضی به اندازه بسته نیاز دارد. این فرمول در اصل است: Atlas Quant + Scarabs + Map Pack Size = 100 ٪
.
انبوهی در حال رشد 7 ٪ اندازه بسته در هر جلا و 10 ٪ در هر طلایی را به ما می دهد. اینها عددی ما هستند و درک این کار مهم است.
2 جلا + 2 gilded = 34 ٪ – این ارزان تر از نسخه زیر است
4 طلایی = 40 ٪
بنابراین آنچه در اینجا انجام می دهید ، این است که شما شماره پایه (اندازه بسته درخت) + ترکیبی از روسری ها را به دست می آورید و آن اعداد را به هم اضافه می کنید. .
مثال: 45 ٪ + 34 ٪ = 79 ٪. این بدان معنی است که نقشه های شما باید به اندازه 21 ٪ بسته بندی شوند.
مثال بزرگ: 45 ٪ +40 ٪ = 85 این بدان معنی است که شما نمی توانید زیر 100 ٪ دریافت کنید. .
اگر روسری های طلاکاری ارزان باشند ، بنابراین گزینه طلاکاری شده ترجیح داده می شود زیرا هیچ ریاضی لازم نیست و فقط اصلاح کننده ها اکنون اهمیت دارند.
?
برای تضمین اینکه راهنماهای من ابزاری هستند که می توانید از آنها برای تقویت تجربه خود در مسیر تبعید استفاده کنید ، تمام کاری که باید انجام دهید اینست که سؤال خود را در نظرات ارسال کنید و من شخصاً در اسرع وقت در آنها شرکت خواهم کرد.
. ! این یک روش مؤثر برای نشان دادن رویکردهای دیگر است و به من کمک می کند تا به عنوان یک خالق راهنما رشد کنم!
درباره نویسنده
غزلی بیش از 25 کیلوگرم در POE ، با تمرکز اصلی بر ایجاد محتوای مفید برای بازیکنان جدید و جانبازان به طور یکسان در قالب راهنماهای ساخت و کاردستی. ! برای مرور کلی از ساختهای غززی نگاهی به مرکز راهنمای او بیندازید.اگر در مورد راهنماهای وی سؤالی دارید ، لطفاً به Discord Poe Vault بپیوندید
.22 ، بر ما و لونک است.
Hey Exiles ، به همراه مسیر اعلام Exile 2 در Exilecon 2023 ، ما نیز.
Path of Exile 2 Exilecon شروع شده است و بازی Grening Gears شروع به افتتاحیه Exilecon خود کرد.
? Exilecon از 29-30 ژوئیه در اوکلند ، نیوزیلند برگزار می شود.
سلام تبعید ، ما لیگ صلیب را فاش کردیم و به نظر می رسد بسیار خوب است. .
راهنماهای مرتبط
- راهنمای سیستم و مکانیک
- راهنمای سیستم و مکانیک راهنمای صنایع دستی نهایی فلاسک برای مسیر تبعید (محاکمه پو از اجداد 3.22)
- راهنمای مورد Headhunter
- راهنمای سیستم و مکانیک مبانی ساخت فسیل ها
- راهنمای سیستم و مکانیک راهنمای کاردستی حلقه آسیب مینیون
هر آنچه را که باید در مورد درخت مهارت در مسیر تبعید بدانید.
18 اوت 2023 توسط استیون میلز
یکی از ارعاب کننده ترین جنبه های مسیر تبعید . درمجموع ، بیش از 1،325 مهارت در درخت مهارت به طور پیش فرض وجود دارد. پره. با این حال ، با وجود همه گزینه ها ، شما فقط در طول شخصیت خود حدود 120 امتیاز مهارت را جمع می کنید. بنابراین ، بسیار مهم است که شما به درستی از درخت مهارت خود برنامه ریزی کنید.
خوشبختانه ، اگر اشتباه کنید ، روش هایی برای رفع آن وجود دارد. در حالی که شما نمی توانید فوراً تمام درخت مهارت را دوباره رعایت کرده و مجدداً تنظیم کنید ، راه هایی برای خنثی کردن مهارت های انتخاب شده و بازگرداندن امتیازات خود وجود دارد.
.
چگونه می توان ساخت خود را با استفاده از درخت مهارت
مهمترین بخش برنامه ریزی ساخت شما در . اگر به کمک به یافتن ساخت نیاز دارید ، توصیه می کنم بهترین ما را بررسی کنید مسیر تبعید .22.
هنگامی که ساخت و ساز را انتخاب کردید ، وقت آن است که برنامه ریزی آن را شروع کنید. متأسفانه ، گزینه های زیادی در بازی برای برنامه ریزی ساخت شما وجود ندارد. خوشبختانه ، یک ابزار شخص ثالث به نام Path of Building وجود دارد که به شما امکان می دهد همه چیز را برای ساخت خود برنامه ریزی کنید. این شامل درخت مهارت ، دنده ، نقاط صعودی شما است – به معنای واقعی کلمه همه چیز! .
اگر به همراه یک راهنمای ساخت دنبال می شوید ، شانس دارید. بیشتر راهنماهای ساخت شامل پیوندی هستند که می توانید به مسیر ساخت و ساز وارد کنید تا به راحتی یک برنامه ساختاری کامل را ببینید.
نحوه تنظیم مجدد امتیازات مهارت در پره درخت مهارت
انتخاب تصادفی مهارت اشتباه در درخت مهارت شما می تواند ناامید کننده باشد. . . هر مهارتی که می خواهید حذف کنید یک نقطه بازپرداخت هزینه دارد. همچنین ، شما فقط می توانید مهارت های بازپرداخت را در انتهای درخت خود بازپرداخت کنید. .
. علاوه بر این ، یک ارز قابل مصرف به نام Orb of پشیمان وجود دارد. . . اگر با تجارت آشنا هستید ، می توانید با سایر بازیکنان نیز تجارت کنید تا مدرک پشیمانی را بدست آورید.
نویسنده کارکنان – استیون بیش از یک دهه است که با ظرفیت می نویسد. . اما واقعاً ، او مایل است هر چیزی را امتحان کند.
لطفاً به به روز نگه داشتن ویکی در نظر بگیرید. لیست به روزرسانی های مورد نیاز برای نسخه 3 را بررسی کنید.14.0.
صادرات داده های بازی بعداً تبدیل می شود زیرا تغییرات فنی علاوه بر تغییرات منظم زمان بیشتری طول می کشد.
حساب ندارید?
مروری بر مهارتهای منفعل
. “درخت” مهارت منفعل شبکه بزرگی از آمار است و ویژگی های خام برای شخصیت بازیکن افزایش می یابد. همه کلاس ها از یک درخت یکسان استفاده می کنند ، اما در مکان های مختلف شروع می کنند. هنگامی که یک شخصیت به بالا می رود یا برخی از تلاش ها را تکمیل می کند ، او یک امتیاز مهارت را به دست می آورد. . اینگونه “مسیر” منفعل شخصیت شکل می گیرد.
فهرست
-
- .1 طرح
- .
- 2.2 منفعل قابل توجه
- 2.3 منفعل سنگی
- 2.4 سوکت جواهرات
- 2.5 منفعل صعود
مکانیک [| ]
شخصیت ها می توانند 99 امتیاز مهارت منفعل را از سطح ، 22 یا 24 امتیاز مهارت از Quests (بسته به انتخاب هایی که یک بازیکن در تلاش با راهزن ها انجام می دهد) جمع کند و 20 امتیاز بازپرداخت مهارت از Quests.
.
. .
خوشه های گره های منفعل مرتبط که یک منطقه خاص را تقویت می کنند (شمشیر ، ماس ها ، تیراندازی با کمان ، انواع آسیب ، فرار و غیره) مانند حومه شهر هستند. . مسیرهای بین این خوشه ها ، کاملاً از گره هایی که به یک ویژگی خاص به یک ویژگی خاص می دهند ، مانند جاده ها هستند. .
فشار دادن “C” در بازی و معلق در هر یک از این سه ویژگی نشان می دهد که اینها چه کاری انجام می دهند. .
- این درخت را می توان به سه بخش اصلی با اندازه مساوی ، یک سوم درخت نسبتاً دایره ای ، اطراف یک چرخ مرکزی تقسیم کرد. .
- بخش شمال یا آبی نیز به عنوان بخش جادویی شناخته می شود. غیرفعال در آنجا باعث افزایش هوش ، آسیب ابتدایی ، سپر انرژی ، آسیب گره ، آمار مینیون و غیره می شود. .
- بخش جنوب غربی یا قرمز نیز به عنوان بخش غوغا شناخته می شود. منفعل ها در آنجا قدرت ، زره ، آسیب جسمی و تقریباً هر جنبه شناخته شده مبارزه با غوغا را افزایش می دهند ، و همچنین تمام مهارتهایی که معمولاً در سنگهای قرمز یافت می شوند.
- بخش جنوب شرقی یا سبز نیز به عنوان بخش دامنه شناخته می شود. غیرفعال در آنجا مهارت ، خسارت پرتابه ، فرار ، فرار ، شناخته شده ترین جنبه های مبارزه با دامنه و تمام مهارتهایی که معمولاً در سنگهای سبز یافت می شود.
- .
- با شروع یک بازی جدید ، هر شخصیت در مرز چرخ داخلی درخت در یک مکان متفاوت شروع می شود. به عنوان مثال جادوگر از مرز-شمال چرخ چرخ داخلی شروع می شود ، در وسط بخش آبی رنگ می شود که ترجیح او را برای جادو نشان می دهد. .
- اگرچه برای انجام این کار نکات مهارت دیگری لازم است ، اما هیچ چیز مانع از انتخاب بازیکنان برای انتخاب سریع نیست تا به سرعت به بخش دیگری از شخصیت شروع شود تا به عنوان مثال ، یک جادوگر غوغا را بسازید ، با توجه به اینکه هیچ وجود ندارد. محدودیت های تجهیزات را تعیین کنید که کدام شخصیت می تواند به غیر از آنچه آمار منفعل آنها اجازه می دهد ، چه چیزی را تجهیز کند. با این حال ، به خاطر داشته باشید که تلاش های کمپین که سنگهای مهارت را به عنوان پاداش می بخشد ، سنگهای مربوط به ترجیح طبیعی آن شخصیت را می دهد ، من.. جادوگر معمولاً فقط سنگهای سحر و جادو را مشاهده می کند ، و کلاس های صعود در دسترس یک شخصیت خاص عمدتاً برای کار با ساخت در بخش طبیعی درخت مهارت طراحی شده است. بنابراین بسیار توصیه نمی شود که یک ساختار غیرعادی به جز نمایش/giggles ایجاد کنید
گره های منفعل [| ]
.
منفعل های اساسی [| ]
برای لیستی از تمام مهارتهای اصلی منفعل ، به لیست مهارتهای اساسی منفعل مراجعه کنید.
.
برای لیستی از همه مهارتهای منفعل قابل توجه ، به لیست مهارتهای منفعل قابل توجه مراجعه کنید.
برخی از موارد برجسته فقط از طریق جواهرات خوشه ای و مسح به دست می آیند. جواهرات خوشه ای مجموعه ای منحصر به فرد از نکات قابل توجه را ارائه می دهند ، در حالی که هر نکته قابل توجه در مهارت اصلی می تواند مسح شود ، به علاوه 11 نکته قابل توجه اضافی که منحصر به فرد از مسح است.
مهارتهای قابل توجه منفعل پیشرفتهای قابل توجه در شخصیت را اعطا می کند.
. .
سوکت های جواهرات [| ]
سوکت های جواهرات منفعل هستند که می توانند با جواهرات پر شوند. به طور پیش فرض ، آنها خالی هستند و هیچ پاداش اعطا نمی کنند. در حال حاضر 21 سوکت در اطراف درخت توزیع شده است. در مورد مقدار سوکت که بازیکن می تواند تخصیص یابد ، درپوش وجود ندارد.
هر شخصیت فرصتی برای به دست آوردن زیر کلاس به نام کلاس Ascendancy دارد که دسترسی به یک درخت مهارت صعودی خاص برای کلاس شخصیت انتخاب شده را اعطا می کند.
با تعداد گره های موجود در درخت مهارت ، تنوع موقعیت های شروع ، تعداد نقاط مهارت منفعل که می توانید به دست آورید و انواع جواهرات موجود ، تعداد تنظیمات احتمالی ساخت مهارت بر روی درخت آنقدر بزرگ است که می تواند برای همه اهداف و اهداف بی نهایت تلقی می شود. برنامه ریزی یک ساخت خوب در این درخت می تواند برای بسیاری از بازیکنان یک کار دلهره آور باشد ، اما روش هایی برای آسانتر کردن آن وجود دارد.
. . سپس می توانید برای اطلاعات بیشتر در مورد آنچه به طور خاص انجام می دهد ، ماوس خود را به سرعت روی آن گره معلق کنید و موقعیت آن را با قسمت هایی از درخت مورد نظر خود مقایسه کنید.
- .
- .
- نمای درخت را بزرگنمایی کنید و گره های درخشان مربوطه را پیدا کنید و ماوس خود را روی آنها معلق کنید تا اثرات مستقیم مربوطه را بررسی کنید
- موقعیت های این خوشه های منفعل را با مسیر گره ای که قبلاً قفل کرده اید مقایسه کنید و کارآمدترین مسیری را که از کمترین تعداد نقاط منفعل استفاده می کند ، تعیین کنید تا شما را به گره های مورد نظر برساند و/یا شما را در نزدیکی/از طریق گره های دیگر قرار دهد. جلوه هایی که بعداً به روش های دیگری نیز به شما کمک می کنند.
- .
با کمی کار باید بتوانید با استفاده از فرآیند فوق ، یک طراحی شخصیت بسیار مؤثر را برنامه ریزی کنید.
. در بعضی موارد ، این می تواند به برخی از منفعل های مورد نظر خاص بدون سرمایه گذاری در تعداد زیادی از منفعل های متصل به ناخواسته اختصاص یابد.
Crimson Jewel Radius:
غیرفعال در شعاع بدون اتصال به درخت شما می تواند اختصاص یابد
-(20-10) ٪ به همه مقاومت های ابتدایی اگرچه نمی توانیم لمس کنیم. یک فکر ، یک آرزو ، در طول قرن ها به تنهایی در تاریکی. در یک سوکت جواهرات اختصاص یافته روی درخت مهارت منفعل قرار دهید. برای حذف از سوکت راست کلیک راست کنید. بیشترین گزینه های شعاع ممکن برای سرمایه گذاری در منفعل های بدون اتصال به بقیه درخت را دارد.جواهرات دیگر می توانند منفعل های موجود در درخت را تغییر دهند.
بزرگ 50 ٪ افزایش تأثیر مهارت های غیرفعال غیر کلیدی در شعاع
مهارتهای منفعل قابل توجه در شعاع هیچ چیز کافی به موش ها نمی تواند گرگ را بکشد. . برای حذف از سوکت راست کلیک راست کنید. .جواهرات ویریدیان محدود به: 1
شعاع: کم اهمیت مهارتهای منفعل کوچک در شعاع اختصاص داده نشده است
همه پاداش های مهارت های منفعل کوچک غیرمجاز را در شعاع اعطا می کند “من نمی دانم چگونه می دانم,
من فقط می دانم که می دانم.”در یک سوکت جواهرات اختصاص یافته روی درخت مهارت منفعل قرار دهید. . می تواند تمام پاداش های همه منفعل های کوچک را در محدوده به دست آورد ، بدون اینکه آنها اختصاص یابد.چندین کار در خط داستانی شخصیت های پاداش با امتیاز برای خرج کردن در درخت منفعل. بازیکنان می توانند از دستور /Passives in-Game استفاده کنند تا لیستی از درخواست های Passives را که قبلاً در آن شخصیت دریافت کرده اند ، دریافت کنند.
در زیر ذکر شده است که همه مواردی که امتیاز درختان منفعل را پاداش می دهند. . .
- قانون 1: راه پیش رو
- قانون 3: اسرار ویکتوریو
- قانون 3: حیوانات خانگی تقوی
- قانون 4: روحیه غیرقابل تحمل
- قانون 5: در خدمت به علم
- قانون 6: پدر جنگ
- قانون 6: معشوقه عروسکی
- قانون 6: یکی از آنها
- قانون 7: ملکه ناامیدی
- قانون 8: بازتاب ترور
- قانون 9: ملکه ماسه ها
- قانون 9: حاکم Highgate
- قانون 10: انتقام ویلنتا
- قانون 10: پایان گرسنگی (+2)
امتیاز بازپرداخت مهارت منفعل به عنوان پاداش Quest [| ]
چندین جستجوی در شخصیت های پاداش داستانی با نقاط بازپرداخت منفعل (یا به عنوان مهارت منفعل شناخته می شود) که به شخصیت اجازه می دهد تا نقاط منفعل را به روشی مشابه با گوی پشیمانی از اندازه پشته های پشیمانی جمع کند برای استفاده از آن ، یک نقطه بازپرداخت مهارت منفعل را بر روی این مورد کلیک راست می کند.
برای خاموش کردن کلیک کلیک کنید. .. .
- قانون 4: روحیه غیرقابل تحمل (+2)
- قانون 5: عذاب های کیتاوا (+2)
- قانون 6: از فیض افتاده است (+2)
- قانون 7: ستاره کیشارا (+2)
- قانون 9: Fastis Fortuna (+2)
- قانون 10: بدون عشق به ارواح قدیمی (+2)
همچنین ببینید [| ]
تاریخچه نسخه [| ]
- .
- . .
- بسیاری از خوشه های مهارت منفعل همان خوشه های دیگر را ارائه می دهند ، که تنها تفاوت های آن مکان روی درخت و تعداد مهارت های منفعل در خوشه است. در این پچ ، ما تلاش کرده ایم تا به هر خوشه هویت و عملکرد خود را بدهیم.
- . . .
- ما همچنین به عنوان بخشی از تلاش خود برای پشتیبانی از مکانیک های جدید ، سنگ های کلید جدید اضافه کرده ایم. .
- ما همچنین می خواستیم قدرت برخی از خوشه ها را که بیش از حد کارآمد بودند ، کاهش دهیم و قدرت خوشه هایی را که ناکارآمد بودند افزایش دهیم. در نهایت ، درخت مهارت منفعل بدون در نظر گرفتن ساخت شما باید گزینه های جالب تری را ارائه دهد.
- با توجه به حجم تغییرات در درخت مهارت منفعل ، ما هر تغییر را لیست نمی کنیم. در عوض ، می توانید درخت جدید را برای خودتان بررسی کنید [1].
با حذف سیستم دشواری به این معنی بود که بیشتر پاداش های Quest دوباره کار کردند. .0 به طور معمول 10-12 از 22-24 امتیاز در دسترس منفعل در دسترس خواهد داشت.
.0.
- . آن را روشن کنید.
- اگر شخصیت مالاچای را به قتل رساند ، استاد یک میلیون چهره در قانون 7 برای Eramir به پایان رسید. .
- در صورت کشته شدن شخصیت مالاچای ، پایان گرسنگی پایان یافته بود. امتیازات مهارت قبلاً پاداش داده شد.