Os 50 movimentos de Pokémon mais poderosos: esta lista é super eficaz! Blog, 10 melhores movimentos de Pokémon, classificados – Dot Esports
10 melhores movimentos de Pokémon, classificados
Um ataque incrivelmente satisfatório do tipo fogo, o fogo foi realmente nerfado em duas ocasiões separadas. . Na geração II, eles reduziram a chance de queimadura para 10%, e a geração VI viu a queda geral de energia de 120 para 110. Ainda é um bom movimento do tipo fogo se você não tiver acesso a outros ataques, mas este não causa contato, para que você não se beneficie da capacidade do corpo da chama.
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. Ao entrar em uma batalha de Pokémon, há certas coisas que você precisará ter em mente: por exemplo, eficácia do tipo e seu nível de Pokémon vs. . .. ! . !
Para qualquer pessoa interessada em entrar em batalhas competitivas de Pokémon, os concorrentes sérios farão tudo o que puderem para maximizar os IVs e EVs de sua equipe (ou valores individuais e valores de esforço). Também é bom ter a natureza mais ideal e obter habilidades ocultas para desbloquear o potencial total do seu Pokémon. . !) Sobre o que falaremos é o que faz com que um Pokémon se mova poderoso! Isso causa a maior quantidade de dano possível? É um movimento físico ou especial que aproveita as características da sua criatura? Talvez o movimento tenha uma chance de infligir um efeito de status adicional. ! .
. . Observe que estamos pulando movimentos exclusivos para o lendário Pokémon, Pokémon mítico e Ultra Beasts, pois nem sempre são permitidos em torneios competitivos. (Ou acessível no jogo sem trapaça!) Nós também vamos pular movimentos de Ohko (nocaute de um hit) e se move com uma volta ou recarga-eles podem ser fortes, mas a colossal Miss Chance e Turn Wait podem ser contratados. Continue lendo para ver quais movimentos de Pokémon você gostaria de experimentar no seu próximo Pokémon Playthrough!
. Klangorous SoulBlaze (Kommo-O especial Z-Move)
Pokémon Sun Pokémon Moon, . Enquanto os montes z estão confinados a essa série específica de jogos, eles também são alguns dos mais poderosos. Esta versão atualizada do movimento de assinatura de Kommo-O, escalas de blanging, absolutamente destruídas no campo de batalha. Em um sucesso bem -sucedido, ele levanta quase todas as suas estatísticas de Pokémon em um estágio. .) Existem algumas maneiras pelas quais esse movimento pode ser combatido, então você deve estar ciente dos oponentes com a habilidade à prova de som e quaisquer movimentos que eles possam usar para se tornar invulnerável para um turno.
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. O movimento base não é exclusivo do Lycanroc e foi realmente introduzido na geração IV. Dito isto, é ainda mais debilitante, pois ganha a capacidade de destruir o terreno no campo de batalha. Os diferentes tipos de terreno em Pokémon podem melhorar certos movimentos ou impedir efeitos de status, portanto, ser capaz de destruir o terreno (e talvez o tipo de vantagem do seu oponente), além de causar danos, é devastador.
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. Thunderbolt, um movimento que existe desde a geração I, fica o melhor quando utilizado por Alolan Raichu na geração VII. O poder bruto do ataque em si certamente é suficiente para prejudicar a maioria dos oponentes, mas você tem 100% de chance de paralisar seu alvo – totalmente aterrorizante. !
. Ressonância (movimento de LaPras G-Max)
- Varia, dependendo do movimento da base
- Precisão: 100%
- Varia, dependendo do movimento da base
, e . No entanto, eles só podem ser realizados por um Pokémon com uma forma gigantamax. Embora exista alguma flexibilidade com o resultado real de danos nesse. Enquanto você está sofrendo de dano. ! Apenas certifique-se de olhar se você estiver enfrentando um shedinja, pois os movimentos que não são super-equetivos não podem atingir, tornando a ressonância inútil. .)
. Finale (movimento alcremie g-max)
- Poder:
- Precisão: 100%
- Varia, dependendo do movimento da base
- Fada
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Você pode estar se perguntando como um movimento sem um Power Stat pode estar entre os 10 primeiros, mas este é honestamente um dos melhores (e mais irritantes) movimentos competitivos nos videogames Pokémon. ! . !) Como a rocha furtiva é um movimento do tipo rock, afeta os Pokémon, dependendo de seus pontos fracos e resistências do tipo. Vai até 50% (ou metade da saúde total) para Pokémon com 4x fraqueza para o tipo rock. !
7. Explosão
A explosão é voltada para a geração I, embora tenha recebido um impulso de energia mais tarde. O poder bruto desse ataque não é nada para espirrar, porque é o único movimento de Pokémon com um poder base de 250. ! . (Além disso, lamber e lendário silvalmente são os únicos usuários do tipo normal capazes de fazer esse movimento e ganhar benefícios de facada.! .
8.
Introduzido na geração III, a erupção e o bico de água são essencialmente o mesmo movimento personalizado para um Pokémon do tipo água ou de fogo. .) Embora o poder de 150 pareça atraente, você terá que se lembrar que isso é somente quando o seu Pokémon estiver no seu HP máximo. ! . .)
. Smash de cabeça
. (Afinal, existem maneiras de impulsionar isso através de itens mantidos como a lente larga ou a lente zoom!. . No entanto, se o seu Pokémon tiver a capacidade da cabeça da rocha, você poderá evitar completamente os danos causados pelo recuo! Se você encontrar uma maneira de fazer esse movimento valer a pena, você certamente virará algumas cabeças no campo de batalha.
10.
. !) A armadilha do shell é um movimento prioritário diminuído, o que significa que é acionado depois que o oponente faz seu movimento primeiro. . . A única outra ressalva é que seu turtonador precisa ser atingido por um movimento do tipo físico, então esteja ciente de Pokémon que se destaca em movimentos do tipo especial. !.
11. Substituto
. poderoso? Ao contrário da rocha furtiva, o substituto nem causa dano latente. bastante. O substituto já existe desde a geração I, mas os efeitos variam um pouco de jogo para jogo. Ao sacrificar alguns dos seus pontos de vida, seu Pokémon envia um engodo que sofre um dano para você, permitindo que você marque movimentos, infligir efeitos de status ou causar danos ao Pokémon de um oponente. !
12. Boomburst
. Por exemplo, a habilidade de voz líquida pode transformar o boomburst de um movimento do tipo normal em um movimento do tipo água, dando-lhe facada adicional. (Tenho que amar esse bônus de ataque do mesmo tipo!. .
. Viga de aço
. (Que não estamos incluindo por causa do status mítico de Pokémon de Jirachi!. .
14.
. Ter 70 energia ainda é muito decente, especialmente quando usado por um Pokémon do mesmo tipo que o movimento. (Um bônus de facada daria essencialmente a esses movimentos uma potência total de 105!. Normalmente, trocar para outro Pokémon no meio da batalha não permite que você cause danos, então aproveite esse movimento quando puder!
. Rolo de aço
O rolo de aço tem um alto dano básico em 130, embora seu uso seja um pouco mais nicho. Não apenas causa dano, mas também remove o terreno do campo. Mencionamos anteriormente que você pode ou não querer ter o seu próprio ou um oponente de terreno ativo, mas a desvantagem do rolo de aço é que ele falhará se não houver terreno no campo. Contanto que você tenha isso em mente enquanto joga, você pode achar útil para sua equipe.
16. Kick de salto em altura
Os movimentos de Pokémon têm forças e desvantagens realistas de vez em quando, e o chute alto é um deles! Imagine isto: você faz um início de corrida e tenta fazer um chute voador em alguém, mas eles pisam para o lado e acaba aterrissando em vez disso. . Você pode evitar isso com itens que aumentam a precisão ou aposta! .
17. Superaquecimento/meteoro/folha de meteor
Claydol cambaleando do Draco Meteor de Hydreigon [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
! Dependendo do tipo, esses movimentos imitadores podem ser usados por diferentes Pokémon, mas esse tipo de poder tem um custo. Uma vez usado, eles reduzem seu ataque especial em dois estágios. Se você pretende usá -lo uma vez e continuar com ataques físicos, ficará bem, mas se continuar usando ataques especiais depois, apenas saiba que o fará com uma redução no lugar.
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. (Porque você pode pular a carga se souber como!) Devido à condição climática dura da luz solar, esses movimentos do tipo grama não precisam ser cobrados antes que possam ser usados. . .
19. Dança/indignação/indignação/thrash de pétalas
A dança e o thrash da pétal. Não foi até IV para indignação e V para dança de pétalas e thrash que eles foram impulsionados para 120. Esses movimentos infligem seus respectivos danos por vários turnos, trancando -o em usá -lo até que o limite de giro termine. Pode causar muitos danos, mas se você chegar ao fim sem ser interrompido ou desmaiado, ele deixará seu Pokémon confuso. !
20. Zap Cannon
Normalmente, os movimentos que sacrificar. (E é melhor do que trovão, em nossa opinião.) Você definitivamente vai querer aproveitar os itens que aumentam a precisão se adicionar essa mudança ao seu Pokémon em sua busca para se tornar um Pokémon Master!
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. Megahorn e Power Whip são ótimos em causar danos, e sua única desvantagem real é que você tem uma chance de 15% de falta. (Que você pode superar principalmente com itens, então não é tão ruim!) Embora eles não tenham nenhum efeito especial adicionado, eles são confiáveis e não são uma má escolha se o seu Pokémon não puder aprender melhores movimentos. .
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. . . No entanto, eles podem valer o seu tempo com Pokémon que bateu duro e desmaios rapidamente.
. Blitz de flare
! Enquanto isso, recupere o dano igual a 1/3 dos danos que você deu, isso é apenas justo! Vai descongelar seu Pokémon se você estivesse congelado. Honestamente, isso é. . !) Há também alguns Pokémon com acesso a Blitz capaz de usar a capacidade do corpo da chama, que tem 30% de chance de queimar quando você usa movimentos de contato. .
24.
Oh, como amamos os movimentos de Pokémon com habilidades extras! . Embora não seja muito, é um bônus que parece tão bom quando acontece. . !
25.
. . . No lado positivo, muitos Pokémon capazes de usar esses ataques também têm acesso a movimentos como o ralo de ROUT e GIGA, que podem curá -lo e mantê -lo na batalha!
26.
Toxitricidade liberando um tiro de lama [fonte: Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. Este poderoso movimento do tipo veneno é ótimo não apenas por causa de seu poder base, mas também tem 30% de chance de envenenar seu oponente. . Se você também ter hexadequim ou venoshock no moveset de seu Pokémon ou em outro membro da sua equipe, um Pokémon envenenado sofrerá danos duplos desses dois movimentos!
. Bola de pirro
Um dos movimentos mais recentes do Pokémon, até agora Pyro Ball é exclusivo do Cinderace. . Enquanto você sacrifica 10% de sua precisão, não há danos ao recuo para se preocupar, tornando a bola de pyro uma escolha melhor.
28. Escaldagem
Gastrodon Execução Scald [Fonte: Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
! . ? Acreditamos que faz sentido.! Muitos Pokémon do tipo água têm movimentos de gelo capazes de congelar seu oponente, e você não quer fazer um favor a eles, quebrando-os. Variações nesse movimento (como cachoeira, extrassensorial, pulso escuro, jab venenoso e cabeça de ferro) também são muito boas e lidam com efeitos de status de 10% a 30%. No entanto, eles não compartilham a utilidade de Scald quando se trata de descongelar.
29.
Outro movimento que chegou até os jogos atuais da geração I, a bomba hidrelétrica costumava ser a jogada mais poderosa para os Pokémon do tipo água. (Também costumava estar com 120 potência, mas eles derrubaram para 110 na geração VI.) A bomba hidrelétrica não tem efeitos adicionais, mas ainda é devastadora para o tipo de fogo, o tipo rocha e o tipo de solo Pokémon. . Mas alguns Pokémon que não são da água também podem achar útil vencer os oponentes que normalmente não teriam uma vantagem de tipo. !
. Nevasca/trovão/furacão
. . ! Aproveite isso quando você puder!.
31.
. . Na geração II, eles reduziram a chance de queimadura para 10%, e a geração VI viu a queda geral de energia de 120 para 110. Ainda é um bom movimento do tipo fogo se você não tiver acesso a outros ataques, mas este não causa contato, para que você não se beneficie da capacidade do corpo da chama.
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Um movimento exclusivo para Morpeko (mais uma variação de Pikachu), a roda da aura é única porque tem a capacidade de ser um movimento do tipo elétrico ou do tipo escuro. . Qualquer coisa que aumente a velocidade na batalha é ótima porque lhe dá a chance de desmaiar os Pokémon do seu oponente antes que eles tenham a chance de tocá -lo!
. Poltergeist
Como é possível que os tipos de fantasmas realizem movimentos físicos? (Sinceramente não temos certeza, mas não estamos prestes a questionar. Afinal, há muitas outras esquisitices, como Dusknoir sendo capaz de realizar um mega chute sem pernas.) O único sobre esse ataque é que ele só funciona se seu oponente estiver segurando um item. . .
. Terremoto
Tyranitar batendo em AVALUGG com terremoto [fonte: Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Embora o terremoto não tenha originalmente efeitos secundários na geração I, eles permitiram prejudicar os oponentes que, de outra forma. (Isso só faz sentido quando você está sacudindo fisicamente o chão!. Dito isto, não afeta os Pokémon voadores ou levitando. .
35. Pedir/recuperar/folga desligado/bebida macia/leite/cura Ordem
Existem muitas maneiras de usar movimentos de status em uma batalha de Pokémon para ganhar vantagem. Já tocamos em alguns, mas todos esses movimentos em particular têm uma coisa em comum: você pode curar 50% do seu HP máximo! Qualquer coisa que possa manter seu Pokémon na batalha é uma grande vantagem, então por que não tirar proveito disso quando você pode? Isso é especialmente útil em Pokémon volumosos com HP e defesa alta, mas pode não fazer tanto sentido em rebatedores rápidos e pesados que provavelmente desmaiarão em um golpe ou dois. (Estamos olhando para você, Blissey!)
36. Dream Eater
A coisa única sobre o Dream Eater é que um Pokémon deve estar dormindo para o ataque funcionar. (Acreditamos que você não pode comer seus sonhos se eles não estão sonhando? Faz sentido.. Você não apenas inflige danos ao Pokémon agora que sonolenta, mas também permite curar até 50% dos danos causados a eles. Adicione um grande item de raiz e isso aumenta sua cura ainda mais! Apenas certifique -se de procurar os membros da família Tentacool e Gulpin, pois eles podem ter a habilidade líquida de ooze, o que o machucará em vez de curar.
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Carracosta tomando danos do Crabhammer de Corphish [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Há vários movimentos de Pokémon com uma proporção aumentada de acertos críticos, e Crabhammer quase tem a maior potência e precisão base de todos eles. . Tanto a Cross Chop quanto a Stone Edge têm 100 potência e uma taxa crítica aumentada semelhante a esse movimento, mas têm menos precisão a 80%.
38.
Você está pronto para virar a maré de sua batalha de Pokémon? . Se você tem uma equipe de Pokémon volumoso e mais lento, pode achar truques úteis para você! O efeito dura 5 voltas, então use -o com sabedoria. Se você esquecer e tentar usar o truque antes que o efeito termine, eles se cancelam e você o perder.
39.
Iron Tail e Dragon Rush compartilham estatísticas semelhantes de poder e precisão, embora cada uma delas tenha efeitos ligeiramente diferentes. O Iron Tail tem 30% de chance de diminuir a defesa do seu oponente em um estágio, enquanto Dragon Rush tem 20% de chance de causar vacilantes. Embora a precisão de 75% não seja o ideal, algumas soluções alternativas podem fazer com que isso seja parte do seu movimento que vale a pena.
40. Poder escondido
A pura versatilidade do poder oculto é impressionante, e é por isso que o incluímos em nossa lista dos melhores movimentos de Pokémon. Embora ele apareça inicialmente como um movimento do tipo normal, o poder oculto realmente muda de tipo, dependendo do Pokémon que o possui em seu movimento! Geralmente é utilizado como um movimento de cobertura, permitindo que você continue lutando contra um oponente com uma digitação elementar que, de outra forma, seria difícil para o seu Pokémon superar. Infelizmente, foi cortado de Pokémon Sword and Shield, Mas teremos que ver se tem a chance de brilhar em jogos mais novos.
41.
NidoQueen Executando o lodo onda em um Noibat [fonte: Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. . Enquanto causa uma quantidade decente de dano, o MoonBlast também tem uma chance de 30% de diminuir o ataque especial do seu oponente. Este movimento é obrigatório para a maioria dos tipos de fadas! . (Essa animação é muito doce, embora!)
42. Força fantasma
Introduzido na geração VI, a Força Phantom é um dos punhados de movimentos que lhe dão uma virada semi-invulnerável antes de ser totalmente executada. Ele compartilha o poder de topo para um movimento desse tipo com Fly, o que seria quase idêntico, exceto por uma queda de 5% na precisão. A força e a mosca fantasma são superadas apenas pela força de sombra de Pokémon Giratina lendária. Simplesmente esperar uma curva pode parecer um pouco como parar, mas pode ajudá -lo a esmagar a competição quando usado estrategicamente.
. Thunderbolt/lança -chamas/feixe de gelo
Você quer um bom movimento de Pokémon confiável que causa danos decentes com um pouco de glacê no topo? Esses movimentos imitadores – Thunderbolt, lança -chamas e feixe de gelo – têm precisão perfeita e 10% de chance de paralisar, queimar ou congelar. Embora existam outros movimentos melhores em infligir uma doença no Pokémon do seu oponente, esses são principalmente movimentos de dano, então a chance de efeito adicional é um bom bônus.
. Night Daze
Originalmente, o Night Daze foi introduzido na geração V e acessível apenas a Zorua e Zoroark, mas o lendário lunala da geração VII é capaz de usar o Night Daze também. Este movimento do tipo escuro atinge decentemente difícil, mas também tem 40% de chance de diminuir a precisão do seu oponente em um estágio. .
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90 O poder da base é compartilhado por um grande número de movimentos, muitos dos quais são úteis para adicionar caso seus Pokémon tivessem acesso a eles. Todos esses 4 movimentos compartilham suas estatísticas de poder e precisão, bem como um efeito especial de 10%. Todos eles têm a chance de reduzir o ataque especial de Pokémon inimigo ou defesa especial e, embora seja pequeno, é uma pequena chance de ter. Você depende principalmente do poder bruto desses movimentos, em vez do efeito especial.
46. Rotação rápida
Embora o Rapid Spin não tenha o poder de muitos dos movimentos desta lista, compensa isso com sua utilidade. Você se lembra quando mencionamos riscos de entrada como rock furtivo? Ele permite remover esses riscos desagradáveis, bem como qualquer movimento de ligação. Seu poder foi aumentado na geração VIII de 20 a 50, tornando -o muito melhor. . Bônus!
47. Giga dreno/lixiviação de chifre/punção de drenagem
Lopunny levando um sucesso do soco de drenagem do Toxicroak [fonte: Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Semelhante ao Dream Eater, que mencionamos anteriormente, esses movimentos são sobre causar danos e cura de uma só vez. Eles, no entanto, não exigem um efeito de status para você começar. !
48. Lash Fire Lash/Locada/Acesso Apple/Gravro de Apple/Drum Bating
- Poder: 80
- Precisão: 100%
- Físico/físico/especial/físico/físico
- Fogo/inseto/grama/grama/grama
Você quer causar danos ao mesmo tempo em que diminui uma das estatísticas do seu oponente com um golpe garantido? Então esses movimentos legais de Pokémon são para você! Introduzido nas gerações VII e VIII, há apenas uma pequena piscina de Pokémon capaz de usar esses movimentos, mas você certamente os desejará na lista de movimentos do seu Pokémon. Eles vão deixar o ataque, defesa, defesa ou velocidade especial do seu oponente em um estágio a cada sucesso de sucesso, e essa precisão 100% é o seu melhor amigo.
49. Névoa
Você se lembra quando mencionamos que alguns desses movimentos de Pokémon extremamente poderosos tiveram a desvantagem de diminuir suas estatísticas após o uso? ! Embora não cause nenhum dano, dura 5 voltas, permitindo que você o configure e troque outros Pokémon para o campo para usar movimentos como superaquecimento e meteoro de Draco. !
50. Will-O-Whisp
. Pré-geração VI, teve uma precisão de 75%, mas o Will-O-Wisp concede uma queimadura garantida em um sucesso bem-sucedido. Lembre -se de que as queimaduras causam danos a cada rodada, mas a melhor parte é que elas diminuem pela metade o ataque físico do oponente, com pesados rebatedores dependentes de ataques físicos. Esteja ciente de que algum Pokémon se destaca em ataques especiais, que não são reduzidos pela metade pelo efeito de queimadura. !
Esperamos que você esteja pronto para experimentar alguns movimentos de Pokémon! Sempre há prós e contras para cada movimento, então certas construções ditarão o que você deseja usar. Se você quiser aprender mais sobre os tipos de Pokémon para usar sua facada, isso também é ótimo. Esses ataques são bons à sua maneira, mas ainda há muitos outros que valem o seu tempo! .) Se você é um fã de Pokémon ou talvez esteja comprando um, confira todos os nossos presentes de Pokémon.
Angela Poch é uma especialista em marketing de entrada e uma dama de gato louca e residente na Fun.com, onde ela é editora assistente e escreve sobre os guias de Disney, Pokémon e Gift.
O que é divertido para ela? Angela continua ocupada jogando videogames (Fire Emblem, Pokémon e Skyrim são seus favoritos), desenhando, costurando e tirando fotos bobas com seus gatos. Você pode segui -la no Twitter @angepoch1 ou seus gatos no Instagram @stardustnebulanova.
Em Pokémon Batalhas, seu Pokémon usa seus movimentos para cumprir o objetivo principal de abaixar o HP do seu oponente para eliminá -los. Seu Pokémon deve saber pelo menos dois movimentos que causam danos. Caso contrário, seria difícil causar danos ao seu oponente.
Há uma variedade de movimentos que os 18 tipos diferentes de Pokémon podem usar no franquia. . Você também pode usar alguns movimentos para fornecer uma vantagem significativa ao seu Pokémon, como Harden ou Saveguard. Eles podem aprendê -los de nível, usando HMS/TMS ou movendo os tutores.
Os movimentos que você pode usar no Pokémon Os jogos são diversos no que eles fazem. A chave para o sucesso é montar os movimentos certos, o que pode fazer de você um mestre de Pokémon.
Dito isto, nossa lista dos melhores movimentos de Pokémon é classificada em ordem de poder, efeito, consistência e impacto geral nos jogos, séries e comunidade.
Movimentos do tipo grama geralmente fornecem vantagens, como regeneração de saúde, estatísticas de aumento e mais. Mas alguns movimentos do tipo grama podem causar danos maciços, como a planta frenesi. .
A fábrica de frenesi só pode ser aprendida por Pokémon do tipo grama totalmente evoluído, como Venusaur, Torterra, Chesnaught e Rilableom. A única desvantagem desse movimento é a recarga necessária depois de usá -la, fazendo o Pokémon que usou esse movimento incapaz de atacar o próximo turno. É por isso que conhecer o tempo adequado e como usar a planta frenesi é a chave para maximizar todo o seu potencial. Com o tempo, você poderá usá -lo para nocautear o oponente.
9) Boomburst
O tipo normal em Pokémon pode parecer comum quando você o ouvir, o que pode não implicar dominância ou poder. série e jogos vêm deste tipo. Isso inclui Boomburst, um movimento de causamento de danos pesados introduzido na geração seis.
A maioria dos movimentos em Pokémon que causam altos danos têm desvantagens, mas não Boomburst. Este movimento pode causar 140 danos sem sacrificar nada e pode atingir vários Pokémon de uma vez. Esse movimento só pode ser aprendido por um número limitado de Pokémon, incluindo Exploud, Flygon, Noivern, Kommo-O e Toxtricity. Ainda assim, aprender Boomburst pode ser uma das melhores opções para aumentar as proezas ofensivas do seu partido.
8) Hyper Beam
Também vindo do tipo normal, o hiper-feixe é um dos movimentos de Pokémon mais prejudiciais de todos os tempos. Um movimento introduzido desde a geração um, foi visto como o movimento mais poderoso, causando 150 de dano em um único golpe. Mas, ao usar isso, o Pokémon deve recarregar o próximo turno, tornando incapaz de atacar.
A coisa boa com hiper feixe é que ele pode ser aprendido por um bom número de Pokémon, principalmente do tipo normal. Também está listado como TM15 da geração um a oito e TM08 na geração oito. Apenas certifique -se de usá -lo no momento certo, pois a recarga pode reduzir seu poder efetivo para 75 por turno.
7) esporo
Com certeza, altos ataques que causam ataques são destaques quando se trata de nomear alguns dos movimentos de Pokémon mais poderosos. Mas os movimentos do tipo grama que não danificam a grama podem colocar o Pokémon alvo para dormir, tornando incapaz de se mover ou atacar por três voltas consecutivas.
Usar esporo pode configurar uma enxurrada de ataques que podem eventualmente diminuir o HP do Pokémon do oponente. Este movimento já foi exclusivo para parágrafos e parasectos. Agora, outros tipos de grama podem aprender isso, incluindo Breloom, Amoonguss e Shiinotic. De fato, as condições de status em Pokémon são fortes, mas esporos causando um sono seguro é uma jogada perigosa.
6) Explosão
Somente por números, a explosão tem o maior dano que um Pokémon Move pode produzir. Pode causar 250 de dano, que é ainda mais alto que os movimentos z, movimentos máximos e movimentos G-Max. Mas como a recompensa dessa mudança é alta, o risco que ela também tem, é alto.
A explosão literalmente faz o Pokémon que o usa explodir. . Alguns dos Pokémon que podem usar a explosão incluem Golem, Weezing, Vulcanion e o Pokémon mais icônico para usar isso – Voltorb.
5) Scald
Movimentos com uma taxa de precisão de 100 % são trocadores de jogo. Isso inclui escaldado, um movimento do tipo água introduzido na geração V. Embora possa parecer tão forte, pois causa apenas 80 danos, seu efeito secundário faz com que seja uma força a ser reconhecida.
Scald tem 30 % de chance de queimar o Pokémon alvo. Depois que um Pokémon é queimado, ele perde a HP a cada turno, e sua estatística de ataque é diminuída pela metade. Isso forçará os atacantes físicos a causar apenas metade de seus danos totais. Também pode ser aprendido por um punhado de tipos de água, tornando-o uma dor certa para usuários do tipo incêndio.
4) jogo sujo
Jogo de falta de alguma forma faz jus ao seu nome por causa de quão poderoso é. . Isso por si só pode ser uma ameaça para os Pokémon que têm alto ataque, incluindo lendários como Mewtwo, Rayquaza e Zekrom.
O jogo sujo é um movimento do tipo escuro, que pode até incluir Pokémon com estatísticas mais baixas. Isso inclui Houndour, Kecleon, Sandile e Zorua. Pode parecer sujo roubar os movimentos do Pokémon oposto, mas o jogo sujo pode tornar o Pokémon mais fraco mais forte, especialmente quando enfrentando um oponente muito mais poderoso.
3) Tackle volt
Pikachu usa principalmente Thunderbolt na série, mas você também pode estar familiarizado com o Volt Tackle. Tackle volt pode ser considerado o movimento mais forte pelo Pokémon mascote, graças aos seus 120 danos e 10 % de chance de paralisar o alvo. Este movimento do tipo elétrico foi introduzido na geração três. Desde então, Pikachu o manteve em seu arsenal, especialmente quando Ash está enfrentando líderes de ginástica ou personagens principais da série.
Ele tem uma grande desvantagem, no entanto, uma vez que o volt é usado, um recuo de metade do dano infligido será aplicado ao seu usuário. No entanto, tem 100 % de precisão e encontrar o tempo certo para usá -lo é a chave para maximizar seu potencial.
Usá -lo como finalizador enquanto você ainda tem HP suficiente é a melhor opção. Apenas certifique -se de sobreviver ao recuo se planeja nocautear o oponente, ou então os dois Pokémon desmaiarão.
2) Ataque no céu
O segundo da nossa lista é o movimento que pode literalmente desafiar o ditado ‘Sky é o limite.’Sky Atant pode ser considerado o melhor movimento de Pokémon de todos os tempos, especialmente com a forma como foi estabelecido na série e nos jogos.
O Sky Attack é um dos movimentos mais populares do tipo voador introduzidos desde a geração um. Era para ser o movimento de assinatura dos pássaros lendários, a saber, Articuno, Zapdos e Moltres. Mas agora, é acessível ser aprendido por quase todos os tipos de vôo, tornando-o mais ameaçado para treinadores interessados em dominar o referido tipo.
Ele pode causar um enorme dano a 140, mas, como planta e hiper -feixe frenesi, o usuário precisa recarregar depois de usar o ataque. Mesmo assim, vale a pena esperar, especialmente com a intensa animação do Sky Atan. Vendo seu Pokémon do tipo voador como Dragonite, Altaria ou Hawlucha aumentando do chão para subir no céu, apenas para causar um esmagamento totalmente carregado é realmente um deleite, além dos danos insanos que ele pode produzir.
1) ultraje
O movimento dos Pokémon que ocupa o primeiro lugar em nossa lista é indignado. Ao ouvi -lo, a indignação já pode implicar uma sensação de mostrar alguma força, raiva ou agressividade. E realmente, isso é o que esse movimento pode mostrar nos jogos, nada além de imensa agressão para causar danos continuamente ao seu alvo.
A indignação é um movimento do tipo dragão que pode causar 120 danos e é sempre cem por cento preciso. . Quando você usa indignação, seu usuário não pode selecionar nenhum afastamento de três voltas consecutivas. Mas imagine o que três ataques de indignação consecutivos podem fazer para diminuir a HP do seu oponente, especialmente se você estiver enfrentando outro tipo de dragão.
Apenas esteja ciente de que, após as três voltas, o Pokémon que usou indignação ficará confuso, mas você pode curá -lo usando Lum ou Persim Berry. Você também pode optar por trocar de Pokémon quando a condição especial é infligida, o que pode até garantir mais chances de ganhar. .
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. Embora possa não ser tão importante quanto digitar, se um Pokémon não tiver os movimentos, provavelmente não será. . No entanto, existem alguns movimentos que são tão excelentes (eles têm grande poder base, utilidade ou outros grandes efeitos) que um Pokémon que tem pelo menos um desses movimentos é quase uma necessidade do time de um jogador respeitável. Esta lista se apresenta para você os dez melhores movimentos da OU e que Pokémon geralmente os carrega.
10. Rotação rápida
- Digitando: Normal
- 20
- . Remove todas as camadas de riscos de entrada (ou seja,. Rocha furtiva, picos e picos tóxicos) do lado do usuário do campo, e também remove o efeito de captura de movimentos como rotação de fogo e envoltório. Ele também remove a semente de sanguessuga do usuário. Se o alvo desse movimento for um tipo fantasma, o movimento não terá efeito.
Starmie, Donphan, Forretress, Tentacruel
. Felizmente, o spin rápido impede que seus Pokémon tome quantidades obscenas de dano toda vez que eles alternam. Rapid Spin quase Singelohandly garante que a barraca não seja o estilo de jogo mais dominante em cada camada, muito menos. De fato, a rotação rápida é tão útil que muitos Pokémon, como Volcarona, Gyarados e Salamence, quase exigem suporte rápido para funcionar para funcionar efetivamente. Embora seja retido por sua digitação normal, (no entanto, uma rotação rápida equivalente sem imunidades seria além de quebrado e aniquilaria a banca como um estilo de jogo) Spin Rapid é um poderoso movimento que muitas equipes não funcionariam sem, que o protege um lugar em #10.
9. Espigões
- Digitando: Chão
- Poder base: N / D
- Efeito: Causar danos ao Pokémon inimigo automaticamente ao alternar. 1/8 de dano com uma camada, 1/6 de dano com duas camadas e 1/4 de dano com três camadas. É removido do lado do oponente do campo quando eles usam rotação rápida, ou quando a equipe do usuário usa DeFog. Não afetado por resistências de tipo ou fraquezas. Apenas os Pokémon aterrados são afetados.
Usuários notáveis: Forrerete, Skamory, Ferrothorn
. De volta ao GSC e RSE, antes de Stealth Rock roubar os holofotes, Spikes era o (apenas) risco de entrada de escolha. O GSC foi particularmente orientado para a bancada, o que levou a Pokémon como Forreretress e Cloyster, vendo um uso considerável como o único Spikes Setters viáveis. Os espigões são tão poderosos agora quanto naquela época, principalmente porque as pessoas estão mais preocupadas com uma fraqueza furtiva do que uma fraqueza Spikes. Scizor, Terrakion, Heatran e Tyranitar odeiam picos, mas são alguns dos Pokémon mais comuns da OU, o que não é algo que você pode dizer sobre Scyther ou Moltres. Sua capacidade de desgastar Pokémon notoriamente poderoso e a hiper-popularidade do empilhamento de picos na UU e o Uber garantem que ele entre em um sólido #9.
. Terremoto
- Digitando: Chão
- Poder base: 100
- Este movimento causa dano e atinge o Pokémon no “estado invulnerável” do DIG para o dobro da potência base usual. Embora seja um movimento físico, esse movimento não faz contato com o oponente.
Usuários notáveis: Mamoswine, Landorus, Gliscor, Dugtrio
Finalmente um movimento real de danos causados! O terremoto é o pão e a manteiga de quase todas as pessoas de mudança de varredura física; Sua grande distribuição, cobertura super eficaz e energia base garantem que ela esteja sempre em voga. Apesar de muitos jogadores se prepararem para esse movimento onipresente (seja através do balão de ar, levitam ou embalando vários tipos voadores), ainda é uma visão extremamente comum na OU, mesmo sendo usada em Pokémon que já tem grandes movimentos de facada. De fato, o terremoto oferece uma grande cobertura neutra para muitos Pokémon, como Gyarados, Haxorus e Venusaur. A quantidade de tipos com os quais o terremoto pode ser usada para criar ótima cobertura é absurda; Rocha / solo, dragão / solo, gelo / terra; Todas essas combinações são extremamente poderosas e muito comuns. Como o movimento de ataque mais comum na OU (e para criar sozinho a necessidade de balão de ar), o terremoto pega um respeitável #8.
. Ultraje
- Digitando:
- Poder base: 120
- Efeito: . O ataque se repete por 2-3 voltas, período durante o qual o usuário está bloqueado em jogo, após o qual o usuário fica confuso.
Usuários notáveis:
. A indignação é sem dúvida o padrão-ouro quando se trata de ofensa do tipo dragão; Salamence, Haxorus e Dragonite não estariam nem muito poderosos se não fosse por esse movimento. Este (junto com seu pseudo-equivalente especial, Draco Meteor) é a principal razão pela qual praticamente toda equipe bem-sucedida precisa de um tipo de aço relativamente volumoso para ficar entre seus companheiros de equipe e destruição draconiana. A Hydreigon conta com indignação por seus conjuntos mistas e de trabalho; Assim como salamence. Embora tenha alguns efeitos colaterais bastante debilitantes, como o seu irritante 2 a 3, trava em vigor e o fato de causar confusão, a indignação tem o poder imediato, a excelente cobertura e o fator “Oh Shit” para alcançar #7.
. Movimentos de recuperação de 50%
- Digitando:
- Poder base: N / D
- Efeito: Este movimento cura o usuário em 50% do seu HP máximo.
Usuários notáveis: Blissey, Celebi, Skarmory, Starmie
E com isso quero dizer: recuperar, pendurar, polir, relaxar, curar a ordem e beber leite. Agora, isso foi especialmente difícil de escolher usuários notáveis porque, em última análise, qualquer Pokémon com um movimento de recuperação de 50% pode usá -lo até certo ponto, seja um Pokémon ofensivo ou defensivo. No entanto, o Pokémon listado obtém o maior uso de seu movimento de recuperação. Blissey depende do softbonilled para se manter saudável quando não pode se dar ao luxo de esperar aquela mudança extra com o desejo e a celebridade precisa desesperadamente se recuperar (especialmente nesta geração) para se manter saudável, caso Tyranitar ou Scizor entrem e tente persegui -lo. Skarmory foi bom antes de ficar poleiro, mas o ROUT ajudou a permanecer relevante em um metagame cheio de ataques especiais poderosos e outros usuários de perigo. Finalmente, Starmie pode executar um excelente ataque de três ataques com recuperação para curar danos à esfera da vida ou um conjunto de rotação rápida padrão com recuperação para garantir maior longevidade e uma chance de girar mais de uma vez. Graças à sua grande versatilidade, distribuição e utilidade geral, a recuperação de 50% se move em #6.
5. Escaldagem
- Digitando: Água
- Poder base: 80
- . Se o usuário estiver congelado, o uso deste movimento descongele imediatamente.
Usuários notáveis: Tentacruel, político, gelatina, vaporeon
O fato de Scald ser o único movimento da BW na lista apenas mostra que pode ter havido uma fluência de poder, mas de forma alguma se aplicava a movimentos. No entanto, Scald é melhor nesta geração do que teria sido em qualquer um dos anteriores, graças a uma coisa: chuva. .) Scald substituiu praticamente surf em todos os tipos volumosos de água por aí e faz Pokémon como Dragonite, Cloyster, Gyarados e Venusaur pensam duas vezes antes de mudar para os tipos de água volumosos que eles costumavam ser capazes de configurar. Obrigado inteiramente ao seu grande efeito colateral, a única adição de BW a esta lista atinge um excelente #5.
.
- Variado
- Poder base: 70
- Efeito: . .
Usuários notáveis: Qualquer atacante (especial), com algumas exceções, como o Hidden Power Ice Landorus.
Possivelmente a única coisa útil que o Unnown já fez foi criar a necessidade para esse movimento. Power oculto é o movimento final de cobertura. Quero dizer, a quantidade de Pokémon que depende de um poder oculto de um tipo ou de outro para realmente ser relevante na OU é excelente. Virizion e Landorus precisam de gelo de poder oculto para superar o gliscor, o venesauro e a celebridade dependem do incêndio de poder oculto para garantir que o Scizor não possa simplesmente entrar e fazer spam em marcha, e Heatran e Poloted só podem esperar superar Jellicent se eles carregarem Grama de energia oculta ou elétrica. Embora a divisão física / especial se ferrasse sobre atacantes físicos com cobertura de merda, os atacantes especiais ‘acabaram de ficar cada vez melhores. Embora a redução dos IVs frequentemente cruciais (especialmente a velocidade) possa ser irritante, o poder oculto é poderoso o suficiente para justificar o uso em qualquer Pokémon com problemas de cobertura. Como é o movimento mais versátil na totalidade de Pokémon, o Hidden Power classifica um excelente #4.
. Sua vez
- Erro
- 70
- Efeito: Depois de atacar o oponente, o jogador escolhe um novo Pokémon para enviar. Se esse movimento Kos o alvo, o usuário decide qual Pokémon enviar, então o oponente decide. Se não houver mais Pokémon na festa do usuário, esse movimento só causará danos.
Usuários notáveis:
A grandiosidade da inversão de marcha foi mencionada tantas vezes no passado que dizer tudo isso parece realmente banal; Mas, falando sério, como um movimento que às vezes às vezes torna a previsão completamente desnecessária e quase sempre coloca você em uma posição favorável, não é adorada sobre? . Junto com seu excelente efeito e a digitação vem o poder base decente de U-Turn (embora o Scizor realmente deseje que fosse 10 a menos para pegar esse saboroso impulso técnico). . Graças ao seu efeito absolutamente incrível, boa distribuição, digitação perfeita e reviravolta razoável de energia atinge confortavelmente o 3º lugar e, de acordo com esta lista, é o melhor movimento de causar danos no jogo.
. Substituto
- Normal
- N / D
- Efeito: O usuário perde 1/4 de seu máximo de HP e cria um substituto. Este substituto sofre dano para o usuário e bloqueia a maioria dos movimentos não danificados, como Spore e Thunder Wave. Ele também impede que os efeitos secundários dos movimentos prejudiciais do efeito, incluindo impedir que o usuário seja forçado a sair por círculo ou cauda de dragão. Se o substituto sofrer danos iguais ou mais de 25% do HP máximo do usuário, ele quebrará.
Usuários notáveis: Gliscor, Gengar, Hydreigon, Breloom
O substituto (em termos de versatilidade) é apoiar movimentos que o poder oculto é para movimentos de danos; Seus usos são quase incontáveis. A breloom é possivelmente o melhor usuário de substituto; Se entrar em qualquer coisa que possa se apóie ou assuste, você pode ter certeza de que estará colocando pelo menos um Pokémon fora de comissão com Spore, se não dois, graças ao seu devastador Punch de foco que pode ser disparado sem preocupação por trás de um Substituto. O substituto tem um uso mais geral em Pokémon ofensivo como Hydreigon, que o usa para disparar ataques poderosos em total segurança. O Gliscor usa substituto com o Protect para parafusar a royally sobre o Rotom-W oculto sem energia, abrindo a Mules Mously PP e Heatran da Hydro Pump, geralmente substitui o toxic para passar pelo Pokémon que geralmente poderia se preparar, como Jellicent e Dragonite. Substitua o limite do céu, realmente. Embora encontre maior uso em Pokémon ofensivo, que aprecia a virada gratuita para se estabelecer, os Pokémon defensivos também podem usar o substituto para obter um grande efeito. Por exemplo, o vaporeon pode passar um grande substituto (e desejos) para o Frailer Pokémon para garantir uma varredura ou para promover uma cadeia de passes de bastão. .
1.
- Digitando: Pedra
- Poder base: N / D
- Efeito: Coloca a entrada de rocha furtiva de perigo no lado do oponente. Apenas uma camada pode ser acordada a qualquer momento. Este perigo causa danos a Pokémon opostos ao alternar. Além disso, fraquezas ou resistências à rocha são levadas em consideração. Um Pokémon com uma resistência de 4x ao rock leva 3..25%, um com neutralidade leva 12.5%, um com uma fraqueza 2x leva 25%e um com uma fraqueza 4x leva 50%. É removido do lado do oponente do campo quando eles usam rotação rápida ou quando a equipe do usuário usa o DeFog.
Usuários notáveis: Heatran, Tyranitar, Jirachi, Blissey, Forreretress
Aqui temos: o melhor movimento absoluto, sem dúvida,. Para permanecer dentro dos limites que estabeleci anteriormente, listei apenas quatro usuários notáveis, mas há tantos que listando todos eles levariam dias. O Stealth Rock não é apenas o melhor, mas também o movimento mais mudando da história (e provavelmente o futuro) de Pokémon. A lista de Pokémon que nem sequer seria excelente se não fosse por esse movimento é considerável; Yanmega, Honchkrow, Victini e até Moltres seriam todos viáveis se não tivessem que perder pelo menos um quarto da saúde toda vez que decidirem mudar. E essa lista nem sequer considerou os Pokémon que são fracos ao rock furtivo. Você pode imaginar o quão dominado Volcarona ficaria sem ele? ? Salamence? Além disso, é fácil configurar rock furtivo e não precisa de um usuário dedicado para fazer isso. O fato de haver apenas 8 Pokémon fraco a furtiva rock na OU (e apenas um entre os dez primeiros) vai mostrar o quão incapacitante uma fraqueza nas rochas é. Você ouviu aqui primeiro pessoal: Stealth Rock, a melhor jogada do jogo.
Menções honrosas:
Perseguir
- Digitando: Escuro
- Poder base: 40
- Efeito: Causar danos. . . Se o usuário de perseguição tiver técnico, o poder do movimento será aumentado se o oponente não mudar, mas se ele mudar, sua energia não será mais impulsionada.
Usuários notáveis:
Embora esse movimento tenha sido dourado em DPP, ele perdeu muito uso em BW. Devido à prevalência de Ferrothorn, quase todos os atacantes especiais carregam incêndio de poder oculto, o que dificulta o Scizor para prender as coisas que ele já não pode ohko com um soco de bala. Além disso, muitos Pokémon Pursuit-Weak, como Gengar e Alakazam, correm substituto para sair de graça, se Tyranitar ou Scizor mudar, ou apenas tentar derrubá-los com foco ou incêndio de poder oculto, respectivamente, respectivamente. No entanto, isso não significa que a busca é uma jogada ruim, longe disso. Tyranitar (The Grand Daddy of Pursuit) o usa para manter quase sozinho os gêmeos Lati sob controle, e Scizor ainda pode usá -lo com um bom efeito em um Blissey enfraquecido ou Chansey.
- Digitando: Brigando
- Poder base: 120
- Efeito: Causar danos e diminui a defesa do usuário e a defesa especial em um estágio.
Usuários notáveis: Lucario, Terrakion, Infernape
O combate próximo está logo atrás da indignação em termos de quantidades insanas de Powah. É o imperador de movimentos do tipo de luta (sim ainda melhor do que o chute de salto-você está desesperado para perder metade da sua saúde 10% do tempo?) por várias razões. . Depois de uma dança de espadas, Lucario e Terrakion podem esmagar todas. Infelizmente, o combate próximo é praticamente superado pelo terremoto como um movimento de cobertura (além dos tipos de luta). O terremoto não tem efeitos colaterais irritantes e atinge os tipos de plebeu para danos super eficazes, garantindo que qualquer varredora física que não tenha cobertura quase sempre a escolha em combate próximo.
Draco Meteor
- Digitando: Dragão
- Poder base:
- Causar danos e diminui o ataque especial do usuário em dois estágios.
Usuários notáveis: Latios, Latias, Hydreigon, Salamence
O especial quase equivalente à indignação é a razão pela qual Latias foi proibido no DPP OU, e a razão pela qual qualquer equipe de sucesso hoje em dia carrega um dos seguintes Pokémon: Ferrothorn, Scizor, Tyranitar, Blissey / Chansey. . Hydreigon é sem dúvida um usuário ainda melhor do movimento, pois não é fraco para perseguir, pode fritar ferrothorn e Scizor com explosão de fogo, afogar Tyranitar com surf e tumulto após Blissey com indignação. Só há uma coisa mantendo Draco Meteor longe de um lugar na lista: seu efeito colateral absolutamente debilitante. .
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