Rendição aos 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | Wiki de League of Legends | Fã-clube
Havia muito foco em como queríamos um dragão único de outros IPs e jogos de fantasia. Tentamos um dragão fundamentado, mas acabamos com um cara grosso e fortemente blindado, então continuamos até que gravitamos neste estudo, o que nos colocamos no caminho para encontrar a liga única de um dragão .
Como as atualizações do Rift de Summoner são abrangentes e emocionantes, farei o possível para acompanhar um mega tópico para todas as informações relacionadas à SR! Esta página incluirá comunicações oficiais, bem como a cobertura do site no mapa à medida que evolui no PBE!
- Dev Blog: Atualizando a brecha de Samoner
- Blog de desenvolvimento: atualizações de jogabilidade da SR
- Blog de desenvolvimento: LOL Valores de design: profundidade com clareza
- Dev Blog: Encontrando seu lugar na brecha
- Atualizar para a fenda de Summoner foi para o PBE
Cobertura PBE // Atualizações:
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- 8/26 PBE Atualização: Rio Ripple, criaturas em abundância e muito mais!
- 9/15 PBE Atualização: Sons ambientais!
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- 10/8 PBE Atualização: Vídeos de turismo atualizados adicionados!
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Boas notícias para todos – o atualizado em breve será pressionado a viver para uma versão beta aberta!
Riot Aeon
. ! Depois que a temporada de 2014 estiver oficialmente embrulhada, vamos usar um lançamento escalonado durante a pré -temporada, empurrando o mapa atualizado para o vivo em palcos para ajudar a garantir a estabilidade do servidor.
- Etapa 1: Equipe Builder e Intro Bot Games
- Etapa 3: classificado
Esperamos. Dito isto, nosso plano é empurrá-lo o mais rápido que pudermos, garantindo que sua aparência seja favorável à torradeira e não lee pecado chute nossos servidores no esquecimento.
Finalmente, embora isso ainda seja tecnicamente uma versão beta (estamos planejando continuar atualizando a fenda do convocador-por exemplo, espere atualizações nos próximos patches!), a brecha do invocador atualizada acabará substituindo completamente a antiga, para que não haja filas separadas para jogar no SR existente. Isso nos permitirá concentrar nossos recursos para melhorar o SR atualizado e evitar dividir o foco da equipe, tendo que fazer as próximas mudanças na pré -temporada em ambos.
De toda a equipe que trabalhou nesta atualização, realmente queríamos agradecer por seu feedback! Mal podemos esperar para enfrentar todos vocês no jogo na fenda de convocação
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O mapa recebeu uma atualização gráfica e técnica em 23 de maio de 2012 e refeito do zero em 12 de novembro de 2014. As atualizações sazonais mudariam partes do mapa para incorporar novos recursos de jogabilidade.
- 1 jogabilidade
- 2 recursos
- .1 lojistas
- 2.2 brecha elementar
- 3.
- 3.
- 3.3 versão da lua de sangue
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Jogabilidade []
O objetivo da fenda de Summoner é simples – destrua o nexo inimigo. Para fazer isso, os campeões devem atravessar um dos três caminhos diferentes (ou faixas) para atacar seu inimigo em seus pontos mais fracos que eles podem explorar. . Cooperar com colegas invocadores é um requisito absoluto para o sucesso, pois é fácil para um campeão se encontrar emboscado por inimigos nas faixas da fenda.
Gamespot Revisões de especialistas
10 de outubro de 2013
09 de novembro de 2009
- Três faixas para lutar contra a base inimiga.
- Uma floresta povoada por monstros neutros de graus variados de resistência, os mais difíceis dos quais fornecem buffs e/ou ouro para toda a sua equipe.
- . Você deve enfrentá -los além de seus inimigos se quiser avançar em direção à vitória.
- Um mapa que divide o rio que está em território neutro, permitindo viagens rápidas entre as faixas.
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Lojistas []
2º lojista – Yordle masculino
Rift de convocação durante sua história teve um total de quatro lojistas.
- O primeiro foi um manbacon. Esta é uma raça infame que está vivendo em RuneTerra. Os manbacionianos costumam montar lojas em uma pequena mochila e também gostam de fumar. [1] Ele vendeu alguns itens de partida padrão, como a lâmina de Doran, o anel de Doran, o escudo do Doran . .
- O segundo lojista era um homem idoso com um carrinho puxado por um animal semelhante a um grande gato ou um coelho de uma espécie desconhecida (a mineração de dados do PBE publicada aqui revelou que é um “yonkey”). Ele substituiu Manbacon e também estava presente tanto para as bases azul quanto para o roxo.
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Rift elementar []
. A transformação na brecha ocorre nas mesmas áreas, que são o poço do dragão e os campos de buff.
Há uma brecha elementar para cada tipo elementar de Drake: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Breaminha Infernal, Rift Mountain e fenda oceânica .
Versões []
Versão de inverno []
. . . Uma versão atualizada foi lançada para o Snowdown Showdown de 2016.
- Um fundo principalmente branco, por causa da neve.
- Neve caindo e cobrindo o terreno.
- O rio está congelado.
- Presentes e poros podem ser vistos em todo o mapa.
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Versão de outono []
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- Existem caixões na área inferior direita do mapa. .
A versão da Lua Sangue da Rift de Summoner foi uma variante especial projetada para o evento de 2017 na Lua Blood.
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Curiosidades []
- . . Exemplos: o design é difícil de clicar; Ou não se encaixa no ambiente; Ou não parece tanky o suficiente; ou pareça fraco o suficiente; As criaturas precisam olhar, em relação um ao outro; no nível de potência correto ou no nível de potência defensiva. Uma peça do ambiente deve ser visualmente atraente, mas não distraindo campeões ou efeitos. . Funciona com a jogabilidade? ? .
- A distância da equipe azul Nexus obelisk para a equipe vermelha Nexus obelisk é cerca de 20500 unidades.
- Um raptor, camaleão da floresta e antlermermice podem ser vistos no clássico splash de Kog’maw arte.
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- Este mapa tem laços com o protetorado e magelords exibidos no tradicionamento retcoado de Aatrox.
- Mais tarde, o mapa foi feito parte do universo alternativo do Maroto / Warden, que está intimamente conectado a protetorados e magelords.
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- modo [3]
- A mecânica era semelhante ao modo clássico, com o único é que todos os campeões em cada equipe são iguais
- Mais tarde, este modo inspiraria a criação daquele para todos: modo espelhado
- Um ícone deveria ser dado tocando este modo.
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- A mecânica foi semelhante ao modo clássico, com a reviravolta adicional do modo:
- Nesse modo, os jogadores lutaram contra campeões controlados pela IA gerada por computador.
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- Havia 3 níveis de dificuldade do modo, com cada nível os bots ficariam consideravelmente “mais baratos”.
- Um ícone deveria ser dado tocando este modo.
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- Melhor desempenho do jogo em especificações baixas e médias.
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- Animações aprimoradas em muitos dos monstros, incluindo o Golem antigo, o ancião lagarto e, é claro, o barão Nashor.
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A fenda do convocador evolui []
Campeões lutando contra o Brambleback Red
Em 12 de novembro de 2014, uma nova atualização para a Rift de convocação foi usada para uso na fila do construtor de equipes e todos os modos de bot. . Desta vez, a atualização foi mais pesada que a anterior, e o mapa foi refeito do zero, mudando o estilo de arte geral. Dos minions, monstros, estruturas, decorações, vegetação e até música, tudo foi completamente refeito. A brecha do novo invocador é em todos os aspectos um novo mapa, tornando a preservação do espírito e da jogabilidade da fenda do convocador mais antigo.
Confira a arte conceitual do Rift de Summoner! []
Mídia adicional, .
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. Para comemorar o fim da corrida beta do SR, estamos lançando algumas das peças conceituais de arte que a equipe do meio ambiente criou, completa com notas e idéias dos próprios artistas.
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Nós pintamos isso para estudar como poderíamos mostrar a transição de terrenos de áreas perto do Barão para lugares muito longe dele.
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. . Rato Porci Dire, 3. . . Mudworm, 6. . . Plant Chomper, 9. Scorpo Flies, 10. . Não guerreiro, 12.
O velho barão era. . um pouco de fantoche de meia. Depois de tentar algumas idéias, acabamos usando o modelo que mais tarde estaria em uma reviravolta do destino. Mas ainda iteramos, fazendo ajustes na área de sua cabeça e dando a ele um corpo enorme que poderíamos realmente se exibir em sua animação de spawn.
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. Esses desenhos empurraram muito longe nessa direção.
Utilizamos um motivo de forma nítida para o paladino (ou lado sul do mapa) que contrastaria com os magos (lado norte), os elementos do paladino no mapa são fortes e quadrados quadrados e motivos que se destacam dos nítidos e agressivos agressivos e formas dinâmicas usadas pelo lado norte.
Essas são algumas explorações olhando como a brecha infundiria uma das criaturas mais naturais nesta montanha.
. . Ele acabou se tornando ela e se encaixa perfeitamente em sr. .
Sabíamos muito cedo que Wraiths não parecia indígena para a brecha, mas demorou muito tempo para encontrar um bicho que enchesse seus sapatos.
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Havia muito foco em como queríamos um dragão único de outros IPs e jogos de fantasia. .
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. . . Isso de volta ao mapa antigo e à ordem vs. Lados do caos.
. . e tem muitos ovos.
Aqui está uma exploração da arquitetura que tivemos na periferia da fenda de convocação. .
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. . A maneira como ele é construído (usando formas estilizadas, mas muito agressivas) guiou como criamos tudo, desde criaturas a rochas e árvores a partir desse ponto.
. As rachaduras mostram que você está perto do Barão, e criamos árvores gigantes que foram rasgadas quando o Barão gerou, com toneladas de nova vida crescidas desde então.
Exploramos dois tipos de animais opostos como os temas em potencial para os diferentes lados do mapa. !