TFT Set 9 Item List – Melhores itens no Patch 13.17, itens TFT (definido 9.5): Folha de dicas para táticas de luta em equipe: Mobafire
Folha de dicas de táticas de táticas em equipe – Definir 9.
Contents
- 1 Folha de dicas de táticas de táticas em equipe – Definir 9.
- 1.1 Tactics Teamfight Conjunto 9 Lista de camadas de itens – Melhores itens no patch 13.18
- 1.2 Bem -vindo à nossa lista de camadas de itens de táticas de luta em equipe para o patch 13.18
- 1.2.1 Lista de camadas de itens TFT para patch 13.18
- 1.2.2 Comentários de mudanças recentes
- 1.2.3 Combinações de itens TFT
- 1.2.4 Itens combinados
- 1.2.4.0.1 Leme adaptável (capa Negatron + rasgo da deusa)
- 1.2.4.0.2 Funcionários do Arcanjo (lágrimas da deusa + haste desnecessariamente grande)
- 1.2.4.0.3 Bloodthirster (b.F. Capa de espada + negatron)
- 1.2.4.0.4 Buff Buff (Rougo da Deusa X2)
- 1.2.4.0.5
- 1.2.4.0.6 Crownguard (colete da corrente + haste desnecessariamente grande)
- 1.2.4.0.7 Deathblade (b.F. Espada x2)
- 1.2.4.0.8 Garra de Dragão (Cloak X2 Negatron)
- 1.2.4.0.9 Edge of Night (B.F. Sword + Chain colete)
- 1.2.4.0.10 Evenshroud (capa de cinto de gigante + negatron)
- 1.2.4.0.11 Pedra de pedra de gárgula (colete Negatron Chak + Chain)
- 1.2.4.0.12 Slayer gigante (B.F. Espada + arco recurso)
- 1.2.4.0.13 Guardbreaker (luvas de sparring + cinto de gigante)
- 1.2.4.0.14 RageBlade de Guinsoo (haste desnecessariamente grande + arco recurso)
- 1.2.4.0.15 Mão da justiça (luvas de luta + rasgo da deusa)
- 1.2.4.0.16 Hextech Gunblade (B.F. Espada + haste desnecessariamente grande)
- 1.2.4.0.17 Sparca iônica (haste desnecessariamente grande + capa Negatron)
- 1.2.4.0.18 Edge infinita (B.F. Luvas de espada + sparring)
- 1.2.4.0.19 Manopla de jóias (luvas de sparring + haste desnecessariamente grande)
- 1.2.4.0.20 Last Whisper (luvas de brigas + arco recurso)
- 1.2.4.0.21 Morelononomicon (cinto de gigante + haste desnecessariamente grande)
- 1.2.4.0.22 Dente de Nashor (Curve Bow + Belt’s Belt)
- 1.2.4.0.23 Harvester noturno (luvas de brigas + colete de corrente)
- 1.2.4.0.24 Vow do protetor (colete da corrente + rasgo da deusa)
- 1.2.4.0.25 Quicksilver (luvas de sparring + capa Negtron)
- 1.2.4.0.26 Deathcap de Rabadon (haste desnecessariamente grande x2)
- 1.2.4.0.27 Rapid Firecannon (Curve Bow X2)
- 1.2.4.0.28
- 1.2.4.0.29 Redenção (cinto de gigante + rasgo da deusa)
- 1.2.4.0.30
- 1.2.4.0.31 Lança de Shojin (B.F. Espada + rasgo da deusa)
- 1.2.4.0.32 Statikk Shiv (Curve Bow + Roup of the Goddess)
- 1.2.4.0.33 Gage’s Gage (B.F. Cinturão de espada + gigante)
- 1.2.4.0.34 Crown do tático (espátula x2)
- 1.2.4.0.35 Luvas de Thief (luvas de sparring 2x)
- 1.2.4.0.36 Resolução de Titan (Recurve Bow + Chain Colet)
- 1.2.4.0.37 Armadura do Warmog (cinto do gigante + cinto de gigante)
- 1.2.5 Metodologia da lista de camadas TFT
- 1.2.6 ESCRITO POR
- 1.3 Folha de dicas de táticas de táticas em equipe – Definir 9.5, TFT RuneTerra Reformed HorizonBound
- 1.4 Itens tft
Este item introduzido no conjunto 7.5 permite que o titular forneça muito valor de escudo para o resto da equipe. Uma forte opção para se encaixar em muitas equipes.
Tactics Teamfight Conjunto 9 Lista de camadas de itens – Melhores itens no patch 13.18
Bem -vindo à nossa lista de camadas de itens de táticas de luta em equipe para o patch 13.18
Entender quando e por que criar itens em táticas de luta em equipe pode ser a chave para ganhar mais consistentemente.
Assim como a nossa lista de camadas LOL, nossa lista de camadas de itens TFT é criada em colaboração com jogadores de alto nível TFT, como Ace of Spades.
O primeiro patch do conjunto 9.5 está aqui, e houve uma grande mudança no sistema de itens. Agora temos 6 novos itens edificáveis, e alguns itens estão sendo movidos para a categoria de itens de suporte. Vamos direto na lista.
Procurando informações no set 9.5? Confira nossas táticas de luta em equipe All-in-One.5 Revele artigo que abrange todos os campeões, sinergias e muito mais!
Lista de camadas de itens TFT para patch 13.18
Se você está procurando os melhores campeões nas táticas de luta em equipe, confira nossa lista de camadas TFT.
Para obter as informações mais atualizadas, consulte nosso recurso de lista de camadas de item TFT constantemente atualizado.
Lista de níveis de itens básicos
- B.F. Espada, haste desnecessariamente grande, arco recurso, luvas de sparring
- Ótimo (A-Tier): Colete em corrente, cinto de gigante, capa Negatron, espátula, lágrima da deusa
- Bom (B-Tier): N / D
Lista de camadas de itens combinados
- Ideal (S-Tier): Emblem de Bilgewater, lustre azul, colete de espraça, lâmina da morte, emblema de Demacia, garra do dragão, placa de pedra gigantesca, matadora gigante, lâmina de raiva de Guinsoo, mão de justiça, emblema de Ionia, faísca ionic, protetor de jóias, emblema de jóias, vibração de jóias, o dente de Nashor, o dente de Nashor, o quicksilver, o protetor de jóias, o de dente de Nashor, o quicendsilver, o protetor de jóias, o dente de jóias, o dente de Nashor. , Rapid Firecannon, lança de Shojin, Gage de Sentak, Cabo Sunfire, Coroa do Tactico, Resolução de Titã, Armadura do Warma
- Ótimo (A-Tier): Leme adaptativo, funcionário do arcanjo, termo de sangue, emblema do desafiante, guarda de coroa, evenshroud, partbreaker, hextech gunblade, colheita noturna, emblema de noxus, redenção, emblema de shurima, emblema de feiticeiro, statikk shiv, ladrão de ladrão
- Edge of Night, Infinity Edge, Last Whisper, Morelononomicon, Deathcap de Rabadon, furacão de Runaan
Comentários de mudanças recentes
Este patch, cobrirei brevemente os 6 novos itens principais, bem como como eles são colocados. No geral, esses itens são todos bastante decentes, pois costumam utilizar componentes que foram subutilizados antes. Lembre -se de que essas camadas ainda estão frescas e provavelmente mudarão à medida que o tempo avança.
Dente de Nashor-S-Tier
Recurve Bow + Belt’s Belt – depois de lançar uma habilidade, ganhe 40% de velocidade de ataque por 5 segundos.
Nashor’s é um ótimo item para unidades que escalam a velocidade de ataque e o poder de habilidade, como Azir e Kai’ssa. Anteriormente, o RageBlade de Guinsoo era o único item de velocidade/AP de ataque híbrido real, mas agora temos o Nashor também. Nashor’s também é ótimo porque usa o cinto de um gigante, o que significa que você pode salvar outros componentes ofensivos de itens (como espada ou haste).
STERAK’s Gage-S-Tier
B.F. Cinturão de espadas + gigantes – uma vez por combate com 60% de saúde, aumente a saúde máxima em 20% e ganha 35% de dano de ataque para o restante do combate.
STERAK’s é outro item sólido, pois é um ótimo item para qualquer tumulto no jogo. Isso inclui campeões como Nilah, Graves, Darius, Rek’sai e Fiora. Embora o sangue de sangue ainda seja indiscutivelmente melhor porque fornece LifeSteal, o de Sentak também é um item forte também.
Leme adaptável-camada
Lágrima + Negatron Cloak – Combate Início: O titular ganha bônus com base em sua posição inicial.
Duas linhas da frente: 15 Power de habilidade e 35 Armadura e Magic Resist.
.
O comando adaptativo é um item interessante, pois você pode flexionar entre dois efeitos diferentes. A geração de mana não está a par de itens como Spear of Shojin ou Blue Buff, mas você também ganha algum AP adicional também. Quanto à linha de frente, fornece uma quantidade decente de armadura e MR, com um pouco de AP também. No geral, não é um item ruim, mas deixa um pouco mais a desejar.
Crownguard-A-camada
Desnecessariamente grande haste + Chain Vest Combat Início: proteja o suporte para 30% de sua saúde máxima por 8 segundos. Quando o escudo quebrar ou expirar, obtenha 40 poder de habilidade.
CrownGuard é outro novo item híbrido da AP, como leme adaptável, mas se concentra mais no aspecto da linha de frente. Um escudo de 30% pode ser muito forte, e 40 energia de habilidade não é nada para zombar também. Dar este item para Swain cedo pode torná -lo um tanque incrível até o jogo tardio.
Evenshroud-A-camada
Belt + Negatron Cloak – Grant 20 Armadura e Magic Resist nos primeiros 10 segundos de combate. 50% inimigos do Sunder dentro de 2 hexadecipais. Sunder: reduza a armadura em 50%.
Evenshroud fornece Sunder a inimigos próximos, o que é ótimo para qualquer dano de ataque. No entanto, o freljord e outras fontes de Sunder existem no jogo, então ovelshroud tem uma quantidade decente de competição nesse aspecto. .
Harvester noturno-A-Tier
Luvas de sparring + colete de corrente – causar 12% de dano de bônus, aumentou para 25%, enquanto abaixo de 60% da saúde. Ganhe 15 poder de habilidade e dano de ataque.
A colheita noturna é um item bastante sólido. Luvas de sparring e colete em corrente são dois componentes de itens que lutaram para encontrar uso eficaz no passado. Agora, você pode combinar os dois para fazer um item ofensivo sólido. Dano de bônus é difícil de entrar no jogo, então ter esse bônus bastante forte. Também é um ótimo item em carrega essa escala bem com o AD e AP.
Combinações de itens TFT
Nas seções a seguir, você encontrará comentários sobre os melhores itens básicos e as receitas de itens TFT para criar as melhores combinações de itens TFT. Para obter uma referência rápida e fácil, consulte nossa ferramenta de itens TFT.
Itens básicos
Esses itens básicos fazem as melhores receitas de item TFT do jogo. A menos que você já tenha escolhido muitos deles, esses são os itens que você deve buscar no carrossel.
B.F. Espada
B..
Colete de corrente
Armadura sempre traz grande utilidade e defesa para uma equipe, e o equilíbrio do jogo traz itens defensivos para um bom local.
Cinto de gigante
O cinto da Giant também se transforma em uma boa quantidade de itens de camada S. O Zeke’s Herald é um item forte em muitos compostos de equipe, enquanto algo como o Sunfire Cape pode ser usado para tentar ganhar o jogo do início.
Haste desnecessariamente grande
Haste desnecessariamente grande é semelhante a B.F Sword, na medida em que se transforma em muitos itens poderosos. Pode ser usado em itens de ataque e dano mágico, tornando -o muito procurado.
Capa de negatron
O Negatron é semelhante ao colete de corrente, pois se transforma principalmente em bons itens de utilidade. Geralmente não é uma prioridade, mas ainda se transforma em muitos itens fortes que você deseja em muitas equipes.
Curve Bow se transforma em muitos itens de dano de ataque forte, mas não tanto danos mágicos. Pode ser procurado depois que tantos itens têm efeitos poderosos, mas não é tão flexível quanto alguns outros componentes de itens.
Luvas de sparring
Luvas de sparring se tornaram um item premium no jogo. Ele se transforma em alguns dos melhores itens ofensivos do jogo, bem como alguns dos melhores itens de utilitário.
Espátula
Spatula é um item incrível apenas porque traz muita variação. Nas mãos de um bom jogador, pode se tornar esse empurrão extra para sua equipe. No entanto, pode se tornar um item morto em algumas situações se você conseguir um no final do jogo.
Lágrima da deusa
Lágrima é um item extremamente poderoso simplesmente porque dá mana. Para desenvolver isso, ele também se transforma em alguns dos itens mais fortes. No geral, a lágrima é um item sólido, que também é essencial para alguns compostos de equipe que desejam lançar muito suas habilidades.
Itens combinados
Leme adaptável (capa Negatron + rasgo da deusa)
. A geração de mana não está a par de itens como Spear of Shojin ou Blue Buff, mas você também ganha algum AP adicional também. Quanto à linha de frente, fornece uma quantidade decente de armadura e MR, com um pouco de AP também.
Funcionários do Arcanjo (lágrimas da deusa + haste desnecessariamente grande)
.
Bloodthirster (b.F. Capa de espada + negatron)
Este item fornece uma boa vida de vida para unidades esse ataque básico. Unidades com danos muito altos, como Draven, prosperam com este item, à medida que sua habilidade atinge a escala seus danos básicos ao ataque.
Buff Buff (Rougo da Deusa X2)
Este item é usado principalmente em carregamentos com baixas piscinas de mana para permitir que eles lançem continuamente sua capacidade.
Este item é ótimo para tanques, pois lhes permite negar qualquer dano crítico, seja dano de ataque ou dano mágico. O pequeno dano que se aplica também pode ser bom para lutas de jogo antecipadas.
Crownguard (colete da corrente + haste desnecessariamente grande)
CrownGuard é outro novo item híbrido da AP, como leme adaptável, mas se concentra mais no aspecto da linha de frente. Ele fornece um escudo forte e um forte bônus de AP quando o escudo expirar. Este item é perfeito para unidades de linha de frente AP.
Deathblade (b.F. Espada x2)
Deathblade é um bom combinado com ou como uma alternativa à borda do infinito. Isso dá muito dano de ataque a qualquer ataque que os ataques básicos.
Garra de Dragão (Cloak X2 Negatron)
Se você está enfrentando um comno de dano mágico, isso é ideal! Este é um ótimo item para colocar uma linha de frente para fazê -los receber muito menos danos causados pelas habilidades.
Edge of Night (B.F. Sword + Chain colete)
Se você tem um personagem que está sendo alvo de assassinos ou talvez seja um transporte de linha de frente, este item pode ser ótimo para tirá -los durante a luta.
Evenshroud (capa de cinto de gigante + negatron)
Evenshroud fornece Sunder a inimigos próximos, o que é ótimo para qualquer dano de ataque. Se você não tem outras fontes de Sunder, essa pode ser uma ótima maneira de escalar seu dano de anúncio em seu comp.
Pedra de pedra de gárgula (colete Negatron Chak + Chain)
Este item é ótimo em unidades de linha de frente solo. Se você quiser fazer um tanque inadequado, este é o item para você.
Slayer gigante (B.F. Espada + arco recurso)
Slayer gigante é um dos poucos itens que dão escala multiplicativa. Isso é muito poderoso e se torna ainda mais forte contra inimigos com alta saúde.
Guardbreaker (luvas de sparring + cinto de gigante)
O Guardbreaker é um item muito especializado e se concentra em combater as unidades blindadas. Embora o efeito não seja aplicável a cada jogo, pode ser bom em certas metas.
RageBlade de Guinsoo (haste desnecessariamente grande + arco recurso)
Este item está em uma liga própria. O empilhamento infinitamente.
Mão da justiça (luvas de luta + rasgo da deusa)
Hand of Justice tem um efeito muito poderoso, pois oferece múltiplos bônus em danos ao ataque, poder de habilidade e cura. Este pode ser um bom item flexível em muitos carregamentos.
Hextech Gunblade (B.F. Espada + haste desnecessariamente grande)
As unidades dependentes de feitiços podem se beneficiar muito do omnivamp aqui, mas pode funcionar na maioria dos revendedores de danos.
Sparca iônica (haste desnecessariamente grande + capa Negatron)
Ionic Spark é um ótimo item de utilidade para colocar nas unidades da linha de frente. Reduzir a resistência mágica é útil para todas.
Edge infinita (B.F. Luvas de espada + sparring)
Infinity Edge é um dos melhores itens de dano de ataque do jogo. Dá 100% da chance de crítica ao titular e escala extremamente bem em muitos campeões.
Manopla de jóias (luvas de sparring + haste desnecessariamente grande)
A manopla de jóias é muito poderosa em danos mágicos que causam danos críticos aos feitiços. Isso fornece escala multiplicativa em vez de simplesmente aumentar o poder de habilidade.
Last Whisper (luvas de brigas + arco recurso)
O último sussurro combina extremamente bem com o Infinity Edge contra equipes que têm muita armadura.
Morelononomicon (cinto de gigante + haste desnecessariamente grande)
A queimadura e anti-cicatrização são bons vs quase todos os compras. Este item também se encaixa em muitos compostos, assumindo que você tem um lançador AOE.
Dente de Nashor (Curve Bow + Belt’s Belt)
Nashor’s é um ótimo item para unidades que escalam a velocidade de ataque e o poder de habilidade. Anteriormente, o RageBlade de Guinsoo era o único item de velocidade/AP de ataque híbrido real, mas agora temos o Nashor também. Nashor’s também é ótimo porque usa o cinto de um gigante, o que significa que você pode salvar outros componentes ofensivos de itens (como espada ou haste).
Harvester noturno (luvas de brigas + colete de corrente)
A colheita noturna é um item bastante sólido. Luvas de sparring e colete em corrente são dois componentes de itens que lutaram para encontrar uso eficaz no passado. . Dano de bônus é difícil de entrar no jogo, então ter esse bônus bastante forte. Também é um ótimo item em carrega essa escala bem com o AD e AP.
Vow do protetor (colete da corrente + rasgo da deusa)
Este item introduzido no conjunto 7.5 permite que o titular forneça muito valor de escudo para o resto da equipe. Uma forte opção para se encaixar em muitas equipes.
Quicksilver (luvas de sparring + capa Negtron)
Atualmente, o Quicksilver é o único mecânico de jogo eficaz que contraria o CC e certamente verá algum jogo em combater as composições inimigas do final do jogo.
Deathcap de Rabadon (haste desnecessariamente grande x2)
Esta é uma ótima força para um lançador de feitiços, mas lembre -se de combiná -lo com itens que permitem ao lançador lançar com mais frequência. Caso contrário, ele perde seu valor e você é melhor ir para outra coisa.
Rapid Firecannon (Curve Bow X2)
A RFC permite que os campeões tenham um pouco mais de alcance, o que pode ser útil para carregamentos de corpo a corpo ou para dar o seu alcance de longo alcance um pouco mais de segurança. Também permite que as unidades gastem menos tempo andando pelo quadro, resultando em mais danos causando danos.
Sunfire é um ótimo item de jogo inicial para adicionar alguns danos às lutas lentas no início do jogo. Também é uma boa maneira de utilizar itens defensivos ofensivamente no início do jogo.
Redenção (cinto de gigante + rasgo da deusa)
A redenção é um item sólido de jogo precoce que pode ser difícil de lidar. Ele fornece muito valor que pode ser difícil de dizer, mas é uma escolha sólida para qualquer comp.
O furacão é essencial nos campeões cujas ataques automáticos são sua principal fonte de dano. Isso fornecerá escala multiplicativa para um campeão, então lembre -se deste item.
Lança de Shojin (B.F. Espada + rasgo da deusa)
Spear of Shojin é para campeões que têm piscinas altas ou têm alta velocidade de ataque. É semelhante ao Blue Buff, mas será mais eficaz em certos campeões.
Statikk Shiv (Curve Bow + Roup of the Goddess)
Shiv é um item usado principalmente para obter uma vantagem no início do jogo. Este item geralmente cairá no final do jogo, mas em alguns compostos, pode ser um item de transporte quando combinado com velocidade de ataque extremamente alta.
Gage’s Gage (B.F. Cinturão de espada + gigante)
Este é um item forte para colocar em qualquer unidade de transporte corpo a corpo ou curto que escala com anúncio. Isso dará a eles tanto sobrevivência e dano extra.
Crown do tático (espátula x2)
Este item permite que você coloque uma unidade extra em campo. Sim … isso é muito bom!
Luvas de Thief (luvas de sparring 2x)
Existem muitos campeões no jogo que fazem bom uso em qualquer item, a saber, as unidades de 5 custos. Para um pequeno investimento de dois itens, a cópia de dois itens pode ser bastante baseada em RNG, mas resultará, em média, em resultados decentes.
Resolução de Titan (Recurve Bow + Chain Colet)
Phantom Dancer foi substituído pela resolução de Titan, que tem um mecânico de empilhamento muito interessante para um item defensivo. Observe que ele redefine todas as rodadas e não empilham ao longo de uma partida.
Armadura do Warmog (cinto do gigante + cinto de gigante)
Item sólido para dar a qualquer unidade mais sobrevivência, seja um tanque ou uma unidade importante que você precisa para manter vivo.
Metodologia da lista de camadas TFT
Nosso objetivo é entregar a lista de camadas mais correta que podemos para ajudá -lo a ganhar. À medida que mais dados se tornam disponíveis, adicionaremos isso à nossa tomada de decisão também.
Justificamos nossa tomada de decisão nas anotações, por isso não deixe de ler isso e pesar. Congratulamo -nos com feedback para descobrir o que perdemos!
Itens dentro de uma camada não estão em uma ordem específica de prioridade. . Construir um item pior com componentes críticos desvaloriza o nível geral de potência do item em questão.
Os itens são avaliados da seguinte maneira:
- S-Tier = Itens mais poderosos do jogo que sempre são valorizados.
- A-camada = Itens fortes que têm um bom caso de uso elogiando os itens da camada S.
- B-Tier = Itens situacionais, mas ainda podem funcionar em campeões específicos.
- = Itens que raramente são úteis e provavelmente feitos porque você tem componentes básicos que não precisa sentar.
Para aprender sobre o novo conjunto de TFT mais recente, acesse nossa página de revelação de 9 de luta em equipe, que abrange todos os campeões, sinergias e muito mais!
ESCRITO POR
AlanLube
Alanlube é um jogador de estratégia veterano que se envolve principalmente em vários TCGs, como Hearthstone, Shadowverse e Carne e Sangue. Suas conquistas incluem a conquista de várias eliminatórias do campeonato nacional, as eliminatórias do Pro Tour e, principalmente, o 9º lugar no Campeonato Nacional de Carne e Blood dos EUA 2023. Você pode encontrar conteúdo de estratégia adicional no canal do YouTube, AlanLube.
Folha de dicas de táticas de táticas em equipe – Definir 9.5, TFT RuneTerra Reformed HorizonBound
Como obter táticas de luta em equipe definida 9.5 itens e o que cada item TFT faz.
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Itens tft
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A
Selecione um item à esquerda
= A
Depois de danificar um escudo, causar 25% mais danos por 3 segundos.
Cada 3º ataque causa 30 danos mágicos e 30% de 4 inimigos por 5 segundos.
PERTURA: Reduza a resistência mágica
= C
O titular ganha o traço do Challenger.
= S
Início de combate: Ganhe um escudo de saúde máximo de 30% por 8 segundos.
Quando o escudo expirar, obtenha 40 poder de habilidade.
= S
Uma vez por combate com 60% de saúde, ganhe 30% de saúde máxima e 55% de dano de ataque .
= S
Cada rodada: equipar 2 itens aleatórios.
= S
Sua equipe ganha +1 tamanho máximo da equipe.
= S
Início de combate: ganhe bônus diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas da frente: 35 armaduras e resistência mágica.
De volta duas linhas: 20 poder de habilidade. Ganhe 10 mana a cada 3 segundos.
= A
Este chapéu humilde pode ajudá -lo a fazer ou desfazer o próprio mundo.
= B
O titular ganha o traço de juggernaut.
= C
Gaing 20% Omnivamp .
Uma vez por combate com 40% de saúde, obtenha um escudo de saúde máximo de 25% que dura até 5 segundos.
Omnivamp: Cure para alguns danos causados
= B
Habilidades podem atacar criticamente.
= B
O titular ganha a característica da ionia.
Ionia bônus: 33% de velocidade de ataque.
= B
Paz e calma perfeitos para o titular – e todos que o enfrentam.
= S
Ataques disparam um parafuso em um inimigo próximo, causando 50% de dano de ataque como dano físico.
= B
Negócio 0.119999999731779099% Dano de bônus.
Gama de ganho na faixa de ataque de 1 bônus.
= B
A cada 2 segundos, cure 5% de saúde máxima.
= A
Cura aliados dentro de 1 hexadecimal por 15% de sua saúde ausente a cada 5 segundos. Eles também recebem 10% menos danos por 5 segundos (redução de danos não empilham).
Cura: @tftunitproperty.Item: tft_tracker_value1@
= A
O titular ganha o traço de Noxus.
= B
Dano físico 30% Sunders The Target por 3 segundos. Este efeito não empilha.
Sunder: Reduza a armadura
= B
Ataques Grant 5 bônus mana.
= D
O titular ganha o traço do Vanquisher.
= A
Causar 12% de dano de bônus. Depois de cair abaixo de 60% de saúde, aumente isso para 30% para o restante do combate.
= B
Causar 25% mais danos aos inimigos com mais de 1600 saúde máxima.
= B
.
Cura: @tftunitproperty.Item: tft_tracker_value1@
Omnivamp: Cure para alguns danos causados
= B
Nega 0.5% de dano bônus de ataques críticos recebidos. Quando atingido por qualquer ataque, Deal 75.0/100.0/150 ★ dano mágico a todos os inimigos adjacentes.
Recarga: 2 segundos
= B
Ganhe 2 efeitos:
– 0.15000000596046448% de dano de ataque e 15 poder de habilidade.
– 15% Omnivamp .
.
Omnivamp: Cure para alguns danos causados
= A
Max mana reduzida em 10.0.
Se o titular receber uma queda dentro de 3 segundos após o elenco, ganhe 10 mana.
= D
Ataques concedem velocidade de ataque de empilhamento de 4%.
= D
O titular ganha a característica.
= S
30% destruíram inimigos dentro de 2 hexadecipais. Quando os inimigos lançam uma habilidade, causar dano mágico igual a 160% de sua mana máxima.
PERTURA: Reduza a resistência mágica
Ganha 0.019999999552965164% de dano de ataque e 0.019999999552965164 Poder de habilidade ao atacar ou sofrer danos, empilhando até 25 vezes.
Nas pilhas completas, ganhe 20 armaduras e 20 resistências mágicas.
= A
Uma vez por combate: com 60% de saúde, torna -se brevemente inabalável e derramar efeitos negativos. Então, ganhe 15% de velocidade de ataque de bônus.
= S
O titular ganha a característica do feiticeiro.
= B
A cada 2 segundos, lide 1% queima e 33% de ferida em um inimigo em 2 hexágonos por 10 segundos.
Queima: causa uma porcentagem da saúde máxima do alvo como dano verdadeiro a cada segundo
Ferida: reduz a cura recebida
= B
Início de combate: Ganhe 25 poder de habilidade a cada 5 segundos em combate.
= B
Ganhe 15 armaduras e 15 mágica resist para cada inimigo direcionando o suporte.
= S
Início de combate: ganha imunidade ao controle de multidões por 18 segundos.
= B
30% inimigos do Sunder dentro de 2 hexadecipais. Ganhe 20 armaduras e resistência mágica nos primeiros 10 segundos de combate.
Sunder: Reduza a armadura
= B
Habilidades podem atacar criticamente.
O titular ganha a característica Shurima.
= A
Depois de lançar uma habilidade, ganhe 40% de velocidade de ataque por 5 segundos.
= S
Dano de habilidade transa 1% queima e 33% de ferida para inimigos por 10 segundos.
Queima: causa uma porcentagem da saúde máxima do alvo como dano verdadeiro a cada segundo
Ferida: reduz a cura recebida
= B
Difícil como teca, forte como carvalho e eterno como petricite.
= A
Uma vez por combate com 40% de saúde, obtenha um escudo de saúde máximo de 25% que dura 5 segundos e ganhe 20 armaduras e 20 resistências mágicas.