راهنمای بهبودی (Dragonflight 10.1.5) – World of Warcraft – رگ های یخی ، شفا دهنده (نقش) – Wowpedia – راهنمای ویکی شما به World of Warcraft
شفا دهنده (نقش)
برخلاف سایر نقش ها ، چالش اصلی یک شفا دهنده معمولاً از توانایی ساده نیست ، بلکه یکی از کارآیی و طول عمر است. بیشتر شفابخشهای خوب که می توانند از طریق سنگین ترین یورشها ، اهداف را شفابخش کنند ، اما انجام این کار بدون اینکه به سرعت از بین بردن ذخایر محدود مانا آنها نیاز به پیش بینی ، پیش بینی و آگاهی کامل از مهارت ها و شهروندان آنها داشته باشد. شفا دهنده هایی که به سادگی از سریعترین و قدرتمندترین شفابخشی خود استفاده می کنند ، به سرعت خود را از مانا پیدا می کنند ، برای کمک به خود یا متحدین خود بی قدرت هستند. بنابراین ، شفابخش ها باید تعادل خوبی بین سرعت و کارآیی برقرار کنند ، و اغلب به خطر انداختن جان اتهامات آنها برای اطمینان از ماندگاری مانا آنها در این مبارزه.
راهنمای بهبودی (Dragonflight 10.1.5)
. اطلاعات موجود در اینجا هم برای بازیکنان جدید و هم برای شفابخشی جانبازان مورد توجه قرار خواهد گرفت و منعکس کننده وضعیت شفابخشی در گسترش Dragonflight است.
ما به جزئیات خاص کلاس نمی رویم. مشخصات استعداد ، سنگ قیمتی یا توصیه های پر کردن فراتر از محدوده این مقاله است. برای چنین اطلاعاتی ، توصیه می کنیم راهنماهای کلاس شفابخش ما را بخوانید.
این راهنما عمدتاً در بهبودی در یک محیط یورش هدف قرار می گیرد ، اما بسیاری از مواردی که ما به آنها اشاره می کنیم ، به طور طبیعی ، در مورد Dungeons و PVP Healing نیز اعمال می شود.
معرفی
به نظر ما شفابخشی استرس زا ترین و دشوارترین نقش برای انجام است. بسیاری از عوامل در انجام و همچنین یک شفا دهنده وجود دارد ، اما ما احساس می کنیم که مهمترین آنها هستند (بسیار توسط یک تنظیم مناسب UI کمک کرده است) و کلاس و برخورد با دانش.
در حالی که بخشی از یک شفا دهنده عالی از شخصی است مهارت (که ما سعی خواهیم کرد در زیر تعریف و تفکیک کنیم) ، آشنایی با مفاهیم مختلفی که در بیشتر موارد ضد شهود هستند نیز بسیار مهم است.
چه شفابخش است?
در حالی که ، بدون شک ، برخی از شما این بخش را بسیار اساسی و بی نیاز خواهید دانست ، احساس می کنیم که برای بحث مناسب در مورد بهبودی ، ابتدا باید عمل بهبودی تعریف شود.
شفابخشی عمل استفاده از طلسم هایی است که باعث بازگرداندن سلامت بازیکنان دوستانه (حزب شما یا اعضای حمله شما) می شود تا به آنها کمک کند تا از اشکال مختلف صدمات قابل اجتناب و غیرقابل اجتناب موجود در همه برخوردهای PVE و PVP جان سالم به در ببرند.
این یک تعریف بسیار اساسی است ، البته. در محیط حمله امروز ، شفابخش ها نیز اغلب مجبورند بازیکنان دوستانه ای از دفع های مختلف مضر را برطرف کنند (دلهره های جادویی ، نفرین ، سموم و بیماری ها).
علاوه بر این ، در گروه های یورش سازمان یافته ، بهبودی Cooldown (یا حتی گروه) اغلب بر اساس تکالیف انجام می شود. رهبران گروه یک چرخش Cooldown Healer را ایجاد می کنند که دشوارترین توانایی های دشمن را بر عهده دارد. اگر این برخورد به گروه نیاز داشته باشد که به شدت گسترش یابد ، ممکن است به شما اختصاص داده شود تا روی بهبود گروه خود تمرکز کنید.
در PVP ، به جای استفاده از Cooldowns خود در زمان های از پیش تعریف شده ، شما به دنبال استفاده از آنها خواهید بود که تیم دشمن برای مقابله با پشت سر هم آسیب های ورودی از آنها استفاده کند.
در حال حاضر 6 کلاس وجود دارد که می توانند نقش شفابخش را در World of Warcraft انجام دهند:
- راهبان: تخصص Mistweaver ؛
- Paladins: تخصص مقدس ؛
- کاهنان: تخصص های مقدس و نظم و انضباط ؛
- شمن ها: تخصص ترمیم ؛
- Evokers: تخصص حفظ.
در اصل ، شفابخش ها بازیکنان دوستانه آسیب دیده را هدف قرار می دهند و طلسم های مفید / شفابخش را روی آنها بازی می کنند.
ویژگی های یک شفا دهنده بزرگ
برای اینکه ساختار این مقاله از ابتدا به راحتی برای شما آشکار شود ، ما تمام ویژگی های یک شفا دهنده عالی را لیست خواهیم کرد. پس از آن ، ما هر یک از این موارد را شرح خواهیم داد و برای به حداکثر رساندن عملکرد شما نکاتی را در اختیار شما قرار می دهیم.
- قادر به استفاده از شخصیت خود باشید بطرزی قابل اعتماد و با سهولت ، در هر زمان در هنگام برخورد. این شامل راحت بودن با رابط کاربری و صفحه کلید شما است.
- قادر بودن به چه اتفاقی در یک برخورد معین خواهد افتاد ، از نظر آسیب (این شامل دانستن مکانیک برخورد) است و می دانید چگونه به درستی واکنش نشان دادن به آن (این شامل دانستن کلاس شخصی شما است).
- نقش خود را در تیم, و اهمیت دانستن شفابخشی شما وظیفه.
همانطور که مشاهده می کنید ، نکته اول مربوط به عوامل خارجی است ، لزوماً مربوط به بهبودی نیست. شما باید با رابط کاربری خود و با KeyBinds خود بسیار آشنا باشید (که باید از آنها استفاده گسترده ای کنید).
نکته دوم مربوط به برخورد و دانش طبقاتی است. شما باید با مکانیک برخورد آشنا باشید تا بدانید چه چیزی را انتظار دارید ، و باید با کلاس خود آشنا باشید تا بدانید که چه طلسم هایی را برای استفاده صحیح در برابر آسیب های موجود در مبارزه نشان دهید.
نکته سوم و آخر مربوط به درک این موضوع است که شما بخشی از یک تیم هستید و احترام به تکالیف خود (و سایر بازیکنان) بسیار مهم است.
علاوه بر این سه نکته اصلی ، نکات ظریف دیگری نیز وجود دارد که باید در خاطر داشته باشید ، مانند بیش از حد (و چگونه از آن جلوگیری کنیم) و مدیریت مانا.
نگرانی های عمومی
بیش از هر نقش دیگر ، بهبودی در مورد دقت و واکنش است. توانایی شما در انجام نقش شما به هر مرحله از راه ، با سهولت که می توانید دستورات خود را به شخصیت خود وارد کنید ، به شدت تحت تأثیر قرار می گیرد.
تانک ها و بازیکنان DPS ، گاهی اوقات ، باید تصمیمات تقسیم شده دوم را بگیرند ، و این تصمیمات گاهی اوقات می تواند بر نتیجه برخورد تأثیر بگذارد. از طرف دیگر ، شفابخش ها باید هر بار که از طلسم استفاده می کنند ، این نوع تصمیم را بگیرند.
بنابراین ، ما احساس می کنیم که اختصاص دادن این بخش مهم است تا اطلاعات لازم را برای تنظیم شخصیت خود برای عملکرد مناسب به شما ارائه دهد.
افزودنی های توصیه شده و تنظیمات رابط کاربری
رابط استاندارد بلیزارد طی سالها بسیار بهبود یافته است (اغلب با شامل ویژگی هایی که قبلاً فقط توسط افزودنی های ایجاد شده توسط کاربر پشتیبانی می شدند). انجام نقش شفابخشی تنها با استفاده از این رابط کاربری امکان پذیر است ، اما احساس می کنیم که از بهینه دور است.
در زیر ، ما چندین عنصر رابط کاربری را که احساس می کنیم به شخصی سازی بیشتر نیاز داریم لیست می کنیم. به خاطر داشته باشید که ، همیشه ، هدف شما این است که رابط کاربری خود را در تکمیل اهداف خود به شما کمک کند و آن را مانع نکنید. ما احساس می کنیم که این یک سرمایه گذاری بسیار خوب است که وقت زیادی را صرف ترفند و تنظیم رابط کاربری خود کنید ، زیرا این امر تأثیر زیادی در گیم پلی شما خواهد داشت.
قاب های یورش
قاب های RAID مهمترین جنبه رابط کاربری شما هستند. این جایی است که چشمان شما برای اکثر برخوردها استراحت می کند ، و شما باید با ظاهر و طرح آنها بسیار راحت باشید.
چندین افزودنی وجود دارد که نسخه بهبود یافته (و بسیار قابل تنظیم) از قاب های Blizzard Raid را به شما ارائه می دهند. قبل از اینکه نام آنها را به شما ارائه دهد ، ما مواردی را که باید هنگام شخصی سازی قاب های حمله خود در نظر داشته باشید ، ذکر خواهیم کرد.
- اطمینان حاصل کنید که آنها به اندازه کافی بزرگ هستند تا چشمان شما از تمرکز طولانی روی آنها خسته نشود (که باید انجام دهید).
- اطمینان حاصل کنید که آنها در صفحه شما موقعیتی دارند که نسبتاً مرکزی است (معمولاً تحت شخصیت شما).
- اطمینان حاصل کنید که آنها تمام موانع و بدهی های مربوط به بازیکنان را نشان می دهند.
- از نظر موقعیتی ، قاب های حیوان خانگی را نیز پیکربندی کنید تا نمایش داده شود (این گزینه معمولاً به طور پیش فرض خاموش است).
بدیهی است که این دستورالعمل ها در معرض اولویت شخصی شما قرار دارند. مهمترین چیز این است که شما با رابط کاربری خود راحت هستید و این مانع اقدامات شما نمی شود.
ما نمی توانیم به اندازه کافی تأکید کنیم که چقدر مهم است که Buffs مربوطه و (به ویژه) debuff به درستی در قاب های RAID نمایش داده می شوند. به عنوان یک شفا دهنده ، اغلب خود را مجبور خواهید کرد که اعضای حمله های مختلف (جادو ، سم ، نفرین یا بیماری) را برطرف یا پاک کنید. علاوه بر این ، و این در زیر شرح داده شده است ، شما باید توانایی Dissel یا Cleanse خود را به درستی داشته باشید.
محبوب ترین (و قابل اعتماد ترین) افزودنی های قاب RAID عبارتند از:
- Vuhdo: انتخاب نویسنده ما ، Vuhdo بسیار قابل تنظیم است ، و شما می توانید در راهنمای Vuhdo ما چگونه پیدا کنید.
- شاخص های قاب RAID پیشرفته: به شما امکان می دهد از میله های پیش فرض Blizzard استفاده کنید
- Grid2: یک گزینه محبوب با بسیاری از افزونه ها که به شما امکان می دهد بیشتر آن را تقویت و سفارشی کنید.
- Healbot ادامه دارد: یکی دیگر از گزینه های محبوب.
نظارت بر بوف و PROC
بیشترین تخصص های درمانی دارای همسایگان و مراکز درمانی مختلفی هستند. برای حداکثر رساندن عملکرد خود ، تسلط بر اینها و استفاده از آنها به نفع شما ضروری است.
. این افزودنی بسیار قابل تنظیم به شما امکان می دهد نشانگرهای بصری و شنوایی ایجاد کنید تا به شما در ردیابی هر تعداد موارد کمک کند.
همچنین می توانید یک کتابخانه عظیم از اوراهای مختلف ضعیف را در واگو پیدا کنید.IO ، از این طریق ما توصیه می کنیم که Healing Raid Cooldowns را ردیابی کنید تا استفاده از Cooldowns Healer Raid را ردیابی کنید.
alvui
در تمام راهنماهای کلاس ما ، توصیه می کنیم از ELVUI استفاده کنید. این یک افزودنی جامع رابط کاربری است که نحوه نگاه رابط شما از جهات مختلف را تغییر می دهد. ما می دانیم که رویکرد مینیمالیستی آن به شما امکان می دهد مقدار زیادی از صفحه نمایش خود را ببینید و روی وقایع مهم تمرکز کنید.
اعلامیه های حمله
ارتباطات به عنوان یک شفا دهنده بسیار مهم است. به طور کلی ، شفابخش ها دارای بسیاری از بازیکنان هستند که سایر بازیکنان را تحت تأثیر قرار می دهند (همسایگان کاهش خسارت حمله ، همسایگان بازسازی مانا ، سلولهای کاهش آسیب های تک هدف). بنابراین ، داشتن وسیله ای برای برقراری ارتباط با استفاده از این شهروندان بدون خفه کردن رسانه چت صوتی مفید است.
ما گوینده طلسم Raeli را توصیه می کنیم ، یک افزودنی بسیار قابل تنظیم. ما پیشنهاد می کنیم که همه سلولهای کاهش خسارت در سطح RAID و کلیه بازسازی های بازسازی مانا در سطح RAID در RAID CHAT اعلام شود.
.
Keybinding و Macros
تا کنون ، ما جنبه های مهم مربوط به افزودنی ها و تنظیمات رابط کاربری را پوشش داده ایم. اگر رابط کاربری خود را به طور مناسب سفارشی کرده اید ، اکنون باید نمای خوبی از منطقه برخورد و دسترسی سریع و آسان به قاب های RAID خود داشته باشید.
مرحله بعدی اطمینان از این است که می توانید طلسم های درمانی خود را در کمترین زمان ممکن تحویل دهید. داشتن یک زمان واکنش عالی ، کیفیت مهم یک شفا دهنده خوب است و این کار بدون استفاده از کلید های کلید دشوار است. علاوه بر این ، انتخاب یک هدف از قاب های RAID (با کلیک بر روی آن) و سپس استفاده از یکی از جادوها ، حتی از طریق یک صفحه کلید ، بهینه نیست.
هر توانایی که ممکن است در طول جنگ از آن استفاده کنید باید کلید باشد. این نه تنها به طلسم های شفابخش بلکه به دیسپل ها ، شفابخشی های شفابخش ، توانایی های بازسازی مانا و ریزه کاری ها نیز اشاره دارد.
حتی یک ثانیه از دست رفته برای کلیک بر روی یک توانایی ، به عنوان یک شفا دهنده ، اغلب می تواند برای حمله شما فاجعه بار باشد.
علاوه بر این ، ما به شما توصیه می کنیم از ماکروهای ماوس استفاده گسترده کنید. ماکروهای ماوس ، به طور خلاصه ، به شما امکان می دهد بدون انتخاب آنها به عنوان هدف خود ، جادوهایی را برای بازیکنان دوستانه بازی کنید. شما به سادگی می توانید ماوس خود را بر روی قاب RAID آنها معلق کنید و از توانایی خود استفاده کنید.
این باعث صرفه جویی در وقت گرانبها می شود. همانطور که احتمالاً می توانید بگویید ، با این حال ، این تنها در صورتی که بهبودی شما از کلید باشد ، کار می کند (زیرا در غیر این صورت ، هنگام حرکت ماوس به نوار اقدام خود برای کلیک بر روی یک بهبودی ، شما متوقف می شوید که بیش از هدف خود را متوقف کنید). .
در زیر ، ما از طلسم موج شفابخش استفاده می کنیم تا نمونه ای از ماوس ماوس را در اختیار شما قرار دهیم:
- #موج شفابخشی showtooltip
- /بازیگران [@Mouseover ، وجود دارد ، Nodead ، Help ،] [وجود دارد ، Nodead ، Help] [@Player] موج شفابخشی
در حالی که به ظاهر پیچیده است ، این کلان طلسم موج شفابخشی شما را به گونه ای تغییر می دهد که:
- اگر شما در حال هدف قرار دادن یک هدف که وجود دارد ، مرده نیست و دوستانه است ، موج شفابخش را بر روی آنها قرار می دهد.
- .
- .
می توانید کلان را به یک قالب ساده تر کاهش دهید:
- #موج شفابخشی showtooltip
- /بازیگران [mouseover] موج شفابخش
این کار عملکرد کمتری را فراهم می کند.
یک امتیاز اضافی برای استفاده از ماکروهای بیش از ماوس این است که به شما امکان می دهد رئیس یا یک افزودنی دیگر را هدف قرار دهید (به طوری که می توانید از طلسم های توهین آمیز خود روی آنها استفاده کنید) بدون اینکه بر توانایی شما در بهبودی تأثیر بگذارد. این امر به ویژه در هنگام بازی یک کشیش نظم و انضباط ، که برای بهبودی باید خسارت وارد کند.
شایان ذکر است که در اینجا به نوعی جایگزین وجود دارد ، در افزودنی هایی مانند Vuhdo ، که به شما امکان می دهد یک ویژگی را تنظیم کنید تا به سادگی روی یک دکمه ماوس هنگام شناور روی یک بازیکن کلیک کنید و باعث بهبودی آنها شود. در موارد خاص (مانند زمانی که شما نیاز به حرکت شدید شخصیت خود در حین بهبودی دارید) ، چنین افزودنی ها می توانند یک روش درمانی برتر را برای ترکیب Mouseover Macro + Keybind ارائه دهند ، حتی اگر در اصل ، همین کار انجام شود.
نکته اصلی در اینجا این است که عملی که باید به هر هزینه ای از آن اجتناب شود ، جایی است که شما باید روی یک بازیکن در قاب های Raid خود کلیک کنید و سپس بر روی یک نوار عمل خود کلیک کنید تا آنها را بهبود بخشید. هرگونه ساده تر از این فرآیند که شما انجام می دهید (KeyBinds ، Mouseover Macros ، هر دو ، یا افزودنی هایی که وظیفه شما را بر عهده دارند) گامی در جهت درست است.
بهینه سازی دنده
بحث در مورد اولویت های خاص آمار ، فراتر از محدوده این راهنما است زیرا اینها از یک کلاس درمانی به کلاس دیگر بستگی دارند و اغلب می توانند تغییر کنند. با این وجود توجه به این نکته حائز اهمیت است که تجهیزات دنده شما نقش مهمی در توانایی شما در انجام تکالیف شفا دهنده شما دارد.
دانش برخورد
. شما باید برای هر توانایی ای که توسط رئیس یا یک افزودنی بازی می شود ، آماده باشید ، که این امکان را دارد که به هر کسی در حمله آسیب برساند (صرف نظر از اینکه این آسیب قابل اجتناب باشد یا خیر).
بخش بزرگی از یک شفا دهنده خوب برای آنچه اتفاق می افتد آماده می شود. بیشتر توانایی های رئیس بر روی تایمرهای ثابت یا همسایگان هستند و اغلب نتیجه قابل پیش بینی خواهند داشت. شما باید برای هر چنین توانایی آماده باشید و از قبل بدانید که کدام طلسم را برای بهبودی اهداف خود قبل از آسیب دیدگی در اختیار شما قرار می دهد.
توصیه می شود ، در حالی که در برخورد با برخوردها ، توجه ویژه ای به توانایی های مختلف آسیب می بینید و این آسیب چقدر پایدار است. این به شما نشانه خوبی می دهد ، برای تلاش های آینده ، که از آن طلسم ها بهترین استفاده می شوند.
مثلا: اگر می دانید توانایی رئیس وجود دارد که خسارت بسیار زیادی را وارد می کند (بیایید حدود 80 ٪ از سلامت اکثر اعضای RAID را بگوییم) در یک زمان خاص ، و این که به مدت 30 ثانیه از هیچگونه آسیب حمله پیروی نمی کند ، شما اطمینان حاصل می کنید که همه از سلامتی کافی برای زنده ماندن از آن برخوردار هستند ، و پس از آن می توانید آنها را با جادوها با کارآیی مانا بهبود بخشید و به شما امکان می دهد مانا خود را حفظ کنید. .
نگرانی های خاص درمانی
اگر تاکنون این راهنما را دنبال کرده اید ، باید رابط کاربری ، افزودنی ها ، ماکروها و کلید های موجود در محل خود داشته باشید. .
به طور طبیعی ، هرچه درک شما از کلاس خود عمیق تر باشد ، عملکرد شما بهتر خواهد بود. این نوع پوشش فراتر از محدوده این مقاله است. با این حال ، جنبه های مختلفی از بازی یک شفا دهنده در یک محیط یورش وجود دارد که مربوط به کلاس یا تخصص نیست بلکه به طور کلی به نقش درمانی است.
. !) بهبودی ، و آنچه باید از انجام آن جلوگیری کنید.
نحوه بهبودی?
اساسی ترین هدف شما برای هر برخورد این است که هر یک از اعضای حمله شما تا زمانی که رئیس مرده باشد زنده مانده است (یا تا زمانی که به دلیل DPS کافی عصبانیت کند).
در بیشتر موارد ، این بدان معنی است که شما باید منتظر بمانید تا اعضای RAID دچار آسیب شوند و سپس از طلسم های درمانی خود برای بهبودی اهداف آسیب دیده استفاده کنید.
این یک نگاه ساده به چیزها است و واقعیت به دلیل چندین عامل پیچیده تر است:
- طلسم های شفابخش مختلف برای موقعیت های مختلف مناسب است (هزینه بالای مانا و زمان کم بازیگران در مقابل هزینه مانا کم و به عنوان مثال)).
- خسارتی که به شما حمله می کند همیشه قابل پیش بینی نیست ؛ خطای بازیکن اغلب باعث خسارت تصادفی می شود که شما باید بهبود یابد.
- توانایی های مختلف برخورد می تواند شفا دهنده ها را هدف قرار دهد و تعادل تکالیف را تغییر دهد. .
- برخی از شفابخشی ها (به ویژه انطباق های کشیش و ترمیم Druid Hots) طراحی شده اند تا قبل از شروع خسارت ، برای اهداف اعمال شوند.
برای رسیدن به این هدف ، باید از مانا و همورهای جهانی خود استفاده خوبی داشته باشید و در زمان صحیح از طلسم های صحیح استفاده کنید. بگذارید کمی به جزئیات بپردازیم!
مدیریت مانا
تمام کلاسهای شفابخش از مانا به عنوان منبع اصلی خود استفاده می کنند. بدون مانا ، شما به سادگی نمی توانید بهبود یابید.
بازسازی مانا یک مقدار ثابت در هر ثانیه است که می تواند توسط برخی از استعدادها و توانایی های طبقاتی تقویت شود. همچنین می توانید از مواردی برای بازیابی سریع مانا استفاده کنید. شفابخش ها باید برای کل مدت برخورد مانا خود را مدیریت کنند و اشتباهات موجود در این مدیریت می تواند به سرعت منجر به پاکسازی شود.
مهارت واقعی یک شفا دهنده از استفاده از بهبودی مناسب برای هر موقعیتی ناشی می شود. به عنوان مثال ، شما باید قبل از اینکه هدف شما برای به پایان رساندن هرگونه بهبودی دیگر باشد ، از یک بهبود سریع و گران قیمت استفاده کنید. هنگامی که وقت کافی برای بهبود هدف خود دارید ، باید از یک بهبودی آهسته و ارزان استفاده کنید. هنگامی که هدف شما دچار آسیب های پایدار می شود ، باید از بهبودی آهسته و بزرگ استفاده کنید.
ایده این است که ، برای کل مدت برخورد ، شما باید یک تعادل کامل (یا تقریباً کامل) بین بهبودی به اندازه کافی برای زنده نگه داشتن تکلیف خود در حالی که از مانا بیش از حد استفاده نمی کنید ، اعتصاب کنید. تنها راه انجام این کار استفاده از جادوها مناسب برای هر موقعیتی است. برای اینکه بتوانید این کار را انجام دهید ، به درک عالی از توانایی های کلاس خود و همچنین مکانیک برخورد نیاز خواهید داشت.
سرانجام ، یکی از جنبه های اصلی مدیریت صحیح مانا این است که اطمینان حاصل کنید که بیش از حد از آن استفاده نمی کنید. بیش از حد در زیر پوشانده شده است ، اما برای خلاصه کردن ، باید اطمینان حاصل کنید که مانا را در بهبودی که روی بازیکنی که سلامتی آن در حال حاضر پر است ، هزینه نمی کنید (یا اینکه بخش بزرگی از بهبودی هدر می رود زیرا سلامتی آنها تقریباً پر است).
تریاژ
به عنوان یک شفا دهنده ، این کار شماست که نه تنها سعی کنید هر یک از اعضای یورش را زنده نگه دارید ، از ابتدای جنگ تا پایان ، بلکه بدانید که چه زمانی برای این حمله شما سودآورتر است که اجازه دهید کسی به شما بمیرد تا شما بمیرد بهتر دیگران را بهبود بخشید (و احتمالاً برای نجات مانا). قبل از اینکه این موضوع را بیشتر شرح دهیم ، می خواهیم به شما یادآوری کنیم که فراموش نکنید که خود را شفا دهید. اشتباه کردن در تلاش برای بهبودی همه افراد و به سادگی نادیده گرفتن قاب (یا واحد) خود بسیار آسان است.
متأسفانه ، مواقعی وجود دارد که ، به عنوان یک شفا دهنده ، شما به راحتی نمی توانید همه را زنده نگه دارید. این می تواند یا به دلیل طراحی برخورد باشد (دعواهایی که آسیب به تدریج تا زمانی که غیرقابل تحمل شود) یا به دلیل اشتباهاتی که حمله شما در اجرای مبارزه انجام می دهد ، می شود.
وقتی این اتفاق بیفتد ، خود را در موقعیتی که به طرز ناامیدی سعی در بهبودی چندین هدف کم سلامتی (و در حال مرگ) به یکباره پیدا خواهید کرد ، پیدا خواهید کرد و با او روبرو خواهید شد یا از مانا غافلگیر می شوید. در مواقعی مانند این ، شما باید انتخاب کنید که کدام بازیکنان را بهبود بخشند و کدام بازیکنان را به سادگی اجازه دهند بمیرند.
در حالی که این ضد شهود با ماهیت نقش شفابخشی است ، اما اغلب تنها راه برای زنده ماندن از برخورد است. .
به عنوان یک قاعده ، شما باید تعداد زیادی از تانک ها را که لازم است برای کشته شدن رئیس زنده نگه دارید. علاوه بر این ، هنگام انتخاب در بین بازیکنان DPS ، کسانی که آسیب بیشتری وارد می کنند باید نسبت به دیگران ترجیح داده شوند (بخاطر داشته باشید که در چه مرحله ای درگیری قرار دارد ، هرچند ، زیرا تعداد کلی DPS ممکن است در “مرحله سوختگی” خاص مرتبط نباشد).
. دلیل این امر این است که وقتی یک دعوا به چنین لحظه بحرانی می رسد ، تنها چیزی که باعث می شود رئیس خیلی سریع بمیرد. .
تکالیف
مهم نیست که با حمله شما در حال پیشرفت است ، و صرف نظر از اندازه حمله ، یورش یا رهبر شفابخشی شما مطمئناً شما را در اختیار شما قرار می دهد وظیفه.
به طور خلاصه ، به شما گفته می شود که چه موقع از Cooldowns Raid خود استفاده کنید تا آسیب های ورودی خاص را بپوشانید و احتمالاً کدام گروه (ها) را برای تمرکز بهبود می بخشد. در بیشتر موارد ، تکالیف شفابخشی ساده خواهد بود ، در امتداد “Healer #1” ابتدا از Raid Cooldown استفاده می کند ، و به دنبال آن Healers #2 و #3.”، اگرچه گاهی اوقات برخورد ممکن است به تکالیف خاص تری نیاز داشته باشد.
در حال حاضر ، همه تخصص های درمانی در نقش خود در یورش نسبتاً متعادل هستند. در گذشته ، برخی از تخصص های خاص برای یک نقش واحد مناسب بودند (به عنوان مثال ، پالادین های مقدس به طور انحصاری در هنگام غضب پادشاه لیچ ، شفابخش تانک بودند ، در حالی که کاهنان نظم و انضباطی بسیار عالی برای شفابخشی بودند).
با وجود این تعادل ، برخی از تخصص ها در موقعیت های خاص بیش از سایرین می درخشند. یک رهبر خوب یورش بر اساس نقاط قوت و ضعف کلاسهای شفابخش ، شفا دهنده های خاص را به کارهای خاص اختصاص می دهد (و بازیکنانی که آنها را بازی می کنند). اگر احساس می کنید به شما یک تکلیف نادرست داده شده است یا اینکه تکالیف ارائه شده ، به طور کلی ، رضایت بخش نیستند (من.اشمیه., Cooldowns شما به بهترین وجه در جای دیگر استفاده می شود) ، باید نگرانی های خود را ابراز کنید.
ترمیم مخزن
. میزان خسارت وارده به آنها و فرکانس که با آن مصرف می کنند ، از جنگ تا جنگ بسیار متفاوت است ، اما در هر صورت ، مخازن همیشه باید حداقل یک شفا دهنده را به آنها اختصاص دهند.
بیشتر دعوا به دو تانک نیاز دارد ، اگرچه ممکن است که آنها به طور متناوب آسیب ببینند و همزمان نباشند. در هر صورت ، میزان بهبودی که هر مخزن به آن نیاز دارد ، بر اساس دنده و برخورد آنها ، چیزی است که باید به صورت موردی تعیین شود.
شما باید حداقل از راه دور با نوع مکانیک تانک سازی مخازن ترکیب شما استفاده کنید (راهبان Brewmaster به دلیل مبهم ، آسیب صافی دارند ، شوالیه های مرگ می توانند خود درمانی زیادی انجام دهند و غیره.).
.
حمله به بهبودی
بهبودی حمله به طور گسترده ای از برخورد تا برخورد متفاوت است. برخی از برخوردها آسیب بسیار غیرقابل اجتناب از حمله را نشان می دهند ، در حالی که سایر برخوردها حاوی آسیب سنگین ، پایدار و غیرقابل اجتناب هستند.
براساس نوع خسارتی که با آن روبرو هستید ، باید برای مطابقت با آن ، سبک شفابخش (و احتمالاً مشخصات استعداد و تجهیزات استعدادیابی خود) را تطبیق دهید. بهبودی یورش رایج ترین نوع بهبودی است که در یک حمله مورد نیاز است.
در نتیجه ، شما باید بتوانید با همکاران خود ارتباط برقرار کنید و ما به شما توصیه می کنیم تکالیف درمانی بسیار خاصی را تعیین کنید. در زیر چند مثال آورده شده است:
- Healer #1 اعضای RAID (غیر تانک) را در گروه 1 بهبود می بخشد و Healer #2 اعضای RAID را در گروه 2 بهبود می بخشد.
- HEALER #1 با بهبودی اعضای آسیب دیده RAID ، از چپ به راست (در هر افزودنی Raid-Frame که استفاده می کنید) شروع می شود و Healer #2 شروع به بهبودی از راست به چپ می کند (این برای جلوگیری از همان هدف در همان گروه است. توسط شفابخش های متعدد بهبود می یابد ، در حالی که اهداف دیگر بی تحرک هستند).
- HEALER #1 بازیکنان آسیب دیده از اولین بازیگران توانایی X و Healer #2 بازیکنانی را که متعاقباً در اثر توانایی x آسیب دیده اند ، بهبود می بخشد.
چرخش های Cooldown
نوع دیگری از واگذاری که در بسیاری از برخوردها دریافت خواهید کرد ، استفاده از Cooldown بهبودی یا کاهش خسارت در یک زمان خاص تعیین شده است.
دلیل این امر این است که توانایی های مختلف رئیس وجود دارد که برای یورش شما بسیار آسیب رسانند تا بتوانید بدون استفاده از کوچه ها زنده بمانید. علاوه بر این ، این توانایی ها غالباً فشار مداوم و فزاینده ای را برای بهبودی RAID شما ایجاد می کند ، به این معنی که یک Cooldown واحد برای کاهش آنها کافی نخواهد بود.
.
هنگامی که به یک زمان برای استفاده از Cooldown اختصاص داده می شود ، باید از چند مورد اطمینان حاصل کنید:
- اینکه دقیقاً چه زمانی نیاز به استفاده از آن دارید و چرا (زمان بندی به طور کلی باید بسیار دقیق باشد و تنها چند ثانیه به عنوان حاشیه خطا باشد)
- اینکه قبلاً (به طور تصادفی) از Cooldown خود در مورد چیز دیگری استفاده نکنید ، و در پایان در صورت نیاز آن را در دسترس قرار ندهید
- این که Cooldown شما در واقع خسارت هایی را که برای مقابله با آن به شما اختصاص داده شده است کاهش می دهد (رهبر یورش شما ممکن است در نحوه کار دقیقاً جادوها اشتباه شود).
اگر به دلایلی ، Cooldown شما در زمان تعیین شده در دسترس نیست ، باید قبل از زمان آن را به یورش اعلام کنید تا آنها بتوانند بداهه نوازی کنند.
احترام به تکلیف خود
یکی از حساس ترین موضوعات مربوط به کار تیمی در حمله ، توانایی (یا ناتوانی) شفابخش در احترام به تکالیف درمانی خود است.
هنگامی که تکالیف درمانی برای اولین بار ابداع می شود ، فرض بر این است که هر شفا دهنده می تواند بدون کمک سایر شفابخش ها وظیفه خود را انجام دهد. . عوامل زیادی وجود دارد که باعث می شود یک شفا دهنده در انتساب آنها عقب بیفتد (مشکلات تأخیر یا رابط کاربری ، مکانیک مواجهه ، اشتباهات ناشی از افرادی که برای بهبودی یا حتی خودشان به آنها اختصاص داده شده اند). وقتی این اتفاق بیفتد ، دو نتیجه ممکن وجود دارد:
- شفابخش های دیگر اوضاع را نادیده می گیرند و فقط اهداف تعیین شده خود را بهبود می بخشند و هدف اول شفابخش می میرد.
- شفابخش های دیگر تصمیم می گیرند که کمک کنند و بنابراین تکلیف خود را برای چند ثانیه نادیده می گیرند.
در حالی که به نظر می رسد نتیجه دوم شانس خوبی برای نجات جان و یورش داشته باشد ، این اغلب اینگونه نیست. بیشتر اوقات ، آنچه اتفاق می افتد این است که ، در نتیجه واکنش سایر شفابخش ها ، خودشان از تکالیف خود عقب می روند. پس از این نکته ، هرج و مرج ناشی می شود ، یا شفابخش ها مجبور می شوند از بسیاری از شفابخشی های ماناف کافی استفاده کنند تا بتوانند از آن استفاده کنند ، بنابراین بعداً در این مبارزه از مانا خارج می شوند.
ما به شما توصیه می کنیم تا حد امکان به تکالیف خود بچسبید. این بدان معنا نیست که اگر چیزی استثنایی در طی یک دعوا رخ دهد ، باعث می شود یکی از شفابخشها در تکالیف خود عقب بیفتد ، نباید به آنها کمک کرد. در واقع ، شفا دهنده های بزرگ کسانی هستند که می توانند نسبت به افراد غیر منتظره و همچنین به آسیب ها و موقعیت های مورد انتظار و موقعیت هایی که در طی یک برخورد رخ می دهند واکنش نشان دهند.
از آنچه باید از آن جلوگیری کرد ، دائماً عدم توانایی بهبودی یک شفا دهنده یا تکالیف شفابخش نادرست با بداهه نوازی و پر کردن نقش های افراد دیگر است. این نوع عمل برای بلند مدت برای حمله شما مفید نیست. در عوض ، شما باید هدف خود را برای اصلاح مشکلات اساسی که باعث می شود تکلیف شخص دیگری را انجام دهید. این بدان معناست که برای بهبود (یا جایگزینی) باید به سایر شفابخش ها کمک کنند و خودشان باید تکالیف شفابخش تجدید نظر کنند.
دلیل مهم دیگر برای احترام به تکالیف درمانی خود این است که (در تئوری) بهبودی برابر همه اهداف را تضمین می کند. هر بازیکن در حمله دارای یک یا چند شفا دهنده است که برای بهبودی آنها اختصاص داده شده است ، و در صورت رعایت تکالیف ، همه آنها شفا می یابند. اگر به خارج از تکالیف بروید ، برخی از بازیکنان بدون هیچ گونه بهبودی به پایان می رسند ، در حالی که برخی دیگر خواهند بود .
بیش از حد
مفهوم نهایی که باید با آن آشنا باشید ، به عنوان یک شفا دهنده ، بیش از حد. در اصل ، بیش از حد به زمانی اشاره می کند که وقتی یک هدف در هنگام حداکثر سلامتی آنها را بهبود می بخشد ، بهبود می یابد. هرگونه شفابخشی به طور موثری هدر می رود ، و مانا نیز این هزینه شفابخشی است.
ما تاکنون در این مقاله بسیاری از جنبه های نقش شفابخشی را پشت سر گذاشته ایم. همه آنها به خودی خود مهم هستند ، اما در طول همه آنها ، باید این نکته را نیز در نظر داشته باشید که نباید بیش از حد از آن استفاده کنید.
برای جلوگیری از افزایش بیش از حد ، شما باید با میزان سلامتی که هر یک از جادوها شما را بازیابی می کند آشنا باشید. علاوه بر این ، شما باید درک خوبی از مکانیک برخورد داشته باشید تا بدانید که آیا توانایی آسیب دیده در حالی که شما در حال بهبودی هستید ، به بازیکن ضربه می زند.
در اصل ، شما نباید بازیکنی را که در حال حاضر در سلامت کامل است ، بهبود بخشید و فقط باید یک بازیکن آسیب دیده را با یک بهبودی بهبود بخشید که تقریباً با میزان سلامتی مفقود شده آنها مطابقت دارد.
برخی از منابع بیش از حد به دلیل نیاز به بازیکنان برتر در آماده سازی برای توانایی های رئیس و به دلیل بهبودی بحرانی ، اجتناب ناپذیر است ، که اغلب اهداف آنها را بیش از حد بیش از حد خواهد کرد. بنابراین ، در صورتی که بین 10 تا 30 ٪ از بهبودی شما بیش از حد بهبود یابد ، نگران نباشید. با این وجود به خاطر داشته باشید که کاهش بیش از حد شما با مدیریت صحیح مانا ، دست به دست هم می رود ، بنابراین اگر در حال تلاش برای مانا هستید ، باید بیش از حد خود را مرور کنید.
سرانجام ، یک روش اضافی ، کمتر شناخته شده برای جلوگیری از افزایش بیش از حد وجود دارد. شما باید فریم های RAID خود را به گونه ای پیکربندی کنید که آنها هرگونه بهبودی ورودی را برای بازیکنان نشان دهند (برای فعال کردن HOTS توجه ویژه ای داشته باشید). .
نتیجه گیری
ما نمی توانیم به اندازه کافی استرس داشته باشیم که به عنوان یک شفا دهنده چقدر مهم است ، پیش بینی خسارت وارد شده و دقیقاً بدانیم کدام یک از بسیاری از جادوها در زرادخانه شما برای مقابله با آن مناسب است.
!
در آخر ، به خاطر داشته باشید که بهبودی ، بیش از هر نقش دیگر ، یک تلاش تیمی است ، و باید سعی کنید راه هایی برای همکاری با هم تیمی های خود پیدا کنید.
World of Warcraft: Dragonflight!
تعویض
- . 2023: بررسی شده برای پچ 10.1.5
- . 2021: بررسی شده برای پچ 9.1.
- 06 دسامبر. 2020: راهنمای 2020 و Shadowlands را اقتباس کرد.
- . 2018: چند ترفند ایجاد کرد تا راهنما را مطابق با وضعیت فعلی بازی باشد.
- . 2017: لینک بارگیری ELVUI به روز شده.
- . 2016: چند ترفند جزئی برای ایجاد راهنما با وضعیت فعلی بازی ایجاد کرد.
آ شفا دهنده شخصیتی است که هدف اصلی یا نقش کلاس آن بهبود و محافظت از متحدین آنها است. کاهنان ، درویدها ، پالادین ها ، شمن ها و راهبان همه می توانند به عنوان شفا دهنده خدمت کنند. شفابخش ها شاید بیشترین خواسته برای یک سیاه چال یا یورش باشند.
در حالی که همه اعضای حزب برای موفقیت باید با هم همکاری کنند ، شفا دهنده ها مسئولیت مستقیم نگه داشتن هر یک از اعضای دیگر حزب را بر عهده دارند. شفا دهنده ها باید آسیب های دریافتی را پیش بینی کنند ، در اولویت بهبود اهداف متعدد قرار بگیرند و با استفاده از مجموعه ای از گزینه های درمانی ، تصمیمات تقسیم دوم را بگیرند.
فهرست
- 2 آنچه شفا دهنده ها باید بدانند
- 3 آنچه شفا دهنده ها می خواهند دیگران بدانند
- 4 بهبودی در PvP
- 5 قدرت کلاس
- 5.1 به عنوان یک شفا دهنده مخزن
- 5.2 به عنوان یک شفا دهنده گروه
- 6.1 طبقه
- 6.2 مسابقه
- 6.3 حرفه
شفا دهنده بودن []
شفابخشی: زنده نگه داشتن متحدین خود ، گاهی اوقات به ظاهر در برابر اهداف آنها. [1]
شفا دهنده بودن به معنای نزدیک بودن به سلامت اهداف متعدد است. غالباً از دست دادن تمرکز حتی برای یک لحظه می تواند منجر به مرگ یک بازیکن شود. در PVE ، توجه های شفابخش بیشتر روی مخزن متمرکز است ، که باید اکثر آسیب های دریافتی را به خود اختصاص دهد. با این حال ، DPS بی دقتی و مکانیک های مبارزه بی شماری می توانند باعث شوند که میزها به سرعت چرخش کنند ، و این امر باعث می شود که در هر زمان متمرکز شود و در هر لحظه آماده شود تا اهداف را تغییر دهد.
برخلاف سایر نقش ها ، چالش اصلی یک شفا دهنده معمولاً از توانایی ساده نیست ، بلکه یکی از کارآیی و طول عمر است. بیشتر شفابخشهای خوب که می توانند از طریق سنگین ترین یورشها ، اهداف را شفابخش کنند ، اما انجام این کار بدون اینکه به سرعت از بین بردن ذخایر محدود مانا آنها نیاز به پیش بینی ، پیش بینی و آگاهی کامل از مهارت ها و شهروندان آنها داشته باشد. شفا دهنده هایی که به سادگی از سریعترین و قدرتمندترین شفابخشی خود استفاده می کنند ، به سرعت خود را از مانا پیدا می کنند ، برای کمک به خود یا متحدین خود بی قدرت هستند. بنابراین ، شفابخش ها باید تعادل خوبی بین سرعت و کارآیی برقرار کنند ، و اغلب به خطر انداختن جان اتهامات آنها برای اطمینان از ماندگاری مانا آنها در این مبارزه.
در گرمای نبرد ، شفابخش ها مسئولیت غیرقابل اجتناب از تریاژ را نیز دارند ، تصمیم گیری های تقسیم شده دوم را در مورد زندگی چه کسی انجام می دهند ، و چه کسی باید بمیرد. صرفه جویی در هر هدف اغلب امکان پذیر نیست ، و مواقعی وجود دارد که حتی بهترین شفابخش باید اجازه دهد یکی از اتهامات آنها را از بین ببرد تا دیگران را نجات دهد. به این معنا ، شفا دهنده ها کسانی هستند که بین هر بازیکن و مرگ قریب الوقوع آنها ایستاده اند. و در حالی که آنها می توانند نیروهای سرنوشت را کمی به نفع خود خم کنند ، هنگامی که هیچ کاری بیشتر انجام نمی شود ، این کسانی هستند که باید تصمیم بگیرند که چه کسی زندگی می کند و چه کسی می میرند.
به همین دلیل و بسیاری دیگر ، نقش شفابخش می تواند استرس زا ترین ، غیرقابل انکار و غیرقابل ارزیابی از همه باشد. اگر شفا دهنده کار خود را به درستی انجام دهد ، هیچ کس حتی متوجه نمی شود که آنها این کار را انجام می دهند. این بدان معنی است که از شفابخش ها به ندرت بخاطر تلاش خود تشکر می شود ، با تنها اثبات قابل مشاهده در مورد کارشان این واقعیت که متحدین آنها هنوز ایستاده اند. . هنگامی که همه چیز اشتباه پیش می رود ، ممکن است شفا دهنده مسئول صرفه جویی در معجزه آسایی گروه باشد. .
شفابخشی شاید مهمترین و مسئول ترین نقش همه باشد. در جریان یک مبارزه سخت ، ممکن است چندین DPS از بین برود و مهمانی هنوز پیروز شود. حتی ممکن است که مخزن بمیرد و دیگران بتوانند قدم بردارند تا حملات دشمن را بگیرند. اما بدون یک شفا دهنده برای زنده نگه داشتن آنها ، هر گروه احتمالاً با مرگ سریع و ناگوار روبرو می شود.
یک شفا دهنده بودن ، روده ها ، عقل سریع و اعصاب فولاد را می گیرد. این به معنای مسئولیت بقای کل گروه است و دانستن اینکه اگر کارها اشتباه شود ، ممکن است مقصر باشید. شفا دهنده بودن نیاز به حفظ آگاهی مداوم از اهداف متعدد ، همسایگان بی شماری و تعداد زیادی از دفع ها دارد. . این به معنای زندگی بر روی خط خوب بین زندگی و مرگ است ، به طور مداوم وزن سرعت بیش از طول عمر ، ارزش یک زندگی نسبت به دیگری را وزن می کند.
شفا دهنده بودن احتمالاً استرس زا ترین و کم ارزش ترین نقش همه است. با این وجود ، این یک چالش منحصر به فرد و فرصتی برای به دست آوردن ستایش و احترام به هم تیمی های خود را ارائه می دهد. یک شفا دهنده خوب قادر است هرگونه برخورد را بچرخاند ، و یک تیم غیرقابل تحمل از ماجراجویان ایجاد می کند که می تواند هر چیزی را بدست آورد. به عنوان شخصی که مستقیماً مسئولیت بقای تیم خود را بر عهده دارد ، یک شفا دهنده ماهر می تواند به تنهایی حزب خود را نجات دهد ، فکر سریع و تسلط آنها بر توانایی های آنها باعث می شود که گروه خود از شکست تحقیرآمیز تا پیروزی شاداب و شوخ طبع شود. یک شفا دهنده خوب ممکن است در سایه ها بایستد ، اما آنها به تنهایی قادر به افزایش تیم خود به نور شکوه پیروزی هستند.
آنچه شفا دهنده ها باید بدانند []
- به خاطر داشته باشید که اگر در گروه شما هیچ شفا دهنده دیگری وجود نداشته باشد ، مرگ شما به احتمال زیاد منجر به مرگ بقیه گروهی خواهد شد که به بهبودی شما متکی هستند. از این نظر ، شفا دهنده ممکن است مهمترین عضو گروه باشد ، به خصوص که آنها قادر به زنده شدن اعضای حزب هستند ، تا زمانی که خودشان زنده بمانند.
- هنگامی که مجبور به انتخاب بین اهداف شد ، ترتیب کلی اولویت ها هنگام بهبود یک گروه باید باشد:
- شفا دهنده
- مخزن
- DPS
- ترجیح داده می شود DPS به منظور نجات مخزن اجازه دهد. و ترجیح می دهد که مخزن به جای مرگ خود بمیرد. اگرچه اعضای حزب ممکن است خوشحال نباشند اگر اجازه دهید آنها بمیرند ، مهمترین چیز بقای کلی گروه است. قربانی کردن یک عضو واحد (به ویژه DPS) به منظور اجازه دادن به گروه برای زنده ماندن از برخورد بهتر از این است که به گروه اجازه دهد تا سعی در جلوگیری از مرگ یک هدف واحد داشته باشد. همه شفابخش ها توانایی رستاخیز دارند (به تصویر زیر مراجعه کنید) که می تواند برای احیای اعضای حزب پس از پایان جنگ استفاده شود.
- کار اصلی شفا دهنده این است زنده نگه داشتن مخزن. مخزن معمولاً باید بیشتر از همه آسیب ها را بگیرد ، و بنابراین بیشترین شفابخشی را به خود اختصاص می دهد.
- اگر نمی توانید مخزن را زنده نگه دارید ، بلافاصله بر حمایت از اعضای حزب باقی مانده تمرکز کنید. هنگامی که مخزن می میرد ، دشمنان بلافاصله به هدف اولویت بعدی حمله می کنند – که ممکن است شما باشید. تماشا کنید که اوباش چه کسی را هدف قرار می دهد و بلافاصله آنها را از حمله محافظت می کند – به عنوان DPS (یا شفابخش) به جای تانک ها ، آنها قادر نخواهند بود به همان اندازه آسیب برساند بدون مرگ ، و بنابراین معمولاً برای زنده نگه داشتن آنها نیاز به بهبودی بیشتری دارد.
- شما به طور کلی باید در محدوده دشمنان باشید. ایستادن در عقب از بسیاری از جلوه های AoE جلوگیری می کند و دید بهتری از اوضاع به شما می دهد. این مخزن به شما اجازه می دهد تا به راحتی ببیند که دشمنان به شما حمله می کنند تا به شما حمله کنند ، و ایستادن در محدوده به این معنی است که دشمنان کمتر تصمیم می گیرند که به شما حمله کنند. برخی از دشمنان غوغا همچنین هجی می کنند که کاستورهایی را که در نزدیکی آنها ایستاده اند ، حتی اگر در غیر این صورت به آنها حمله نمی کنند ، هجی می کنند.
- .
- در حالی که مخزن به طور کلی اولویت اصلی شفابخشی است ، وقتی مورد حمله قرار می گیرید ، حیاتی است که بقای خود را بالاتر از هر کس دیگری قرار دهید. انجام آن از طریق برخوردهای بدون مخزن امکان پذیر است ، اما به ندرت انجام این کار بدون شفا دهنده امکان پذیر است. !) و دستورات slash (/HelpMe) برای درخواست بلافاصله کمک. این یکی از اصلی ترین مشاغل مخزن است که همه اوباش ها را به او حمله می کنند و او باید سریع کمک کند. بازیکنان خوب آگاه خواهند بود که بقای شما از اهمیت بالایی برخوردار است و بلافاصله به کمک شما می آیند. با این حال ، همیشه تمام تلاش خود را برای تولید تجاوز بیش از حد انجام دهید.
- هنگامی که شما نیاز به بهبودی دارید ، از توانایی هایی مانند [Heal Binding] و AoE Heals می توان برای بهبودی خود همزمان با متحدین خود استفاده کرد.
- هنگامی که در مانا کم کار می کنید ، احساس راحتی کنید که این گروه منتظر نوشیدن شما برای پر کردن مانا خود قبل از کشش بعدی باشد. بیشتر اعضای گروه اهمیت مانا شفا دهنده را درک می کنند و منتظر خواهند ماند.
- در مواردی ، گروه شما احتمالاً خیلی سریعتر می شوند و بازسازی منظم مانا شما می تواند با آن ادامه یابد. شما می خواهید نوشیدنی های کافی را با خود نگه دارید که حتی اگر مجبور به نوشیدن بین بیشتر کشش ها نشوید ، از بین نخواهید رفت و فراموش نکنید که یک مگس در گروه شما می تواند آب بیشتری را برای شما فراهم کند. اگر نوشیدنی تمام نشده اید ، از اعضای گروه بپرسید که آیا آنها می توانند از پس انداز خود بپردازند (اما در نظر داشته باشید که موارد غیر مبهم را نمی توان بین شخصیت ها در قلمروهای مختلف معامله کرد).
- به یاد داشته باشید خط دید و CastingRange می تواند عوامل محدود کننده در بهبودی باشد ، به خصوص اگر هم تیمی ها دائماً در نبردهای هرج و مرج حرکت کنند. اگر در منطقه ای با گوشه یا خم تیز می جنگید ، سعی کنید خود را در جایی که می توانید هر دو طرف گوشه را ببینید در صورت نیاز به بهبودی شخصی که در گوشه و کنار آن را بهبود بخشد ، قرار دهید. در حالی که اغلب یک مشکل نیست ، متفقین نیز می توانند از محدوده بهبودی شما در وسط ریخته گری خارج شوند. این می تواند دشوار باشد ، اما در صورت امکان ، سعی کنید توجه داشته باشید که همه در آن قرار دارند و در لحظه ای که مسائل دیداری دارید ، خود را مجدداً مجدداً مجدداً تنظیم کنید. اگر یک متحد آسیب دیده است و شما نمی توانید بفهمید که او کجاست ، به یاد داشته باشید که Minimap متفقین در نزدیکی آن را نشان می دهد ، بنابراین به دنبال یک نقطه از یک متحد نیست که در نزدیکی بقیه گروه باشد می تواند به شما کمک کند تا یک هم تیمی متجاوز را پیدا کنید مشکل.
- راندمان مانا ، میزان بهبودی و زمان بهبودی خود را بدانید. شفا دهنده ها چندین بهبودی در دسترس دارند و در ابتدا می توان دانستن استفاده از کدام یک را دشوار کرد. در حالی که یادگیری نقش همه بهبودهای خود ، ممکن است بخواهید از راندمان مانا نسبت به سایر شفابخش های خود به عنوان یک قاعده انگشت شست برای تصمیم گیری در مورد بهبود استفاده استفاده کنید. به استثنای Paladins که از [Flash of Light] استفاده می کنند ، هر شفابخش دارای یک بهبودی تک هدف ، بسیار آهسته است که راندمان مانا به بهبودی را فراهم می کند و اغلب به عنوان یک بهبودی اولیه یا ترجیحی عمل می کند. با توجه به آهسته تر این بهبودی اولیه ، سایر بهبودهای کم کارآمد پس از آن استفاده می شود که شما به سادگی وقت ندارید که آهسته تر خود را بهبود بخشید. در سطوح بالاتر ، میزان بهبودی که می توانید در مدت زمان معینی انجام دهید نیز می تواند به مسئله تبدیل شود اگر هدف شما دائماً مقادیر زیادی از خسارت وارد کند. اما امیدوارم تا این زمان احساس خوبی از نقاط قوت و ضعف خود را برای کمک به اولویت بندی بهبودی ایجاد کرده باشید. به یاد داشته باشید ، ارزان ترین بهبودی که ممکن است کارآمدترین شما نباشد ، و همچنین سریعترین بهبودی که لزوماً قادر به انجام شفابخشی در هر ثانیه نیست. ببینید [تجدید] می تواند هنگام دویدن استفاده شود. این می تواند به شما امکان دهد در هنگام فرار از مخالفان یا دنبال کردن گروه خود به عنوان مثال ، شفابخش را فراهم کنید. همچنین در PvP به طور بالقوه قدرتمند است ، که یک راه عالی برای بهبودی در هنگام فرار از بازیکنان دشمن یا زنده نگه داشتن یک حامل پرچم سریع در ورشونگ گلچ است.
- بهبودهای چند هدف خود را فراموش نکنید. بهبود می یابد که چندین هدف را بهبود می بخشد یا کل گروه می تواند به طور بالقوه می تواند شفابخشی بیشترین کارآیی شما باشد و گاهی اوقات می تواند تنها راه مناسب برای بهبود همه کسانی باشد که قبل از مرگ کسی آسیب می بینند. با این حال ، بسیاری از بهبودهای چند هدف نیز مبالغ زیادی از نفرت ایجاد می کنند که می تواند منجر به همه دشمنان اطراف شود که در صورت عدم استفاده در مواقع نامناسب ، حملات خود را به شما متمرکز می کنند. سعی کنید در ابتدای مبارزه از بهبودی گروه جلوگیری کنید و در صورت تسکین گروه خود ، از توانایی های De-Aggro پس از بهبود گروه خود استفاده کنید.
- شما در مواردی تجاوز خواهید کرد. عصبانیت شما همه مخالفان را به یکباره بهبود می بخشد که به راحتی می تواند به این معنی باشد که کشش های بزرگ منجر به حمله بسیاری از اوباش کنترل نشده به شما می شوند. بهترین وسیله خود را برای زنده ماندن از Aggro بدانید.
- کاهنان تنها شفابخش هستند که از یک توانایی مناسب برای آگروگرو برخوردار هستند که همه دشمنان را تحت تأثیر قرار می دهد ، به نام [Fade] ، که وسیله اصلی کشیش برای مقابله با تجاوز ناخواسته خواهد بود. . [Power Word: Shield] همچنین می تواند از هم برای محافظت از خود در برابر حمله و هم به عنوان ابزاری برای کنترل تولید نفرت استفاده شود ، زیرا فقط نیمی از تجمع شفابخشی طبیعی را ایجاد می کند. . به یاد داشته باشید ، هنگامی که ناامید ، [Heal Binding] یک بهبودی کارآمد است که به فرد اجازه می دهد تا خود و یک متحد را همزمان بهبود بخشد ، با این که امتیاز دیگری به داشتن نفرت کمتری در ارتباط با آن دارد.
- . تغییر به شکل درخت زندگی چندین پیشرفت دفاعی مانند افزایش زره پوش و ریشه های بازیگران اینستات را به وجود می آورد. در سطوح پایین تر به شکل خرس و استفاده از توانایی های دفاعی برای افزایش زنده ماندن شما می تواند قابل استفاده باشد ، اما به مخالفان خود حمله نکنید و یا بیشتر تولید می کنید. [Barkskin] می تواند برخی از دفاع های موقت را فراهم کند و وقفه طلسم را از بین ببرد تا Druid بتواند از طریق خسارت وارده به بهبودی خود ادامه دهد.
- Paladins [Shield Divine] را به عنوان توانایی محافظت از خود هنگام حمله در PVE پیدا می کند. این باعث می شود که اوباش شما را نادیده بگیرد و به لیست تهدید آنها حمله کند ، به طور معمول آنها را به مخزن بازگرداند. [دست نجات] می تواند احتمال جلب توجه ناخواسته در هنگام بهبودی را کاهش دهد ، اگرچه برای رسیدن به تأثیر کامل خود به مدتی نیاز دارد.
- وسیله اصلی Shamans برای دستیابی به تجمع ناخواسته از طریق [برشی باد] است ، اگرچه این کار فقط در یک زمان کار خواهد کرد. اگر یک شمن به دست آورد ، آنها باید برشی را که بلافاصله هدف قرار می دهد باد کند. در سطح 80 ، شمن می تواند از [hex] برای کنترل موقت یک هدف استفاده کند. در سطوح پایین تر از Totems Earthbind و خازن و سکه کردن مهاجم شما ممکن است کار کند ، اما باعث کاهش توان درمانی می شود. اگر به نظر نمی رسد که مخزن به وضعیت شما پاسخ دهد ، از سطح 58 می توانید یک توتم ابتدایی زمین را برای مخزن اوباش برای شما رها کنید.
- اگر توجه ناخواسته ای از اوباش را به خود جلب می کنید ، برای فرار از اوباش از مهمانی خود فرار نکنید. هنگامی که به اعضای حزب هشدار داده اید که مورد حمله قرار گرفته اید و از هرگونه توانایی کاهش تهدید در دسترس استفاده کرده اید (به بالا مراجعه کنید) ، به سمت مخزن خود حرکت کنید و به او اجازه می دهد به اوباش حمله کند و دوباره به دست آورد. فرار می تواند از کمک دیگران به شما جلوگیری کند و به ندرت مانع از آسیب رساندن به اوباش غوغا می شود. همچنین ، به اوباش حمله نکنید (مگر اینکه از نظر سلامتی کم باشد) زیرا این امر فقط باعث افزایش تجاوز آن به سمت شما می شود.
- وقتی با بازیکنان نسبتاً جدیدی هستید ، ممکن است به استفاده از دستورات Slash کمک کند. /اوم (خارج از مانا) و /کمکم کنید. مخصوصاً استفاده کنید هنگامی که یک ترمیم کننده وجود دارد که ممکن است به نوار مانا شما توجه نکند زیرا او مشغول DPS است.
- . .
- سعی کنید سلامتی تقریبی متفقین خود را بیاموزید و مراقب استفاده بیش از حد باشید. اگر بهبودی اصلی شما به طور مداوم یک فرد خاص را تحت کنترل خود قرار می دهد ، احتمالاً می خواهید از یک بهبودی ارزان تر استفاده کنید تا از پرداخت هزینه مانا برای پتانسیل درمانی هدر رفته جلوگیری کنید. .
- حیوانات خانگی هم تیمی خود را به خاطر بسپارید. . . این امر به ویژه در مورد تانک حیوانات خانگی (Voidwalkers و حیوانات خانگی شکارچی سبک مانند خرس) صادق است. . برخی از دعوا ها ، مانند مبارزات رئیس با AOE یا حملات قوی که باید با دور شدن از آنها از آنها جلوگیری شود ، تضمین می شود که حیوانات خانگی را به سرعت از بین ببرند به دلیل عدم جلوگیری از آسیب به روشی که شخصیت انسانی به آن دوری نمی کند. در طی این نوع دعوا ها بهتر است که حیوان خانگی را بلافاصله بمیرد زیرا برای زنده نگه داشتن آنها بیش از حد مانا و وقت گیر خواهد بود.
- هرچه به عنوان یک شفا دهنده تجربه می شوید ، خواهید فهمید که در مواردی که از مانا خارج می شوید یا وقتی چندین نفر به یکباره آسیب می رسانید ، تریاژ برای جلوگیری از دستمال مرطوب گروهی لازم است. اگرچه هدف اصلی شما همیشه باید این باشد که همه افراد را در گروه خود زنده نگه دارید ، در بعضی از نقاط در حرفه شفابخشی شما در شرایطی قرار خواهید گرفت که احتمالاً نمی توانید هر فردی را در گروه خود ذخیره کنید. در چنین حالتی ، ضروری است که بدانیم افراد برای بقای گروه ضروری هستند. . . سعی کنید همچنین از میزان کلاس موجود در مانا توجه کنید زیرا این امر می تواند تأثیر زیادی در سودمندی آنها در یک مبارزه داشته باشد. . .
آنچه شفا دهنده ها می خواهند دیگران بدانند []
- شفا دهنده ها باید هر از گاهی یک مانا استراحت کنند. بی تاب نشوید و به مجموعه دیگری از اوباش بروید در حالی که مانا شفا دهنده شما کم است. به طور کلی انتظار می رود مخزن مراقب مانا شفا دهنده باشد و DP ها انتظار می رود که مخزن سرعت را تنظیم کند.
- همچنین ، شفا دهنده ها اغلب برای اطمینان از بقای کلی مجبور به اولویت بندی اعضای حزب هستند. اگر یک دلال خسارت و یک مخزن هر دو نیاز به توجه داشته باشند ، احتمالاً مخزن در ابتدا دیده می شود. لطفا سعی کنید آن را شخصاً مصرف نکنید.
- نجات من! اگر DPS هستید و شفا دهنده شما مورد حمله قرار می گیرد و به دلایلی مخزن نمی تواند یا نمی تواند اوباش را انتخاب کند ، تقریباً همیشه بهتر است که اوباش را در عوض به شما حمله کند ، حتی اگر شما یک طلسم زره پوش سبک باشید. . اگر اوباش را انتخاب کنید ، توان Healer افزایش می یابد ، احتمال زنده نگه داشتن همه را افزایش می دهد.
- اگر یک کلاس شفابخش با یک مشخصات جادویی DPS بازی می کنید – کاهنان سایه ، شمن های ابتدایی و Druids تعادل – شما یک شفا دهنده ثانویه مناسب ایجاد می کنید. اگر شما یکی از این مشخصات هستید اگر کشته شدن اصلی شما کشته شده است ، از مانا خارج می شود ، یا در غیر این صورت اشغال شده است. شما به اندازه کارآمد نخواهید بود ، اما می توانید گروه را در یک خرج ذخیره کنید. مشخصات DPS فیزیکی کلاسهای شفابخشی – قصیدهای پالادین ، تقویت کننده های پیشرفته و druids وحشی – دارای استخرهای کوچک مانا هستند ، بنابراین فقط می توانند برای مدت بسیار کوتاهی بهبود یابد. .
- . . اگر می بینید که شفا دهنده ساکت شده ، پلی مورف یا چیز دیگری ناخوشایند است ، ببینید که آیا می توانید آن را پاک کنید.
بهبودی در PvP []
در حالی که بخش اعظم موارد فوق در مورد PVE و PVP صدق می کند ، تفاوت های زیادی بین دو نوع بازی وجود دارد ، و بهبودی نیز از این قاعده مستثنی نیست. بسیاری از مفاهیم PVE در PVP اعمال نمی شوند ، مانند Aggro ، کشیدن و در بیشتر موارد نقش مخزن ، در حالی که برخی دیگر هنوز حضور دارند اما به اشکال کاملاً متفاوتی. علاوه بر این ، اشکال مختلف PvP ، مانند Arena ، میدان های نبرد دارای امتیاز ، میدان های نبرد غیر دارای امتیاز و PVP جهانی ، هر کدام نیاز به یک رویکرد متفاوت از شفابخش دارند. .
. با این حال ، در حالی که در PVE معمولاً یک هدف واحد برای حملات دشمنان – مخزن – در PVP وجود دارد که به ندرت اینگونه است.
شاید بزرگترین تفاوت بین PVE و PVP در این است که در PVP ، خود شفا دهنده اغلب هدف اصلی حملات دشمن است. در حالی که یک رئیس به راحتی توسط یک تانک ماهر مورد تعقیب قرار می گیرد ، در PVP بازیکنان اغلب به دنبال شکست دهنده شفابخش هستند و باعث می شود تا بقیه تیم خود را آسان تر کند. این می تواند شفابخش را از ایستادن ایمن در حاشیه سوق دهد تا ناگهان خود را به ضخامت نبرد بکشاند ، و هر یک از دفاعی دفاعی را در اختیار آنها قرار می دهد تا زنده بماند تا زنده بماند. از طرف دیگر ، شفابخش ها ممکن است خود را به طور کامل کنار هم قرار دهند ، با یک دنباله ای از وقفه ، سکوت و توانایی های کنترل جمعیت که آنها را از جنگ خارج می کنند ، از آنها جلوگیری می کنند و مانع از این می شوند که متفقین خود را در مواقع بیشتر به آن نیاز داشته باشند.
در جنگ با هر مخالف با تجربه ، نادر است که یک شفا دهنده برای کمک به متحدین خود آزادانه کمک کند. . بنابراین ، بهبودی PVP تمایل دارد به یک درجه به مراتب بیشتر از خودداری و مانورهای گریزان و تعادل خوبی بین کمک به متحدین و کمک به خود تعادل خوبی داشته باشد. این به تنهایی باعث بهبودی در PVP برای بهبودی در PVE می شود و می تواند برای شفا دهنده های عادت به امنیت نسبی یک لانه اژدها بسیار ناامید کننده و حتی ناراحت کننده باشد.
میزان کمک یک شفا دهنده می تواند انتظار داشته باشد همچنین به نوع PVP بستگی دارد. . . .
PvP و همچنین حملات به خود شفا دهنده ، یک چالش بسیار چالش برانگیز و غیرقابل پیش بینی در مورد رفتار مخالفان را ارائه می دهد. شفابخش ها هنوز هم باید تمام تلاش خود را برای پیش بینی آسیب های دریافتی انجام دهند ، اما با مجموعه ای از رفتارهای احتمالی ، تاکتیک ها و مجموعه های هماهنگ از طرف مخالفانی که اغلب از طریق مانورهای از پیش تنظیم شده بازی می کنند ، روبرو هستند و قادر به تغییر تاکتیک ها در پرواز هستند. تیم مقابل.
اهداف حملات نیز پیش بینی در PVP بسیار سخت تر است. حملات می توانند به طور همزمان به چندین هدف مختلف وارد شوند و در یک لحظه توجه را تغییر دهند تا روی یک هدف واحد تمرکز کنند. اشکال کمتر سازمان یافته PVP معمولاً تجربه آشوب آور تری را نشان می دهد ، با حملات به طور مساوی پراکنده می شوند. در اشکال سازمان یافته PVP مانند Arena ، سطح بالایی از هماهنگی ها اغلب با حملات هماهنگ ، استفاده هماهنگ از سلولهای قدرتمند و جلوه های کنترل جمعیت زنجیره ای برای قفل کردن بازیکنان خاص از جنگ کاملاً برای مدت طولانی از زمان نمایش داده می شود.
برخی از انواع PvP تجربه ای شبیه به PVE را ارائه می دهند ، مانند عناصر پرچم حامل زمین های نبرد مانند Gulch Warsong ، قله های دوقلوی و چشم طوفان. در این مناطق نبرد ، شفا دهنده ها باید تمام تلاش خود را برای زنده نگه داشتن حامل های پرچم خود ، به روشی مشابه برای بهبود تانک PVE انجام دهند. با این حال ، حتی در این شرایط ، تیم مقابل اغلب به دنبال این است که برای حمله یا ناتوانی از این شفابخش جدا شود. شفابخش ها باید سعی کنند در حالی که از توجه تیم های حمله کننده فرار می کنند ، از اهداف اصلی مانند حامل های پرچم استفاده کنند.
در حالی که Arena متغیرهای نسبتاً ثابت را ارائه می دهد – تعداد مساوی از بازیکنان از هر طرف ، یک منطقه نسبتاً کوچک ، فرصتی برای یک ترکیب تیم متعادل و برخی از تاکتیک های مرتب شده – سایر اشکال PVP می تواند بسیار غیرقابل پیش بینی باشد. . . ترکیب تصادفی همچنین به این معنی است که ممکن است شفا دهنده ها در یک حق بیمه قرار بگیرند ، و آنها را به یک عضو بسیار با ارزش تیم تبدیل می کند و در برخی دیگر فقط یکی از تعدادی از شفابخش ها ، با کار کمی برای انجام کار. شفابخش ها باید تمام تلاش خود را برای جستجوی متحدین نیاز به کمک انجام دهند و راه خود را به آنجا برسانند.
. به استثنای آرنا ، PvP به طور کلی شامل تعداد زیادی از مرگ و میرها در هر دو طرف است که بازیکنان غالباً زنده می شوند و دوباره به هم می پیوندند ، و از شفابخش ها انتظار نمی رود همه را زنده نگه دارند. با این حال ، بخشی از دلیل این امر ماهیت بسیار چالش برانگیز بهبود در PVP است.
قدرت کلاس ها []
- درید
- شفابخش گروه از طریق تعداد زیادی از داغ ها (با گذشت زمان بهبود می یابد).با ترمیم درخت درخت زندگی (توانایی druid).
- پادین
- شفابخش تانک از طریق [نور مقدس] انتقادات ، احتمالاً هر دو مخزن از طریق [چراغ نور] بهبود می یابند .
- کشیش
- در مشخصات مقدس: شفابخش گروهی از طریق طیف گسترده ای از طلسم های درمانی ، مانند [تجدید] ، [دعای شفابخشی] ، [دعای اصلاح] و هنوز هم قابل استفاده [دایره شفابخشی] .
- در Spec Disc: Mitigator Healer Target/خسارت غیر مخزن ، به عنوان پشتیبانی از تانک و حزب تک هدف که از مرگ خارج شد/حفظ از مرگ مفید است. طلسم های اصلی دیسک های دیسک [Word Power: Shield] و [Perance] (Heal Profermone Heal ، برای 2 ثانیه (بدون عجله و دست نخورده) هدایت می شوند-3 بار با فاصله 0.66 ثانیه بین آنها)
- شام
- منفعل
- شفابخش گروه از طریق [Healing Stream Totem]
- شفابخش تانک از طریق [Earth Shield]
- فعال
- HEALER RAID از طریق [HEAL Chain] و [Healing Surge]
- شفا دهنده مخزن از طریق [موج شفابخش] و [موج شفابخش بیشتر]
- منفعل
یک حمله ، بسته به برخورد ، یک ، دو یا بعضی از آنها سه تانک ، که تقریباً دائماً در طی یک دعوا آسیب خواهند دید. بنابراین ، یک حمله حداقل یک دستگاه شفا دهنده مخزن اختصاصی را اختصاص می دهد. یک شفا دهنده مخزن اصلی فقط روی مخزن (ها) تمرکز خواهد کرد ، حمله ها همچنین ممکن است (الف) شفابخشی مخزن ثانویه ، که هنگام آسیب زیاد روی مخزن (ها) متمرکز می شود ، اختصاص دهد. یک شفا دهنده تانک عمدتاً از طلسم های درمانی اصلی خود و طلسم شفابخش فوری خود استفاده می کند. با این حال ، طلسم آهسته و کارآمد ([HEAL] و غیره.) در بیشتر شرایط بسیار کند خواهد بود و فقط با اطمینان می توان از آن استفاده کرد که برخورد به خوبی شناخته شود و شفا دهنده اطمینان داشته باشد که فقط آسیب های کمی وارد خواهد شد. طلسم شفابخشی سریع ([فلش شفا] و غیره.. سودمندی طلسم شفابخش سریع به کلاس شفا دهنده نیز بستگی دارد.
بنابراین در حالت ایده آل ، یک شفابخش مخزن بین طلسم Heal Fondy Heal و طلسم بزرگ Heal Heal ([Greater Heal] و غیره) متناوب خواهد شد ، وقتی اولین نفر در Cooldown است. علاوه بر این ، یک پالادین بین دو بهبودی مستقیم فوری خود ، [شوک مقدس] و [کلمه جلال] جایگزین خواهد شد . (با اولی ، یک پالادین تا 3 بار قدرت مقدس را بدست می آورد ، مورد دوم از آنها استفاده می کند.) کلاسهای شفابخش دیگر تأثیر دارند که سعی می کنند همیشه در مخزن (های) فعال نگه دارند. یکی از آنها ، اینها یک کشیش [دعای اصلاح] و یک شمن [سپر زمین] است . از طرف دیگر ، این موارد بهبودی با گذشت زمان ، یک Druid [جوان سازی] و یک کشیش مقدس است [تجدید] . شمن ها سعی خواهند کرد تا اثر داغ [Riptide] را در مخازن فعال کنند. یک کشیش نظم و انضباط به نوعی متفاوت است. او همچنین می تواند از تجدید استفاده کند ، اما مهمتر از همه ، سعی می کند تا در اسرع وقت دوباره [Power Word: Shield] را دوباره در مخازن بازگرداند.
بهبودی مخزن کاری است که هر کلاس شفابخش می تواند انجام دهد ، اگرچه احتمالاً Druids کمترین مناسب برای آن است. بهبودی فوری آنها ، [SwiftMend] ، هزینه مانا نسبتاً بالایی دارد و نیاز به تأثیر [رشد مجدد] یا [جوان سازی] بر روی هدف دارد (با این حال یک Druid درمانی [گلیف SwiftMend] را دارد) ، اما یک Druid به عنوان شفابخش مخزن خواهد بود به هر حال [جوان سازی] را روی مخزن (ها) فعال کنید. از طرف دیگر ، Druids یک طلسم اضافی بیش از زمان ، [Lifebloom] دارد که می توانند در یک مخزن فعال باشند.
همانطور که از مقایسه طلسم های شفابخش آشکار است ، کلاسهای مختلف روش متفاوتی از بهبود گروه دارند. دو “سبک” از بهبود گروه وجود دارد. Druids دوباره [رشد وحشی] (به محض آماده شدن) دوباره استفاده می کنند و از جادوها داغ خود استفاده می کنند ، در حالی که شمن ها دوباره در حال تغییر مجدد [Heal Chain] هستند (که هیچ گونه همدلی ندارد!.
شفابخشی گروه کشیش مقدس ترکیبی از هر دو سبک است: [دایره شفابخشی] هر زمان که آماده باشد ، ریخته می شود ، و در غیر این صورت [دعای شفابخشی] و [تجدید] استفاده می شود. [دعای اصلاح] نیز در صورت آماده شدن ، از آنجا که 5 بار پرش می کند ، بازی می شود ، به طوری که به عنوان یک طلسم Heal Heal نیز کار می کند. دلیل اینکه معمولاً مخزن ریخته می شود ، این است که فقط در صورت آسیب رساندن به هدف کار می کند و مخزن معمولاً تضمین می شود. [گلیف دعا اصلاح] 60 ٪ بهبودی را در هدف اول افزایش می دهد. . .
Paladins سخت ترین زمان را به عنوان یک شفا دهنده گروه دارد. آنها نه یک طلسم داغ مفید (مانند یک Druid’s [جوان سازی]) ، و نه یک توانایی بهبود گروهی که می تواند به طور مداوم ریخته شود (مانند یک شفای شمن]). [نور طلوع آفتاب] و [چراغ نور] نمی تواند این را جبران کند. .
کلاس ها ، مسابقات و حرفه هایی که توانایی محدودی برای بهبودی دیگران دارند []
کلاس []
این کلاس ها ممکن است به یک روش یا دیگری بهبود یابد.
- Death Knight: همه شوالیه های مرگ می توانند خود را با استفاده از [اعتصاب مرگ] بهبود بخشند ، اما فقط ساخت خون در این زمینه تخصص دارد.
- Druid: در حالی که در شکل های شکل (غیر از درخت زندگی (توانایی Druid)) نمی تواند از هیچ یک از جادوها شفابخش خود استفاده کند. [فرم خرس] Druids می تواند خود را با [بازسازی دیوانه] بهبود بخشد .
- شکارچی: می تواند حیوان خانگی خود را بهبود بخشد.
- Warlock: می تواند حیوان خانگی خود و خود را با روش های مختلف بهبود بخشد. [Healthstone] توانایی معجون مانند را فراهم می کند.
- Warrior: از طریق [پیروزی پیروزی] و/یا استعدادهای ردیف 3 [باد دوم] ، [احیاء خشمگین] و [پیروزی قریب الوقوع] .
Rogues and Warriors همچنین می تواند از [کارت Darkmoon: Heroism] برای سلاح های خود درمانی و جنگجو برای بهبودی مهمانی خود استفاده کند.
نژاد []
- همه Draenei از توانایی نژادی [هدیه Naaru] برخوردار هستند که می تواند برای بهبودی خود و دیگران مورد استفاده قرار گیرد ، و به کلاس های Draenei غیر شفابخش می دهد ، یک طلسم شفابخش ، اما طلسم در یک محاصره سه دقیقه ای است و بنابراین به خودی خود بسیار مفید نیست. یک طلسم درمانی اصلی.
- تمام ترول ها توانایی نژادی [بازسازی] دارند که پاداش بازسازی سلامت آنها را 10 ٪ افزایش می دهد و 10 ٪ از سلامت طبیعی را در طول جنگ باز می کند.
حرفه []
- حرفه کمک های اولیه به یک شخصیت اجازه می دهد تا بانداژ هایی را که می تواند از خود و دیگران استفاده شود ، بسازد ، با این حال افراد درگیر درگیر هستند و آسیب در مبارزه با استفاده از بانداژ را لغو می کند.
- شخصیت هایی که نسبت به مهارت در سطح 75 گیاهخواری دارند ، استعداد [Lifeflood] را دریافت می کنند ، که می تواند برای تأمین یک خود یکنواختی کوچک استفاده کند.
منابع [ ]
لینک های خارجی [ ]
سایت جامعه World of Warcraft خلاصه رسمی Blizzard از کلاس ها (ایالات متحده)
سایت جامعه World of Warcraft Forums Forums Healing (ایالات متحده)
World of Warcraft Europe Forums Healing Official Wow (اتحادیه اروپا)