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5 junglers mais fáceis de brincar
Contents
- 1 5 junglers mais fáceis de brincar
- 1.1 Lista de camadas da selva: classificando todos os junglers [versão 13.
- 1.2 A selva pode ser um lugar confuso, mesmo em League of Legends. Vamos ajudá -lo a decidir o que caules para escolher nesta lista de camadas da selva.
- 1.3 S-Tier
- 1.4 A-camada
- 1.5 B-Tier
- 1.6 C-camada
- 1.7 D-Tier
- 1.8
- 1.9 Rift de convocador
- 1.10 5 junglers mais fáceis de brincar
Mestre Yi é um campeão baseado em auto-ataque. . Podemos ir tão longe quanto dizer que ele sempre foi um dos melhores junglers de auto-pesado. . .
Lista de camadas da selva: classificando todos os junglers [versão 13.
A selva pode ser um lugar confuso, mesmo em League of Legends. Vamos ajudá -lo a decidir o que caules para escolher nesta lista de camadas da selva.
Por Rabiya Rizwan 4 de julho de 2023 Última atualização: 23 de agosto de 2023
Depois de classificar anteriormente todos os campeões na lista de camadas médios, pessoal aqui em exputora agora desviou nossa atenção para classificar o Melhores junglers na meta atual. Então, alça porque estamos indo para um passeio de alegria no melhor e no pior dos mais perigosos Selva nisso Lista de camadas da selva.
- Ofertas de League of Legends até 163 unidades de combate completamente , do qual a construção de uma equipe de cinco é instruída.
- A horda inteira está espalhada por cinco principais tipos de jogo – pista, selva, classificação média, parte inferior e suporte, dos quais 45 são junglers dedicados no jogo.
- Nós Classifique apenas os melhores campeões da LOL da selva lol com base no desempenho geral de cada um após os últimos buffs e nerfs que o jogo viu.
- League of Legends Junglers que se destacam do resto Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks , e Mestre Yi.
- Atualmente, esses personagens mais bem classificados são os melhores para o seu papel específico da pista da selva e oferecem uma maior chance de sucesso para jogadores novos e experientes.
- Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , e Graves, por outro.
- Evite esses personagens, se quiser se destacar, enquanto se usa na Liga das Lendas.
Aqui está uma rápida olhada na comparação de estatísticas entre todos os junglers:
Personagens | Aula | Dano de ataque | Raio de ataque | Saúde | armaduras | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kayn | Skirmisher | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | .0 |
Bel’veth | Skirmisher | 60.0 | 175.0 | 610.0 | 32. | 340.0 |
Diana | Assassino/Diver | 57.0 | 150.0 | 640.0 | 31.0 | 345.0 |
Fiddlesticks | Especialista | 55.0 | 480.0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 |
Mestre Yi | Skirmisher | 65.0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
Riço | Juggernaut | 68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 |
Rengar | Assassino/Diver | 68.0 | 125.0 | 620.0 | 34.0 | 345. |
Volibear | Juggernaut | 60.0 | 150.0 | 650.0 | 31.0 | 340.0 |
Elise | Mergulhador | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 |
Rammus | Vanguarda | 55.0 | 125.0 | 675.0 | .0 | 335.0 |
Kindred | Atirador | 65+3.25 | 500.0 | 300+35 | 26+4.7 | 325.0 |
Gragas | Vanguarda | 64.0 | 125.0 | .0 | 38.0 | 330.0 |
Olaf | Mergulhador | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 35.0 | 350.0 |
Nunu e Willump | Vanguarda | 61.0 | 125.0 | 610.0 | 29.0 | 345.0 |
Shyvana | Juggernaut | 66.0 | 125.0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Amumu | Vanguarda | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | .0 |
Jarvan IV | Mergulhador | 64-115 | 125.0 | 640+104 | 36+4.8 | 340.0 |
IVERN | Apanhador | 50.0 | 475.0 | 655. | 27.0 | 330.0 |
Udyr | Juggernaut | 62.0 | 125.0 | . | 34.0 | 350.0 |
Mordekaiser | Juggernaut | 61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | 335.0 |
Wukong | Mergulhador | 68.0 | 175.0 | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
Skarner | Mergulhador | 65.0 | 125.0 | 650.0 | 38.0 | 335.0 |
Lee Sin | Mergulhador | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 36.0 | 345.0 |
HECARIM | Mergulhador | 66.0 | 175.0 | 625.0 | 63.0 | .0 |
Karthus | Mago de batalha | 40.0 | 450.0 | .0 | 21.0 | 335.0 |
Viego | Skirmisher | 57.0 | 200.0 | 630.0 | 34.0 | 345.0 |
Graves | Especialista | 68.0 | 425.0 | 625.0 | 33.0 | 340.0 |
O termo “Jungler“Refere -se a um papel em League of Legends,”Rift de convocador” modo de jogo. Ao contrário do Top Laner, Mid Laner, etc. O papel do jungler não tem uma pista reservada para isso. Em vez disso, eles existem no espaço entre as pistas superior, médio e inferior. Eles cultivam monstros da selva, obtêm visão e objetivos, mas o mais importante é. É sem dúvida o papel mais difícil da liga.
Tabela de classificação de caracteres da lista de camadas da selva | |
Camadas | Junglers |
S-Tier | Kayn, Bel’Veth, Diana, Fiddlesticks, Mestre Yi |
A-camada | Roundle, Rengar, Volibear, Elise, Rammus, Kindred |
B-Tier | Gragas, Olaf, Nunu e Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV |
C-camada | IVERN, UDYR, MORDEKAISER, WUKONG, SKARNER |
Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego, Graves |
S-Tier
Os campeões aqui no nível S da nossa lista de camadas da selva são os junglers finais da meta atual. Além disso, devido a alguns buffs para eles ou aos itens que eles usam, ou muitos outros motivos possíveis. Eles são atualmente os melhores no que fazem. Eles têm uma das taxas de vitória mais altas em todo o jogo. Se você deseja escalar enquanto preenchendo, esses são os campeões a considerar usar.
Mestre Yi
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Lutador e assassino | Selva | Mana | Corpo a corpo | Físico | 450 ser |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
65.0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
Mestre Yi é um campeão baseado em auto-ataque. . Podemos ir tão longe quanto dizer que ele sempre foi um dos melhores junglers de auto-pesado. Portanto, vendo como os campeões de ataque automático estão do lado forte recentemente. Não deve ser uma surpresa para ninguém que o Mestre Yi esteja na camada S.
Mestre Yi está entre os campeões mais favoráveis e fáceis de jogar. No entanto, apesar de ser tão simples, ele tem um limite de alta habilidade. E jogadores experientes podem fazer maravilhas com ele usando apenas o kit de ataque automático que é aparentemente sem graça. Além disso, o uso oportuno de seu q para esquivar do CC, entre outras coisas, pode virar a maré da batalha.
. Essa habilidade leva tempo para se acostumar. . Ele é um campeão mecanicamente fácil, dando -lhe tempo para aprender e se concentrar nos objetivos, equipe e mapa.
- Mestre Yi’s P: Ensina a importância do uso oportuno das habilidades. Salvar seu q no momento certo é a principal diferença entre um bom mestre yi e um ruim.
- Experiência em primeira mão na redução de danos e nas redefinições de ataque automático. Também mostra que a paciência é fundamental e esperar que suas habilidades voltem é sempre necessária.
- Mestre Yi’s E: Mostra a diferença entre como as habilidades passivas e ativas.
- Mestre Yi’s R: Fornece buffs para muitas estatísticas, incluindo velocidade de movimento e velocidade de ataque.
Forças
- Buffs recentes lhe proporcionaram a capacidade de aplicar efeitos no hit ao usar seu q. Este não era anteriormente o caso. Além disso, esse buff teve um grande impacto em seu desempenho, pois ele tem toneladas de efeitos no hit.
- Uma vez que o Mestre Yi chega à frente, não há absolutamente nenhum ponto de parar. Ele pode obliterar equipes inimigas inteiras em segundos e levar jogos facilmente.
- A principal fraqueza para Yi é CC, mas como seu melhor o torna imune a diminuir, apenas o CC difícil precisa ser tratado. Dando a você muito menos em que pensar.
- As lutas em equipe com o mestre Yi podem ser uma oportunidade de ouro se você esperar que todos tenham usado seu CC. Uma vez que os inimigos são baixos e vulneráveis, Yi é o melhor campeão para limpar e empilhar Penta Kills depois que Penta Kills.
Fraquezas
- Ele é extremamente fraco no início do jogo.
- Mestre Yi é extremamente dependente de seu uso de itens.
- Difícil de voltar se eles tiverem CC, e você será deixado para trás.
- Yi tem muitos contadores difíceis como Rammus e Amumu.
Fiddlesticks
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Suporte e mago | Selva | Mana | A variou | Magia | 1.350 ser |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Especialista | 55.0 | 480.0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 |
Fiddlesticks é um jungler de mago à distância, com excelentes habilidades de mangueira e potencial de luta em equipe. Além disso, ele recebeu um retrabalho completo há algum tempo e foi atualizado de acordo com a meta atual da liga. .
Além disso, após seu retrabalho, ele teve seus altos e baixos, mas atualmente, Fiddlesticks é um dos melhores campeões da selva.
Forças
- Velocidade incrível em limpar os campos da selva.
- Campeão simples, a única coisa a se concentrar é o uso de seu final.
- Nunca fica baixo enquanto preenche devido à cura insana com w.
- Um dos melhores picos de poder depois de desbloquear seu final.
- .
- .
Fraquezas
- Ele não tem traços (o Ultimate só funciona como uma ferramenta de envolvimento) ou outras habilidades para ajudá -lo a escapar.
- Não é muito bom no início do jogo e é propenso a invasão de junglers inimigos.
- Ele não pode fazer nada antes de 6 sem o máximo.
- Seu final leva um tempo para fazer e pode ser interrompido pelo CC.
Diana
RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | ||
Lutador e mago | Corpo a corpo | Magia | 450 ser | ||
AULA | |||||
57.0 | 150.0 | 640.0 | 31.0 | 345. |
Diana é um assassino de AP com extremo potencial de explosão. . Além disso, ela tem excelentes ferramentas de engajamento em seu kit com seu q e r combo. Esta combinação pode obliterar qualquer pessoa apanhada na área.
Além disso, causa ainda mais danos por cada pessoa extra atingida por seu r. Diana é uma campeã extremamente forte na meta atual, ganhando um lugar na camada S.
Forças
- Ótimo em escolher pessoas quando estão fora de posição ou sozinho.
- Dano insano de explosão. Além disso, ninguém pode escapar dela com a lacuna mais próxima q e combinar uma redefinição em E e poder executar um traço duplo.
- Um dos melhores assassinos que também têm ferramentas de envolvimento.
- Pode revelar campeões atingindo -os com a luar de Q.
Fraquezas
- Ela é muito mole porque tudo o que ela constrói é um poder de habilidade completo.
- Pode ser combatido facilmente.
Bel’veth
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador | Selva | Corpo a corpo | Físico | 6.300 ser | |
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | ||
Skirmisher | .0 | 175. | 655. | 38.0 | .0 |
Bel’Veth é um dos campeões mais recentemente lançados. Ela é uma campeã muito pesada com sua velocidade de ataque infinitamente. Além disso, ela tem tantos traços com seus 4 qs e redefinições finais. Bel’veth pode causar danos verdadeiros, então ela também é boa contra tanques.
No geral, ela é apenas uma explosão de brincar. Além disso, como todos os campeões de velocidade de ataque/hit, ela é de primeira linha na meta atual.
Forças
- Excelente potencial de bola de neve com sua velocidade de ataque escalando infinitamente, ela pode continuar ficando mais forte.
- Potencial de dano muito alto e uma grande ameaça aos inimigos nas lutas de equipe.
- Ela pode carregar facilmente e tem 1v9 potencial.
- Ela pode 100 a 0 qualquer pessoa em segundos. Além disso, mesmo os tanques não são um problema devido ao seu verdadeiro dano.
- .
Fraquezas
- .
- Uma vez que ela fica para trás, é muito difícil voltar.
- .
- Bel’veth é muito fraco contra o CC. Portanto, tente entrar depois que todos os CCs inimigos tenham sido usados na luta da equipe.
Kayn
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Selva | Mana | Corpo a corpo | Físico | 3.150 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Skirmisher | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Kayn é um dos mais junglers do jogo. Além disso, ele também é um dos mais fortes. Ele sempre teve excelente claro. E com a capacidade de mudar de forma, nenhum jogo se sente chato. Porque você sempre tem uma experiência diferente ao jogar com ele.
Kayn pode entrar em forma de Rhaast e se tornar um monstro 1V9 absoluto. Ou ele pode se tornar um pesadelo para os esmagadores através da forma de assassinato das sombras.
Forças
- Excelente flexibilidade, ele sempre tem uma maneira de mudar o jogo devido a formas.
- Sua selva clara é uma das melhores em todo o jogo.
- Ele tem muitos traços em baixo resfriado com o QS e pode entrar em paredes com o seu e.
- Kayn pode estar em toda parte o tempo todo com sua incrível mobilidade na forma azul.
- Além disso, ele pode estourar qualquer pessoa com esse formulário.
- Kayn também pode ser um monstro de chefe de ataque que absorve todos os danos e ainda não morre.
- Ele pode fazer qualquer coisa que a equipe precise dele para fazer.
Fraquezas
- Kayn tem uma tampa de alta habilidade. Consequentemente, pode levar muito tempo para descer a mecânica do formulário e entender quando escolher e como reproduzir as duas formas.
- Kayn é muito fraco antes de receber uma das duas formas. Portanto, você deve evitar batalhas, se possível, quando estiver em forma básica
- Shadow Assasin cai quando o jogo entra em seu potencial de explosão se torna uma grande ameaça se eles chegarem ao mesmo nível que você.
- Rhaast é facilmente kitable.
Experimente nossa lista de camadas TFT.
A-camada
O nível da nossa lista de camadas da selva consiste nos campeões que são extremamente bons, mas não exatamente no topo. Além disso, alguns desses campeões estão aqui porque são contadores para aqueles que estão em Sent. E alguns estão aqui pelas mesmas razões que as de Sent.
Seja como.
Rammus
LEGADO | (S) posição (s) | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Tanque e lutador | Selva | Mana | Físico | 1.350 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
Vanguarda | 55.0 | .0 | 675.0 | 40.0 | 335. |
. Ele pode chegar a um nível de armadura raramente visto no jogo devido ao seu w. .
Além disso, Rammus é o maior contador de todos os campeões de auto-pesado. A cada automóvel que eles fazem, ele causa mais danos a seus inimigos do que ele toma.
. Não é uma surpresa vê -lo no topo do nível A quando esses campeões estão prosperando. .
. .
Forças
- Um contador da meta atual de campeões de velocidade de ataque.
- . Q fornece velocidade de movimento insana. Além disso, seu r pode pular sobre qualquer terreno.
- Ninguém pode escapar dele se ele conseguir você.
- Uma das armaduras mais altas do jogo.
Fraquezas
- Leva tempo para construir muita armadura e ir.
- Não pode fazer muito se os inimigos decidirem ignorá -lo.
- Nunca pode carregar, mesmo que ele esteja muito à frente.
Elise
RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | ||
Mago e lutador | Selva | Mana | A variou | Magia | 4.800 ser |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Mergulhador | . | 550.0 | 650.0 | 30.0 | .0 |
Elise é um jungler de alcance/corpo a corpo. Ela tem duas formas, uma é variada e uma é corpo a corpo. . Além disso, ela pode combater campeões de corpo a corpo com auto-pesado, para que ela seja ótima na selva atual.
- Muito bom em ganking, mesmo no início do jogo.
- . Portanto, ela está sempre pronta para uma luta.
- Causa porcentagem de dano máximo hp para que ela possa causar danos significativos aos tanques.
- Campeões muito móveis, podem facilmente entrar e sair através de E.
Fraquezas
- Elise é muito difícil de dominar, pois ela tem várias formas e habilidades completamente diferentes em cada forma.
- Não pode sobreviver quando está atrás.
- Precisa chegar aos itens dela para causar danos significativos.
- Suscetível a contra -ganking.
- .
LEGADO | (S) posição (s) | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador e tanque | Topo e selva | Corpo a corpo | Físico | ||
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
Juggernaut | 60.0 | 150. | .0 | .0 | 340.0 |
Volibear é um campeão de tanques. Além disso, ele pode causar mais danos do que a maioria dos tanques, especialmente no início do jogo. . Sua tanque e potencial de desligamento antecipados são atualmente úteis na selva, pois ele é um jungler de uma vitória muito alta agora.
Forças
- Danos extremamente fortes no início ao meio do jogo.
- .
- Ótimo em ganking. Q fornece boa velocidade de movimento. Além disso, seu r pode pular sobre o terreno enquanto também desliga as torres.
- Muito bom sustentação com cura baseada em saúde W Max.
- Muito forte em longas brigas devido ao passivo ficar empilhado e marca.
Fraquezas
- Cai muito difícil para o final do jogo.
- Mesmo se ele estiver neve. Volibear não pode levar se os inimigos pararem até o final do jogo.
- Susceptível para ficar Kited.
- Extremamente fraco contra campeões à distância. .
Rengar
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Assassino e lutador | Jungle e topo | Ferocidade | Corpo a corpo | Físico | 4.800 ser |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Assassino/ Diver | 68.0 | 125.0 | 620.0 | 34. | 345.0 |
. . Além disso, apesar de ser um assassino, um bom Rengar pode demolir absolutamente equipes inteiras se lutar na selva. .
Forças
- Potencial de bola de neve muito alto. Não pode ser parado quando ele avançar (se o jogador estiver bom).
- . Um bom Rengar fará você desaparecer antes mesmo de perceber que ele estava lá.
- Rengar faz da vida dos campeões mole um inferno. Além disso, ele pode persegui -los com seu final se eles tentarem correr.
Fraquezas
- Precisa da presença de arbustos para fazer suas coisas.
- .
- . Pois é difícil saber o que fazer no final do jogo.
Riço
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | |||
Lutador e tanque | Corpo a corpo | Físico | 3.150 ser | ||
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
68. | 175.0 | . | 37. | 350.0 |
. Como todos os outros junglers de auto-pesado, ele é bom na meta atual.
Forças
- Excelente potencial de empurramento dividido. Demolia torres em um instante.
- .
- . Além disso, também os torna mais fracos e fáceis de matar.
- . Além disso, ele é bom desde o início até o final do jogo.
- Pode fornecer ótima casca usando seu e.
- Muito bom em garantir qualquer tipo de objetivo. Sejam monstros épicos, torres ou inibidores. . Além disso, roubar suas estatísticas com r.
- .
- .
- .
- Sem traços ou habilidades de fuga.
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | ||
Atirador | Selva | Mana | A variou | 4.800 ser | |
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | ||
Atirador | 65+3.25 | 500 | 300+35 | .7 | 325 |
Os jogadores desfrutam de uma natureza atraente de combate duplo, graças a Kindred ser um híbrido incrivelmente poderoso entre um lobo e cordeiro. Ele pode fazer as duas coisas, lançar ataques de longo alcance de longe e rapidamente chegar ao seu alvo para derrubá-lo.
No entanto, a versatilidade custa uma custa. Kindred tem uma curva de aprendizado assustadora associada a si mesmo que exige muito esforço dos jogadores. .
Considerando tudo, ainda diremos que ele vale a pena, dado seu desempenho do ADC, muita velocidade de ataque a bordo e DPS e alcance incomparáveis. Os jogadores também vão adorar a enxurrada de estatísticas com ginventa.
Forças
- Excelente potencial de invasão de combate a bordo e invasão instantânea, tornando um jungler incomparável no início do jogo.
- .
- Extremamente móvel.
- Um potencial decente de um lutador no início do jogo contra a maioria dos junglers, exceto.
Fraquezas
- Desafiador para dominar ao cultivar com outro jungler do tipo de alcance.
- Torna -se totalmente inútil se você não conseguir matar ou marcas ou não conseguir lidar com ele bem.
- O Ultimate requer habilidades especializadas para produzir corretamente na maioria das situações.
B-Tier
Os campeões no nível B desta lista de camadas de Jungler são medíocres. Eles não são muito grandes nem tão ruins. Eles podem ser úteis em toneladas de situações. .
Você pode encontrar esta lista de camadas DBZ Kamehameha interessante.
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Tanque e mago | Selva | Mana | Corpo a corpo | Magia | 450 ser |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Vanguarda | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | 335.0 |
Amumu é muito semelhante ao Rammus. Ele é um tanque que também é um contador de campeões de ataque automático. Seu E Passivo pode reduzir qualquer dano causado por todos os automóveis atingidos.
Além disso, seu ecoold é reduzido quando ele é atingido por automóveis. Ele é bom na meta atual, mas não tão boa quanto Rammus no mesmo trabalho. Essa é a razão pela qual Rammus está em uma camada e Amumu está em B.
Forças
- Um contador da meta atual de campeões de velocidade de ataque.
- Ele pode fazer ganks fantásticos. Seu q fornece a ele 2 fechos muito longos. Portanto, ele pode usar um para entrar na pista sobre o terreno e o segundo para atingir o inimigo.
- Ninguém pode escapar dele se ele conseguir você.
- Muito tanque.
- Muito bom em lutas em equipe, pois seu melhor pode atordoar equipes inteiras.
- Excelente envolvimento com Q e Ultimate.
Fraquezas
- Leva tempo para construir muita armadura e ir.
- Amumu não pode fazer muito, exceto o seu máximo se os inimigos decidirem ignorá -lo.
- Nunca pode carregar, mesmo que ele esteja muito à frente.
Shyvana
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador e tanque | Selva | Fúria | Corpo a corpo | Físico | 3.150 ser |
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
Juggernaut | 66. | 125.0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Shyvana é um campeão de poder de habilidade que também gira em torno de seus automóveis. Além disso, existem duas maneiras de jogar Shyvana: E Max AP Build e Bruiser baseado em automóveis. Com a construção e max, você pode causar danos devastadores de muito longe.
. Além disso, com a Bruiser Build, você pode ser um campeão de auto-pesado que também tem saúde significativa.
Forças
- Ela pode causar muitos danos aos objetivos e sempre garantir objetivos, especialmente ao usar a construção do Bruiser.
- .
- . Não há nada a lembrar e fazer em termos de combos mecanicamente intensivos e tal.
Fraquezas
- Ela precisa de itens para fazer qualquer coisa.
- Fraco cedo.
- .
- Difícil de voltar.
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Tanque e lutador | Selva e meio | Mana | Corpo a corpo | 450 ser | |
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | ||
61.0 | 125.0 | 610.0 | 29. | 345. |
. Ele tem excelente envolvimento e bom sustentação. Além disso, ele é um campeão simples com uma presença de mapa muito boa. Ele é uma escolha medíocre na meta atual.
Forças
- INCRÍVEL COMPRO COM SEU BALL SNOW.
- A bola de neve também oferece velocidade de movimento muito alta e a NUNU pode fazer qualquer faixa a qualquer momento se os inimigos não estiverem prestando atenção.
- Excelente sustentação através de q.
- .
- Muito CC.
- Grande dano aoe com o Ultimate.
Fraquezas
- Não é o melhor tanque e nem o melhor negociante de danos, ele é meio que no meio.
- O Ultimate pode facilmente ser interrompido e leva muito tempo para carregar.
- Não pode se mover durante o Ultimate.
- W pode perder facilmente.
- Nunu e Willump’s Q não o curam em hits de campeão.
- Não muito bom em muito, exceto no inimigo.
Olaf
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Jungle e topo | Mana | Corpo a corpo | Físico | 3.150 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | ARMADURAS | ||
68.0 | . | 645.0 | . | 350.0 |
Olaf recebeu recentemente algumas mudanças que o transformaram em mais um pista mais importante do que uma selva (que era seu papel principal anterior). Ele é um Bruiser Lifesteal/Sustain que também tem uma velocidade de ataque bastante alta. .
Forças
- Ultimate o impede de ficar com CCD, tornando -o absolutamente imparável, literalmente.
- Bamboozles inimigos à medida que ele fica cada vez mais forte ao ficar com menor saúde.
- .
- Muito forte em 1v1s.
Fraquezas
- Não é ótimo em lutas de equipe.
- Jogo tardio fraco e sem pipa.
- Ganks não são muito bons.
- Não fornece muito para a equipe.
- Zero CCS duro.
Gragas
LEGADO | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador e mago | Selva | Mana | Magia | ||
AULA | DANO DE ATAQUE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | ||
Vanguarda | 64.0 | 125.0 | 670.0 | . | 330.0 |
Gragas é um mago AP com uma tampa extremamente alta.
Forças
- Uma boa queda pode fazer jogadas insanas.
- Potencial de explosão muito alto.
- Desloca e disposições inteiras equipes por meio de seu final.
- Bom jungler claro e sustentado.
Fraquezas
- Muito difícil de ficar bem com ele.
- .
Jarvan IV
(S) posição (s) | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | ||
Tanque e lutador | Selva | Corpo a corpo | 3.150 ser | ||
AULA | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | ||
125 | 640+104 | .8 | 340 |
Sendo um Bruiser, Jarvan IV é bastante versátil em termos de construção e pode ser desempenhado em qualquer pista e papel, exceto o ADC. No entanto, seu eu jungler é algo que realmente merece um lugar em nossa lista de camadas. .
Os jogadores experimentarão reconses relativamente suaves e um potencial decente de CC de bloqueio que quase sempre ajuda a receber mortes por toda a equipe. .
. Usando isso o máximo que puder em sua vantagem, é recomendado, ou então o campeão começará a parecer peso morto, se não mais.
.
Forças
- .
- Oferece muita mobilidade que lhe permite escapar de muitos negócios e esquivar paredes ou enfermarias.
- Vem com baixas recargas.
- Brilha inesperadamente se jogado em torno de seu final.
- Inflige danos significativos na explosão de AOE sem utilizar itens pesados à base de danos.
- Ele não é um meta jogador geral que pode passar por jogos tardios.
- Executa excelentemente apenas no início/meio do jogo.
- Torna -se mole e precisa de ajuda para proteger os aliados se deixados para trás no início do jogo.
- Números de estatísticas baixas de base.
C-camada
. Os jogadores são aconselhados a ficar longe desses campeões por enquanto. .
Skarner
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador e tanque | Selva | Mana | Físico | 4.800 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | |
Mergulhador | 65. | 125.0 | 650.0 | 38. | 335. |
A equipe de equilíbrio de League of Legends tentou torná -lo viável várias vezes. . No entanto, eventualmente, ele sempre volta ao mesmo lugar onde é muito chato e inviável. Além disso, ele se sente deslocado no jogo.
- Bom claro com o seu q e w. Além disso, ele recupera qualquer mana e saúde perdida quando dentro de sua zona passiva.
- Seu final pode facilmente atingir e matar seu transporte mais forte.
- Boa conscientização do mapa é um requisito ao jogar Skarner, devido ao seu passivo.
Fraquezas
- Ele é um campeão único e bastante difícil de entender para novos jogadores.
- .
- Fraco fora de suas zonas passivas.
- Pode entrar em situações desconfortáveis tentando obter passivo.
- Não é bom em nada, exceto direcionar o inimigo carrega.
LEGADO | RECURSO | Tipo adaptativo | |||
Lutador e tanque | Topo e selva | Mana | Corpo a corpo | ||
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
Mergulhador | 68.0 | 175. | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
Wukong conseguiu um mini retrabalho e se tornou um campeão de camadas na pista superior e na selva. No entanto, ele era bom demais, pois ficou nerfado com muita força, transformando -o em um jungler de camadas C.
Forças
- .
- .
- Excelente em dividir empurrar e nos cenários 1V1 ou 1V2.
Fraquezas
- Fiquei nerfed com muita força e não é mais muito bom.
Mordekaiser
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | ||
Escudo | Corpo a corpo | Magia | 1.350 ser | ||
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |
Juggernaut | 61.0 | 175.0 | .0 | 37.0 | 335.0 |
Mordekaiser é principalmente um dos principais pistas. No entanto, ele também pode se sair bastante bem em Jungler desde o patch, onde os principais Laners receberam Buffs da selva.
Forças
- Potencial de transporte incrível.
- Bom claro e sustentado.
- Pode melhor e levar alguém ao Brasil se forem difíceis de lidar com sua equipe.
- Muito bom em lutar em equipe causando danos insanos.
Fraquezas
- .
- Zero traços ou qualquer mobilidade.
- Não muito CC, exceto E, que é difícil de acertar.
- Basicamente carece das 2 principais habilidades necessárias para serem um jungler.
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Lutador e tanque | Selva | Mana | Físico | 1.350 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO |
Juggernaut | 62.0 | 125.0 | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
Udyr está pendurado por um tópico muito quebradiço que está prestes a quebrar. . O velho udyr não é muito mais para se gabar.
Forças
- Campeão muito único. Tem CDs extremamente baixos em todas as habilidades.
- Bom em ganking.
- .
Fraquezas
- Apenas espere por seu tão esperado retrabalho, ele não está no seu melhor atualmente.
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO |
Suporte e mago | Selva e meio | Magia | 4.800 ser | ||
AULA | DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | |||
Apanhador | 50. | .0 | .0 | 27.0 | 330. |
IVERN também é um campeão muito único. . . Consequentemente, devido ao seu status único, apenas as poucas pessoas muito boas para ele podem fazer muito com ele. .
- .
- Ótimos ganks, bom em pegar pessoas com seu q.
- Pode bambooozle as pessoas com seus arbustos W.
- Além disso, o IVERN pode compartilhar os buffs que ele leva com qualquer outro Laners.
- .
- .
- Muito lento em matar dragão.
- .
- Ele é um ótimo apoio, mas não pode fazer muito se você não tiver um ótimo transporte.
D-Tier
Este é o último lugar em nosso ranking de junglers. . Além disso. .
. .
Graves
LEGADO | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Atirador | Mana | A variou | Físico | 4.800 ser | |
AULA | DANO DE ATAQUE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |||
Especialista | 68.0 | 425.0 | 625.0 | 33.0 | 340.0 |
Graves costumavam ser um dos melhores junglers de todo o jogo. Seu dano foi louco e ele foi um dos melhores campeões para carregar enquanto estava na categoria da selva. . Ele ficou nerfado no esquecimento e agora está no nível inferior.
- Saída de danos insanos.
- .
- Pode facilmente levar jogos quando à frente.
- Excelente claro, pois ele nem deixa os monstros da selva o atingirem com knockbacks do passivo.
Fraquezas
- Sem cc duro.
- .
- .
Viego
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | Tipo adaptativo | PREÇO | |
Assassino e lutador | Selva | Físico | |||
DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | ARMADURAS | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | ||
57. | .0 | 630. | .0 | 345.0 |
Viego também é um campeão de ataque de automóvel/velocidade de ataque. . A Riot Games decidiu que querem venderta dele por ter o pior evento de conhecimento de todos os tempos.
Forças
- Sempre pode voltar porque ele possui e se torna o campeão inimigo.
- .
Fraquezas
- Muito ruim no momento.
- Taxa de vitória de 45%.
Karthus
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo adaptativo | PREÇO | ||
Mago | Selva | Mana | A variou | Magia | |
RAIO DE ATAQUE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | ||||
.0 | 450. | 620. | 21.0 | 335. |
. .
Forças
- Ultimate causa danos globais a todos os inimigos.
- Bom claro.
Fraquezas
- Sem cc duro.
- . Embora também seja a única fonte de dano.
- .
- Potencial ruim do gank.
HECARIM
LEGADO | (S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | PREÇO | |
Lutador e tanque | Jungle e topo | Mana | Corpo a corpo | Físico | 4.800 ser |
AULA | RAIO DE ATAQUE | VELOCIDADE DE MOVIMENTO | |||
Mergulhador | .0 | 175.0 | 625.0 | . | .0 |
. .
- Excelentes ferramentas de envolvimento.
- .
- .
- Bom em limpar campos.
Fraquezas
- Todas as suas estatísticas são muito baixas.
- .
- Não faz um bom trabalho em qualquer coisa que ele tenha sido projetado para fazer, precisa de atenção, mudanças e buffs.
- Taxa de vitória de 45%.
Lee Sin
(S) posição (s) | RECURSO | Tipo de alcance | |||
Selva | Energia | ||||
DANO DE ATAQUE | RAIO DE ATAQUE | SAÚDE | ARMADURAS | ||
.0 | 125.0 | 645.0 | . | . |
Lee Sin é um dos campeões mais altos do limite. . No entanto, ele é atualmente muito fraco.
- Pode fazer jogadas insanas.
- Invadir facilmente a selva inimiga.
- Realiza bons ganks e mergulhos.
Fraquezas
- Leva muito tempo para ser um bom jogador do Lee Sin.
- Propenso a erros como levar um q na hora errada ou um salto de ala errado.
- .
- A taxa de vitória é de 46%.
Diferentes atualizações nos jogos são necessárias para mantê -los atualizados e agradáveis. Como todos os outros jogos, a selva em League of Legends também passa por vários patches que fornecem buffs e nerfs para vários personagens ou para diferentes itens.
- é tão excelente em inimigos controlados pela multidão durante lutas e ganks em equipe que os desenvolvedores realmente não sentiram a necessidade de manter sua capacidade de danos no par.
- Os danos bônus de Bramble Smash aos inimigos de monstros são reduzidos de 100/120/140/160/180 para 80/120/120/140/160 .
- O aumento de terraços é ajustado para explodir sempre que pretendido, em vez de apenas explodir no pouso.
- .
- Os danos físicos gerais e o crescimento da saúde diminuíram para 3 por nível e 104 por nível, respectivamente.
- A capacidade física do bônus da habilidade de gêmea é agora 20/40/60/80/100% e anúncio (+25% AP), mas o recarga também é aumentado para 8/7.5/5/6..
- A respiração de chama será escalada com um anúncio de 1% adicional por 100 bônus .
- Isso realmente faz com que o Shyvana construa e escalem bem com as compilações centradas. Ela também se tornará um pouco mais fraca nos jogos tardios, mas não haverá efeito na velocidade clara.
- .
- A saúde da base é aumentada de 580 para 610 ,
- bem como a armadura base é aumentada para 29 de 26 .
- A habilidade da dança das flechas recebe um nerf para sua estatística de dano físico, que agora é 40/65/90/115/140 (mantendo o mesmo anúncio de bônus).
- A recarga de Dance of Arrows também é mais longa por 1 segundo .
- .
- Dano da base física de mordida furiosa diminuiu para 15/5/15/20/25.
- !)
- Aumento do dano crítico de ataque de Backstab de 40 para 55%.
- .
- .
- .
- .
Rift de convocador
A Rift de Summoner é uma arena de combate, onde todos os campeões e “lendas” de todo o mundo vêm lutar e fazer um nome para si mesmos. . Além disso, todos os campeões da liga estão aqui na brecha do convocador por um motivo ou outro, seja ouro, fama ou até encontrar seus entes queridos.
. Além disso, entre cada pista, há uma coleção de diferentes monstros da selva, arbustos e caminhos torcidos conhecidos como o Selva. . Um toplaner, um médio, dois jogadores em bot (ADC e suporte) e um Jungler.
O objetivo da fenda de Summoner é bastante simples. Ambas as equipes que consistem em 5 jogadores, trabalhando juntos, conforme explicado nos papéis acima descritos, lutando entre si para ganhar a vantagem. .
Além disso, a fenda de Summoner consiste em monstros da selva, buffs, estruturas (torres, inibidores) e monstros épicos, como o Barão Nashor e o Dragão. .
A razão de todas essas informações e explicações aprofundadas é que Rift de convocador é o modo de jogo mais importante. As principais partidas, como classificadas e pró-jogadas, são feitas neste mapa. .
Da mesma forma, esta lista de camadas classificando todos os campeões da selva também está focada apenas em suas camadas no modo de jogo do invocador de convocação. Outra lista de camadas em que você pode estar interessado é a lista de camadas da Shadow Legends Raid Shadow.
A selva
Como afirmado anteriormente, o Selva é uma grande coleção de todos os tipos de Monstros da selva, arbustos e plantas, rios e monstros épicos.
Monstros da selva
. Alguns junglers podem facilmente matá -los e, para alguns, prova ser um desafio. A selva consiste em muitos campos diferentes de ambos os lados do mapa, incluindo:
- Raptores: Um conjunto de uma grande e sete pequenas criaturas de frango cruéis.
- Krugs: Uma grande e uma pequena pedra, eles quebram em pedras menores quando morrem.
- Buff Red: Um monstro de musgo forte, que dá ao jogador um lustre uma vez morto.
- Lobos: Três lobos, um grande e dois pequenos.
- Gromp: Um grande sapo que faz ataques.
- BUZ BULTE: Um monstro gigante feito de pedra, dá ao jogador um lustre quando morto.
- Porcaria: Um monstro inofensivo no rio, dá visão e cura quando morto.
Os caminhos torcidos da selva estão cheios de arbustos grandes e pequenos que se espalham por toda parte. Além disso, as colocações dos arbustos são diferentes em todos os 4 cantos do mapa. Cones de explosão, plantas de visão e frutas de mel.
Rio
. Vai de Bot Lane até a pista superior, com uma lacuna no meio para a pista média. Além disso, todos os três monstros épicos aparecem na selva. Além disso, muitas das lutas de equipe acontecem aqui devido ao controle objetivo.
Monstros épicos
, Barão Nashor.
- Dragão: Mais fraco de todos os monstros da selva. Existem 7 tipos de dragões que geram aleatoriamente através do RNG. Todos eles fornecem buffs permanentes diferentes para toda a equipe quando mortos.
- Quando todos os dragões são mortos, o dragão mais velho aparece, quando ele também é morto, um dos buffs mais fortes de todo o jogo é concedido a todo o time.
- Pode ser facilmente morto e depois usado para destruir estruturas inimigas.
- Barão Nashor: O lustre mais forte e mais importante de todos. Ele pode lustrar sua equipe e seus lacaios. Matar o Barão e obter seu Buff torna a destruição da base inimiga, muito mais fácil.
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5 junglers mais fáceis de brincar
Jogando campeões mais fáceis em League of Legends é uma ideia muito boa ao aprender um novo papel. Escolher um desses 5 campeões ao aprender a desempenhar o papel da selva será muito benéfico para você, pois você pode aprender a desempenhar o papel da selva sem se preocupar muito com mecânica ou habilidade.
Neste guia de mobalytics, listaremos 5 dos campeões mais fáceis de desempenhar no papel da selva de League of Legends. Existem alguns junglers diferentes no jogo, com níveis variados de habilidade necessários para dominar, então escolher um desses campeões ajudará você a escalar e ficar bem na função da selva!
Para aprender a jogar mais campeões da selva, inscreva -se no Mobalytics.
Aqui estão 5 dos junglers mais fáceis de jogar em League of Legends
1. Amumu
Amumu é um jungler muito fácil de aprender. Em primeiro lugar, ele tem habilidades de AOE que o ajudam a limpar a selva. Em segundo lugar, ele tem 2 habilidades Q, o que significa que ele tem duas chances de desembarcar seu q em um inimigo.
O Ultimate de Amumu também é poderoso. Tem um raio grande e pode cc vários inimigos. Você nem precisa acertar um campeão inimigo para fechar a lacuna, pois seu q é versátil e pode permitir que você ganhe distância e depois os use.
Aprenda a tocar Amumu verificando a página campeã de Amumu.
2. Mestre Yi
Mestre Yi é um dos caçadores mais fortes de elo elo. . Um bom mestre yi vai cronometrar seu q, então eles se esquivarão de dano, que é uma das coisas mais difíceis sobre ele.
Mestre Yi também é alguém que pode bola de neve muito rapidamente se ele receber algumas mortes, o que o torna ótimo para carregar na fila solo.
Aprenda a interpretar o mestre Yi verificando a página campeã do Domínio do Masteryi.
3.
Rammus é um campeão de tanques com habilidades de ponto e clique. Além disso, seu melhor, que é o seu único “tiro de habilidade” real, tem uma grande área de efeito, que é relativamente fácil de pousar também. Rammus é uma excelente escolha em equipes com muito anúncio, facilitando muito os jogos, pois ele pode empilhar armadura em vez de criar itens defensivos mistos.
Sonic O ouriço é muito fácil de se divertir também. Ele só precisa rolar com o Q, Dodge Minions e acertar o inimigo com seu q antes de provocá -los. Como alternativa, ele pode usar seu máximo para pular sobre lacaios para entrar no alvo também.
Aprenda a tocar Rammus verificando a página campeã de Rammus.
. Warwick
Warwick é semelhante a outros campeões em nossa lista, como o mestre Yi, pois ambos podem rapidamente nevar a bola e assumir o jogo se derrotarem mais cedo.
Warwick tem uma clara muito saudável graças ao seu q. Além disso, Warwick tende a construir itens que o mantêm vivo em brigas de equipe. Isso combinado, ofereça ao Warwick muita sobrevivência.
. Tudo que você precisa fazer é balançar até uma pista e usá -la no inimigo.
Aprenda a tocar Warwick verificando a página campeã de Warwick.
5. Sejuani
Sejuani é um jungler muito bom para iniciantes porque ela é tanque e tem muita sobrevivência. .
Post 6, seu final é poderoso e é fácil de pousar. Porém, pode ser a diferença entre uma vitória ou derrota, então algo a ter em mente é que seu melhor é uma ótima ferramenta para obter mortes. Certifique -se de tentar dar seus aliados sempre que estiver em disputa gratuita.
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Conclusão
O papel da selva é o papel menos perdoador no jogo. Eu recomendo jogar campeões mais fáceis se você estiver aprendendo o papel. .
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Se você tiver alguma dúvida ou quiser saber mais, consulte o fluxo de Picklepants.