Pokémon در 25: تاریخچه – از هیولاهای جیب ، تا TCG و Pokémon Go – BBC Newsround ، تاریخچه Pokémon – Bulbapedia ، دانشنامه Pokémon محور جامعه
تاریخچه پوکمون
. . [6] [7] از طرف دیگر ، نینتندو در ابتدا قصد نداشت نامهای بومی شده پوکمون (به دلیل ثبت نام علائم تجاری بیشتر) اجازه دهد ، اما سرانجام توسط تیم ترجمه فرانسوی متقاعد شدند که این کار را انجام دهند. [8] آمریکای شمالی در سپتامبر 1998 نسخه های قرمز و آبی و همچنین انیمه را دریافت کرد (انیمه در هفتم و بازی های 28th) ، و به زودی در همه جای دیگر شروع به انجام بازی ها در Game Boy تحت شعار کرد Gotta All همه!. بازی کارت تجارت نیز در تاریخ 9 ژانویه 1999 توسط جادوگران ساحل به آمریکای شمالی معرفی شد. .
Pokémon در 25: یک تاریخ – از هیولا جیب ، تا TCG و Pokémon Go
درست است که 25 سال از زمان معرفی پیکاچو در جهان می گذرد و از آن زمان این سریال به یکی از موفق ترین حق رای دادن بازی در تمام دوران تبدیل شده است.
!
از بازی ها ، گرفته تا سریال های تلویزیونی و کارت های بازرگانی ، پوکمون از زمان ایجاد تأثیر زیادی بر جهان داشته است.
ما نگاهی به تاریخ پوکمون انداخته ایم تا ببینیم چگونه شروع شده و در 25 سال چقدر رشد می کند.
. دانش. سپس نگاهی بیندازید!
شروع بازی Freak و Monsters Pocket
منبع تصویر ، بازی عجیب و غریب
کن Sugimori (سمت چپ) و Satoshi Tajiri (سمت راست) به زنده ماندن پوکمون کمک کردند. .
Pokémon توسط یک مرد ژاپنی به نام Satoshi Tajiri و دوستش کن Sugimori اختراع شد که یک تصویرگر است.
در سال 1982 Satoshi یک مجله بازی را به همراه دوستانش به نام Game Freak آغاز کرد ، اما پس از مدتی تصمیم گرفت به جای نوشتن درباره آنها ، بازی های ویدیویی خود را شروع کند.
در سال 1989 Satoshi بازی Freak را به یک شرکت بازی تبدیل کرد و به همراه دوستانش آنها چند بازی مانند Pulseman ، Yoshi و Mario & Wario را منتشر کردند که خیلی خوب عمل کردند.
در اوایل دهه 1990 ، با الهام از کودکی در کاوش در جنگل ها و پیدا کردن اشکالات و تودپول ها ، Satoshi با ایده هیولاهای جیب (یا همانطور که از Pokémon شناخته شده بهتر است) به دست آورد و آن را به نینتندو منتقل کرد.
?
Satoshi Tajiri وقتی جوان تر بود ، خیلی با اشکالات دوست داشت ، او می خواست یک متخصص شناس باشد – شخصی که در حال مطالعه اشکالات است – و اشتیاق او نام مستعار را برای او به دست آورد. اشکال از دوستانش.
تاریخچه پوکمون
بیش از دو دهه از زمان شروع کار به طور رسمی در اولین بازی تا به امروز ، و ریشه های قدیمی تر نیز دارد. این کار به اندازه کافی به عنوان یک سرگرمی از Satoshi Tajiri ، که به عنوان یک کودک علاقه مند به گرفتن حشرات و tadpoles در نزدیکی خانه خود در حومه توکیو بود ، شروع شد. با گذشت زمان ، تاجیری تصمیم گرفت تا ایده خود را برای جذب موجودات به کار بگیرد ، تا به کودکان همان هیجان هایی را که در کودکی داشت ، به کودکان بدهد.
فهرست
- 2 نسل I
- .1 گرفتن ژاپن
- 2.2 فتح جهان
- 2.
- 3.1 باد از آغاز های جدید
- .2 انیمه و مانگا در GS
- .1 پیشروی به عصر جدید
- 4.2 اسپین آف دیگر
- .
- .
- 4.5 ده سال پوکمون
- 5.
- .2 دنباله جدید
- .3 قلب و روح جوهو
- 6.
- .2 این یک قدم دوم به UNOVA است
- .1 تکامل بعدی
- .
- 7.
- .
- .2 یک نور جدید روی آلولا می درخشد
- .3 بیایید دوباره با Pikachu و Eevee دوباره به کانتو برگردیم
- 9.
- .
- .3 Sinnoh درخشان و براق است
- .
. وقتی تاجیری کابل Link Game Boy و Game Boy Game را کشف کرد ، این تصویر از حشرات را که در امتداد سیم حرکت می کردند به او داد. تاجیری همچنین به شدت تحت تأثیر برنامه تلویزیونی فانتزی Ultraman ، Ultra Seven قرار گرفت ، که در آن شخصیت اصلی از هیولاهای غول پیکر موجود در کپسولهای کوچک برای کمک به او در جنگ استفاده می کرد. با هم ، این دو منبع به او ایده بازی جدیدی را به او دادند . . .
آثار هنری اصلی بازی ها توسط دوست تاجیری ، هنرمند کن سوگیموری ترسیم شده است ، در حالی که موسیقی و جلوه های صوتی توسط Junichi Masuda ساخته شده است.
پس از اتمام اشکال زدایی ، Shigeki Morimoto MEW را به بازی برنامه ریزی کرد. .
این پروژه تقریباً بازی را به ورشکستگی سوق داد. پنج کارمند به دلیل شرایط مالی ترک کردند و تاجیری ساعتهای بدون حقوق کار کرد.
نسل من
هنر جعبه سبز پوکمون
اولین بازی های Pokémon ، نسخه های Pokémon Red and Green ، در تاریخ 27 فوریه 1996 به سیستم Game Boy Nintendo در ژاپن آمدند ، که تحقق رویای Satoshi Tajiri بود و به مردم در هر سنی اجازه می داد تا 151 موجود را بدست آورند ، آموزش دهند و تجارت کنند و تبدیل شوند یک استاد پوکمون.
. با این حال ، بعد از اینکه بازیکنان MEW را در بازی ها کشف کردند ، مجله Corocoro از “پیشنهاد افسانه ای پوکمون” برای توزیع MEW به بیست شرکت کننده خبر داد. . [5] به دلیل فروش زیاد ، Pokémon Red و Green به سرعت با Pokémon Blue دنبال شدند که گرافیک و صداهای بهبود یافته بود.
بعد از بازی ها ، یک بازی کارت معاملاتی Pokémon توسط Media Factory با مجموعه ای از قوانین خود ساخته شد. .
. .
محبوبیت این حق رای دادن نیز منجر به یک سری انیمه بر اساس بازی ها شد ، که در 1 آوریل 1997 در ژاپن برتر شد. (بعد از Satoshi Tajiri ، بعداً به زبان انگلیسی به Ash Ketchum لقب گرفت) ، بر اساس قرمز. شخصیت دیگری که در قسمت اول معرفی شد ، رقیب ساتوشی بود, شیورو .
انیمه به سرعت بسیار محبوب شد و به زودی یک سری مانگا بر اساس آن به نام داستان الکتریکی پیکاچو توسط Toshihiro Ono نوشته شده است. جلد اول این سریال برای اولین بار در 28 اکتبر 1997 منتشر شد. . این یکی از موفق ترین پوکمون مانگا بود ، با 150،000 نسخه در سراسر جهان. . چندین سری مانگا دیگر در آن دوره منتشر شد ، از جمله پکمون زنگو و Miho Asada’s Pokémon Gotta All همه.
, مجله ای با آخرین اطلاعات در مورد حق رای دادن ، در 23 اوت 1997. (بعداً ترجمه شده به سفر جادویی پوکمون) ، نویسنده یومی تسوکینو ، در 28 مارس 1998. تفاوت اصلی این سریال این بود که عمدتا به دختران هدف گرفته شده است.
در 25 آوریل 1998 ، اولین مرکز پوکمون فروشگاه در توکیو افتتاح شد و متخصص در کالاهای Pokémon است. . بسیاری از این فروشگاه ها در سالهای بعد افتتاح شدند ، و امروز شش فروشگاه مختلف در سراسر ژاپن و همچنین زیرمجموعه ای در فروشگاه جهانی نینتندو در نیویورک وجود دارد.
. . . !. . داستان برقی Pikachu اولین مانگا Pokémon شد که وقتی Viz Media شروع به انتشار آن در 28 سپتامبر 1999 کرد ، به انگلیسی ترجمه شد.
. این بازی تنها 42 پوکمون از 151 نفر را به نمایش گذاشت. .
. در 18 ژوئیه 1998, Mewtwo به عقب برگشت . .
. .
. این تنها در ژاپن ، یک سال بعد توسط دنباله ای با عنوان Pokémon Card GB2: Here Comes Team Gr دنبال شد!.
انیمه ، و همچنین پوکمون زرد ، پیکاچو را به عنوان محبوب ترین و شناخته شده ترین موجودات در تاریخ پوکمون مشخص کرد و آن را به طلسم حق رای دادن تبدیل کرد. این منجر به یک بازی اسپین آف کوچک به نام Hey You ، Pikachu شد!, . .
هنگامی که انیمه به دنبال داستان بازی ها با شکست خاکستر در لیگ پوکمون در ژانویه 1999 به پایان رسید ، فصل جدیدی را در منطقه جدیدی به نام The Orange Archipelago آغاز کرد و شخصیت اصلی جدید Tracey Sketchit را معرفی کرد. در طول این فصل ، یک فیلم دوم, , تولید شد. .
. این بازی در 27 ژوئیه 1999 به آمریکای شمالی راه یافت.
. . آزادی آمریکای شمالی در 28 ژوئن 1999 بود.
! هنر پوشش CD
دنباله ای از استادیوم پوکمون نیز سرانجام در 30 آوریل 1999 در ژاپن منتشر شد و موفق شد. . Twist In The Stadium از سری Core این بود که Pokémon را به صورت سه بعدی به نمایش گذاشت.
در سپتامبر 2000 ، بازی پازل مبتنی بر انیمه Pokémon Puzzle League برای نینتندو 64 منتشر شد. .
. Pokémon Live! در مراحل سراسر جهان نشان داده شد. به یادماندنی ترین نقشه در موزیکال ، مکاشفه ای بود که مادر خاکستر ، دلیا ، در زمان جوانی دوست جیووانی بود. .
نسل دوم
تقریباً از همان آغاز این سریال ، مشخص شده بود که 151 پوکمون اول آخرین نخواهد بود. . .
. . . . نکته مهم دیگر سیستم دوستی بود. Pokémon براق نیز برای اولین بار ظاهر شد ، که مهمترین آنها یک Gyarados قرمز در دریاچه Rage است. مربیان همچنین می توانستند به کانتو بازگردند و با رهبران سالن بدنسازی که در بازی های اصلی حضور داشتند روبرو شوند. .
این انیمه ، البته ، و آش و دوستانش نیز در اپیزودی که در 14 اکتبر 1999 و در ایالات متحده در 14 اکتبر 2000 در ژاپن پخش شد ، وارد جوهو شدند. .
یک مجموعه کارت تجاری جدید به نام Neo Genesis اولین Generation II Pokémon به بازی کارت معاملاتی را نشان داد. .
دنباله ای از Pokémon Puzzle League در 21 سپتامبر 2000 برای Game Boy Color ، این بار در ژاپن با عنوان Pokémon Puzzle Challenge منتشر شد. این راه خود را در 4 دسامبر 2000 به آمریکای شمالی رساند.
در 14 دسامبر 2000 ، استادیوم Pokémon 2 ، Generation II Pokémon را برای اولین بار به صورت کامل 3D به دست آورد. .
مانند Pokémon Yellow ، نسخه سوم به نام Pokémon Crystal ساخته شد که در 14 دسامبر 2000 و در آمریکای شمالی در 21 ژوئیه 2001 منتشر شد. Pokémon Crystal چندین تغییر قابل توجه از طلا و نقره داشت. Suicune طلسم بازی و تمرکز طرح بود. . . مربیان نیز برای اولین بار مجاز به انتخاب جنسیت شخصیت خود بودند.