O Squadron 42 está mudando para a fase beta? | BUEDGAMER, Esquadrão 42 | Atender a chamada, comece a aventura
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O Squadron 42 está mudando para a fase beta?
Esquadrão 42 Episódio 1 Não tem uma data de lançamento, mas apesar do cigarro e do que se destacam, juntamente com o desenvolvimento e mais e mais recursos e partes do jogo, estão começando a ser chamados de Shippable, Finalized, completo e se mudando para a beta. Ainda não sabemos que isso significa em termos de datas de lançamento difícil, mas o mais recente relatório mensal é uma riqueza de informações de desenvolvimento e a única fonte que realmente temos para atualizações regulares sobre o Esquadrão 42. .
A equipe tomou uma decisão estratégica de concentrar recursos em um único local, permitindo que eles elevasse a barra de qualidade a um nível de destaque. .
Eles também progrediram com os locais de hangar e bagunça. No hangar, eles introduziram um comportamento de superintendente que sustenta os supervisores da tripulação do convés, oficiais de ordenanças e combustíveis. Esses supervisores interagem dinamicamente com seus colegas usando DataPads e supervisionam seu trabalho, semelhante a uma função de ‘gerente do meio’. Para o oficial de desembarque, eles se inspiraram em vídeos de decolagem e pouso de aeronaves para criar ações realistas da tripulação do deck.
. . Por exemplo, uma nova adição vê o NPCS Watch e reaja a um programa de TV.
A equipe passará em breve para vários locais interiores de navios.
melhorou a qualidade de vários comportamentos, incluindo irrestringa. Por exemplo, a IA agora pode acordar enquanto restringida e chama os outros para vir e resgatá -los.
Eles também desenvolveram interfaces e comportamentos para veículos acionados por IA equipados com aparelhos de radar específicos. .
O trabalho continuou em encontros de combate fechado para garantir que o desempenho da locomoção da IA pareça bom, que incluiu a integração de novas animações de captura de desempenho. Pesquisas ambientais também foram aprimoradas para permitir que os NPCs avaliem seu ambiente e depois tentam flanquear o alvo usando locais de capa. A equipe está atualmente melhorando o comportamento de combate que permite que os NPCs usem Medpens para se curar em combate.
Os recursos da IA continuaram a implementar a IA de Buddy, incluindo um comportamento que permite que o amigo se agache e locomote entre a capa. Os amigos agora também melhoraram reviver, reconhecendo quando o jogador é derrubado ou inconsciente.
No lado da animação, o polonês foi feito em uma variedade de recursos, incluindo granadas, cura, restrição, curvas afiadas agachadas e recargas de armas.
Veículo ai focado no suporte e recursos conectados ao design de nível.
Mais trabalhos foram feitos para integrar o novo sistema de mira do veículo à IA. Os pilotos da NPC farão uso do novo sistema, como jogadores, o que resultou em uma precisão significativamente melhorada da IA. Embora isso exija equilíbrio, eles agora têm muito mais controle do que antes.
. Agora, quando na atmosfera, a IA voa com superfícies de controle e brigas de cães reverte para um estilo de combate mais tradicional “entre-your-six”. . .
O Animação Equipe mudou -se de alfa para o trabalho beta. .
A equipe continuou trabalhando no histórico e na IA sistêmica, assumindo um papel maior na condução da fidelidade visual. .
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O apoio também está em andamento para dois brotos de MO-CAP: um para requisitos narrativos e outro para necessidades de IA social e de combate ad-hoc.
Trabalhou no Simpod no jogo, onde os jogadores podem carregar em diferentes simulações para praticar suas habilidades no SQ42.
“Este é um processo bastante envolvido, onde eles precisam teletransportar o jogador para um novo ambiente, alterar seu carregamento e status, alterar o modo de jogo e as regras do jogo e restaurar tudo de volta quando a simulação terminar. ..20 também.
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Também foi feito progresso no mini-mapa, incluindo marcadores de abate fora da visualização da câmera e prendendo marcadores importantes na borda da vista. .
O Características do veículo .
. Como parte disso, a equipe explorou as opções para tornar a mira mais desafiadora, que é parcialmente motivada pelo sistema automático ligeiramente dominado pelo cardan. Novos modos de mira, zoom dinâmico em alvos e outros elementos tornarão a experiência de combate mais envolvente. Eu sei que os jogadores estão aguardando profundamente os novos sistemas de mira, direcionamento e combate no PU.
. Outras opções de controle serão consideradas após o teste de reprodução.
Os recursos do veículo também estão trabalhando em tecnologia de danos físicos, que requer muitos refatores de sistema de veículos de nível inferior. Isso atualizará os veículos para usar sistemas muito mais modernos no motor e funcionará muito melhor com danos físicos e outros recursos recentes.
. . Isso agora está funcionando como pretendido.
Atualmente, os assentos da torre estão sendo convertidos para usar o novo sistema MFD. Torras mostrando informações mais apropriadas.
Os terminais de carregamento de veículos agora estão em grande parte funcionais, permitindo que os jogadores vejam todos os itens disponíveis em seu perfil e os equipam em seus navios no hangar de Idris ‘.
História de jogabilidade . Eles seguiram isso atualizando todas as cenas que envolvem assentos de operador para trabalhar com as métricas aprovadas.
“Este foi um grande empreendimento, mas foi ótimo ver tantas cenas que foram bloqueadas por um longo tempo finalmente chegam a um estado acabado.
Eles fizeram um passe de implementação para uma cena no capítulo 12 e usaram o novo MO-CAP para atualizar o início de uma cena no capítulo 14.
Recentemente, o GamePlay Feature se juntou a uma grande equipe de ataque para revisar e melhorar as animações no Idris. Nas últimas semanas, isso envolveu a criação de novas visualizações para a equipe de deck que entra no cockpit de Gladius, verificando a pistola Gatling e testando os propulsores principais.
O foco principal do design de nível tem sido intersticiais que eu acredito que são cenas que estão acontecendo em segundo plano e na área de jogo em que você pode acontecer.
Com todo o conteúdo da cena da equipe agora no jogo, eles passaram a garantir que as cenas atinjam o limite de qualidade esperado e abordando detalhes específicos. Por exemplo, ‘São personagens em suas roupas corretas, eles estão alinhados ao meio ambiente/adereços, fazem os pontos de interrupção/juntas que funcionam como pretendido, eles são o rastreamento da cabeça, eles funcionam de vários ângulos de abordagem?
. Por exemplo, dar um soco em um colega verá jogadores levados à brigada e se vestindo de um superior. O trabalho continuou em salvamento e postos de controle também.
Team iterando layouts em exibição para os veículos voadoras do Squadron 42 para garantir que todos pareçam e se sintam únicos, mas mantenha a facilidade de uso construída ao longo do projeto. Os conceitos para o segundo veículo principal do jogo agora estão assinados e prontos para adicionar, e a interface do usuário está trabalhando em estreita colaboração com os artistas do veículo no cockpit para o terceiro.
A interface do usuário multitool também foi atualizada para torná -la muito mais simples e limpa, enquanto as melhorias foram feitas para os marcadores de AR e o widget de saúde. A UI também atualizou vários menus de interação e continuou desenvolvendo um dos principais displays 3D do jogo.
A equipe de tecnologia principal melhorou o desempenho do tempo de execução dos blocos de construção, pois a recente adição de novos ativos da interface do usuário levou a um aumento de tamanho e complexidade. .
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Finalmente, a interface do usuário trabalhou ao lado de gráficos para desenvolver um novo sistema de mapa interno para ajudar os jogadores a navegar pelas complexas cidades, planetas e navios de capital do jogo.
“Este será um verdadeiro divisor de águas para os jogadores e estamos realmente empolgados com seu progresso.”
O VFX A equipe continuou a se concentrar na propagação de fogo. Com as melhorias do Shader em relação ao mês anterior adicionando muito à qualidade visual geral, os artistas criaram novas partículas de incêndio (incluindo sequências de textura de fogo em loop) para trabalhar em harmonia com os shaders. Os resultados, embora ainda trabalham em andamento, são muito encorajadores de acordo com os desenvolvedores!
Comece o
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. Isso foi realizado usando varreduras faciais individuais para criar centenas de blendshapes exclusivas, juntamente com mapas de rugas e fluxo sanguíneo animados. Eles funcionam em conjunto com nossa plataforma facial e esqueleto de alta fidelidade para trazer um novo nível de realismo para as mais de 10 horas de desempenho capturadas para o jogo.
História
dirigido
campanha
Embarque em uma aventura cinematográfica como um piloto de combate da Marinha novato no universo Star Citizen. Conheça seus colegas de tripulação a bordo de um navio de capital viva enquanto decide sobre como superar missões desafiadoras e inimigos mortais.
Mais menos detalhes
Em 2945, os homens e mulheres corajosos do Império Unido da Marinha da Terra lutam incansavelmente para proteger a humanidade. Enquanto estrangeiros perigosos como os Vanduul são uma ameaça constante ao longo das fronteiras do Império, bandidos e bandidos costumam ser tão perigosos mais próximos de casa. Essas naves espaciais de capital maciças mantêm um relógio vigilante sobre os sistemas estelares da humanidade, prontos para lançar esquadrões de combatentes mortais caso surjam uma ameaça. Você é um desses homens e mulheres corajosos. Você servirá ao lado de uma equipe vibrante, cada uma com personalidades e histórias próprias, enquanto um sistema dinâmico de conversa e reputação permite definir seu personagem por meio de suas ações e interações para criar uma experiência.
espaço
Encontre um novo nível de imersão à medida que você faz a transição perfeitamente entre as ousadas brigas de cães no espaço e o emocionante combate do solo.
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De navios de capital de quilômetro de comprimento a estações espaciais do tamanho de uma cidade a luas remotas, o Esquadrão 42 o levará a uma jornada por locais expansivos, onde você encontrará intensas batalhas táticas. No seu arsenal, será uma infinidade de naves espaciais imersivamente detalhadas e personalizáveis ao lado de um conjunto de armas futuristas que o deixarão pronto para enfrentar qualquer desafio. .
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Correto!
Atriz criticamente aclamada empresta seu talento considerável ao elenco do Esquadrão 42 como capitão Rachel MacLaren, um comandante naval confiante acusado de proteger a humanidade.
Desculpe!
Essa foi a atriz aclamada pela crítica Gillian Anderson, que interpreta o capitão Rachel MacLaren, um comandante naval confiante acusado de proteger a humanidade.
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Com o Squadron 42 em desenvolvimento ativo, você tem uma oportunidade única de seguir o processo com a equipe. .
Nesta semana, em nosso Especial Monthal Squadron 42, teremos uma atualização de desenvolvimento e aprenderemos sobre como a equipe de animação da história da jogabilidade se destaca pelo mundo do jogo, onde a narrativa e a interação colidem.
Esquadrão 42 é um jogo de um jogador [1] desenvolvido por Chris Roberts e seu estúdio de desenvolvimento na nuvem Imperium Games. .
Desenvolvimento
. Após a implementação de mais metas de alongamento (a última meta de trecho foi alcançada em 2014-11-10), o lançamento foi posteriormente adiado. Em várias entrevistas, Roberts revelou partes da história, em parte em detalhes. Depois do CitizEncon em 2015, uma nova página inicial “atende a chamada” mostrou a data de 2016, incluindo um discurso ‘cinematográfico’ de abertura do almirante bispo. [3] No Citizerncon 2016 Roberts confirmou um atraso no jogo. .
Desde então, o CIG forneceu a tradição muito escassa e evitou dar as datas de liberação fixa. Reportagem sobre o estado do jogo é continuada via roteiro (introduzido em 2020), boletim informativo e relatórios mensais. Christmas 2017 O CIG lançou a demonstração de fatia vertical de uma hora, parte de um especial do verso. [6] [7] [8] Teasers visuais curtos foram apresentados em 2018 [9] e Natal de 2019, incluindo locais conhecidos de fatia vertical. [10] Em 2020, o CIG iniciou uma série do YouTube chamada ‘The Briefing Room’, que discutiu aspectos do esquadrão 42, mas não continuou depois de um episódio. [11] [12] em um Carta do Charman, Roberts reiterou que ‘é muito cedo para discutir datas de lançamento ou terminar no esquadrão 42 e afirmou’ não estou disposto a comprometer o desenvolvimento de um jogo em que acredito com todo meu coração e alma, e sinto que seria um grande desserviço Para todos os membros da equipe que derramaram tanto amor e trabalho duro no esquadrão 42 se apressamos ou cortamos cantos para colocá -lo nas mãos de todos que estão clamando por isso.'[13] Roberts discutiu em um painel ao vivo sobre o Citizerncon 2022 que co-desenvolvimento com o universo persistente e o esquadrão 42 continuou, sem dar detalhes. [14] Na mesma semana, um vídeo de 9 minutos supostamente do Squadron 42 apareceu no YouTube, incluindo tiros de uma batalha entre os navios UEE e Vanduul, figuras do sq 42, interiores de nave espacial e alguns locais (conhecidos).
Interpretar como um personagem no exército que não escolhe o que faz, mas faz o que é dito para ser bom para contar histórias, para uma história com um começo e um fim.
Características
- Batalha nas estrelas e cara a cara à medida que você faz a transição perfeita entre as brigas de cães e o combate no solo.
- Sirva a bordo de um enorme navio de capital da Marinha, à medida que seu personagem personalizado interage e constrói relacionamentos com a tripulação viva e respiratória.
- .
- Alimentado por CryEngine, o Esquadrão 42 empurra gráficos de jogos e fidelidade para o próximo nível.”
Esquadrão 42
- . [16]
- . [17]
- Personalização de caracteres. [18] [19]
- . [20] [21]
- . [22]
História
Esta página ou seção contém spoilers para cidadão ou esquadrão 42.
Esta página ou seção pode conter os principais detalhes da trama sobre o Squadron 42 e o Star Citizen Storyline.
A história começará durante os eventos de Vega II em 2945. [23] [24] Ele detalhará a história do jogador se juntando e voando com o célebre 42º Esquadrão da Marinha da UEE.
Em algum momento, o jogador servirá a bordo do UES Stanton, que é atribuído à 5ª Frota, 87º Grupo de Batalha no sistema Odin.
Elenco
Para o elenco completo, consulte a categoria: personagens.
- Gary Oldman como almirante Ernst Bishop
- Mark Hamill como tenente -comandante Steve “Old Man” Cotton
- John Rhys-Davies como Randall Graves
- Liam Cunningham como capitão Noah White
- Gillian Anderson como capitão Rachel MacLaren
- Jack Huston como Cal Mason
- Sophie Wu como Cara “Web” Webster
- Ben Mendelsohn como Julian Wexler
- Ian Duncan como o personagem do jogador
. [26]
Faixas nomeadas por Zanelli
- Discurso de bispo
- Tango do cutlano
- Velho teaser
Curiosidades
- O nome é um aceno para o título de trabalho para o comandante de asa. [27]
- .
Veja também
- Esquadrão42 – atenda a chamada
- Esquadrão 42 na Wikipedia
- Esquadrão 42 no IMDB
- Esquadrão 42 Relatório mensal: setembro de 2018
Referências
- . Transmissão –
- ↑ Squadron 42: Bishop Senate Discurso (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
- Esquadrão42 – atenda a chamada
- ↑ Squadron 42: em torno do verso-férias especiais 2017 (2017-12-25), ACC.
- . 2022-10-22
- .
- ↑ Squadron 42 Cinematic Teaser (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: The Briefing Room-Episódio 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ Atualização do SQ42 e a Introdução à Sala de Briefing (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑
- . Transmissão – Comm-link. Recuperado 2022-10-22
- ↑ Citizencon 2952 (via Twitch Vod, o painel começa às 03:33:05), ACC. 2022-10-08
- ↑ Sudário do Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7 de abril de 2013
- ↑ 10 para o Presidente Episódio 62 de 2015-08-03; Transcrição de SCQA.
- ↑ 10 para os produtores: episódio 13 de 2015-11-23; Transcrição de SCQA.
- .
- ↑ 10 para os desenvolvedores: episódio 10 de 2016-05-16; Transcrição de SCQA.
- ↑ Star Citizen: 10 para o Presidente-Episódio 85 de 2016-07-20; Transcrição de SCQA
- ↑ 10 para os desenvolvedores: episódio 13 de 2016-07-06; Transcrição de SCQA.
- ↑ David Ladyman, “Fundição 42”. Ponto de salto. Vol. . 01. pp.. Recuperado 2014-01-31.
- ↑ Devpost afirmando o horário de início do Esquadrão 42.
- ↑ 10 para o Presidente: Episódio 79 de 2016-03-14; Transcrição de SCQA.
- . .
- ↑ Site de Geoff Zanelli
- ↑ Podcast SGJ #04: Chris. Enlouquecendo. Roberts. Viciado em jogos espaciais, 03/12/2013
- ↑ The Game Awards 2015, The Game Awards 2015, It’s Mark Hamill Facebook Page, 4 de dezembro de 2015