Plataforma de criação 3D do motor Unreal | Desenvolvedor da NVIDIA, o que é um motor irreal? | Blog – Bairesdev
O que é um motor irreal
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Plugins NVIDIA para motores Unreal oferecem opções para soluções poderosas, rápidas e escaláveis capazes de calcular iluminação indireta de múltiplos bountações infinitas sem tempos de bolos, custos caros por quadro e vazamentos de luz em uma configuração de raio. Os plugins também podem aumentar as taxas de quadros, renderizando menos pixels e construindo imagens mais nítidas e de alta resolução usando ai. Eles fornecem um ponto de partida ideal para trazer os benefícios do rastreamento de raios para ferramentas, conhecimentos e recursos existentes. Leia um detalhamento detalhado do rastreamento de raios no Unreal Engine.
Motor irreal
O Unreal Engine é uma plataforma de criação 3D em tempo real aberta e avançada. Evoluindo continuamente além de seu objetivo original como um mecanismo de jogo de última geração, oferece aos criadores de toda a indústria a liberdade e o controle para fornecer conteúdo de ponta, experiências interativas e mundos virtuais imersivos.
Nvidia e Unreal Engine 5
. Desenvolvedores de todos os níveis podem começar e aproveitar o poder combinando tecnologias NVIDIA e motor irreal para impulsionar jogos e experiências para o próximo nível.
Nvidia dlss
O NVIDIA DLSS é uma tecnologia de gráficos neurais que multiplica o desempenho usando a IA para criar quadros totalmente novos e exibir uma resolução mais alta através da reconstrução da imagem-tudo ao oferecer a melhor qualidade de imagem e capacidade de resposta da categoria.
Iluminação direta RTX (RTXDI)
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Nvidia Reflex
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O NVIDIA RTXGI fornece soluções escaláveis para calcular iluminação indireta de vários bounce sem tempos de assassinato, vazamentos de luz ou custos caros por quadro.
Conector omniverse
A NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração e simulação de design em tempo real para criar e operar aplicações de metaverse, permite que os desenvolvedores usem as ferramentas habilitadas para AI e Nvidia RTX ™ ou construam facilmente as personalizadas, para otimizar, acelerar e aprimorar seus fluxos de trabalho de desenvolvimento.
Plugins nvidia para motor irreal
Plugins NVIDIA para motores Unreal oferecem opções para soluções poderosas, rápidas e escaláveis capazes de calcular iluminação indireta de múltiplos bountações infinitas sem tempos de bolos, custos caros por quadro e vazamentos de luz em uma configuração de raio. . Eles fornecem um ponto de partida ideal para trazer os benefícios do rastreamento de raios para ferramentas, conhecimentos e recursos existentes. Leia um detalhamento detalhado do rastreamento de raios no Unreal Engine.
Super amostragem de aprendizado profundo (DLSS)
O NVIDIA DLSS é uma tecnologia de gráficos neurais que multiplica o desempenho usando a IA para criar quadros totalmente novos e exibir uma resolução mais alta através da reconstrução da imagem-tudo ao oferecer a melhor qualidade de imagem e capacidade de resposta da categoria. Ele fornece o espaço de desempenho para maximizar as configurações de rastreamento de raios e aumentar a resolução de saída. O DLSS é alimentado por processadores de IA dedicados em GPUs RTX chamadas Cores Tensor.
O DLSS 3, que inclui o plug -in de super resolução e o plug -in de geração de quadros, está disponível para o Unreal Engine 5.2.
RTX Iluminação Global (RTXGI)
A iluminação global NVIDIA RTX ™ é um SDK que aproveita o rastreamento de raios movidos a GPU para criar iluminação global totalmente dinâmica em tempo real com iluminação infinita de rejeição e oclusão de sombra macia. (Somente disponível no Unreal Engine 5.0 e 4.27).
A NVIDIA facilitou os desenvolvedores de jogos para adicionar tecnologias de ponta aos seus jogos irreais de motores, fornecendo ramificações de motores irreais personalizadas para a NVIDIA Technologies no GitHub. Essas filiais reduzem o ciclo de desenvolvimento e trazem detalhes ricos e impressionantes para seus jogos.
Ramos rtx nvidia do motor Unreal
O ramo NVIDIA RTX do Unreal Engine (NVRTX) inclui aprimoramentos no DirectX Raytracing (DXR) ativado pela primeira vez no Unreal Engine 4.. É ideal para desenvolvedores adicionando rastreamento de raios em seus jogos ou aplicativos. .
NVIDIA RTX CAUSTICS Branch
O ramo da NVIDIA RTX CAUSTICS é uma versão experimental do nosso popular ramo NVIDIA RTX, que introduz a profundidade de campo com raio de raios, nevoeiro volumétrico de raio, reordenação de execução de shader (SER), modo de translucência híbrida, otimização de refração de múltiplos bico,,, DLSS Tweaking, malha de raio e cáusticos de água.
O que é um motor irreal?
O Unreal Engine alimenta alguns dos videogames mais populares do mercado hoje. O que exatamente é isso, embora? Como isso ajuda as equipes a transformar suas visões em realidade?
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. Para aqueles novos em jogos ou que desejam aprender mais sobre os aspectos dos bastidores de suas plataformas, o Unreal Engine requer um pouco de explicação.
Nos termos mais simples, o Unreal Engine é um mecanismo de jogo gráfico de computador 3D e uma ferramenta de criação com a qual os desenvolvedores de videogames têm a capacidade de criar universos e jogos além de sua imaginação mais selvagem. Aqueles que procuram entender como seus jogos funcionam ou se tornam um desenvolvedor de videogames, deve entender o que o MOTOR IRREAL faz, a linguagem de codificação que a ferramenta usa e uma variedade de outras informações importantes.
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. . Como empresa com mais de 25 anos de experiência, a Epic Games desenvolveu software considerado o padrão AAA para o desenvolvimento de videogames como parte do mercado que mais cresce no mundo.
Escrito em C ++, o Unreal Engine apresenta um alto grau de portabilidade, e os usuários têm a capacidade de usá -lo em diferentes plataformas, incluindo iOS, Android, Windows, PlayStation e Xbox.
Embora existam iterações anteriores do Unreal Engine, o último lançamento deste mecanismo de jogo tem sido um desenvolvimento importante, pois permite que os desenvolvedores criem e incluam mapas personalizados em seus jogos. O Unreal Engine também foi um dos motores mais antigos que permitiam aos modders montar facilmente seu próprio conteúdo para que outros vejam e tocassem.
Quais linguagens de programação fazem uso irreal de motores no desenvolvimento de jogos?
O Unreal Engine usa C ++ como linguagem de programação para o desenvolvimento de jogos dentro da ferramenta. .
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C ++ tem vários desafios, como a codificação .mão .. .
Embora o Unreal Engine seja livre para usar, ele oferece várias assinaturas que ajudam a empresa e os jogos épicos a gerar renda dos desenvolvedores de jogos.
Motor Unreal vs. ?
Uma das maiores decisões que os desenvolvedores devem tomar ao iniciar seu novo jogo é escolher o mecanismo de jogo que eles pretendem usar. Felizmente, existem vários bons motores que são totalmente gratuitos para programadores de hobby. Os dois favoritos na comunidade são um motor e unidade irreais. .
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O Unreal Engine, por outro lado, é uma ferramenta profissional poderosa que coloca desenvolvedores 3D experientes no teste devido ao uso da linguagem de programação complexa C ++. No entanto, é realmente capaz de exibir ambientes 3D altamente otimizados com facilidade. Os prós e contras de cada motor são os seguintes:
- Motor Unreal – irreal é totalmente gratuito para iniciantes. . Graças ao enorme número de desenvolvedores também usando a ferramenta, os desenvolvedores têm muitos tutoriais e assistência on -line disponíveis através da comunidade online. . .
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- Unity Engine – Unity Engine também é um dos motores mais importantes e mais usados. . .
No entanto, os usuários precisam comprar recursos extras, embora existam vários cursos on -line que os usuários podem fazer de graça. Não importa se o usuário está apenas começando ou ele realmente deseja criar um projeto intenso e pesado: a unidade é fácil de entender e ainda tem todas as funções fundamentais que os usuários precisarão.
. Todos os usuários recebem acesso para aprender premium, plataforma de aprendizado da Unity. .
Vale a pena notar que, assim que o usuário gira mais de US $ 200.000 em 12 meses, eles devem se inscrever no Unity Plus, que custa US $ 37 por pessoa em uma equipe como assinatura.
Marketplace de motores irreais
. O mecanismo de jogo também é gratuito para escolas e universidades.
O mercado de motores Unreal visa estúdios de desenvolvimento e desenvolvedores que licenciaram o dispositivo de base de desenvolvimento da empresa como um ponto de venda central para ativos de jogo pronto para uso com base no mecanismo de jogo interno.
Os ativos cobrem toda uma gama de materiais, incluindo ambientes completos de jogos, personagens, sons e até trechos de código C ++ pré -construídos. . .
Aliás, aqueles que criam conteúdo para o mercado recebem uma participação de 88% da receita gerada. . .
Por Elizabeth Moss
O executivo de desenvolvimento de negócios Elizabeth Moss ajuda a apoiar e aumentar a Bairesdev, formando parcerias estratégicas, aumentando a lucratividade e auxiliando na aquisição de clientes. .