تسلیم در 20: Summoner S Rift Update Megathread ، Summoner S Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | متعجب
Contents
تمرکز زیادی بر این بود که چگونه می خواستیم یک اژدهای منحصر به فرد از سایر بازی های IP و فانتزی داشته باشیم. ما یک اژدها زمینی را امتحان کردیم ، اما با یک مرد ضخیم و به شدت زره پوش به پایان رسیدیم ، بنابراین ما ادامه دادیم تا اینکه در این مطالعه جاذبه کردیم ، که ما را در مسیر یافتن لیگ منحصر به فرد قرار داد که اژدها را بدست آورد .
شکاف احضار کننده
از آنجا که به روزرسانی های Summoner’s Rift جامع و هیجان انگیز است ، من تمام تلاش خود را می کنم تا با یک موضوع مگا برای همه اطلاعات مربوط به SR همراه باشم! این صفحه شامل ارتباطات رسمی و همچنین پوشش سایت روی نقشه خواهد بود زیرا در PBE تکامل می یابد!
مقالات // بحث
وبلاگ های توسعه دهنده
- Dev Blog: به روزرسانی های گیم پلی SR
- Dev Blog: LOL Design Values: عمیق با وضوح
- Dev Blog: پیدا کردن جایگاه خود در شکاف
پیش نمایش رسمی:
- به روزرسانی برای Summoner’s Rift به سمت PBE
- sr livestream vod
- پیش نمایش Rift Summoner
- به روزرسانی 6/17 PBE: اولین بروزرسانی Rift Summoner در PBE
- 6/19 به روزرسانی PBE: پرتره های هیولا جدید
- 6/24 به روزرسانی PBE: میله های بهداشتی قرمز و آبی بوف
- بروزرسانی 7/31 PBE: اولین بروزرسانی بزرگ – زمین ، برس و موارد دیگر!
- 8/26 به روزرسانی PBE: Ripple River ، Critters Galore و موارد دیگر!
- !
- !
- !
به روز شده Rift Summoner Nears Beta باز است!
خبر خوب همه – به روز شده شکاف احضار کننده به زودی تحت فشار قرار می گیرد تا برای یک بتا باز زندگی کند!
اینجا
“تقریباً شش ماه ، ما به روزرسانی شده Summoner را در PBE به روز کرده ایم ، زیرا بر اساس بازخورد شما ترفندها و تغییراتی ایجاد کرده ایم. اگرچه ما همچنان به اصلاح و بهینه سازی ادامه خواهیم داد ، ما از جایی که در حال حاضر در آن قرار داریم بسیار خوشحالیم ، بنابراین به زودی به مرحله بعدی خواهیم رفت: بتا را باز کنید! هنگامی که فصل 2014 به طور رسمی بسته بندی شد ، ما می خواهیم در طول پیش نمایش از یک برنامه مبهم و مبهم استفاده کنیم و نقشه به روز شده را به صورت زنده در مراحل تحت فشار قرار دهیم تا به اطمینان از ثبات سرور کمک کند. در اینجا ترتیب برنامه ریزی شده ما وجود دارد:
- مرحله 3: رتبه بندی شده
ما انتظار داریم که این روال بتواند چند هفته طول بکشد و اگر به اشکالات یا مشکلات پایداری سرور بپردازیم ، ممکن است مراحل را به تأخیر بیندازیم. گفته می شود ، برنامه ما این است که هرچه سریعتر آن را بیرون بیاوریم در حالی که اطمینان حاصل می کنیم ظاهر آن مناسب است و لاین سین سرورهای ما را به فراموشی می کشد.
سرانجام ، در حالی که این هنوز هم از نظر فنی بتا است (ما قصد داریم به روزرسانی Summoner را به روز کنیم-به عنوان مثال ، انتظار به روزرسانی ها را در چند تکه بعدی داشته باشید!) ، Rift Summoner به روز شده در نهایت به طور کامل جایگزین قدیمی خواهد شد ، بنابراین هیچ صف جداگانه ای برای بازی در SR موجود وجود نخواهد داشت. این به ما این امکان را می دهد تا منابع خود را بر بهبود SR به روز شده متمرکز کنیم و با مجبور کردن تغییرات پیش نمایش آینده در هر دو ، از تقسیم تمرکز تیم خودداری کنیم.
از کل تیمی که در این بروزرسانی کار کرده اند ، ما واقعاً می خواستیم از بازخورد شما تشکر کنیم!
League of Legends Wiki
می خواهید در این ویکی مشارکت کنید?
برای یک حساب ثبت نام کنید و شروع کنید!
حتی می توانید تبلیغات را در تنظیمات برگزیده خود خاموش کنید.
!
حساب ندارید?
برای اطلاعات در مورد , به شکاف Summoner مراجعه کنید.
محبوب ترین نقشه League of Legends است .
. .
فهرست
- 2 ویژگی
- .1 مغازه دار
- 2.
- 3.1 نسخه زمستانی
- 3.
- .3 نسخه ماه خون
- .4 نسخه بازی
گیم پلی []
هدف از شکاف Summoner ساده است – Nexus دشمن را نابود کنید. برای انجام این کار ، قهرمانان باید یکی از سه مسیر مختلف (یا خطوط) را طی کنند تا در ضعیف ترین نقاط خود به دشمن خود حمله کنند که می توانند از آنها سوءاستفاده کنند. هر دو تیم خطوط خود را از برج های بی شماری دفاع می کنند. هر برجک در قدرت رشد می کند هرچه به Nexus مربوطه نزدیک شود و هر برجک باید از بین برود تا به برجک بعدی در آن خط دسترسی پیدا کند. همکاری با همسایگان همکار یک الزام مطلق برای موفقیت است ، زیرا یک قهرمان آسان است که خود را در کمین دشمنان در خطوط شکاف پیدا کند.
بررسی های متخصص GameSpot
10 اکتبر 2013
09 نوامبر 2009
- سه خط برای مبارزه با راه خود به پایگاه دشمن.
- جنگلی که توسط هیولاهای خنثی با درجات مختلف چقرمگی پر شده است ، که سخت ترین آنها باعث می شود تا کل تیم شما را ایجاد کند.
- برج های قدرتمند از مناطق کلیدی در نقشه دفاع می کنند. اگر بخواهید به سمت پیروزی بروید ، باید علاوه بر دشمنان خود با این موارد مقابله کنید.
- نقشه ای که در رودخانه تقسیم شده است که در قلمرو خنثی قرار دارد و امکان سفر سریع بین خطوط را فراهم می کند.
- دو پایه در گوشه های مخالف نقشه ، که توسط یک مغازه ، یک Nexus ، دو برجک برای دفاع از Nexus ، دو دروازه پایه که فقط اجازه می دهند متحدین پایه از آن عبور کنند ، و مهار کننده هایی که سرکوب مینیون های تیم دیگر را دارند ، می گذرد.
مغازه داران []
1 مغازه دار – Manbacon
2 مغازه دار – یوردل مرد
شکاف Summoner در طول تاریخ خود در مجموع چهار مغازه دار داشت.
- اولین مورد مانباکون بود. این یک مسابقه بدنام است که در Runeterra زندگی می کند. Manbacionians معمولاً مغازه هایی را در یک بسته کوچک برپا می کردند و آنها نیز دوست دارند سیگار بکشند. [1] او برخی از موارد شروع استاندارد مانند تیغه دوران ، حلقه دوران ، سپر دوران را فروخت . .
- مغازه دار دوم یک مرد سالخورده با سبد خرید توسط یک حیوان شبیه یک گربه بزرگ یا یک خرگوش از یک گونه ناشناخته بود (داده کاوی PBE که در اینجا ارسال شده است ، نشان داد که آن یک “یونی” است). .
- یک جفت مغازه دار جدید که جایگزین فروشنده قبلی می شوند: در پایگاه آبی یک زن سالخورده زن مسن با یک حیوان بزرگ که شبیه یک بنتا از جنگ ستارگان است و در پایگاه قرمز یک بازرگان مرد سالخورده وجود دارد که در داخل مغازه خود در داخل یک بالون بزرگ هوای گرم شرکت می کند که سوراخ شد.
Drake سوم شکاف را قبل از تخم ریزی تغییر می دهد و پس از آن ، عنصر آن تنها کسی خواهد بود که برای باقیمانده بازی تخم ریزی می کند. .
برای هر نوع دریک ابتدایی یک شکاف ابتدایی وجود دارد: Rift Chemtech ، Cloud Rift ، Hextech Rift ، Rift Infernal ، Mountain Rift و Ocean Rift .
نسخه ها []
نسخه زمستانی []
نوعی از شکاف Summoner به طور منظم با انواع فصلی زمستانی ، طراحی شده برای رویداد Showdown Snowdown در سال 2009. . همچنین در طول نمایشگاه Snowdown 2010 در دسترس بود ، و نسخه پاییز را به طور موقت جایگزین کرد و بازگشت به مرحله نهایی مسابقات Snowdown 2011 در دسامبر 2011. یک نسخه به روز شده برای نمایشگاه Snowdown 2016 منتشر شد. نسخه زمستانی Rift Summoner چند تفاوت دارد:
- پس زمینه عمدتاً سفید ، به دلیل برف.
- بارش برف و پوشاندن زمین.
- .
- ارائه ها و Poros را می توان در سراسر نقشه مشاهده کرد.
- .
نسخه پاییزی Rift Summoner یک نوع ویژه ای بود که برای رویداد فصلی هولناک 2010 طراحی شده است. این نسخه زمستانی را به عنوان نسخه ثانویه موجود جایگزین کرد و پس از نظرسنجی در نوامبر 2010 به نسخه پاییز تغییر نام داد. دوباره به طور موقت با نسخه زمستانی برای نمایشگاه Snowdown 2010 جایگزین شد. .
- تابوت در قسمت پایین سمت راست نقشه وجود دارد. اینها نشانگر “مرگ” (لغو) چندین قهرمان است.
نسخه Blood Moon of Summoner’s Rift یک نوع ویژه ای بود که برای رویداد Moon Moon 2017 طراحی شده است.
نسخه Arcade of Summoner’s Rift یک نوع ویژه ای بود که برای نسخه آگوست 2017 از Three Battle Boss Skins طراحی شده است.
چیزهای بی اهمیت []
- مفاهیم Rift Summoner معمولاً قبل از اینکه Riot مدل های بازی سه بعدی را انجام دهند انجام می شود. . مثالها: کلیک بر روی آن دشوار است. یا متناسب با محیط نیست. یا به اندازه کافی مخزن به نظر نمی رسد. یا به اندازه کافی ضعیف به نظر برسید موجودات باید در رابطه با یکدیگر نگاه کنند. در سطح قدرت صحیح یا سطح قدرت دفاعی. . . آیا با گیم پلی کار می کند? ? هنر در خدمت گیم پلی است.
- اگزلیسک به تیم قرمز اگزلیسک در حدود 20500 واحد است.
- یک رپتور ، آفتابگردان جنگلی و آنتیلرمیس را می توان در هنر چلپ چلوپ کلاسیک کوگماو مشاهده کرد.
- نماد Stag پروتکل شبیه به سپر Braum است.
- .
- Summoners Shopkeepers Rift در تکه های بازی آینده ، شبیه به مغازه داران پرتگاه زوزه می گیرند.
- این نقشه با پروتکل و مگلوهای نمایش داده شده در لور جدا شده Aatrox ارتباط دارد.
- .
شکاف احضار کننده نقشه برای حالت های خاص خاص ، محدود و خاص بازی که در داخل و خارج گردش می کنند استفاده شده است.
- در طول پاییز سال 2013 ، اولین حالت بازی برجسته Riot نامیده شد یکی برای همه حالت [3]
- مکانیک شبیه به حالت کلاسیک بود ، تنها با این وجود که همه قهرمانان هر تیم یکسان هستند
- این حالت بعداً باعث ایجاد یک حالت برای همه می شود: حالت آینه ای
- با پخش این حالت یک نماد داده می شد.
- .
- مکانیک شبیه به حالت کلاسیک بود ، با پیچ و تاب اضافه شده حالت:
- .
- خود ربات ها به توانایی ها و منفعل های خود پیشرفت هایی داشتند.
- .
- با پخش این حالت یک نماد داده می شد.
23 مه 2012 به روزرسانی های گرافیکی و فنی را برای شکاف Summoner به ارمغان آورد. این به روزرسانی ها زیبایی شناسی بهتر و همچنین عملکرد کلی گرافیکی را برای بازیکنان در تنظیمات پایین تر بهبود بخشید. برخی از پیشرفت ها شامل:
- عملکرد بهتر بازی در مشخصات کم و میانی.
- بافت های به روز شده در شکاف Summoner’s Rift.
- انیمیشن های بهبود یافته در بسیاری از هیولا ، از جمله گلم باستانی ، مارمولک بزرگان و البته بارون نشور.
- یک مغازه دار جدید و انیمیشن برای ارائه خدمات به همه خرید کالاهای قهرمان شما.
Rift Summoner در حال تکامل است []
قهرمانانی که در حال جنگ با Sentinel و Sentries هستند
قهرمانانی که با Brambleback قرمز می جنگند
در 12 نوامبر 2014 ، به روزرسانی جدیدی برای Summoner’s Rift برای استفاده در صف سازنده تیم و تمام حالت های ربات به طور زنده رفت. . این بار به روزرسانی سنگین تر از نسخه قبلی بوده است و نقشه از ابتدا بازسازی شده است و سبک کلی هنری را تغییر می دهد. از مینیون ها ، گرفته تا هیولا ، سازه ها ، تزئینات ، پوشش گیاهی و حتی موسیقی که همه آن را کاملاً بازسازی کرده است. شکاف جدید Summoner از هر نظر نقشه جدیدی است ، که باعث حفظ روح و گیم پلی Rift Summoner قدیمی تر شده است. عناصر جدید عبارتند از:
برخی از هنر مفهومی Rift Summoner را بررسی کنید! []
برای اطلاعات در مورد رسانه اضافی, به شکاف Summoner مراجعه کنید.
توسط [6]
Summoner’s Rift از زمان راه اندازی لیگ در سال 2009 مسیری طولانی است ، اما آخرین بروزرسانی ما به Ol ‘Trusty بزرگترین تغییر در تاریخ نقشه بود.
در حالی که همه به روزرسانی ها از طریق تکرارها و آزمایش ها می روند ، Summoner’s Rift به تیم عظیمی از هنرمندان نیاز داشت تا ماه ها قبل از شروع کار در سه بعدی ، هنر را مفهوم و ترسیم کنند. برای تجلیل از پایان اجرای بتا SR ، ما تعدادی از قطعات هنری مفهومی را که تیم محیط زیست ایجاد کرده است ، منتشر می کنیم ، با یادداشت ها و بینش های خود هنرمندان کامل است.
گالری هنر مفهوم SRU
. راه اندازی بتا از Rift Summoner در واقع نورپردازی صفر داشت ، اما ما به آرامی عناصر را اضافه کردیم که نقشه را به روز کردیم.
ما این را نقاشی کردیم تا مطالعه کنیم که چگونه می توانیم انتقال زمین را از مناطقی در نزدیکی بارون به مکان های دور از او نشان دهیم.
اینها مفاهیمی هستند که ما برای یک دارایی برای جایگزینی خوشه کوچک درختان در پایه های اصلی SR ترسیم کردیم. ما می خواستیم آن مسدود کننده را جایگزین کنیم (اصطلاحی که برای چیزی که شما نمی توانید از طریق آن استفاده کنید) را با چیزی کمی بصری جالب و معماری جایگزین کنیم.
Wraiths قدیمی را به خاطر بسپارید ? ما ترسیم کردیم تن ایده هایی برای چیزهایی که می توانند جایگزین آنها شوند. بعد از تلاش چند نفر از این بچه ها ، ما شروع به تکیه به سمت برخی از موجودات مانند پرنده کردیم که در نهایت به رپتورهایی که امروز در شکاف می بینید تکامل یافتند.
1. میمون های کرکس ، 2. موش پوستان وخیم ، 3. . کریستال ، 5. کرم گل ، 6. Mandrake بد شد ، 7. Stumpils ، 8. Chomper Plant ، 9. مگس عقرب ، 10. شعله پیکسی ، 11. نه جنگجو ، 12. کره
بارون قدیمی بود. . کمی عروسک جوراب. پس از تلاش چند ایده ، ما با استفاده از مدلی که بعداً در پیچ و تاب سرنوشت قرار می گیرد ، به پایان رسیدیم. اما ما هنوز تکرار کردیم و به ناحیه سر او ترفندهایی می کردیم و به او بدن بزرگی می دادیم که واقعاً می توانستیم در انیمیشن تخم ریزی او نشان دهیم.
اینها چند مطالعه اولیه هستند که به ترکیب پلت فرم و فروشگاه تخم ریزی شمالی می پردازند. .
اینها طرح های بسیار اولیه منطقه شمالی هستند ، که ما می خواستیم بیشتر از بقیه نقشه احساس نابودی کنیم تا بر تأثیر فاجعه بار بارون تأکید کنیم. .
ما از یک نقوش شکل تیز برای پالادین (یا ضلع جنوبی نقشه) استفاده کردیم که برخلاف مگس ها (ضلع شمالی) ایستاده است عناصر پالادین موجود در نقشه ، شکل و نقوش مربعی و نقوش است که از تیز و پرخاشگر ایستاده اند ، و اشکال پویا که توسط ضلع شمالی استفاده می شود.
اینها برخی از کاوش ها هستند که به این نتیجه می پردازند که چگونه Rift یکی از موجودات طبیعی تر در این کوه را تزریق می کند.
بازگشت به پرتگاه زوزه ما یکی از مغازه داران را برای داشتن این بسته بندی عظیم یاک طراحی کردیم. ما واقعاً این ایده را دوست داشتیم اما نتوانستیم او را در محدودیت های Freljord کار کنیم. او سرانجام به او تبدیل شد و کاملاً در SR قرار می گیرد. ما همیشه می دانستیم که می خواهیم نوعی از یوروهای بالون کشتی برای مغازه دار شمالی بخواهیم.
ما واقعاً می دانستیم که Wraiths احساس بومی در شکاف نمی کند ، اما پیدا کردن یک ملاک که کفش های او را پر می کند ، مدت زمان زیادی طول کشید.
این تیم واقعاً با این ایده طنین انداز شد که جادوی شکاف از نظر جسمی در نگهبانان خود شکل می گیرد ، و به ویژه Brambleback قرمز برای بازتاب پرخاشگری خام که هنگام انتخاب باف قرمز احساس می کنید .
تمرکز زیادی بر این بود که چگونه می خواستیم یک اژدهای منحصر به فرد از سایر بازی های IP و فانتزی داشته باشیم. ما یک اژدها زمینی را امتحان کردیم ، اما با یک مرد ضخیم و به شدت زره پوش به پایان رسیدیم ، بنابراین ما ادامه دادیم تا اینکه در این مطالعه جاذبه کردیم ، که ما را در مسیر یافتن لیگ منحصر به فرد قرار داد که اژدها را بدست آورد .
.
این یک نقاشی واقعاً زودهنگام است ، اما حتی هنوز هم می توانید چوب های قرمز را در شمال ، سنگهای قار در شرق و رشد بیش از حد و تاکستان در جنوب مشاهده کنید. ما به پایان رسیدیم که با یک جهت متفاوت در جنگل غربی حرکت کنیم ، اما کام و رنگ آن هنوز هم بسیار شبیه است.
این مفهوم تضاد بین استفاده از Paladins و Mages از جادو را نشان می دهد. در مورد Paladins ، از جادو به روشی بسیار محکم و کنترل شده استفاده می شود. در مورد Mages ، جادو به روشی ارگانیک تر و هرج و مرج تر استفاده می شود. این گوش می دهد به نقشه قدیمی و سفارش در مقابل. طرفین هرج و مرج.
در این طرح Top Lane Vista ، ما می خواستیم شکل های سنگی را کشف کنیم و ادغام عناصر پس زمینه را مطالعه کنیم. این یک نسخه وحشی تر از منطقه است که اکنون در SR می بینید. و تخم مرغ زیادی دارد.
در اینجا اکتشافی از معماری که در حاشیه شکاف Summoner وجود داشتیم آورده شده است. ما واقعاً می خواستیم از این فضای مسدود شده استفاده کنیم تا ساختارهایی را نشان دهیم که فرهنگ های بومی ساخته شده اند ، امیدوارم به شما بچه ها حس یک دنیای مداوم و منسجم را بدهند.
مفاهیم مینیون اولیه ما ایده هایی مانند مینیونی که از کتیبه های جادویی انیمیشن ساخته شده است ، پیچ و مهره های پارچه ای متحرک شده توسط جادو و حتی فقط صدا را مورد بررسی قرار داده است.
. بسیاری از اولین ایده های ما برای اژدها حتی به هیچ وجه اژدها نبودند ، اما پیش از تصمیم گیری برای بازگشت به یک مقیاس سنتی تر و موجودات بالها ، به هیچ وجه اژدها حتی اژدها نبودند ، اما موجودی را از آنچه می تواند آن نقش را بر روی نقشه پر کند ، اجرا کرد.
اژدها در بازی ما ترکیبی از نسبت های اژدها اول ، سر و بال اژدها سوم و دم پسر هفتم است!
. ما به شدت او را برای همه تولیدات ارجاع دادیم. .
این مفهوم تلاشی برای استفاده از یک موضوع بسیار سنگین و متمایز در یک ربع خاص نقشه بود. ترک ها نشان می دهد که شما در نزدیکی بارون هستید ، و ما درختان غول پیکر ایجاد کردیم که هنگام تخم ریزی بارون از بین رفتند ، و از آن زمان تعداد زیادی از زندگی جدید رشد کرده است.
ما دو نوع حیوانات متضاد را به عنوان مضامین بالقوه برای طرف های مختلف نقشه مورد بررسی قرار دادیم. در اینجا چند طرح اولیه آورده شده است!