Alien vs. . Predator (franquia) – TV Tropes
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. Predator
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Horror horror tem muita violência sangrenta, alguns xingamentos.
Filme pg-13 2004 90 minutos
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Sem mensagens positivas.
Modelos positivos
Sem modelos positivos.
. Nascimento alienígena thr
. —
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Beber, drogas e fumar não presentes
. Predator . .
Mensagens positivas
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Modelos positivos
Sem modelos positivos.
. . Personagens empalados por garra alienígena. Decapitação alienígena. . Muitas fatias, mordidas e sangue nas batalhas entre os alienígenas e o predador. .
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Sexo, romance e nudez
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Linguagem
“Motherf-Ker” quase disse, fortemente implícito. “F-King” usado uma vez. .”
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Tampa da garrafa pepsi mostrada claramente.
Os pais precisam saber
Os pais precisam saber disso AVP: Alien vs. . . Os seres humanos dão à luz alienígenas. Os estrangeiros atacam os humanos voando em seus rostos, empalando seus corpos. . Decapitação alienígena. . Batalhas de metralhadoras. Alguma palavrões, incluindo “f-king”, “vadia”, “touros-t”, “s-t..
Alien vs. Predator
Trailer oficial
Alien vs. Predator
Revisões da comunidade
Com base em 13 comentários de pais
O senso comum deu um filme PG 13 17+? O que?
Eu só faço a revisão só para dizer isso
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. . Herói feminino é apresentado muito bem como ser inteligente, sabendo quando a hora de correr e saber quando a hora de lutar.
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. O Predator é mais adequado para uma história em quadrinhos ou videogame, ambos bastante bem -sucedidos com a partida Alien/Predator. Mas, para um filme, a ideia de que o predador (conhecido como caçador tecnicamente avançado) criou os alienígenas como presas milhares de anos atrás para nenhum outro propósito, senão caçar é simplesmente inacreditável. O enredo traz de volta a Weyland Corporation da trilogia alienígena e começa com um satélite de Weyland que detecta calor de uma estrutura semelhante a uma pirâmide/templo escondida dentro da Antártica. Charles Weyland (um velho e rico e rico do tipo Techy-Explorer) contrata uma equipe de perfuradores, cientistas e arqueólogos para encontrar a estrutura do tipo pirâmide que foi construída por humanos para homenagear os predadores como deuses anos atrás. É essa equipe reunida liderada por Lex (Sanaa Lathan) que revela a história dessas estruturas não descobertas e, consequentemente, atinge a equipe no meio de uma guerra.
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Nossa revisão:
As crianças dizem (110):
. , . Predator . , Nenhum diretor ousou iniciar uma briga de galos tão ultrajante entre as duas criaturas até Paul W.. . No entanto, com a incapacidade de reunir o elenco original ou cineastas de qualquer um dos dois filmes, a corajosa tentativa de Anderson fracassou.
Além das criaturas, os únicos aspectos deste filme que se parecem ligeiramente dos filmes originais são a Weyland Corporation e o fato de que Lex é muito parecido com o personagem de Sigourney Weaver no Estrangeiro trilogia. Lex não é apenas a voz da razão e o puro “senso comum”, mas também é quem descobre a idéia central por trás do duelo predador/alienígena e, mais importante, como sobreviver. .
Fale com seus filhos sobre .
- As famílias podem falar sobre a diferença entre criaturas inventadas e realidade. . Por que algum sucesso e outros falham? Alien vs. Predator é assustador?
- Como foi a violência e Gore costumava aumentar os momentos de suspense e levar a história adiante?
- Por que você acha que as sequências quase nunca são tão boas quanto os filmes originais?
Detalhes do filme
- Em DVD ou streaming: 25 de janeiro de 2005
- Elenco
- : Paul w.S.
- Informações de inclusão: Atores femininos, atores negros
- : Twentieth Century Fox
- Gênero
- Tempo de execução: 90 minutos
- Classificação de MPAA: PG-13
- MPAA Explicação: violência, idioma, imagens de terror, lodo e sangue.
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Pesquisas mostram uma conexão entre a auto-estima saudável das crianças e os retratos positivos na mídia. É por isso que adicionamos uma nova seção “diversas representações” às nossas análises que serão lançadas continuamente. Você pode nos ajudar a ajudar as crianças sugerindo uma atualização de diversidade.
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Franquia / .
? Curiosamente, muitos humanos morrendo.
. Predator é a combinação dos dois filmes de monstros alienígenas da Fox, e as histórias dos humanos inocentes capturados no meio. A série começou com uma história em quadrinhos da Dark Horse Comics, com o administrador da colônia Machiko Noguchi, que encontra seu mundo recém-estabelecido acaba de se tornar um campo de caça para os predadores enquanto o semeia com o ovos de xenomorfo. Mais mortal da espécie e Guerra, bem como crossovers com Superman, Batman e até O terminador. Predadores, A história de Machiko foi apanhada novamente na minissérie . Predator: Três Guerra Mundial, .
. Finalmente foi transformado em filme em 2004, com uma sequência em 2007. Os filmes abandonaram o cenário anterior e tiveram o conflito na terra contemporânea. . Os alienígenas e predadores permaneceram em forma.
. Aliens.
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Alien Loves Predator, uma paródia de 2004 webcomic.
Alien vs. Predator meios de comunicação:
- Predator 2 (1990) observam que um crânio de xenomorph pode ser visto na Coleção de Troféus dos Predadores.
- . (2004)
- . Predator: Requiem (2007)
- Aliens vs. Predator (1990)
- Aliens vs. (1992-1993)
- Prometheus: fogo e pedra
- Alien vs. Predator: fogo e pedra
- Predator: fogo e pedra
- Prometheus: Vida e Morte
- Aliens: Vida e Morte
- Alien vs. Predator: Vida e Morte
- Prometheus: Vida e Morte One-Shot
- Aliens vs. (1994; Novelização do Aliens vs. Predator série de quadrinhos)
- . (1994)
- Aliens vs.
- .
- Guerra da raiva
- (2016)
- Alien vs. (2016)
- Universo Aliens/Predator (1994)
- Aliens Predator/Terminator TCG (1997)
- Aliens vs. Predator (2010) – jogo tático com base no Réquiem filme.
- Alien vs Predator: a caça começa
- Batalha Yahtzee: Alien vs. Predator
- Pista: Alien vs. Predator (2016)
- . Predator (1993; SNES)
- Alien vs. Predator: o último de seu clã (1993; Game Boy)
- Alien vs. Predator
- . Predator
- Aliens versus Predator (1999; PC, Mac)
- Alien vs.
- . Predator 3D (2005; Mobile)
- (2005; ps2, xbox)
- . (2007; PSP)
- Alien vs. Predator 2 2d: Requiem
- Alien vs. Predator
- AVP: Evolução (2012; Android, iOS)
- Série, que apresenta um Alien e Predator como Fighters de convidados do DLC.
Tropes de franquia geral:
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- Minas de aranha!
- . explosivo. Quando se trata de combater os xenomorfos, esse é essencialmente o tipo de munição que você precisa para prejudicar neles, como Mostre -nos que eles encolhem os tiros de pistola como nada e, no jogo de rebelião de 2010, usando a pistola contra um xenomorfo está pedindo um engajamento excessivo. . .
- Predadores conseguem isso em geral, especialmente com o segundo jogo de PC. A maioria de suas armas é anormal e requer alguma forma de munição anormal, começando com energia como descrito acima, todo o caminho para redes e lanças feitas de substâncias não encontradas em nossa tabela periódica. Os predadores também podem transformar eletricidade em plasma.
- Aliens vs. Predator 2 e . Predator (2010) .
- Esgoto absurdamente espaçoso: o jogo de 2010.
- Também chamado em Av P Requiem, a cidade de Gunnison (no Colorado, população da vida real de cerca de 6300 pessoas), tendo um sistema de esgoto grande o suficiente para andar por aí.
- Um comandante é você:
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- facção. Eles têm mais unidades em campo do que os predadores e uma arma para todas as ocasiões, mas estão praticamente impotentes em corpo a corpo.
- Os alienígenas são os Especialista em spammer/unidade . Eles podem ter mais unidades no campo do que os outros dois lados combinados, e normalmente têm unidades que evoluíram para preencher certos nichos de maneira mais eficaz do que qualquer outra coisa. .
- Os predadores são os Elitista/bruto . Enquanto eles tendem a ter um truque ou dois nas mangas inexistentes, o truque geral dos predadores é que eles têm apenas unidades melhores do que as outras duas espécies, mas não conseguem colocar metade da quantidade de unidades.
- Ação Girl: Machiko da Comic e Linn Kurosawa do jogo de arcade.
- Dunya o mercenário de urso de ferro de AVP 2 (o jogo) e seu pacote de expansão.
- .
- Lex desde o primeiro filme, depois de um pouco de aquecimento.
- Admirando a abominação: a maioria dos principais antagonistas, como o DR. Eisenberg e Karl Bishop Weyland. Invertido com o general Rykov; Ele já odeia os predadores, e quanto mais ele aprende, mais ele os abomina.
- de eixos de ventilação. .
- . O fuzileiro naval faz isso para ignorar as áreas seguras e obter os cartões -chave que ele precisa continuar progredindo no jogo, o Alien faz isso para ignorar as áreas seguras e chegar aos infelizes fuzileiros navais garantidos dentro.
- Continuidade alternativa: apresenta uma linha do tempo diferente da linha do tempo em .
- E eu devo gritar: dr. Eisenberg in . , . A campanha alienígena termina com seus gritos histéricos ecoando ao longo das tocas escuras da colméia.
- . Dado o quão incrivelmente rápido, agressivo e mortal eles são, você ficará grato por esse heads-up não intencional que eles estão prestes a atacar.
- Anti-Vilão: General Rykov em . proteger. Ele também acaba ajudando indiretamente os predadores (mesmo que a última vez que os encontrou, eles explodiram um buraco na coluna vertebral).
- Log Apocalíptico: a maior parte da história de fundo para E o jogo de 2010 é contado através de memorandos e relatórios de incidentes vistos no início de cada nível. .
- é mostrado com um lançador de plasma montado no pulso.
- Vítima idiota: o humano que você acabou sendo impregnado como um facehugger em AVP 2 . .
- Asskicking leva à liderança:
- . fazer, Este tropo se aplica a toda a espécie. . . . A menos que você perceba que no final não há mais ninguém para ‘promover’ para a posição em questão.
- Um logon científico no segundo jogo sobre como os pretorianos fortemente blindados se desenvolvem também se encaixa aqui: quando um drone alienígena começa a mudança, secreta feromônios que fazem com que outros alienígenas o atacem violentamente. Assim, para se tornar um drone pretoriano, deve ser difícil o suficiente para combater outros alienígenas em massa e inteligente o suficiente para escapar e permanecer isolado até que a transformação seja completa.
- Autoridade é igual a Asskicking:
- .
- A rainha alienígena e o predador antigo no RTS. O antigo pode inspirar todos os inimigos com menos de 50 hp ao longo do comprimento do braço. A rainha não é uma tarefa insuficiente, mesmo em sua forma padrão, mas a forma atualizada tem mais armadura e envia todos os alienígenas transbrinados para um frenesi de assassinato. É uma estratégia totalmente viável agredir uma base com a rainha liderando a acusação. Desviado com o Commtech Marine, que está quase indefeso antes de ser atualizado, mas ainda é um pouco de canhão de vidro depois.
- Incrível, mas impraticável: os dois jogos de PC apresentam um lançador de foguetes como parte do arsenal da Marinha. Tudo isso é muito bom e bom, mas não muito uso quando 99% dos inimigos que você enfrenta são alienígenas que se movem rapidamente, orientadas a corpo a corpo.
- A matança se move na demonstração multiplayer para o jogo de 2010 é incrível, mas deixa você vulnerável por algum tempo; Não é tão incomum ver um alienígena pegar um fuzileiro naval, com outro alienígena atrás dele, etc. Cetra, formando uma linha de sangue conga e sangue. Isso também se aplica ao único jogador ao lutar contra vários inimigos.
- O lança -chamas do fuzileiro naval é legal, mas não causa danos diretos, e leva um alienígena alguns segundos para queimar até a morte, durante o qual eles vão atacar você felizmente. . Em AVP 2, O lança -chamas realmente não incendiou os inimigos, mas causou danos diretos maciços e podia matar um xeno em uma fração de segundo.
- .
- No jogo de 2010, os Plasmacaster de Predator são inimigos e pode fazer um xeno ou marinho com um único tiro carregado. E você só pode disparar cerca de 3 ou 4 tiros carregados antes de ficar sem energia e não conseguir disparar até encontrar uma coleta de energia.
- A expansão primária de caça permite que o major Dunya carregue e implante até duas armas de sentinela. Infelizmente, as torres têm um rastreamento ruim, causam surpreendentemente pouco dano e são destruídos por qualquer dano, inclusive o sangue ácido dos alienígenas em que eles podem estar atirando, então não conte com eles para cobrir suas costas. Além disso, a maioria dos inimigos gera praticamente em cima de você, então você raramente tem tempo para realmente implantá -los.
- Predadores e Predator de limpeza (um refazer de tempestade) um híbrido clássico/preto. Predadores Alien: Covenant no estilo e escala da linha Kenner.
- Badass Normal: dado o. natureza. . Inferno, Harrison assume repetidamente colméias de alienígenas por ele mesmo e mata um predador particularmente cruel que eliminou a maior parte do time branco. . Bolas de aço nem começam a cobri -lo.
- O “novato” do jogo de 2010, que fica preso sozinho em território alienígena uma vez por cenário e ele ainda consegue lutar contra a saída, inclusive em um momento, sendo capturada pelos alienígenas e tendo que escapar . .
- . .
- . .
- No RTS, mesmo que você tenha terminado a missão com um exército, você começará o próximo com um punhado de unidades. .
- BFG: Grande quantidade . .
- Final agridoce: em , . . No entanto, Machiko superou seus problemas com isolamento e está vivendo alegremente com seu amante, e os predadores de ‘assassino’ do mal foram derrotados, se temporariamente.
- Black Dude morre primeiro: evitado no jogo de 2010, que apresenta um cara negro como o personagem do jogador na campanha marinha.
- . .
- Horror corporal: todos sabemos o quão revoltante que Estrangeiro ? Bem, no segundo jogo do PC, você pode jogar como o Chestburster. comer um gato.
- Na expansão, você não é apenas o Chestburster, mas sua infeliz vítima é o predador que você joga como na campanha Predator.
- Os xenomorfos em armar sua biologia única, incluindo uma habilidade que e armazena os alimentos saudáveis resultantes como cistos para que o burster do peito que eles geram podem se metamorfosizar em um rei mook.
- Chato, mas prático: em alienígenas vs predador 2, o videogame, o rifle de pulso antigo comum se qualifica como este. Parece ser, a princípio, apenas mais um rifle de assalto genérico. . ! Três palpites sobre qual arma humana recebeu, sem dúvida, o maior uso no multiplayer.
- . Ao impactar outros seres vivos, eles são instagidos ou atordoados no lugar, deixando -os abertos a um assassinato rápido e brutal. .
- Bypass biométrico emprestado: No jogo de 2010, o Predator precisa usar alguns Noggin decepados de um cara infeliz para abrir portas trancadas por scanners de retina.
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- Descontinuidade Canon: Ridley Scott, que não gostava da franquia Crossover, desanonizou completamente o Alien vs. Alien: Covenant. .
- Canon Foreigner:
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- . Predator (Capcom), Embora Linn Kurosawa tenha feito participações especiais em alguns jogos da Capcom.
- Imigrante Canon:
- O Predalien passa de um inimigo no jogo de PC, a ter sua própria campanha na expansão do segundo jogo, para uma subespécie oficial no segundo filme.
- Há também os diferentes modos de visão que o predador usa para identificar alienígenas em vez de seres humanos no primeiro filme, que por sua vez foi uma explicação dos modos de visão usados em Predator 2, onde encontrou os humanos com o calor trocando as configurações. Também mostrado brevemente na história em quadrinhos original de Av P, onde a presa quebrada recupera sua máscara, e vê vários de seus predadores lutando contra inimigos invisíveis. Ele troca de modos de visualização, e agora os alienígenas são visíveis. Ao levar em consideração ” alienígenas ”, o que implica que os xenomorfos não aparecem no infravermelho, e os predadores naturalmente vêem no infravermelho, esse seria um recurso necessário para caçá -los com sucesso.
- O jogo de 2010, por sua vez, incorpora alguns elementos do primeiro AVP filme (a pirâmide do predador, o modo de visão alienígena sendo verde em vez de vermelho, Charles Bishop Weyland), bem como do AVP 2 Jogo que foi feito por um desenvolvedor diferente (Combat Synth Elite Mooks, Aliens, um espingarda e rifle de atirador e um corrupto executivo corrupto Bad Bad que acaba sendo um Android).
- Soldagem canônica: a intenção dos filmes, até Prometeu estabeleceu uma linha do tempo diferente.
- Ponto de verificação Fome: o modo de pesadelo desativa o sistema do ponto de verificação, o que significa que você é reduzido ao início da missão se você morrer (que, dada o aumento da produção de danos do inimigo, acontece muito).
- A habilidade de Chekhov: na introdução da campanha marinha no AVP2 Frosty é mostrada movendo -se em volta da carga com um carregador de energia. Isso dá um pouco sutil de prenúncio ao que ele provavelmente está qualificado para operar o exsuit militar, o que ele realmente faz perto do final da campanha.
- Degeneração do clone: Esta é uma teoria do jogo apresentada sobre como, ao longo de várias centenas de anos, Weyland passou de uma figura de autoridade razoavelmente razoavelmente razoável nos dias atuais para o vilão que transporta cartas que ele está no futuro distante de 2010 jogo.
- Droga de colônia: a instalação W-Y no LV-1201 foi projetada em torno de “pods” suspensa de uma superestrutura gigante. Se um pod for comprometido por, digamos, as formas de vida alienígenas que você está executando pesquisas antiéticas, você pode simplesmente abandonar a coisa toda antes que a infestação se espalhe.
- Machiko faz isso nos primeiros quadrinhos, quase literalmente. Ela dirige uma colônia em um planeta deserto, e um navio acaba de chegar para levar os rebanhos do fazendeiro para o planejamento e a venda. Como o Nostromo No primeiro filme, é basicamente um rebocador com um grande matadouro anexado, e a parte maior permanece em órbita. Machiko bate na colônia para acabar com a infestação alienígena.
- Continue sua missão, caramba!.
- Isso leva a um pouco de humor hipócrita mais tarde, quando Tequila se junta a você e Katya assume como controle de missão. Tequila reclama de Katya sempre interromper com os objetivos da missão, depois de gastar alguns níveis não fazendo nada, exceto interromper você com os objetivos da missão.
- NOD CONTINUIDADE: Weyland e Yutani aparecem nos cenários modernos, estabelecendo a empresa (e a histeria que perseguir xenomorfos) para os filmes anteriores.
- Snarl de continuidade: o Alien vs. Predator Os filmes parecem compatíveis com o universo compartilhado do Alien vs Predador videogames, romances e quadrinhos até Prometeu Alien: Covenant . Em O predador, a lança de cauda de Alien vs. Predator é mostrado em uma vitrine, implicando Alien vs. Predator ainda é cânone para o predador metade da franquia, enquanto assumiu O predador .
- Executivo corrupto corrupto: Qualquer pessoa no alto da WY está garantida para fazer algo perigoso, antiético e com toda a probabilidade estúpido envolvendo as ruínas mais próximas e/ou antigas. Aparentemente, é verdade para toda a corporação: o contrato de Weyland-Yutani tem uma cláusula que lhes permite alimentá-lo com um xenomorfo apenas para ver o que acontece quando o alimentam com um xenomorfo.
- Cool versus incrível: o ponto principal dos alienígenas contra predadores.
- Especialização de grande porte: como o predador é equilibrado contra os fuzileiros navais e alienígenas nos jogos. Por mais ridículo que seja o equipamento deles, pegue um segurando a ferramenta errada para o trabalho e você tem uma chance muito melhor de ganhar. Mais evidente no segundo jogo de PC, especialmente no multiplayer, onde as três espécies poderiam ser divididas em classes e nenhum predador teria acesso a uma arma para cada situação.
- Além disso, estrangeiros pretorianos. Sim, eles baterem duro e podem levar um pouco mais de dano do que alienígenas comuns. Mas eles não podem atacar ou escalar paredes. Muito ruim troca.
- Acontece com as unidades mais marítimas e predadoras no RTS. Muito bom em lutar 1 tipo de unidade. Terrível em lidar com praticamente qualquer outra coisa.
- Crossover:
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- Interessantemente suficiente, Mortal Kombat X contém um xenomorfo e predador como personagens convidados, tornando esse jogo uma extensão do AVP marca. Além do Mk série, também marca um crossover com Sexta -feira 13 O massacre da Serra Elétrica do Texas Graças à aparência de Jason e Leatherface.
- Cyborg: o Xenoborg do primeiro jogo de PC, completo com vigas e canhões de braço. Sim, alguém achou que era uma boa ideia enxertar armas pesadas em um xenomorfo ciborgue.
- Dark Action Girl: Dunya no segundo jogo de PC. Ela é até o principal caráter humano jogável no Hunt Primal pacote de expansão.
- Locação mortal: No jogo original do PC, os alienígenas simplesmente tinham a melhor capacidade de salto; o que poderia limpar a distância entre eles e os oponentes rápidos. Na sequência, a capacidade de ataque do alienígena era agora um ataque real. No jogo mais recente, é possível (se for um controle estranho) para o alienígena correr, saltar e atacar, mas não é um movimento específico.
- Tanto o Alien quanto o Predator têm um movimento de estocada de longo alcance no jogo de 2010.
- O corredor alienner no RTS tem um ataque tão. Pode ser atualizado para injetar o alvo com esporos tóxicos sobre impacto, diversão.
- Mais denso e mais maluco: alguns dos quadrinhos do AVP ficaram bem estranhos. Mais mortal da espécie, Em particular, apresentava elementos como AIs holográficos desonestos, alienígena híbrido/predador/humanos capazes de escolhas morais, crises de identidade com seres humanos reformados em “esposas de troféu”, animosidade genética entre alienígenas e predadores e influência estrangeira capaz de conceder superpoções de pessoas.
- Previsão do desenvolvedor: no primeiro jogo de PC, os sintetizadores de combate têm animações de recarga exclusivas se você cortou um de seus braços, mas eles permanecem de outra forma funcionais.
- Difícil, mas incrível: os alienígenas assumem esse papel no multiplayer do jogo de 2010. Você é mais frágil que os predadores e os humanos, se move de maneira diferente e seus únicos ataques são orientados a corpo a corpo, mas um jogador habilidoso pode usar sua velocidade prodigiosa, habilidades de rastreamento de parede e manobras rápidas de remoção e se tornar um absoluto pesadelo para jogar contra.
- Na verdade, alienígenas têm mais saúde do que fuzileiros navais. Os fuzileiros navais têm 100 Health, Aliens 130 e Predators 150. Isso não diminui o ponto acima; Como os alienígenas fazem ruídos de rosnamento ao se mover em velocidade, eles podem subverter suas próprias tentativas de furtividade. Isso torna as presas perseguidas e o envolvimento em combate inerentemente arriscado, mas ainda intensamente gratificante. Nada como conseguir um finalizador de execução em um predador.
- Vagrant descartável: em AVP 2.
- Final downer: o AVP A campanha marítima do Jaguar Game termina com o jogador registrando um relatório de missão em sua cápsula de fuga, reclamando de “cólicas estomacais”. O primeiro AVP A campanha marinha do jogo para PC termina com o jogador derrotando com sucesso a rainha alienígena, mas é uma vitória vazia, já que ele está preso na baía de hangar de um navio de guerra infestado de alienígena, sem meios de fuga. O jogo de 2010 termina com o jogador Marine e um companheiro de esquadrão infectado por xenomorfo sendo “resgatado” por um dropship. Cripado por Weyland-Yutani Mooks, que está conversando bem com o bispo Karl Weyland sobre como agora eles sabem onde é o xenomorph homeworld .
- Dragão seus pés: No jogo de 2010, pretorianos, supostamente lá para proteger a rainha, nem mesmo comece a aparecer até que ela seja morta.
- Ruína/Terremoto Era de atiradores em primeira pessoa e, como resultado. Mais notavelmente, a velocidade de movimento normal do personagem marinho é de cerca de 25 mph, com os alienígenas sendo ainda mais rápido para serem equilibrados. Descendo os corredores do LV-426 na mesma velocidade que um carro em uma estrada comercial, enquanto os inimigos que se movem em velocidades semelhantes, quebra um pouco a imersão. Você também não pode recarregar sua arma no meio de uma revista.
- Superpower/ Breaker de 11ª hora: na campanha Predator da campanha de 2010, a lança do Combistick, que não fica disponível até o nível do segundo a poucos. Pode ser jogado várias dezenas de metros, é uma matança contra quase tudo, e o melhor de tudo não deixa você sair da capa. Depois de obtê -lo, você pode percorrer os inimigos humanos sem nenhum esforço, e até alienígenas se tornam muito mais fáceis de lidar.
- Além disso, durante a última luta contra chefes, sua energia recarrega automaticamente, que de repente torna as minas e o lançador de plasma muito mais atraentes do que eram anteriormente.
- Em AVP2, O fuzileiro -fuzileiro recebe dois. O último nível começa com Harrison em Alice, o Powerloader de classe militar do esquadrão com um monte de armas e lasers e foguetes e coisas amarradas a ele. Ele perde isso, mas depois de derrotar a rainha, pega o rifle de atirador para segurar os pretorianos enquanto o esquadrão evacs. O rifle de Sniper causa dano estúpido, mesmo que você não seja tão preciso com ele, basicamente tirando os pretorianos.
- Elite Mooks: o segundo jogo do PC tem dr. O quadro pessoal de Eisenberg de sintetizadores de combate ilegal; Andróides carecas e musculares com corpos reforçados e várias vezes mais saúde do que as tropas humanas padrão. Eles podem ver no escuro e até mesmo através do dispositivo de camuflagem do Predator, e alguns deles carregam miniguns e lançadores de foguetes. Um bom tiro na cabeça ainda os decapita, embora.
- Os sintetizadores de combate, agora chamados de andróides de combate, retornam no 2010 jogo durante os níveis posteriores em todas as 3 campanhas. Eles normalmente carregam uma espingarda ou, mais provavelmente, um rifle de atirador. Eles podem sofrer cerca de 25% a mais danos do que um fuzileiro naval humano (o guarda preto preto preto de Weyland é ainda mais difícil e pode fazer pelo menos 60 rodadas do rifle de pulso para matar), e os tiros da cabeça não ajudam.
- Tecnicamente, o jogador também é alienígena; Os jogadores marinhos e predadores matam suas irmãs pelas dezenas, no entanto, você normalmente consegue passar por um exército inteiro de fuzileiros navais, com um ou dois predadores também em sua lista de hits. Praticamente o mesmo se aplica ao jogador alienígena, que nunca lutou contra alienígenas antes.
- .
- AVP 2010 tem mini-pretorianos nos estágios posteriores; Eles se comportam como alienígenas comuns, mas têm crestos de cabeça pretorianos e saúde aprimorada (leva até 5 explosões de espingarda de alcance para matar uma, embora alternativamente “apenas” leva algumas dezenas de balas para fazer o trabalho).
- Arma de emergência: No primeiro jogo de PC, você acabou usando seu rifle de pulso como um clube se você acabou sem munição para todas as suas armas. No segundo jogo, você teve uma faca. Dada a natureza dos inimigos que você enfrentou, se alguma vez se resumisse, você estava praticamente ferrado de qualquer maneira. O jogo de 2010 oferece uma pistola com munição infinita, mas é preciso quase uma revista de 18 redondas para matar um único drone alienígena.
- Médicos e sintéticos básicos nos RTs têm pistolas. Eles funcionam tão bem quanto você imagina.
- Mina inimiga: um grampo da série – aconteceu nos quadrinhos originais (onde o predador e os humanos mais velhos formam um vínculo tenso), Mais mortal da espécie, O primeiro filme (que tem o último humano sobrevivente e o último predador sobrevivente se unindo para lutar contra os alienígenas) e o jogo da Capcom (onde os Predators se juntam a dois ciborgues para combater os Xenomorfos).
- Mal versus esquecimento: quase todos os títulos sob o guarda -chuva do AVP recordam para este tropeço eventualmente. Os predadores não são pessoas legais, mas ainda são pessoas, enquanto os xenomorfos são uma ameaça à sobrevivência de tudo no universo.
- Desculpa do enredo: Todos os jogos da Rebellion (o Jaguar, o jogo de PC de 1999 e o jogo de 2010) têm apenas um esboço nua dos filmes para o enredo, pois os jogos são muito mais sobre atmosfera do que a história e a maioria Os jogadores sabem tudo o que precisam saber sobre o que está acontecendo nos filmes. Alien vs Predator 2 .
- Face cheia de alienígena Wing-Wong: especialmente no 2º jogo
- . Em teoria, o dispositivo de captura de movimento deve dizer, mas alienígenas Não se mova quando eles estão batendo em você.
- Alien vs Predator 2, e sua caça primária de expansão em particular, está cheia de gatilhos invisíveis que gerarão uma horde de xenomorfo praticamente dentro da faixa de corpo a corpo no momento em que você os atravessa, tornando seu rastreador de movimento que não é inútil.
- . No começo, ele parece motivado pela vingança por suas próprias experiências passadas com eles, mas os registros de pesquisa mostram que ele está legitimamente perturbado com o que suas descobertas dizem sobre sua cultura; Se poupar outras espécies, o destino de ser caçado faz parte de sua motivação ou apenas uma desculpa para sua vingança é deixada ambígua.
- Movimento de acabamento: os alienígenas e predadores. Os humanos só têm que se contentar com os inimigos em suas costas e atirando neles.
- . Usando o dele natural braço. Mesmo o Smartgun. Ele é (uma expy de/descendente de?) um personagem de Arnold Schwarzenegger.
- Speedster frágil: os alienígenas dos jogadores nos jogos de PC não são muito duráveis, mas são excepcionalmente rápidos e devido ao seu rarão de parede, muito mais móveis do que as outras espécies. É atenuado um pouco na sequência, onde é possível jogar como um predalien ou pretoriano (que são mais duráveis, mas mais lentos), embora guerreiros e corredores normais ainda sejam rápidos e frágeis.
- Os corredores alienígenas no RTS. .
- Gênero Funcional Savvy: No segundo jogo, o posto de pesquisa Weyland-Yutani Xenomorph Research no LV-1201 é realmente muito bem projetado para seu propósito. O Centro de Operações Primárias, que abriga a maior parte da administração, Spaceport, a matriz de comunicações interesteller e a carga a granel é cercada por cercas elétricas por fora e mais cercas eletrônicas dentro e está localizada longe da colméia xenomorfa. Até o ponto mais fraco da segurança ainda é prova contra qualquer coisa que não seja uma bomba. . . Se necessário, uma vagem comprometida pode ser separada dos outros e destacada. Os pods e o POC estão conectados por uma estrada com túneis subterrâneos substanciais que são fechados em seções como uma câmara de ar para garantir que nenhum “espécime” possa passar sem medidas de segurança adequadas.
- Estas são todas as medidas de segurança muito lógicas e eficazes para deter o xenomorfo. No entanto, este é um Estrangeiro jogo, claro Algo ainda dá errado de qualquer maneira, tornando este um exemplo de morte pelo pragmatismo.
- Bug de quebra de jogo: em Aliens vs Predator Classic 2000 No Steam, o jogo trava o desktop sem salvar seu progresso quando você termina o nível do TyRargo, impedindo que você avançando mais no jogo. Isso acontece porque a codificação da rebelião usada para portar o jogo para os sistemas modernos de OS foi feita com pressa e usou muito e peças de uma porta anterior feita por fãs sem testar. O bug pode ser dado por aí pressionando o ESC para reiniciar a missão, em vez de qualquer chave para continuar, nesse momento, ele salvará seu progresso.
- Ally Ally Immortality: No jogo de 2010, a Ação Girl/Mission Control Corporal Tequila se junta a você por cerca de 1/3 do 2º nível e ajuda a lutar cerca de uma dúzia de Androids de Combate de Weyland. Ela é totalmente invencível. Desviado com os fuzileiros navais coloniais da camisa vermelha que ocasionalmente se juntam a você; Eles podem morrer a qualquer momento, mas se você conseguir passar pela área enquanto os mantém vivos (o que pode ser bastante difícil), você geralmente recebe uma sequência mini-script extra com eles.
- Gatling Good: The Minigun é a arma definitiva nos dois jogos de PC; mata praticamente qualquer coisa em menos de um segundo.
- A minigun no primeiro jogo, além de não ter tempo de corda, teve simplesmente o barulho de disparo mais legal de todos os tempos (ver 0:23).
- Aparece no RTS, com munição radioativa. Além disso, o exosuit tem 2.
- Mudança de gênero: as três campanhas diferentes foram surpreendentemente diferentes de gênero do mesmo jogo: a campanha do Predator parecia quase um jogo de caça, seja a presa ser alienígena ou humana com seu dispositivo de camuflagem, modos térmicos e de visão e equipamentos exclusivos. A campanha marítima foi um atirador de terror incrivelmente assustador, enquanto a campanha alienígena que rastreia de parede foi um jogo furtivo único, intercalado com violência extrema e sangrenta.
- Canhão de vidro: normalmente, os fuzileiros navais têm o armas mais pesadas, mas também a menor durabilidade. Isso foi especialmente verdadeiro no primeiro jogo de PC, onde mesmo em dificuldade normal, você morreu depois de apenas um punhado de hits. Eles são um pouco mais difíceis em AVP 2 AVP, no entanto.
- No segundo jogo, o predador de personagem do jogador é assim. Você pode sobreviver ainda menos danos do que um personagem de jogador marinho totalmente blindado, mas isso foi equilibrado por ter uma saúde infinita de regeneração.
- No RTS, os fuzileiros navais têm o atirador e o soldado de foguete. Eles causam muitos danos (e de desvio de armadura), mas se são pegos em alcance corpo a corpo, geralmente estão mortos antes que o jogador possa reagir.
- Gorn: A demonstração para o novo jogo multiplataforma de 2010 mostra que o predador pode coletar troféus arrancando a cabeça dos fuzileiros navais, com os rostos se contorcendo em choque enquanto a medula espinhal ainda atrasada se agita em torno.
- Todas as mortes especiais alienígenas também se aplicam.
- Os guardas devem ser loucos: quando a energia dispara durante a campanha alienígena, um dos cientistas usando uma máscara de gás que fica presa no corredor do lado de fora da sua câmara vai correr gritando na câmara e bate na janela gigante. Entre o corredor em que ele estava apenas e sua câmara.
- Guns Akimbo: The Gold Edition of the Original Game dá ao fuzileiro um novo par legal de pistolas, que praticamente se foda contra os inimigos que ele enfrenta.
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- Mais difícil do que difícil: dificuldade de pesadelo no jogo de 2010. Ele tem todo o desafio da dificuldade difícil (os inimigos têm mais saúde e causam mais danos, os avisos de botão não parecem mais dizer se um inimigo está usando um ataque pesado ou leve, os fuzileiros navais são mais inteligentes e mais conscientes de seus arredores e os xenos podem não será mais derrubado em corpo a corpo) e Em qualquer um dos níveis; portanto, se você morrer (e provavelmente vai), terá que reiniciar o nível inteiro.
- Especialmente difícil para o fuzileiro lento e mole.
- Fator de cura/coisa boa que você pode curar: xenomorfos. Eles não recebem nenhum stimpacks/fragmentos de saúde. Eles podem ser batidos na cabeça, e os pretosenses podem castigar para aprimorá -lo. No RTS, a munição radiológica humana interrompe.
- Em AVP 2 O predador pode usar seu medicamento com a frequência que ele gosta, desde que ele tenha energia, que ele recebe de um dispositivo que ele também pode usar com tanta frequência que gosta.
- No jogo de 2010, o Alien Heals, enquanto o fuzileiro naval e o predador têm um bar segmentado; Danos em um segmento Cura automático, o passado requer um Stimpack ou Medicomp.
- Os seres humanos são os monstros reais: os pesadelos parasitas e máquinas de matar que rasgam as pessoas por diversão tendem a ser tratadas quase simpaticamente em comparação com os vilões humanos. AVP 2010 Começa a obtenção de um número em sua testa e, quando o jogo começar, está tão quebrado que ela só pode obedecer mal ao cientista dando ordens. Além disso, o personagem do jogador marinho é o único que acaba enfrentando inimigos de sua própria espécie.
- Aliens são bastardos: . . Aliens vs Predator 2 . Os Yautjas matam pessoas sem provocação, geralmente começam as brigas e se você sobreviveu a um ataque anterior delas em sua vida, então Deus o ajude, porque essas criaturas caçarão sua bunda, não importa se isso as levará idades ou milhares de inimigos entre eles e você antes que eles finalmente levam vocês, todos por orgulho ferido.
- Monstro híbrido: o predalien.
- Eles são particularmente desagradáveis no RTS, pois aumentam sua saúde máxima depois de sobreviver a algumas batalhas. A série K também pode se aplicar. .
- Eu chamo de “vera”: o pelotão marinho em tem um exoesqueleto de combate (essencialmente uma versão militarizada do carregador de energia com armas e armadura) em seu arsenal. Os fuzileiros navais chamam de “Alice”. .
- Neto idêntico: Karl Bishop Weyland, presidente de Weyland-Yutani no jogo de 2010, parece e soa exatamente como Charles Bishop Weyland, fundador da empresa no século XX no século XX. Como qualquer um que tenha visto o Os filmes saberão, ele acaba sendo uma série de andróides que fazem isso há muito tempo, com um novo assumindo toda vez que o anterior é morto . .
- Ignore o serviço de fãs: no FPS de 2010, a primeira missão da campanha humana, você é enviado para ajudar seus amigos em um clube. Um MS holográfico. Service de fãs aparece no palco. Você pode vê -la se quiser, mas a história vai parar de morrer. E seu CO continua até você até que você faça seu trabalho. .
- Empalado com extremo preconceito: no jogo de 2010, uma das garras de garagem para o alienígena faz com que você empalando seu inimigo em seu rabo, levantando seu rabo para deslizar um pouco para baixo e depois agarrando e puxando o corpo para baixo, apenas mais alguns centímetros.
- Parafuso de interface:
- No jogo de 2010, tipo B. Por que o personagem do jogador Predator insiste em segurar as costas de pulso bem na frente de seus olhos, a menos que verifique se ele está encoberto ou não?
- No AVP2, estar encoberto adiciona um leve efeito estático aos modos de visão alternativa do predador.
- AVP REQUIEM, Uma cidade infestada do Colorado está nucleada para impedir que os alienígenas se espalhem pela América do Norte.
- Este tropo também é invocado pelo predador no primeiro AVP filme, quando detona a pirâmide para destruir uma colméia alienígena.
- . É praticamente o SOP ao lidar com colméias Xenomorph neste momento.
- De acordo com o exposto, a introdução à campanha marinha no AVP2 tem um dos fuzileiros navais sugerindo que eles apenas bombardeiam o lugar da órbita e o chamam de um dia. Infelizmente, isso está fora de questão, pois eles estão em uma missão de resgate.
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- Placo de quebra -cabeça de quebra -cabeças: um dos melhores usos em videogames, no jogo. Suas ações como cada um dos três caracteres (marinho colonial, predador e xenomorfo) têm efeitos nos enredos um do outro. .
- Scare de pular: o primeiro jogo, pelo menos, O amor é esse. Os facehuggers são basicamente isso se transformou em um mecânico de jogo.
- Brincou com o Scare em CAT em Alien vs. Predator 2. . Ajuda a deixar vocês todos agradáveis e paranóicos nos dois níveis antes dos alienígenas aparecer.
- Tutorial Justificado: No jogo de 2010, a abertura para o fuzileiro naval você é incapacitado até que as coisas vão para o inferno, e uma voz com uma conexão com a Internet o fala através de ações básicas. Para o alienígena, o tutorial é fornecido por um cientista observando você. o predador passa por seus julgamentos de iniciação.
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- Mate -o com fogo: de cabeça para baixo, usando um lança -chamas em um xenomorfo evita esse problema de “sangue ácido”. .
- . O Soldado Rocket Atualizado também conta, sua nova munição incendiária de Fire Fire.
- Definitivamente não no jogo de 1999. Disparando o lança -chamas mantinha alienígenas afastados, mas se você realmente os atingisse, eles se tornariam dez vezes mais agressivos e literalmente explodiriam quando a saúde deles atingisse zero, provavelmente derretendo você morto no processo.
- . O Predalien é atualizado para uma grande e completa grande coisa para a campanha Predator no jogo de 2010, enquanto o pretoriano é uma batalha cheia com apenas 3 aparecendo na campanha marinha e 1 na campanha Predator.
- Tarde para a tragédia: no jogo de 2010, graças a uma peça conveniente de equipamento não garantido, o novato sofre trauma na cabeça e é nocauteado; que leva seu esquadrão a deixá -lo para trás.
- Lightning Bruiser: os personagens do Predator Player no primeiro jogo de PC podem funcionar tão rápido quanto um alienígena, imersão de danos e a maioria de suas armas era de 1 hit-bills contra a maioria dos inimigos. Os jogadores do Predator foram atenuados nos jogos posteriores, embora os predadores do NPC permaneçam muito difíceis.
- Chefe de Carga: a matriarca na fundição. Matando seus resultados em uma explosão que aparentemente destrói a maior parte da colônia. Embora isso aconteça porque derrotá -la envolve incendiar -a, e ela fez o movimento genial de construir seu ninho durante todo o estoque de explosivos de mineração de alta potência da colônia.
- O bispo Karl Weyland parece ser assim na campanha marinha, quando a pirâmide começa a entrar em colapso assim que você o mata (e explode logo depois), por nenhum motivo específico. .
- Montagem de bloqueio e carga: o primeiro filme apresenta um para os predadores.
- Cientista louco: não tanto nos filmes, mas desde os jogos, livros e quadrinhos acontecem em um ambiente semelhante ao , Há todo tipo de médicos loucos experimentando as criaturas. No próximo jogo, o jogador Alien (espécime seis) foi aparentemente criado em cativeiro, porque issosemprefunciona tão bem.
- Arquitetura malévola: o edifício principal da colônia no jogo de 2010 é uma torre em forma de vulcão centrada em uma fundição aparentemente construída diretamente acima de uma sala cheia de vasilhas explosivas.
- Mestre de desbloqueio: gelado em 2 . O Predator recebe um “emissor de carga” para os painéis de curta duração. Enquanto isso, a maneira do alienígena de lidar com algumas delas é esmagar até que eles cedam.
- Renomeação significativa: no jogo de 2010, enquanto os sintetizadores parecem ter sido alterados para Androids por nenhum motivo específico, a mudança de “rainha” alienígena para “matriarca” reflete uma opinião ligeiramente diferente de como a colméia alienígena realmente funciona. Especificamente, que qualquer drone pode se tornar matriarca, aparentemente apenas chutando a bunda suficiente. Isso acontece com seis na campanha alienígena que termina.
- Esse fenômeno foi realmente sugerido em outros materiais anteriormente, mas este é um dos primeiros, se não a primeira vez, na verdade vemos isso acontecer.
- Muss de carne: colméias de xenomorfos em Extinção, Em vez de serem molduras resinadas como em qualquer outro lugar. Os nós da colméia produzem uma rede de raízes que absorvem nutrientes de qualquer coisa que se prendem e os formam em alimentos saudáveis para seus soldados.
- M�l�e � Trois: alienígenas vs. Predators vs. Humanos. .
- Arquétipo messiânico: O espécime seis no jogo de 2010 definitivamente se encaixa nesta descrição. Ela nasceu como mais inteligente que seus irmãos, é poupada quando criança por seus opressores humanos, é ordenada pela matriarca a libertar seus parentes, desencadeando uma praga nos humanos. No final da campanha alienígena, ela está inconsciente e tirada do mundo, ‘morrendo’ antes de evoluir para a nova rainha e simbolizar o renascimento de uma nova era.
- Mighty Glacier: Os fuzileiros navais nos jogos da primeira pessoa são lentos, mas têm poder de fogo suficiente para nivelar uma montanha (incluindo o míssil Minigun e Sadar). Schaefer holandês também se qualifica como este.
- No RTS, o exsuit marinho, o Ravager alienígena e os predadores militares. Tudo em movimento muito lento, mas projetado para envolver vários inimigos simultaneamente e ganhar.
- AVP 2.
- Na campanha marinha de AVP 2 você pode pilotar brevemente um exosuit militar. Ele vem equipado com uma minigun, lançador de foguetes, atirador de chamas e um laser. É preciso tão pouco dano dos xenomorfos que a única maneira de matá -lo é acumular a morte de mil cortes.
- Mitologia Gag:
- Embora tenha apenas três barris, a imagem em AVP 2’s Manual deixa muito claro que a minigun tem o mesmo guarda -mãos M60 sob os barris que o famoso Predator .
- Um obscuro; No jogo de 2010, Tequila refere -se à sua missão atual como moldando “pior do que Acheron”. Acheron é o nome alternativo para Lv426, o planeta onde os alienígenas foram descobertos pela primeira vez e onde uma companhia de fuzileiros navais foi eliminada Aliens.
- Dois dos movimentos de acabamento Predator-on-Alien no jogo de 2010 (o backbreaker e o onde a metade da frente da cabeça do alienígena é cortada) são referências ao filme de 2004.
- No avp2, depois de completar as três campanhas, você recebe um epílogo extra. Ele descreve como vários cientistas que estudaram a tecnologia de predadores ganhos no site desapareceram junto com suas pesquisas, e a mesma mulher de aparência asiática foi vista perto de vários desses incidentes. Provavelmente, isso deve ser Machiko Noguchi, um personagem dos quadrinhos que se juntaram aos predadores.
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- O rifle de pulso no jogo de 2010 é visivelmente mais fraco do que nos jogos anteriores. São necessárias 15-25 balas para matar apenas um drone xenomorfo em dificuldade normal, em comparação com apenas um punhado de balas em 1999 AVP e AVP 2.
- . Os alienígenas poderiam ser considerados em vez do rifle de pulso nerfado, pois é uma das armas de traste de danos mais eficientes do jogo. A Rebellion lançou as classificações de saúde multiplayer para as criaturas, que colocou alienígenas em 130 para 100 fuzileiros navais. Em dificuldade difícil, os estrangeiros têm algo superior a 200 saúde.
- Para referência, o rifle de pulso causa 20 danos por tiro em , e apenas 5 danos por tiro em 2010 .
- Além disso, no jogo original, o Predator recarretaria automaticamente sua energia, o que tornava o uso de partes intensivas em energia do arsenal do predador uma estratégia muito viável. Em , Você precisava trocar para um dispositivo de carregamento especial para fazê -lo (embora a taxa de recarga fosse rápida, você teve que Decloak para usá -lo e o efeito foi muito visível). No jogo de 2010, você só poderia recarregar suas armas drenando o poder de equipamentos humanos; Juntamente com o fato de que o carregamento de minas e o lançador de plasma agora retiram um pedaço de energia bastante grande, tornou o combate corpo a corpo mais importante. .
- Além disso, quando Harrison está escapando do pod, ele não intencionalmente libera o personagem do jogador Predator da estase, permitindo que ele causasse estragos nos guardas e cientistas. É verdade que o predador nunca realmente interfere com Harrison ou seus aliados, e em alguns casos o ajuda indiretamente, então este exemplo é duvidoso.
- Assim como o novato no jogo de 2010. Não funciona muito melhor, dado o final .
- As campanhas de Predator tendem a fazer isso também, embora geralmente o Pred esteja ciente de quem ele está procurando está morto e está tentando fazer algo relacionado a seu corpo ou outras coisas.
- AVP 2 Também possui vapor de alta pressão e extremamente quente saindo de tubos aleatórios e pipelines rotulados como “gás natural” diretamente adjacentes aos rotulados de “oxigênio.”
- No jogo de 2010, no qual os explosivos de mineração foram mantidos diretamente embaixo de um forno de explosão.
- No jogo de 2010, por que exatamente os fuzileiros navais arrastaram o personagem de jogador inconsciente com eles para a situação de combate, apenas para deixá -lo para trás quando as coisas ficam perigosas?
- Em Hunt Primal, O Predator está carregando um Bhestburster. Isso não impede que os facehuggers dêem um rosto cheio de uma matança de um tiro.
- Os jogos de luta da batida têm a versão padrão do carregador de energia como chefe. Tem duas garras grandes e um lança-chamas montadas no ombro.
- O RTS tem o exsuit. Os recursos incluem um cockpit completamente selado e 2 armas de gatling, com munição suficiente para destruir um pequeno país. A taxa de reclamação é tão alta que as unidades capturadas no cone de disparo mal conseguem se mover.
- Karl Bishop Wayland é protegido por um quadro pessoal de andróides avançados de combate com uniformes e capacetes negros distintos, que são encontrados no último nível da campanha marinha e predadora. Eles têm dispositivos de camuflagem e podem sofrer mais do que o dobro de danos do que um andróide de combate regular, tornando -os tão difíceis quanto um Predator Youngblood.
- E isso não está contando os jogos SNES e Arcade, que também são intitulados Alien vs. Predator.
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- ) Geralmente evitava isso, havia uma seção no final do primeiro mapa da quarta missão (a base subterrânea infestada de alienígena), onde você teve que lidar com alienígenas que reaparecem constantemente, enquanto provavelmente com pouca saúde e armadura devido à falta de quaisquer captadores nessa área.
- Katya, o Android administrativo do jogo de 2010, também contaria, embora o fato de ter sido parcialmente desmembrado quebre a ilusão.
- Moralidade cinza e cinza: na maioria das vezes. Enquanto os líderes dessa grande corporação são um monte de idiotas gananciosos, a maioria dos funcionários é apenas pessoas fazendo seu trabalho ou vítimas inocentes. Os fuzileiros navais geralmente estão apenas tentando obter o que a empresa acabou de ser criada sob controle. Os xenomorfos são obviamente bastardos desagradáveis, mas nos videogames, é deles Territórios que estão sendo invadidos e sua rainha violou, então eles estão apenas lutando contra uma guerra de autodefesa contra os humanos e predadores, embora com regras que não sejam exatamente o que as convenções de Genebra permitiriam. Os Yautjas estão lá apenas para caçar, mesmo que seus alvos para a referida caça sejam colméias de alienígenas e qualquer humano armado que encontrem, mas têm padrões sobre quem os caçadores podem matar; Mulheres, crianças, doentes, antigas e indefesas são proibidas, mas para o resto, é a estação aberta com qualquer maneira desagradável e violenta que eles querem usar.
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- Moralidade azul e laranja: os predadores. E sem dúvida o alienígena, pois mostra alguma inteligência, mas é principalmente um animal feroz.
- No primeiro nível de xenomorfo em Extinção A música de Nephilim é a música de fundo.
- Também visto no RTS. Uma das missões envolve predadores capturados.
“O lança -chamas é uma arma eficaz em todas as situações do campo de batalha, mas especialmente ao confrontar o xenomorfo, não apenas por causa de seu alto poder de parada, mas também por causa da barreira de chama que coloca entre um oficial de contenção e um espécime ofensivo.”
- O do RTS é decente. É bom para o controle da multidão e pode cancelar as habilidades de regeneração. Usá -lo em corredores alienígenas ou predadores spearmasters é uma má idéia.
- No segundo jogo de PC, o PC Predator é muito menos resiliente do que seus parentes NPC.
- Os alienígenas são badasses próximos dos filmes, mas por razões de jogabilidade tendem a obter o tratamento mook na maioria dos jogos.
- Maior evitado com os jogos FPS Rebellion, onde até um alienígena pode arruinar o seu dia. .
- Predator Spearmasters no RTS. . Eles também podem desviar ataques alienígenas mais fracos. .
- Observe que o oficial superior do fuzileiro naval no primeiro jogo ainda ajuda você ao abrir as portas do cabide, o que significa que ele pelo menos conseguiu viver um pouco mais e matar a rainha.
- O bispo Karl Weyland invoca esse tropeço; Ele afirma que “dono” do Corpo de Fuzileiros Navais, portanto ele é o dono do novato. E quando um ativo não é mais útil para ele, deve ser descartado de.
- Por outro lado, Karl Bishop Weyland, que é também Um Android Big mal armado com uma espingarda de combate costuma matá -lo nas primeiras vezes que você luta com ele, especialmente se você tentar matá -lo com o armamento errado.
- O rifle de pulso no jogo de 2010 é visivelmente mais fraco do que nos jogos anteriores. São necessárias 15-25 balas para matar apenas um drone xenomorfo em dificuldade normal, em comparação com apenas um punhado de balas em 1999 AVP e AVP 2.