Steam: Overwatch® 2 ، Overwatch 2 و سایر بازی های Blizzard به Steam می آیند
Overwatch 2 و سایر بازی های Blizzard در حال بخار شدن هستند
ما در هفته های آینده به جزئیات بیشتری برای بازپرداختهای Sombra و Roadhog خواهیم پرداخت ، از جمله نگاه به توانایی جدید برای هر یک از آنها. این همه در حال حاضر است! از بازخورد مداوم شما متشکرم ، و من شما را در بازی می بینم!
بیش از حد برای بخار
کارگردان – گذشته نگر در فصل 6 قهرمان تعادل
طراح قهرمان الک داوسون در فصل گذشته برای قهرمان تعادل تأمل می کند و پیش نمایش تغییرات آینده برای Overwatch 2
سلام شما! این الک ، طراح قهرمان اصلی است و این هفته برای هارون قدم می زند. .
ایلاری و طرف امن قوی
بیایید با ایلاری شروع کنیم. .. به دلایل مختلف برای بازی بهتر است ، اما از همه مهمتر ، این تغییر در سراسر متا ایجاد می کند. یک قهرمان تأثیرگذار می تواند زنده ماندن سایر قهرمانان را تغییر دهد و آهنگ های جدید و منحصر به فرد تیمی ایجاد کند – یک قهرمان بی نظیر می تواند احساس کند که انگار بازی وارد یک فصل جدید نمی شود.
ایجاد یک قهرمان جدید احساس تأثیرگذاری در پرتاب چالش برانگیز است زیرا ما از شما می خواهیم بین آن قهرمان و پتانسیل کلی آنها را انتخاب کنید در مقابل انتخاب قهرمانانی که ممکن است صدها یا هزاران ساعت در آن داشته باشید. بازیکنان دوست دارند چیزهای جدید را امتحان کنند ، اما بازیکنان نیز دوست دارند برنده شوند. برای کاهش این اصطکاک ، در حالی که شما در حال یادگیری تفاوت های ظریف یک قهرمان هستید ، ما به طور کلی با انتشار نسخه های قهرمان خود ، هدف “امنیت قوی” را ادامه خواهیم داد و سپس آنها را در صورت لزوم تنظیم می کنیم. در مواقعی که کیت قهرمان شامل مکانیکی است که ما می خواهیم به عنوان “تیز” یا به طور بالقوه قطبی تر توصیف کنیم (می گویند ما دوباره WidowMaker را آزاد می کردیم) ، ممکن است با این روش احتیاط بیشتری انجام دهیم.
ما قصد داشتیم اطمینان حاصل کنیم که ایلری قدرتمند است ، و ما خوشحال شدیم که او را در حالت تأثیرگذار و تغییر بازی راه اندازی کرد ، اما مهم است که ارزیابی کنیم که این قدرت از کجا می آید. بسیاری از بودجه اولیه او در پیلون شفابخش و مرگ و میر او به دست آمد. . این یکی از اولین مواردی بود که ما به چند دلیل تنظیم کردیم. . در مرحله بعد ، شکستن خط دفاعی برای شلیک پیلون می تواند یک کار دشوار باشد – کشتن پس از شلیک آن دشوار نیست. . با پیشروی ، ما همچنان به تعادل ایلری ادامه خواهیم داد در حالی که مطمئن می شویم احساس خاموش نمی کند. ما فکر می کنیم هنوز هم فضای خوبی در آنجا وجود دارد ، و ما در فصل 7 با شفابخشی آتش ثانویه او تنظیم خواهیم کرد.
حال بیایید در مورد برخی از تغییرات تعادل اخیر و نحوه نزدیک شدن به به روزرسانی های شروع فصل و اواسط فصل صحبت کنیم. چند هدف وجود دارد که ما به متعادل کردن Overwatch 2 نزدیک می شویم ، اما دو مورد که به طور مداوم در ذهن هستند این هستند که تغییرات قهرمان باید بهبودی در تجربه بازی باشد – خواه این خود قهرمان فردی باشد یا به طور کلی متانگی – و همچنین بازی را در فصول احساس تازه کنید. با توجه به این اهداف در تمرکز ، ما قصد داریم تغییرات تأثیرگذار ایجاد کنیم که به طور معناداری خود را به حلقه گیم پلی یک قهرمان تزریق می کنند. همچنین ممکن است تنظیم شماره در کنار آن وجود داشته باشد ، اما ما نمی خواهیم با تغییر همان اعداد به سمت بالا و پایین از فصل به فصلی ، در دنیایی از تغییر خودسرانه تغییر کنیم (مانند مثلاً آسیب اصلی آتش سوزی سرباز 76)). بنابراین ، در حالی که یک به روزرسانی تعادل ممکن است تغییراتی واکنشی داشته باشد که به نظر می رسد برخی از قهرمانان با عملکرد برتر را خراب کند ، همچنین باید تغییراتی داشته باشد که فتنه را برانگیزد و از شما سؤال می کند مانند “چگونه این موج جدید بر روی یک توانایی بر بازی های من تأثیر می گذارد?
هنگام در نظر گرفتن تغییرات غیر واکنشی در قهرمانان ، ما معمولاً با یک سؤال یا اهداف اصلی شروع می کنیم. بیایید تغییرات اخیر زاریا را به عنوان نمونه بگیریم. هدف ما در اینجا اضافه کردن انگیزه بیشتری به متحدین حباب زاریا در مقابل استفاده از دو حباب برای خودش بود (یک رفتار نسبتاً متداول). چگونه به اندازه کافی انگیزه می دهیم? چگونه می توانیم آن را در بازی مورد توجه قرار دهیم? یک استراتژی مشترک که ما در اینجا به کار می بریم این است که چندین تغییر را بر روی یک قهرمان قرار دهیم که همه به دستیابی به هدف اعلام شده ما کمک می کنند. برای Zarya ، این کاهش دهنده کاهش برای استفاده از حباب بر روی یک متحد + افزایش اندازه حباب متحد + افزایش سلامت حباب متحد بود. در حالی که این استراتژی در برابر اهداف پیچیدگی کلی ما به وجود می آید ، لایه بندی به ما امکان می دهد تغییرات فردی را انجام دهیم که به طور هم افزایی با هم کار می کنند بدون اینکه نیاز به ایجاد تغییرات خاص فردی داشته باشند. این همچنین به زمانی کمک می کند که بخواهیم آنچه را که می خواهیم به آن برسیم ، دقیق تر کنیم ، زیرا می توانیم به راحتی هر تعداد از آن تغییرات کوچکتر و لایه بندی شده را در صورت لزوم حذف کنیم. اگر ما مایل باشیم به اندازه کافی سریع به عقب برگردیم ، لایه بندی رویکردی است که ما در موارد خاصی از آن استفاده خواهیم کرد. برای زاریا ، ما قصد داریم به اندازه حباب متحد + سلامت حباب متحد برگردیم ، اما ما باعث کاهش همسایگی می شویم.
. ایستادگی در میان آنها Bastion است: او در همه رده ها موفق شده است و بالاتر از آنچه در بالاترین سطح بازی دوست داریم (حدود 55 ٪ نرخ پیروزی ناچیز)). ما از قابلیت اطمینان اضافه شده در مورد آتش سوزی اصلی و نارنجک تاکتیکی وی خوشحالیم ، اما ما قصد داریم هنگام تبدیل به حمله به پیکربندی ، تعمیر زره های وی را از بین ببریم – این باعث شده است که کشتن Bastion بسیار دشوار باشد ، حتی در صورت خارج از موقعیت (یک یادداشت در اینجا: در وسط نوشتن این وبلاگ ، تصمیم گرفتیم این تغییر را زودتر از فصل 7 هاتفس کنیم).
برخی از تنظیمات دیگر که در ابتدای فصل 7 در حال بازگشت یا عقب نشینی هستیم: کاهش خسارت استحکام Orisa ، زمان بازیابی اولیه آتش سوزی Torbjorn و تغییرات MEI که ما در فصل 5 معرفی کردیم. در مورد بازگشت به MEI ، مهم است که تشخیص دهید چه زمانی تغییر تغییرات منجر به بهبود گیم پلی نمی شود. .
سرانجام ، ما مشتاقانه منتظر هستیم تا برنامه های خود را برای بازپرداختهای آینده خود آشکار کنیم. تغییرات Sombra در آغاز فصل 7 انجام می شود. در اینجا برخی از اهداف اعلام شده ما به کار خود در حال انجام است:
- هنگام تعامل ، سمبرا را متعهد تر کنید
- احساس فعال را در کل کیت خود افزایش دهید
- توانایی او در محافظت از تیم خود و ادعای فضای را افزایش دهید
- هویت کلی و پلی استایل خود را حفظ کنید
- مقداری از قدرت خود را به اطراف منتقل کنید تا اثربخشی او به پتانسیل یک شات او گره خورده باشد
ما در هفته های آینده به جزئیات بیشتری برای بازپرداختهای Sombra و Roadhog خواهیم پرداخت ، از جمله نگاه به توانایی جدید برای هر یک از آنها. این همه در حال حاضر است! از بازخورد مداوم شما متشکرم ، و من شما را در بازی می بینم!
Overwatch 2 و سایر بازی های بلیزارد در حال بخار شدن هستند
اگر از نبرد متنفر هستید.
ما ممکن است از پیوندهایی در این صفحه کمیسیون کسب کنیم.
اگر شما ، مانند بسیاری دیگر ، در مورد کدام یک از پرتاب های رایانه ای که دوست دارید برای بازی خود باز کنید و جزئی از Steam باشید ، بسیار خاص هستید ، شانس دارید. بلیزارد اعلام کرده است که برخی از بازی های خود را به سیستم عامل منتقل می کند ، . ..
ماموریت های داستان جدید Overwatch 2: ارزش پول?
دیابلو چهارم
ده بازی برتر در Deck Deck: فوریه 2023 Edition
Overwatch 2 در تاریخ 10 اوت در Steam اولین حضور خواهد داشت ، که این بازی را با دستاوردهای Steam و لیست دوستان Steam شما سازگار خواهد کرد. در حالی که دیگر نیازی به نبرد ندارید.خالص نصب شده برای بازی قهرمان تیرانداز ، شما هنوز هم باید به نبرد خود پیوند دهید.حساب خالص ، همانطور که در همه نسخه های بازی وجود دارد. در مورد آنچه سایر بازی ها Blizzard Steam را به ارمغان می آورد ، این شرکت می گوید که “به اشتراک گذاری بیشتر در مورد سایر بازی های احتمالی دیگر که زمان مناسب است به اشتراک می گذارد.”پس محکم بنشین, جهان جنگ .
به عنوان یک پخش کننده رایانه شخصی بسیار گاه به گاه ، این برای من بسیار کم است که من در حال حاضر بازی می کنم Overwatch 2 در کنسول. اما انکار این که پرتابگرهای بازی رایانه شخصی برای برخی از افراد موضوعی داغ است ، غیرممکن است ، زیرا برخی از افراد مانند همه گیر بودن همه بازی ها ، دستاوردها و دوستان خود در یک فضای همه جا را دوست دارند. به علاوه ، این بسیار ناامید کننده است که چندین حساب در سیستم عامل های مختلف که بیشتر همین کار را انجام می دهند ، بسیار ناامید کننده است. ? هیچ یک از ما ، این کسی نیست. همین مورد در مورد بخار ، نبرد نیز صدق می کند.خالص ، بازی های حماسی و برخی از پرتاب های رایانه شخصی دیگر که من آنها را فراموش می کنم ، مطمئن هستم.
Overwatch 2اولین مجموعه ماموریت های داستان ، که 15 دلار برای بازی خواهد بود و احتمالاً تنها مجموعه ای است که در سال 2023 می گیریم . اگر اصلاً به آن علاقه مند هستید و می خواهید به آن توجه کنید غریبه .