زره پوش Core ⅵ سایت رسمی ، Armored Core VI Review: FromSoftware آخرین چالش به طرز شگفت آور قابل دسترسی است | غش کردن
نقد و بررسی هسته VI زرهی: آخرین چالش FromSoftware به طور شگفت آور قابل دسترسی است
این محتوا به دلیل ترجیحات حریم خصوصی شما در دسترس نیست. تنظیمات خود را در اینجا به روز کنید ، سپس صفحه را بارگیری کنید تا آن را ببینید.
سری Core Armored یک بازی اکشن مکانیکی است که در آن بازیکنان مأموریت های مختلف را با مچای سفارشی اصلی به چالش می کشند.
ادامه انتظار طولانی ، آتش سوزی هسته VI زرهی Rubicon ، سرانجام پس از سالها سکوت ظاهر می شود.
در آتش سوزی های هسته VI Rubicon ، بازیکنان قادر خواهند بود در حالی که تجربه مبارزه با وسایل نقلیه احشایی را تجربه می کنند ، از طریق محیط های گسترده سه بعدی با مانور سریع حرکت کنند. بازیکنان قبل از مواجهه با چالش بعدی ، احساس رضایت و دستاورد را می شناسند و از پیروزی لحظه ای و شاید تقویت جایگاه خود لذت می برند.
آلبوم عکس
درباره هسته زرهی
آتش سوزی های زرهی Core VI از Rubicon تجربه بازی را بر اساس بازی Mech Game How-How FromSoftware که بیش از 25 سال از توسعه بازی ها در این سریال پرورش داده می شود ، ارائه می دهد ، اما اکنون معرفی گیم پلی پیشگامانه ای که در بازی های اکشن اخیر توسعه دهنده یافت می شود. عنوان هسته زرهی جدید این عناصر را با عمل هیجان انگیز ترکیب می کند که فقط Mechas می تواند ارائه دهد. این بازی نوید می دهد که یک ورود منحصر به فرد در ژانر بازی اکشن Mech باشد.
بررسی اجمالی داستان
. به عنوان یک منبع انرژی ، انتظار می رفت که این ماده به طور چشمگیری قابلیت های فناوری و ارتباطات بشریت را پیش ببرد. .
تقریباً نیم قرن بعد ، همان ماده در روبیکون 3 ظاهر شد ، سیاره ای که اکنون توسط فاجعه آلوده و مهر و موم شده است.
شرکت های خارج از زمین و گروه های مقاومت بر سر کنترل ماده می جنگند. این بازیکن به Rubicon به عنوان یک مزدور مستقل نفوذ می کند و خود را در مبارزه با ماده با شرکت ها و جناح های دیگر می یابد.
فیلم سینما
- آتش سوزی هسته VI Rubicon – تریلر داستان
- آتش سوزی هسته VI Rubicon – پیش نمایش گیم پلی
- آتش سوزی هسته VI زره پوش Rubicon – راه اندازی تریلر
- زره پوش هسته VI آتش سوزی Rubicon – تریلر نمای کلی
نقد و بررسی هسته VI زرهی: آخرین چالش FromSoftware به طرز شگفت آور قابل دسترسی است
در سال 2004 ، یک جوان از FromSoftware پیوست. او قبل از اینکه به یک نام خانوادگی در محافل بازی تبدیل شود ، او دندان های خود را که روی سریال های اصلی زره پوش استودیو کار می کند ، قطع کرد و به عنوان یک برنامه ریز در سال 2005 خدمت کرد هسته زرهی: آخرین راون و سپس به عنوان مدیر هسته IV زرهی وت هسته زرهی: برای پاسخ.
روح شیطان وت روح تاریک, FromSoftware دو مورد دیگر را منتشر کرد هسته زرهی بازی ها ، گرچه میازاکی مستقیماً در آن پروژه ها شرکت نمی کرد. از آن زمان ، این استودیو مشغول ساختن سریال Souls است و با موفقیت فراری به اوج خود رسیده است . اکنون ، برای اولین بار در نزدیک به یک دهه ، از تجدید نظر در حق رای دادن MECH آن است. هسته زرهی VI: آتش سوزی روبیکون همچنین اولین کارگردانی یکی از استعدادهای امیدوار کننده استودیو را نشان می دهد-ماسارو یاموراورا طراح بازی اصلی در Sekiro: سایه ها دو بار می میرند, و یک طراح در خونی. هسته زرهی VI یک روح مانند نیست ، اما بسیاری از بهترین ایده های آن احساس اطلاع رسانی می کنند سکیرو وت خونی. و اگر این نشانگر آنچه در آینده است ، یامامورا حرفه ای طولانی را به عنوان یکی از مدیران برتر استودیو در پیش دارد.
اگر این بررسی را می خوانید ، یک فرصت خوب وجود دارد که ، مثل من ، قبلاً یک بازی اصلی زرهی انجام نداده اید. حتی در اوج خود ، این سریال هرگز از نوع محبوبیت جهانی Dark Souls که در طول پنج سال به دست آورد. اما اگر کنجکاو هستید که آیا اینجا چیزی برای شما وجود دارد ، پاسخ کوتاه بله بسیار جالب است. با این حال ، مانند تقریباً همه بازی ها ، کمی – خوب ، بسیار – صبر طولانی می رود.
این چیزی است که شما باید در مورد آن بدانید هسته زرهی VI: سازش ناپذیر است. سکیرو قبل از آن ، آماده شوید تا ناامید شوید تا زمانی که سر خود را به اطراف خود بپیچید که چگونه یامامورا می خواهد شما به مبارزه نزدیک شوید. رئیس اول ، که در ابتدای بازی ظاهر می شود قبل از اینکه بتوانم یک پیروزی را بدست آورم. AC 6 سیستم های مونتاژ مونتاژ ، خلبانی و مکانیک در هم تنیده.
این محتوا به دلیل ترجیحات حریم خصوصی شما در دسترس نیست. تنظیمات خود را در اینجا به روز کنید ، سپس صفحه را بارگیری کنید تا آن را ببینید.
بخشی از آنچه که از آخرین بسیار ارعاب کننده ایجاد می کند این است که همه چیز به یکباره اتفاق می افتد. برای اینکه احساس پیچیدگی درگیر را به شما بدهد ، مکانیک های بازی – به نام هسته های زرهی – می توانند حداکثر چهار سلاح را حمل کنند و آنها را به طور مستقل از یکدیگر آتش بزنند. علاوه بر این ، ده ها آرکیپت سلاح های مختلف وجود دارد که هر کدام مجموعه ای از ملاحظات تاکتیکی خود را دارند. به عنوان مثال ، غلافهای موشکی یک سالو از موشک ها یا در یک هدف واحد یا چندین دشمن به طور همزمان آتش می گیرند. از آنجا که بیشتر دارای یک انیمیشن بارگیری مجدد یا Cooldown طولانی است ، شما نمی توانید به تنهایی به هر یک از سلاح ها اعتماد کنید تا یک برخورد را بدست آورید. هرکدام نیاز به توجه و استفاده متفکرانه دارند ، همه در حالی که یک ربات هالکینگ را به طرز ماهرانه ای از آتش می اندازد.
حرکت همه چیز در است ac6. هسته های زرهی دارای سه افزایش مختلف در دسترس هستند: یکی برای افزایش سرعت حرکت منظم خود ، یکی برای دور شدن از حملات و دیگری که به آنها امکان می دهد خود را در دشمنان منجنیق کنند و خیلی سریع زمین را بپوشانند. آنها همچنین می توانند پرش کنند ، و تقویت کننده های خود را برای پرواز آتش می زنند.
همه توانایی های پیشرفته حرکتی AC انرژی مصرف می کنند ، که توسط یک نوار در امتداد پایین رابط نشان داده شده است. فرود روی زمین شروع به پر کردن سریع آن منبع خواهد کرد. اکثر دشمنان در هیچ جایی نزدیک تحرک مکانیک بازیکن نیستند ، اما اگر اجازه دهند یک شلیک کنند ، برخی می توانند به سختی برخورد کنند. . یک تفاوت بین و از بازی های Soulsborne این است که Dashing قاب های شکست ناپذیری را نمی دهد. به عنوان یک تازه وارد این سریال ، نیاز به در نظر گرفتن فاصله در بالای واکنش به سرعت به منحنی یادگیری بازی اضافه شد.
از آنجا که شما به زمین گره خورده اید مانند شما یا خونی, . بسیاری از دشمنان به حملات گسترده و افقی دسترسی دارند که نمی توانید از طریق حرکت جانبی از آن جلوگیری کنید. برعکس ، به دست آوردن زمین زیاد بر روی مخالفان اغلب مؤثرترین راه برای اعزام آنها است. دانستن اینکه چه موقع به هوا بروید ، احتمالاً مهمترین مهارت برای درک AC6 است ، و اگر شما یک جانباز روح هستید ، احتمالاً سخت ترین یادگیری نیز هست.
چقدر یک هسته زرهی زیرکانه به قطعاتی که از آن ساخته شده است بستگی دارد و با صدها گزینه برای انتخاب ، فضای زیادی برای خلاقیت وجود دارد. برخی از آنها تقویت آمار ساده ای را ارائه می دهند در حالی که برخی دیگر نحوه سفر یک مکانیک در میدان نبرد را تغییر می دهند. به عنوان مثال ، مجموعه ای از پاهای چهار ضلعی به یک AC اجازه می دهد تا بدون مصرف انرژی در هوا شناور شود ، ویژگی ای که برای مأموریت هایی مفید است که نیاز به مبارزه با هوایی زیادی دارند. در مقابل ، یک مکانیک با آج های مخزن در پیاده شدن از زمین عالی نیست ، اما می تواند پس از لگد زدن و بدون توقف اسلحه را شارژ کند.
این محتوا به دلیل ترجیحات حریم خصوصی شما در دسترس نیست. تنظیمات خود را در اینجا به روز کنید ، سپس صفحه را بارگیری کنید تا آن را ببینید.
همانطور که گفتم ، چیزهای زیادی برای یادگیری و باز کردن وجود دارد. خوشبختانه, هسته زرهی VI همچنین یکی از بازی های قابل دسترسی FromSoftware است. بعد از موانع اولیه رئیس اول ، چند مأموریت اول که در زیر آمده اند در مقیاس کوچکتر هستند و دشمنان کمتری دارند. در عین حال ، بازی مأموریت های آموزشی را ارائه می دهد که برای روشن کردن نکات دقیق تر وجود دارد هسته زرهی VI مکانیک. حداکثر ، اینها چند دقیقه طول می کشد و قطعات مکانیک مفید را به عنوان پاداش ارائه می دهد. این ساختاری است که من احساس کردم قبل از اینکه به چالش های سخت تر راه خود را کاهش دهم ، من را به بازی کاهش داد.
یامامورا و شرکت نیز عاقلانه با برخی از عناصر سخت تر سریال کنار گذاشته اند. بازی های گذشته سیستمی را نشان می داد که به بازیکن اجازه می داد اگر خوب بازی نکند به بدهی برود. این چیزی نیست که در آن وجود داشته باشد ac6. من فهمیدم که همیشه به لطف میزان اعتباری که بازی برای انجام مأموریت ها و امکان پخش مجدد آنها برای پول حتی بیشتر از آن استفاده کرده ام ، برای اصلاح مکانیک خود وجوه یدکی داشته ام. . در نتیجه ، من فهمیدم که من می توانم با بارگذاری های مختلف آزمایش کنم تا ترکیبی را پیدا کنم که مناسب Playstyle من باشد بدون اینکه بخواهم یک اقتصاد مجازات در بازی را در نظر بگیرم.
ساختار ماموریت AC6 همچنین افزایش سنگین زیادی را انجام می دهد تا بازی قابل دسترسی تر شود. گنجاندن یک سیستم ایست بازرسی به این معنی بود که من هرگز در صورتی که درگذشت ، پیشرفت زیادی را از دست ندادم (و در ساعات اولیه خود بسیار درگذشت). همچنین می توان یک مکانیک بین مرگ و میر را بدون شروع مجدد یک مأموریت اصلاح کرد. مگر اینکه هنگام پخش مجدد یک مأموریت ، رتبه ‘S را تعقیب کنم ، این بدان معنی بود که من از یک مکانیک برای دستیابی به یک رئیس و دیگری برای شکست دادن آن استفاده کردم. در واقع ، این بازی من را ترغیب کرد که دقیقاً بعد از مرگ چندین بار پشت سر هم به یک رئیس ، من در میانه راه با فصل یک روبرو شدم.
هنوز هم ناامیدی ها وجود داشت. Boss Battles نسبت به هر دشمن دیگر بسیار دشوار بود ، شاید برای متعادل کردن سیستم بازرسی بازی. بیشتر مخالفان – از جمله هسته های زرهی مخالف – استخر محدودی از حملات دارند. کارفرمایان آن فیلمنامه را بیرون می کشند. برای یک مثال ، بالتوس ، رئیس نهایی فصل اول بازی ، با یک حرکت شروع می شود که از حدود ده ها حمله تشکیل شده است ، که تعداد کمی از آنها عرصه را با موشک های خانگی سیل می کند. وقتی نبرد وارد مرحله دوم خود می شود ، حرکت بالتوس دو برابر می شود و رئیس حتی پرخاشگرتر می شود. این یک برخورد مجازات کننده و یک دیوار آجری از یک مهارت مهارت بازی زودرس است.
گاهی اوقات کنترل ها نیز به وظیفه چه چیزی احساس نمی کنند ac6 از شما می خواهد که بکشید. این به خصوص قابل توجه است اگر با آنچه در بازی شناخته می شود به عنوان ساخت “ماشه مضاعف” شناخته شوید ، که شامل تجهیز یک هسته زرهی با یک جفت سلاح است که به طور ایده آل باید در یونیسون شلیک شود.
این محتوا به دلیل ترجیحات حریم خصوصی شما در دسترس نیست. تنظیمات خود را در اینجا به روز کنید ، سپس صفحه را بارگیری کنید تا آن را ببینید.
به صورت پیش فرض, هسته زرهی VI نقشه های همه سلاح های مکانیکی را به سمت چپ و راست ، در کنار دکمه های سپر نقشه می کند. در عین حال ، چوب آنالوگ راست ، دوربین را کنترل می کند و دکمه مربع یا X برای لکه دار شدن است. این بازی شامل یک حالت کمک هدف است که دوربین را به یک هدف واحد قفل می کند ، اما استفاده از آن هنگام جنگ بیش از یک دشمن ایده آل نیست. وقتی احساس کردم بیشترین تلاش را کردم ، به این دلیل بود که مجبور شدم از کنترل دوربین دست بکشم تا از حمله دور شود. امکان بازسازی کنترل ها وجود دارد ، اما من پیکربندی را پیدا نکردم که کار کرده و همچنین تنظیم پیش فرض.
آن ناامیدی ها کنار ، من هرگز احساس نمی کردم هسته زرهی VI چیزی کوتاه از قانع کننده بود. . این یک دستاورد باورنکردنی در طراحی بازی و انسجام موضوعی است ، و فکر می کنم قول آنچه را که می توانیم از نسل بعدی استعداد FromSoftware انتظار داشته باشیم.
هسته زرهی VI: آتش سوزی روبیکون در تاریخ 25 اوت به پلی استیشن ، Xbox و PC می رسد.
. تنظیمات خود را در اینجا به روز کنید ، سپس صفحه را بارگیری کنید تا آن را ببینید.