نیمه عمر است: Alyx به PSVR 2 می آید?,
تیمی که در این پروژه پرشور آشنا بود آشنا بود که PSVR 2 تمام ردیابی را در هدست انجام می داد و مختصات موقعیت خود را به پلی استیشن 5 یا رایانه شخصی در این شرایط ارسال می کرد. Devs درگیر اکنون به آن دسترسی پیدا کرده است. اکنون ، PSVR 2 در حال حاضر به طور رسمی روی رایانه شخصی کار می کند ، اما فقط در حالت سینما که مانیتور در مقابل شما حرکت می کند.
نیمه عمر است: Alyx به PSVR 2 می آید?
?
شایعه این هفته ادعا می کند که سونی حق انتشار آن را در سال 2023 خریداری کرده است اما در راه اندازی هدست نیست. با این حال ، Uploadvr هنوز از منابع خود یا رسانه های خبری ما با سابقه ای شناخته شده برای گزارش دقیق ، چیزی اساسی را شنیده است. با توجه به ماهیت دشوار توسعه بازی و معامله پیچیده پشت صحنه ذاتی صنعت ، هر چیزی کمتر از تأیید مستقیم یا چند منبع باید با درجه زیادی از شک و تردید جفت شود.
اگر دریچه و سونی این اتفاق بیفتد ، این حرکت یکی از عناوین بسیار صیقلی VR را به مجموعه جدیدی از گیمرهای VR که یک هدست PS5 و PSVR 2 خریداری کرده اند به جای هدست PC و PC VR می آورد. در حالی که گیمرهای Quest با یک رایانه شخصی قادر به لذت بردن از نیمه عمر هستند: Alyx از زمان انتشار در اوایل سال 2020 از طریق Steam ، فروشگاه PlayStation همچنین دارای عنوان کاملاً کامل Valve است که از سطح زمین برای VR ساخته شده است و می تواند یک پیروزی مهم برای VR باشد گیمرهایی که وارد اکوسیستم سونی می شوند.
اولویت ها و مشارکتها
. ما اخیراً با PSVR 2 دست به دست هم دادیم و تحت تأثیر جهش های قابل توجه آن به جلو از دستگاه نسل اول از سال 2016 قرار گرفتیم. شامل کنترل کننده های جدید با محرک های مقاومتی و طرح دکمه آشنا و همچنین ردیابی چشم و حتی لرزش در داخل هدست ، Half-Life: Alyx به نظر می رسد یک مسابقه ساخته شده در بهشت برای سیستم سونی.
به عنوان مثال ، Half-Life: Alyx دارای دستکش های گرانشی است که به شما امکان می دهد اشیاء دور افتاده را به شما نزدیکتر کند و همچنین خرچنگ های سر را که در گوشه و کنار پنهان شده اند ، تهدید می کنند. . به عنوان مثال ، ردیابی چشم می تواند با دقیق تر هدف قرار دادن این اشیاء به دستکش گرانش کمک کند. . و بازخورد هاپتیک هدست ممکن است به شما امکان دهد در واقع یک خرچنگ سر را روی جمجمه خود چسباند. با این وجود ، چند موانع برای غلبه بر این رویای وجود دارد.
. مدیریت از یک ساختار مسطح استفاده می کند که در آن کارمندان در صورت تمایل بین تیم ها حرکت می کنند. جمع آوری پشتیبانی از پروژه هایی که می خواهید روی آنها کار کنید ، می تواند با مشکلات مقیاس گذاری و اولویت بندی در برابر لزوم اجرای به صورت شیلی به یک شیوه شیرها تلاش کند. در ماه های اخیر ، Valve متمرکز شده است تا پشتیبانی خود را از Deck Deck Handheld گسترش دهد ، حتی اگر هدفون شاخص VR VR یکی از بالاترین محصولات فروش Steam باشد.
گاب نیول ، سر والو ، PC Deck Deck PC را به عنوان “یک پله پله” برای مستقل VR توصیف کرد ، در حالی که گرگ کومر در این شرکت گفت که پردازنده آن در VR خوب کار خواهد کرد و “این برای ما و برنامه های آینده ما بسیار مهم است.”این شرکت فقط پیش از سفارشات برای Steam Deck گرفت و رابط کاربری خود را به VR منتقل می کند ، اما این یک سوال معتبر از اولویت ها و پهنای باند باقی مانده است که آیا Leeway برای انتقال یک بازی نیمه عمر وجود دارد: بزرگی Alyx به سکوی سونی. گفته می شود ، شرکای زیادی برای Valve وجود دارد که برای دستیابی به اولویت های رقیب و نیمه عمر خود در نظر بگیرند: Alyx احتمالاً در صدر لیست کوتاه عناوینی قرار دارد که می تواند بازیکنان را متقاعد کند که PS5 و PSVR 2 را بدست آورند. سوال بزرگتر هنوز این است که چگونه انتقال به کنسول سونی در تلاش دیرینه Valve برای گسترش بازار گیمرهای رایانه شخصی قرار می گیرد.
Half-Life: Alyx on Steam همچنین پورتال کارگاه بخار و ابزارهای توسعه جامعه آن است. . این ابزارها بخش اساسی ارائه Valve به Gamers PC است-جامعه حتی برای بازی های اصلی نیمه عمر و Half-Life 2 برای انتشار در Steam حالت های VR را ساخته است. در حالی که مودها برای نیمه عمر لازم نیستند: Alyx آنها جذابیت بازی را در رایانه شخصی گسترش می دهند و احتمالاً با PS5 سونی که یک کنسول با تنها محتوای موجود در آن است که قبل از انتشار آزمایش شده است ، مغایر هستند. .
? احتمالاً – تلاش ها به احتمال زیاد متقابل نیستند – اما هنوز یک جنگ سکوی بزرگتر در پس زمینه همه اینها برای آینده محاسبات شخصی اتفاق می افتد. Half-Life: Alyx نوک نیزه است وقتی می خواهد برخی از ابزار اصلی شرکت را به آینده سوق دهد و ممکن است فوایدی برای تمرکز گسترش آن ابزارها بر روی سیستم عامل ها وجود داشته باشد که شیر در هر لایه تجربه را کنترل می کند.
PSVR 2 در PC اکنون از ردیابی موقعیت پشتیبانی می کند. Half-Life: Alyx قبلاً با محدودیت ها اجرا می شود
برای PSVR 2 برای کار روی رایانه شخصی با تمام ویژگی های آن ، Taming زیادی طول خواهد کشید.
نکات برجسته داستان
- همانطور که توسط Dev Ivry در پشت این پروژه اعلام شده است ، PSVR 2 روی رایانه شخصی کار می کند و اخیراً از ردیابی موقعیت 6DOF پشتیبانی کرده است. هنوز محدودیت های زیادی وجود دارد که مانع تجربه می شود.
- نکته اصلی در حال حاضر این است که Dev از یک رایانه شخصی لینوکس با نرم افزار سفارشی به عنوان واسطه ای که بین PSVR 2 و PC کار می کرد برای برقراری ارتباط استفاده کرد.
- Half-Life: Alyx قبلاً با استفاده از رایانه شخصی روی PSVR 2 کار کرده است. این نسخه از یک نسخه آلفا از درایور Ivry برای SteamVR (ویندوز) ، با Nolovr برای ردیابی و کنترل 6DOF استفاده کرد.
- . Dev برای پایین آمدن همه ویژگی ها و حل تمام عوارض ناشی از آن کار سختی است.
پلی استیشن VR 2 در حال حاضر قوی ترین هدست برای گیمرها است ، اما محدودیت های آن برای کار با کنسول PS5 فقط می تواند آن را برای برخی از کاربران خاموش کند. PSVR اصلی برای کار با PC توسط Ivry ، Dev پشت یکی از درایورهای قابل توجه STEAMVR شخص ثالث برای هدست کار کرد. Ivry در حال حاضر تلاش های خود را برای اهلی کردن آغاز کرده است , و به نظر می رسد که دستگاه از قبل روی آن کار می کند ، اما با چند هشدار در بین آنها پاشیده شده است.
. با توجه به پست جدید توییتر ، ردیابی موقعیت هدست, 6dof ، اکنون با PSVR 2 کار می کند هدست روی رایانه.
تیمی که در این پروژه پرشور آشنا بود آشنا بود که PSVR 2 تمام ردیابی را در هدست انجام می داد و مختصات موقعیت خود را به پلی استیشن 5 یا رایانه شخصی در این شرایط ارسال می کرد. Devs درگیر اکنون به آن دسترسی پیدا کرده است. اکنون ، PSVR 2 در حال حاضر به طور رسمی روی رایانه شخصی کار می کند ، اما فقط در حالت سینما که مانیتور در مقابل شما حرکت می کند.
هدست که روی رایانه شخصی کار می کند به همان اندازه که به نظر می رسد ساده نیست اساساً از واسطه استفاده می کند به درستی عملکرد. Dev از a استفاده کرد رایانه شخصی لینوکس با نرم افزار سفارشی به عنوان واسطه ای که بین PSVR 2 و PC کار می کرد تا یک ارتباط برقرار کند.
Ivry نیز موفق شده است چند هفته پیش. این بازی روی هدست پرچمدار جدید سونی ، با استفاده از نسخه آلفا درایور Ivry برای Windows SteamVR ، اجرا شد و کنترل کننده. با این وجود ، این پروژه در مراحل بسیار اولیه و دور از اتمام است. در حال حاضر مشخص نیست که چه زمانی بازی با تنظیمات فعلی کاملاً سازگار خواهد شد.
برخی از ویژگی های خاص مانند haptics در حال حاضر به دلیل این موضوع لمس نشده است عوارض اساسی. . هر دستیابی به موفقیت یک قدم دیگر نزدیک به جامعه بازی است که در نهایت به توانایی استفاده از PSVR 2 در رایانه شخصی می رسد. Ivry در مورد نقشه راه گذشته اظهار نظر کرد.
. ما * بسیار * کار داریم که فقط برای کار کردن یک راننده اصلی 3DOF کار کنیم ، سپس 6DOF داریم ، سپس کنترل کننده داریم. این یک روند طولانی است که ما تازه شروع کرده ایم.”
برای افزایش بیشتر محبوبیت بازی های VR در میان جامعه. . حالت دیگری که به دنبال ساخت بیش از 90 درصد از بازی های موتور غیر واقعی در VR است نیز در حال توسعه است. هیچ تاریخ انتشار دقیقی برای آن تأیید نشده است.