25 بازی ویدیویی سخت در تمام دوران | بازی ها | The Guardian ، 30 بازی برتر ویدیویی برتر که تاکنون ساخته شده است (رتبه بندی شده) – Fandomspot
بسیاری از افراد از متولد شدن خیلی دیر شکایت دارند ، اما من راحت هستم که سه سال پس از بیرون آمدن این بازی متولد شده ام.
25 بازی ویدیویی سخت در همه زمان ها
G Ames قبلاً سخت تر بود. . به نظر می رسد همان نوع نخبه گرایی نوستالژیک است که موسیقی اسنوب ها به آن افراط می کنند و از گروههای فعلی به دلیل فاقد کیفیت افسانه ای قهرمانان دیروز انتقاد می کنند. .
با افزایش صنعت ، عناوین بزرگ به سمت تسکین دشواری حرکت کرده اند تا بتوانند تا حد امکان تجربه ای را به طیف گسترده ای از بازیکنان ارائه دهند. امروزه ، اگر یک چالش واقعی می خواهید ، باید حالت “سخت” را انتخاب کنید ، که معمولاً فقط به معنای دشمنان بیشتر و مهمات کمتر است. اما مشکل در بهترین حالت است که این یک بخش ذاتی از طراحی است: بازیکنان باید به روش دیگری در مورد بازی فکر کنند – و پیشرفت خود را کسب کنند.
مطمئناً در مورد عناوین موجود در این لیست صادق است. . این مسئله با دشواری است: فقط وقتی می خواهید ببینید بعدی چیست.
)
هنگامی که Hidetaka Miyazaki Fromsoft تصمیم به تجدید نظر در ژانر Action RPG کرد ، یکی از بنیادهای جدید چالش جدی بود. تفکر او این بود: چگونه یک بازیکن بدون غلبه بر شانس واقعی می تواند احساس موفقیت کند? در این بازی ها ، حتی ابتدایی ترین بازیکنان دشمنان دوباره و دوباره به قتل می رسند ، به طوری که پیام صفحه نمایش “شما درگذشت” روی مغز ساخته شده است. تنها تسلیت این است که مرگ بخشی اصلی از نحوه عملکرد این جهان ها است. . در روح ، مرگ فقط بخشی از سفر است.
پلتفرم پیمایش جانبی Capcom از تهدید همیشه در حال مرگ برای ایجاد یک ماجراجویی منحصر به فرد استفاده کرد. یک ضربه ، نایت آرتور شخصیت اصلی را به بوکسورهای الگوی قلب خود کاهش می دهد و دوم می کشد. . کسانی که به پایان می رسند می فهمند که آنها یا نتوانسته اند صلیب مقدس را بیاورند ، این به معنای پخش مجدد دو سطح آخر است ، یا اینکه در آوردن آن برای “تله ای که توسط شیطان ابداع شده است” افتاده است ، و باید این کار را انجام دهند دوباره چیز دوباره. در یک تنظیم مشکل حتی بالاتر. Capcom ، شما Rascal.
. این دشمنان بازیکن را حتی در مشکل “عادی” قرار می دهند ، اما ، هنگامی که این محیط در استاد نینجا قرار دارد ، آنها با چنگال و پرتابه های بهداشتی وحشیانه بی امان حمله می کنند. در سطوح بعدی ، دشمنان دارای توپ هایی برای بازوهایی هستند که با دقت و منظم و بی نظیر آتش می گیرند. زنده ماندن در بعضی مواقع غیرممکن است ، هرگز هر چیزی را بکشید. به طور طبیعی ، اینترنت به این معنی است که کسی در چهار ساعت کار را انجام داده است بدون اینکه یک بار مورد اصابت قرار گیرد.
شکست تجاری دست خدا به این معنی است که بسیاری از بهترین ایده ها هنوز به سرقت رفته اند ، یکی از کنتور دشواری روی صفحه است که به مهارت یک بازیکن پاسخ می دهد. . با این حال ، هنگامی که شما در این بازی (در حال حاضر سخت) خوب شوید ، با این وجود می گوید که چگونه دشمنان حمله می کنند ، از کجا حمله می کنند ، چه میزان آسیب به آنها وارد می کنند و پاداش های شکست آنها را افزایش می دهد. تعداد کمی از بازی ها این خواسته ها را انجام می دهند که دست خدا انجام می دهد ، و هیچ کس با چنین ظرافتی دشواری و عملکردی ندارد.
. طراح ، جولیان گولوپ ، بسیاری از عناوین عالی مبتنی بر نوبت را در 2D ساخته بود ، اما دیدگاه ایزومتریک XCOM و اجرای مه جنگ مه یک بعد استراتژیک وحشتناک را به وجود آورد-بنابراین بسیاری از سربازان از دست رفته در گوشه ای تاریک که هرگز بررسی نکردید. بیگانگان از اشتباهات سوء استفاده می کنند ، سربازان خود را بی رحمانه کاهش می دهند و در پایه قرار می گیرند و شما را مجبور به انتخاب سخت در تقلا ناامید می کنند تا بشریت را ایمن نگه دارد. اگر این چیزی است که باید از بین برود ، ما پیچ خورده ایم.
دنباله Flashback یک تلاش اولیه برای ایجاد یک طراحی 2D موفق به 3D بود – و دست کم گرفت که کنترل های دقیق مهم هستند. گرچه از بعضی جهات یک طراحی شخص ثالث به جلو ، توسط بسیاری از دشمنان محو شده بود که می توانند در یک ضربه واحد بکشند-یک نمونه وحشتناک که یک حباب کوچک و سخت و سخت است که قبل از حل کردن همه به سمت شخصیت بازیکن می چرخد گوشت آنها در تماس. برشهای اسراف شده توسط توسعه دهنده برای هر مرگ احتمالی باعث تعجب شما می شود که آیا دم در حال واژگ زدن سگ است.
NARC (ویلیامز الکترونیک ، 1988)
شاید یوجین جارویس بهتر توسط Robotron 2084 ، یک چالش غیرممکن و یک بازی بسیار بهتر باشد ، اما آن تیرانداز علمی تخیلی کم Fi فاقد تأثیر خام NARC است. یک بازی بازی دو نفره با بازی Max Force و Hit Man ، برای پایین آوردن آقای بیگ ، NARC یکی از اولین بازی هایی بود که واقعاً در گیبس و ماوراء بنفش شکوه-آشغال ها ، پانک ها و اراذل و اوباش منفجر می شود و به عنوان اسلحه های Gory Gobbets منفجر می شود. عدالت. بازی های جارویس همیشه دشوار است اما با NARC ، آنها به سطح کاملاً جدیدی از تئاتر بی رحمانه رسیدند.
خرد کردن.حرفهای.
خرد کردن.حرفهای. یک کلاسیک بازی است و یک مدرسه طراحی را نشان می دهد که اکنون عمدتا مرده است: باعث می شود مردم از دیدن صفحه بعدی ناامید شوند. تنظیم عالی است ، یک نمایشگاه آینده که در آن شرکت کنندگان در اتاق های پر از نیش های با مرگ و میر حرکت می کنند و جوایز بیشتری را به دست می آورند و بیشتر زنده می شوند. حتی اتاق اول از کشتن بازیکنان ناخواسته دریغ نمی کند و از آن پس ، دستکش ها به عنوان جارویس (دوباره) و مارک تورمل همکار می شوند تا حد ممکن رنگ ، درختچه و مواد منفجره را بر روی صفحه فشار دهند. گوینده فریاد می زند: “کل قتل عام”. “iiiiiii آن را دوست دارم!”
در این نقطه ممکن است تعداد زیادی از ضربات بازی های بازی وجود داشته باشد-TMNT ، X-Men ، حتی مبارزه نهایی-اما از نظر سکه های کارآمد از طریق ارائه زرق و برق دار و دشواری مصنوعی ، صدرنشینی بازی Arcade Simpsons دشوار است. .
در ابتدا به عنوان یک نسخه 8bit از برنامه تلویزیونی وی قلعه Takeshi ، بازیگر ژاپنی و کارگردان Takeshi Kitano در عوض با Takeshi no Chōsenjō دست و پنجه نرم کرد و برخلاف سایر بازی ها ایجاد کرد-کسی که بسته بندی آنها هشدار می داد که “مهارت های بازی معمولی اعمال نمی شود”. به دنبال یک دستمزد که آرزو می کند گنج را پیدا کند ، چالش Takeshi برای بازی “اشتباهات” معصوم مانند عدم ترک کار شخصیت ، عدم موفقیت در طلاق همسر خود ، یا نکردن به افراد مناسب ، یک بازی را انجام می دهد. می توانید در صفحه رمز عبور یک بازی دریافت کنید. یک چالش دیگر نیاز دارد که کنترلر را به مدت یک ساعت دست نخورده بگذارید. همه بازی ها دلخواه هستند: فقط چالش Takeshi در این واقعیت شکوه است.
Rogue (مایکل اسباب بازی / گلن ویچمن ، 1980)
. نه تنها هر ماجراجویی تازه چالش ها و دعواهای زیست محیطی جدیدی را به همراه خواهد داشت ، بلکه معجون و سلاح ها نیز تصادفی هستند – به این معنی. بازیکنان باید به جای به یاد آوردن چالش های خاص ، سازگار باشند و وقتی که شانس در برابر شما جمع می شود ، یک ماجراجویی طولانی را بیرون می کشید.
قلعه کوتوله (Bay 12 Games ، 2006)
شعار جامعه این بازی همه چیز را می گوید: “از دست دادن سرگرم کننده است!”قلعه کوتوله بازی ای است که الهام بخش کل حماسه های نثر در مورد تسویه حساب های بدخلقی بازیکنان است که بیشتر آنها ناچیز شروع می شوند و سپس به سرعت در هزاران چیز که می توانند اشتباه کنند ، طعمه می زنند. گرگ ها ، غار ، قحطی ، کابین مد ، سیل ، فرو بردن به یک خدای شیطان … شکست اجتناب ناپذیر است ، و نه تنها کوتوله های شما به ناراحتی دیوانه می شوند-آنها اغلب آثار هنری را ایجاد می کنند تا آنچه را که اتفاق افتاده است منعکس کنند. بازی های سخت زیادی وجود دارد ، اما ایجاد زخم های روانی برای شخصیت های داستانی نشان می دهد که قلعه کوتوله چیز خاصی است.
Adventure of Little Ralph (شرکت جدید ، 1999)
محکوم به وضعیت Curio با یک نسخه متوسط ژاپن ، ماجراجویی از بازی های کوچک رالف مانند آن در آتش سوزی بازی بازی بازی جعلی بود ، اما در واقع منحصر به فرد برای پلی استیشن اصلی و PSN است. امتیاز دهی ، سخت و سخت به عنوان جهنم و در عرفان فرقه ، پلتفرم سنتی امروز مبالغ سه رقمی را در بازار جمع آوری می کند ، و بیشتر مخاطبان گسترده ای را که شایسته آن است ، انکار می کند. این روایت “صرفه جویی در دامنه در پریشانی” است که ممکن است هک شده باشد ، اما به شدت خواستار دعوا های رئیس است که Taolr را به عنوان یک ضرب و شتم معرفی می کند تا آن را از نظر مکانیکی مجزا کند ، و شهرت خود را به عنوان یکی از ترین سیستم عامل های آزمایشی که هنوز توسعه یافته است ، سیمان کنید.
ماجراهای عجیب Woodruff و Schnibble (Vision Coktel)
. بازی ماجراجویی تاریک روایتگر Coktel Vision ، در عوض ، آزمایشی از نشانه های نشانه شناسی است. داستان پس از آخرالزمانی آن با فراوانی از کلمات ساخته شده گفته می شود که بسیاری از آنها بدون تعریف می گذرد ، در حالی. . .
Mushihimesama (غار ، 2004)
هر بازی موسیقی بازی می تواند توانایی دشواری برجسته ای را داشته باشد. برخی از الکترونیک های BPM بالا را در یک تنظیم مشکل در نظر بگیرید ، و این که آیا پاهای خود را بر روی یک ماشین انقلاب رقص رقص می زنید یا روی عرشه های عجیب و غریب مانند EZ2DJ ایستاده اید ، این چالش بسیار زیاد خواهد بود. با این حال ، تعداد کمی از آنها با استاندارد تنظیم شده توسط حالت های منفرد در شیار ، اولین سریال کوتاه مدت از استودیوی مستقر در آستین Roxor است. به نظر می رسد برخی از آهنگ ها ، هنگامی که در تنظیمات X بازی بازی می کنند ، می خواهند از بدن بازیکن حرکت کنند که به هیچ وجه توسط تکامل انسان پذیرفته نشده است.
Super Meat Boy (Team Meat ، 2010)
اگر یک لحظه وجود داشته باشد که تجربه بازی Super Meat Boy را تعریف کند ، به سرعت دکمه راه اندازی مجدد سریع را ایجاد می کند. مراحل کم اندازه این پلتفرم با خطرات پیش بینی می شود ، اما شما را ترغیب می کند که با سرعت خشمگین بازی کنید. در نتیجه ، این یک بازی شکست بارها و بارها است. با این حال ، با اجازه راه اندازی مجدد تقسیم دوم ، تقریباً هیچ افتادگی در هنگام سوار شدن به حلقه تلاش و مرگ وجود ندارد. .
محاکمه فیوژن (Redlynx ، 2014)
برای مدتی خوب ، این بازی موتور سیکلت پیمایش جانبی مانند یک تجربه مراقبه احساس می شود-و سپس منحنی دشواری ناگهان مستقیماً برای آسمان شلیک می کند. در این صورت بازی شکل واقعی خود را نشان می دهد. یک مأمور فیزیک کابوس که به عنوان یک بازی رانندگی پوشیده شده است. فقط چگونه از آن دیوار عمودی عبور می کنید? ? پاسخ صمیمیت با هر ظرافت تعلیق و وزن دوچرخه است. صمیمیت تعداد معدودی از بازیکنان در سطح جهان گزارش شده است که به اندازه کافی تسلط داشته اند تا مراحل پایانی بازی را انجام دهند.
Battle Garegga (8ing/Raizing ، 1996)
با یک نگاه ، به نظر می رسد نبرد Garegga با مشکل قابل مقایسه با تیرانداز 2D معمول شما: بسیار سخت است ، اما هیچ چیز پوچ نیست. با این حال ، این راهی است که بازی شما را بازی می کند که آن را به سمت “سخت ترین همیشه” سوق می دهد. Garegga Battle دارای رتبه قابل توجهی پیچیده است ، یعنی دشواری ، که با نحوه بازی شما سازگار است. مدیریت رتبه برای نگه داشتن بازی قابل پخش به معنای اجتناب از برخی از قدرت و پاداش های قدرت و حتی “خودکشی” است ، جایی که زندگی به صورت هدف از بین می رود. بازی به درستی به معنای بازی در لبه ، زندگی در زندگی کم و قدرت اسلحه محفوظ است ، و بسیار هیجان انگیز است. دارنده فعلی رکورد جهانی کاموی موقعیت رهبری خود را از طریق حدود 18 سال بازی فداکار نگه داشته و به دست آورده است ، و نشان می دهد که تعهدات Garegga را نشان می دهد.
ریک خطرناک (طراحی اصلی ، 1989)
ادای احترام هسته به ایندیانا جونز یک پلتفرم است که به طور همزمان چند پیکسل پخش می شود و به جلو می رود تا ببیند چه چیزی شما را می کشد. در هر نوبت سنبله ها ، چاله ها و تخته سنگ ها وجود دارد و یادگیری با عدم موفقیت تقریباً تنها راه برای پیشبرد است. . سالها بعد ، Core به ساخت یک بازی دیگر حمله به مقبره می رود ، که در آن زمان استودیو ظاهراً آموخته بود که چگونه با طرفداران خود کمی عادلانه رفتار کند.
Shadow of the Beast II (Psygnosis ، 1990)
اولین سایه جانور را به سمت جمعیت مناسب ذکر کنید ، و به احتمال زیاد می شنوید که چگونه استفاده از پیشگام آن از تکنیک پیمایش پارالاکس ، تصاویر بازی را به یک دوره جدید سوق می دهد. در مورد دنباله آن بپرسید ، و پاسخ ممکن است کمی گلگون باشد. بازی پلت فرم چند جهته غوغا و غوغا ، اگر راهنمایی به شما می داد ، مستقیماً خواستار آن می شد. اما اینطور نیست ، شما را ترک می کند تا همه چیز را برای خودتان انجام دهید. در زمانی قبل از YouTube و Walkthroughs ، این به تنهایی برای ایجاد سایه Beast II یکی از سخت ترین روز خود بود.
بحران زمان (Namco ، 1995)
. من می خواهم پسر به عنوان پاسخی به بازی فلش ژاپنی پس از آن ناتمام و بی رحمانه به نام جینسی اوواتا ، به عنوان پاسخ به یک پاسخ به یک بازی فلش ژاپنی پس از آن ناتمام و بی رحمانه توسعه یابد. O’Reilly متقاعد شده بود که می تواند کمی بیشتر به سختی جینسی اوواتا فشار آورد ، و به نظر می رسد که او موفق شده است. در نتیجه ، بازی او به یک مرجع برای بیشترین عناوین indie تبدیل شده است. Super Meat Boy شخصیت اصلی IWBTG ، بچه ، که همچنین به عنوان رئیس نهایی ساخت قطعی جینسی اواتا بازی کرد.
Weaponlord (ویژوال مفاهیم ، 1995)
بزرگترین گناه این ضرب و شتم مستقیم به مصرفی این بود که سعی می کرد کارها را متفاوت انجام دهد. این کنوانسیون های کنترل مبارزان بازی از میدان سمت چپ با استفاده از طیف وسیعی از دکمه های عجیب و غریب دکمه های D-Pad نزدیک شد ، اما نتیجه یک سیستم پیچیده ای بود که برای اکثر بازیکنان معمولی خواستار و کاملاً متضاد برای ضرب و شتم متعهد بود رقبا. شخصیت های تحت کنترل رایانه نیز در بازی خود بسیار خوب بودند و Weaponlord در نهایت به عنوان یک کوریو مشهور به عنوان اولین مبارز طراحی شده با بازی آنلاین در ذهن ، به سرنوشت خود منتقل شد. اگر وسوسه شده باشید ، بندر مگادریو کمی بخشنده تر از پسر عموی SNES است.
Flywrench (Messhoff ، 2015)
در حالی که Nidhogg مشهورترین بازی Messhoff است ، Flywrench باید سخت ترین آن باشد. تنظیمات فریبنده ساده است. یک سفینه فضایی انتزاعی را از طریق نطفه های حداقل راهنمایی کنید که به نظر می رسد کاملاً بی گناه و تغییر رنگ در هنگام عبور. واقعیت بسیار متفاوت است ، جایی که دائماً در حال مرگ و شروع مجدد است. Flywrench شاید دشوارترین بازی سال گذشته یا نه سال گذشته باشد ، اگر شما یکی از معدود کسانی بودید که نسخه اصلی سال 2007 را بازی می کرد ، که شاهد انتشار آنلاین نادیده گرفته و الهام بخش جاناتان Blow برای ساختن نسخه ای بازیگوش و ساده است نوشابه.
30 بازی برتر ویدیویی برتر تاکنون (رتبه بندی شده)
توسط نلسون چیتی این پست ممکن است حاوی پیوندهای وابسته باشد. اگر چیزی بخرید ممکن است کمیسیون کوچک و بدون هزینه اضافی برای شما دریافت کنیم. (بیشتر بدانید).
بیشتر افراد دوست دارند برای فرار از سختی های واقعیت بازی کنند.
اما گاهی اوقات ، فقط یک کار با کیفیت بالا می تواند ذهن شما را از کار ، زندگی خانوادگی و سایر مسائل روزمره خارج کند.
بازی ها سخت بودند زیرا در غیر این صورت بسیار کوتاه خواهند بود.
اکنون ، بیشتر بازی ها دارای کمپین 40+ ساعته هستند و مشکل جدی به یک ویژگی هاردکور تبدیل شده است که به دنبال خود هستند تا خودشان را اثبات کنند.
بنابراین ، اگر می خواهید یک چالش بازی کنید چه باید بازی کنید?
بیایید نگاهی به برخی از سخت ترین بازی ها در تاریخ بازی بیندازیم (که هنوز هم سرگرم کننده هستند).
30. لاک پشت های نینجا نوجوان (NES) (1989)
دهه 80 پوند زمان بسیار خوبی برای لاک پشت های نینجا نوجوان و طرفداران آنها بود – و کونامی با انتشار بازی شگفت انگیز TMNT بازی ، با یک ضرب و شتم به پایان رسید.
نه آن بازی.
همراه با انتشار Arcade ، Konami این عمل را با یک پلت فرم اکشن پیمایش جانبی برای NES به اتاق نشیمن آورد.
در حالی که کاملاً سرگرم کننده و بصری قابل توجه به عنوان Arcade Beat-Em-up نیست ، این بازی دارای گرافیک عالی و طراحی صدای جامد است.
همچنین سطح دشواری بالایی داشت.
گیم پلی سیال و کنترل های عالی به این معنی بود که اینها چالش های سرگرم کننده ای برای غلبه بر آن بودند نه یک کار سخت.
29. FTL (2012)
بیشتر بازی های این لیست مهارت ها و رفلکس های حرکتی شما را به چالش می کشد.
اما اگر به چیزی علاقه دارید که باعث استفاده خوب مغز شما شود ، FTL باید در صدر لیست شما باشد.
شما باید خدمه خود را مدیریت کنید و آنها را در نبرد با دنبال کردن شورشیان که در پایان هر پرش FTL تله هایی را برای شما قرار می دهند ، هدایت کنید.
این وقایع به طور تصادفی تولید می شوند ، بنابراین شما هرگز نمی دانید چه انتظاری دارید.
. Monster Hunter Freedom (2006)
Monster Hunter Freedom در PSP یک مجموعه از دو بازی اول در این سریال است.
و یکی از سخت ترین بازی ها در حق رای دادن.
شکار در MHF وحشیانه است.
اما یک دلیل ثانویه برای دشواری زیاد وجود دارد: کنترل ها.
عدم وجود یک انگشت شست دوم PSP همه چیزهایی را که در مورد MH از پنجره می دانید پرتاب می کند ، و استفاده از آن دشوار است.
مأموریت های G-Rank نیز یک چالش بزرگ است ، زیرا آنها شما را در برابر نسخه های کشنده تر برخی از سخت ترین هیولاها می کنند.
27. F-Zero GX (2003)
وقتی صحبت از بازی های مسابقه می شود ، نمی توانید بی رحمانه تر از F-Zero GX در GameCube باشید.
این بازی مسابقه Hovercraft با تکنولوژی بالا مانند 60 مایل در ساعت در یک منطقه حومه ای احساس می کند و سعی می کند هر درخت ، سگ ، پیرزن و لیموناد را در راه خود قرار دهد.
جذاب است و زیبا به نظر می رسد.
اما برای یک ثانیه چشم خود را از جاده دور کنید ، و شما برای.
تنها راه بهتر شدن در این بازی از طریق آزمایش و خطا و حفظ خطرات در هر نقشه است تا بتوانید از بیشتر آنها جلوگیری کنید.
26. Spelunky (2008)
با نام خنده دار Spelunky و سبک هنری شایان ستایش فریب نخورید.
این بازی به همان اندازه بی رحمانه است که اعتیاد آور است. و بسیار اعتیاد آور است.
در صورت عدم دقت ، هر قدم که در این معابر زیرزمینی بردارید می تواند مرگ شما را هجی کند.
در همه جا تله هایی وجود دارد ، دشمنان شرور هستند ، و گاهی اوقات خیلی زیاد اتفاق می افتد.
Spelunky نقش مهمی در محبوبیت عناوین Roguelike در دهه 2010 داشت ، و این یکی است که همه باید حداقل یک بار امتحان کنند. سخت است ، اما غیرممکن نیست.
25. چالش Takeshi (1986) (JP)
اگر نمایش بازی کلاسیک “قلعه Takeshi” را دیده اید ، با کمدین Takeshi Kitano آشنا هستید – همچنین به عنوان Beat Takeshi شناخته می شود.
این شخصیت تلویزیونی ژاپنی در طول سالها درگیر پروژه های بی شماری بوده است.
یکی از آنها چالش Takeshi است-یک بازی پیمایشی جانبی که در آن شما به عنوان یک کارمند ناراضی ژاپنی بازی می کنید و سعی می کنید با پیدا کردن یک گنج در دریاهای جنوبی ، از سبک زندگی شرکتی خود فرار کنید.
تلاش برای زنده ماندن از حملات یاکوزا و سایر تهدیدهای غیر منتظره آسان نخواهد بود. اگر فکر می کنید آنچه را که طول می کشد دریافت کرده اید ، پشیمان نخواهید شد که چالش Takeshi را برطرف کنید.
یا شاید شما این کار را خواهید کرد. خیلی سخت است!
برای اطلاعات بیشتر در مورد عنوان ، این بررسی را از Den of Geek بررسی کنید.
24. پانچ کردن مایک تایسون!! (1987)
مایک تایسون ، بوکسور سنگین وزن ، به عنوان “بدترین مرد در سیاره” شناخته شده بود ، سیزده سال است که قهرمان بی پروا جهان بود – و او قصد نداشت در بازی ای که در آن آسان بود او را شکست داد.
پانچ کردن مایک تایسون!! شما را در کفش های Mac Little ، یک بوکسور سبک که همیشه در حال مشت زدن است قرار می دهد.
به دلیل اندازه او ، او همیشه در یک ضرر است.
اما اگر از نزدیک نگاه کنید و به گفته های حریف خود یاد بگیرید ، می توانید از سرعت برتر خود برای جلوگیری از آسیب استفاده کنید.
وحشیانه ترین مبارزه در بازی البته خود تایسون است.
اگر شما متخصص بازی نیستید ، او بسیار غیرممکن است که ضرب و شتم باشد.
اما اگر آن را خیلی دور کرده اید ، احتمالاً هستید.
23. Mega Man & Bass (2003)
سریال Mega Man هرگز به دلیل آسان بودن شناخته نشده بود.
اما همکاری وی با باس در GBA حتی برای استانداردهای Trooper Blue به ویژه چالش برانگیز است.
در حالی که کارفرمایان قبلی در این سری معمولاً از الگوهای مجموعه ای پیروی می کنند که می توانید در چند بار به سرعت به یادگار بگذارید ، این بازی شما را ملزم به رفلکس برای گول زدن حرکات غیر منتظره می کند.
این بازی در ابتدا در Super Famicom به عنوان Rockman & Forte منتشر شد ، که بسیاری از افراد در آن روز دوباره وارد شدند.
.
22. XCOM 2 (2016)
XCOM اصلی Firaxis: Enemy Unknown برخی از کفش های بزرگ را برای دنباله خود به جای گذاشت – و توسعه دهندگان ناامید نشدند.
دنباله بر روی انتظارات بالای اصلی از بازیکن دو برابر شد. کمپین اصلی از ابتدا تا انتها چالش برانگیز است.
برخی از مأموریت ها شما را به بازی نیاز دارند کاملاً و بسیار خوش شانس باشید ، یا نیمی از رزمندگان خود را در یک سقوط از دست دهید.
داستان داستان بازی مطمئناً بهتر از اولی است ، حداقل با لحن. بازگرداندن زمین از اربابان بیگانه آن دلیلی است که احساس می کنید مجبور به دیدن آن هستید.
21. من می خواهم بوشی باشم (2010)
من می خواهم وقتی که من فقط یک کودک بودم ، پسر باشم.
من و دوستانم سعی می کردیم آن را در یک لپ تاپ قدیمی پاک کنیم ، و در مورد دشواری پوچ و مقدار مجنون سنبله در کف ، دیوارها ، مربع های کوچک در هوا و غیره می خندیدیم.
من می خواهم Boshy یکی از بهترین بازی های فن است که با الهام از افسانه ای IWBTG با هدف تعطیل کردن افرادی که به پیدا کردن دومی آسان می پردازند ، با هدف تعطیل.
مشکل بزرگ آن را به یک بازی محبوب برای Speedrun تبدیل کرده است ، با این که رکورد در زمان نوشتن در 30m31s نشسته است.
20. Bloodborne (2015)
این ممکن است یک نظر بحث برانگیز باشد ، اما فکر می کنم Bloodborne با یک شلیک طولانی از Dark Souls آسانتر است.
در حالی که دعواهای Bloodborne نیاز به رفلکس سریعتر و پاداش بسیار نزدیک به طعمه شما دارد ، شخصیت بازیکن نیز چابک و بسیار ماهر با سلاح است.
شما می توانید بدون نیاز به یادگیری چنین بازگوها و الگوهای خاص ، تا زمانی که به بازی خوب باشید ، با رفلکس های خود همراه شوید.
خوب ، به جز پدر Gascoigne.
شما می خواهید در برابر پدر Gascoigne خیلی بمیرید.
19. Ikaruga (2003)
Ikaruga یک دنباله معنوی برای Radiant Silvergun Treasure ، یکی از آن بازی هایی است که می توانید فوراً بگویید برای خالی کردن جیب های خود در بازی های محلی.
این یکی از مشهورترین تیراندازهای مدرسه قدیمی در اطراف است و دشواری بزرگ آن از جمله دلایل اصلی است. مقدار زیادی از پرتابه های دشمن روی صفحه نمایش در هر زمان معین از نوع جهنم گلوله این است.
گرافیک فوق العاده و طراحی صدا نیز در محبوبیت آن نقش زیادی داشته است.
ممکن است گلوله های بی شماری روی صفحه نمایش وجود داشته باشد ، اما الگوهای آنها زرق و برق دار است. مراقب باشید حواس پرت نشوید!
18. Battletoads (1991)
به لطف سازندگان در سراسر جهان که به احتمال زیاد از مشکل بی رحمانه بازی آسیب دیده اند ، می توانید به Battletoads در سراسر اینترنت مراجعه کنید.
دو مرحله اول ممکن است شما را به این باور برساند که حال شما خوب است.
اما منحنی دشواری این بازی است شیب تند.
سعی کنید حداقل تا زمانی که از طریق تونل توربو مسابقه دهید ادامه دهید. اگر تا آن زمان کنترلر خود را نابود نکردید ، شاید بازی را پاک کنید.
بسیاری از افراد از متولد شدن خیلی دیر شکایت دارند ، اما من راحت هستم که سه سال پس از بیرون آمدن این بازی متولد شده ام.
اگر من مجبور شدم به عنوان یک کودک با این سطح از دشواری ها مقابله کنم ، ممکن است در کل از بازی خودداری کنم.
17. Super Mario Bros.: سطح گمشده (1986)
فقط چند ماه پس از Super Mario Bros. در سراسر جهان برای NES منتشر شد ، ژاپنی ها قبلاً دست خود را بر روی دنباله داشتند – و این با بازی ما در غرب “Super Mario Bros” خوانده بود. 2 “.
دنباله اصلی بیشتر شبیه به یک گسترش بود ، تقریباً دقیقاً مانند سلف خود بازی می کرد ، اما دارای سطوح بسیار چالش برانگیزتر به معنای نگه داشتن جانبازان SMB برای مدت طولانی است.
و نینتندو مخاطبان غربی خود را قادر به لذت بردن از چنین بازی سخت در آن زمان دانست.
اما سرانجام وقتی “سطح گمشده” در مجموعه SNES Super Mario All-Stars در سال 1993 گنجانده شد ، نگاهی به این تجربه وحشیانه انداختیم.
و بله ، بسیار سخت است.
16. Mushihimesama (2011)
من یک طرفدار سختگیر پروژه Touhou Project Bullet Hell Games هستم ، اما حتی باید اعتراف کنم که Mushihimesama به لطف الگوهای غیرقابل پیش بینی بسیار سخت تر است.
در حالی که شما می توانید الگوهای تقریباً برای هر رئیس در Touhou را به خاطر بسپارید ، Mushihimesama شما را وادار می کند تا در پرواز فکر کنید و رفلکس های خود را در آزمایش قرار دهید.
این یک بازی بسیار بصری جذاب است. و در حالی که موسیقی به اندازه Touhou نصف نیست ، اگر طرفدار ژانر Hell Bullet Hell باشید ، این بازی برای فتح استریت است.
15. Demon’s Souls (2009)
Demon’s Souls فقط به سختی زیر Dark Souls با مشکل روبرو است زیرا برخی از محدودیت های “فنی” بازی باعث می شود که “پنیر” بیشتر کارفرمایان “پنیر” را بسیار آسان کنند.
منظور من این است که شما می توانید از هیولا در Dark Souls سوءاستفاده کنید – اما در روح Demon ، گاهی اوقات احساس تنها گزینه است.
این کارفرمایان هستند سخت اگر شما یک بازیکن متخصص روح نیستید.
کاوش در پادشاهی افتاده بولتاریا و کشف اسرار Nexus یک تجربه بی موقع است که در حال حاضر همه چیز را دارد که Dark Souls را بسیار محبوب کرده است.
این چالش برانگیز است ، شما کنترل گسترده ای بر ساخت خود دارید ، و شخصیت ها فوق العاده به یاد ماندنی هستند.
در صورت امکان حتماً بازسازی را در PS5 بررسی کنید.
.
Dark Souls همان چیزی است که بیشتر انسانهای مدرن وقتی کسی از “بازی های ویدیویی سخت” یاد می کند ، فکر می کنند.
به عنوان طرفداران حق رای دادن Franchise Frontsware’s Souls Love – این RPG اکشن سخت اما منصفانه است ، که بخشی از آنچه این بازی را از بسیاری از عناوین قدیمی تر جدا می کند.
شما باید مکانیک را یاد بگیرید ، قاب های شکست ناپذیری خود را هنگام نورد درک کنید ، و احتمالاً اطلاعاتی را در مورد ساخت و سازها جستجو کنید – اما اگر ساعت ها را قرار دهید ، این بازی را پاک خواهید کرد و احساس پاداش فوق العاده ای خواهید کرد. شما حتی ممکن است طرفدار روح باشید.
و نسخه Remastered 2018 قطعاً ارزش دیدن دارد.
13. نینجا گیدن دوم (2008)
تمام بازی های حق رای دادن نینجا گیدن بسیار ناخوشایند است.
اما برخی از دیگران دشوارتر هستند.
نینجا گیدن دوم دنباله بازسازی منتشر شده در سال 2004 است. آنچه در مورد این سریال احیا شده غیر معمول است این است که به جای اینکه آسانتر باشد مانند بسیاری از بازسازی ها ، سخت تر از بازی اصلی NES است.
شما می خواهید در هر سطح یک بار عادلانه را تکرار کنید تا زمانی که نتوانید بازی را پاک کنید.
خوشبختانه این یک عنوان زیبا به نظر می رسد ، و جنگ سریع بسیار جذاب است.
12. NIOH (2017)
افراد پشت نینجا گیدن نیز ما را به ارمغان می آورند-یک عمل RPG با الهام از Dark Souls با الهام از نسخه خیالی تاریک از دوره های جنگجویان ژاپن.
به عبارت دیگر ، این Sekiro قبل از Sekiro یک چیز بود.
Team Ninja تخصص خود را برای مجازات بازی های اکشن برای استفاده خوب ، ساختن مبارزات رئیس با سخت و سخت و یک دنیای خیانتکار برای کشف.
خواهید دید که این سامورایی ایرلندی بسیار به دست سربازان و یوکای می میرند.
دنباله آن ، همچنین در PS4 ، یکی دیگر از بازی های چالش برانگیز است که آیا این یکی را دوست دارید بررسی کنید.
11. Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
من انتظار داشتم که Sekiro بسیار نزدیک به یک ماجراجویی تک نفره معمولی از سریال Souls باشد.
و بنابراین ، من انتظار داشتم که این آسانتر باشد.
FromSoftware از Tenchu و سری Ninja Gaiden الهام گرفت. هر دو ستاره شینوبی مانند Sekiro ، و هر دو بسیار سخت هستند.
در حالی که بازی های Souls (Bloodborne شامل) به طور کلی شما را با تعجب با قرار دادن عجیب دشمن و تنظیم تله ها ، با تعجب شما را با تعجب می کشند ، دشمنان Sekiro فقط وحشیانه هستند.
اگر فرصتی برای پیشرفت دارید ، باید زودتر در بازی یک استاد پری باشید.
10. شاهد (2016)
بیشتر بازی های این لیست چالش برانگیز هستند زیرا زنده ماندن در دنیای دیجیتال خود یک مبارزه 24/7 برای بقا است.
از طرف دیگر ، شاهد حتی ندارد یک بازی بیش از صفحه.
این گیج کننده خارق العاده شما را در اطراف یک جزیره زیبا و مرموز و پر از معماها قرار داده است که می توانید به هر ترتیبی که می خواهید مقابله کنید.
نکته این است که ، برخی از این معماها به شکلی طراحی شده اند که تقریباً تضمین می شود که از بین برود و مجبور به جستجوی راه حل آنلاین شود.
پاک کردن این بازی بدون کمک از اینترنت یک تلاش بزرگ مغز است.
من می گویم بهترین راه برای لذت بردن از آن با یک دوست است یا به همین ترتیب چه کسی فکر می کند ، می خندد و در طول تجربه با شما گریه می کند.
9. Celeste (2018)
کمپین اصلی Celeste چالش برانگیز است ، اما برای هر کسی که حتی با پلتفرم ها کمی باتجربه باشد قابل کنترل است.
سپس محتوای اختیاری وجود دارد.
از یک طرف ، شما نسخه های B را دارید-نسخه های سخت تر از هر سطح با پیدا کردن یک کاست در حالی که از طریق نقشه معمولی بازی می کنند ، باز می شوند.
اگر بتوانید هر یک از این موارد را پاک کنید (آسانتر از آنچه گفته می شود) ، طرف های C در دسترس خواهند بود.
حداقل موسیقی لنا رائین در هر یک از این سطوح به همان اندازه خوب است ، بنابراین می توانید در حالی که تمام اعتماد به نفس در مهارت های بازی خود را از دست می دهید ، به برخی از ضربان های الهام گرفته از میانه برسید.
8. X-COM: دفاع UFO (1994)
اکثر مردم X-COM را از راه اندازی مجدد این سریال 2012 می شناسند.
اما اصلی – که در مناطق PAL به عنوان UFO: Enemy Unknown منتشر شد – در حال حاضر یک بازی خارق العاده و چالش برانگیز بود.
سریال X-Com به دلیل هوش مصنوعی فراموش نشدنی خود شناخته شده است ، و این بازی نیز از این قاعده مستثنی نبود.
این بیگانگان سخت و شگفت آور خوب هستند که روی شما خزنده می شوند.
مدیریت ، ساخت و گسترش X-Com نیز یک جنبه چالش برانگیز اما با ارزش از گیم پلی است.
7. Cuphead (2017)
یکی از بهترین بازی ها در حافظه اخیر که توسط اینترنت به همان اندازه که Dark Souls “سخت است ، Cuphead است ، یک اسلحه غیرقابل توصیف که دارای برخی از کارفرمایان جدی چالش برانگیز است.
Cuphead شما را به احساس امنیت با اولین کارفرمایان فریب می دهد.
مطمئنا ، شما هر کدام 15 بار درگذشت. اما بالاخره در پایان آنها را کتک می زنید. بقیه چقدر سخت تر می توانند باشند?
همانطور که معلوم است ، جواب “بسیار سخت تر” است.
با این حال ، تا زمانی که شما مایل به یادآوری الگوهای دشمنان خود هستید و برخی از تمرینات تنفسی را برای آرامش یاد می گیرید ، Cuphead یک جانوری قابل قبول است.
6. کنترا (1987)
اگر تا به حال زمانی وجود داشته است که به کد Konami احتیاج داشته باشیم ، در ابتدای کنترا بود.
حتی با 30 زندگی اضافی ، پاکسازی کنترا یک کار صبر و تلاش صادقانه است.
دویدن و تیراندازی به اندازه کافی آسان است. اما پیگیری هر دشمن و پرتابه پرواز راه خود را خسته کننده است.
اگر کسی را داشتید که این کار را با او بازی کند ، این به طور کلی به معنای ایجاد پیوند یک سرباز عمیق است که برای زندگی دوام می آورد.
5. Ghosts ‘n Goblins (1985)
Ghosts ‘n Goblins بازی است که همه دوست دارند هنگام یادآوری اینکه بازی های سخت در مقایسه با ماجراهای کمتر عصبی امروز ، چقدر سخت است ، به یاد بیاورند.
این Platformer اعتیاد آور/اجرا و اسلحه برای پاک کردن نیاز به دقت و آزمایش و خطا دارد.
یکی از بزرگترین چالش ها این است که شما پس از برخورد فقط دو بار به ابتدای سطح بازگردید.
و این سطوح دقیقاً کوتاه نیستند.
اگر یک گیمر ماهر هستید ، ممکن است به رئیس نهایی (آستاروت) برسید و او را شکست دهید – اما این همه توهم بود (توسط شیطان ابداع شده است).
.
4. Super Meat Boy (2010)
.
ناامیدی در هنگام فریاد زدن به استخوانهای شما فرو می رود ، و ممکن است وسوسه شوید که کنترلر خود را در نزدیکترین دیوار بکشید.
این Platformer Fantastic دشواری مجنون I Wanna Be Be Guy مانند و بودجه بسیار بزرگتر با یک تیم توسعه واقعی را به ارمغان می آورد.
اگر می خواهید دوست دختر خود را از DR نجات دهید ، به دقت شدید و صبر نیاز خواهید داشت. جنین.
.
این فقط متعالی است.
3. پرینی: آیا واقعاً می توانم قهرمان باشم? (2009)
Prinny و Prinny 2 در PSP به راحتی ناامید کننده ترین و فریبنده ترین بازی هایی هستند که من تاکنون بازی کرده ام.
در دنیای Disgaea ، روح مجرمان در اجساد مانند پنگوئن متولد می شوند تا به عنوان برده در دنیای جهان خدمت کنند زیرا آنها برای گناهان خود می پردازند.
آنها Prinnies نامیده می شوند ، و زندگی آنها بسیار سخت است – همانطور که توسط این دو سنگهای قیمتی در کنسول قابل حمل فوق العاده سونی نشان داده شده است.
در حالی که سطح خودشان قابل کنترل هستند ، مبارزات رئیس در پرینی کاملاً ناعادلانه است – به خصوص در دنباله ، به همین دلیل شما در ابتدای بازی 1000 نفر زندگی می کنید.
باور کنید وقتی به شما می گویم ، ممکن است 1000 زندگی کافی نباشد.
2. قلعه کوتوله (2006)
با نام رسمی مسخره بردگان به آرووک: God of Blood فصل دوم: قلعه کوتوله ، این شبیه ساز Dungeon Building است به آسانی چالش برانگیزترین بازی ساختمانی.
شما باید یک قلعه ثروتمند و – از همه مهمتر – برای قوم کوتوله خود ایجاد کنید.
نشانه ها و رابط های بصری قابل توجه اساسی می تواند کمی ناامید کننده باشد و روند یادگیری را کندتر کند ، اما این بخشی از جذابیت است.
این نوع بازی برای افرادی است که در زندگی روزمره خود به استرس معتاد شده اند و به بازی خود نیاز دارند تا واقعاً آنها را به چالش بکشند ، مبادا آنها به تمایلات کاری خود برگردند.
1. Super Mario Maker 2 (2019)
بازی های Super Mario همیشه بسیار چالش برانگیز بوده اند – به ویژه “سطح گمشده” که قبلاً ذکر شد.
با این گفته ، SMM2 آن را می گیرد با تشکر از پایگاه کاربر فعال آن.
این اساساً یک دسته از بازیکنان هستند که از ابزارهای قدرتمند سازی قدرتمند بازی برای ایجاد وحشتناک ترین و پوچ ترین سطح ماریو که تاکنون تصور شده اند استفاده می کنند.
نینتندو نیز نسبت به آن بسیار باهوش بود.
آنها حمایت باورنکردنی از بازی های طرفداران و به خصوص همه هک های فوق العاده سخت “Kaizo” را که می گرفتیم دیدند.
بنابراین آنها با عنوان خود به سمت عمل پریدند.
بهترین قسمت در مورد SMM2 این است که مردم هستند هنوز ساخت سطوح جدید. و آنها احتمالاً تا زمانی که سازنده بعدی Super Mario بیرون بیاید خواهد بود.
.
نلسون چیت
نلسون چیتی یک مهاجر ونزوئلا است که در آرژانتین زندگی می کند. . آخر هفته ایده آل او بین بازی های تفریحی تمدن vi و به دنبال انیمه سینن بعدی به ماراتن می رود.