? در اینجا اصلاحاتی وجود دارد که می توانید امتحان کنید. مینیتول
آیا مشتری لیگ باز نمی شود? در اینجا اصلاحاتی وجود دارد که می توانید امتحان کنید
مرحله 1: مدیر وظیفه را در ویندوز 10 باز کنید.
انتقال نشت (LOL)-شماره صفر-اگر این باعث نمی شود مردم با صدای بلند بخندند
چندین مزیت مهم برای معماری صفر وجود دارد. با این حال ، برخی از چالش ها نیز وجود دارد که باید برطرف شوند. انتقال نشت نوسان ساز محلی (که به عنوان انتقال LOL گفته می شود) یکی از این چالش ها است. اصلاح نشده ، انتقال LOL انتشار ناخواسته را در انتقال مورد نظر ، مشخصات سیستم بالقوه شکستن تولید می کند. در این مقاله به بحث در مورد انتقال LOL پرداخته و تکنیک های مورد استفاده برای از بین بردن آن را بررسی می کند ، همانطور که در خانواده فرستنده Radioverse ™ ADI اجرا شده است (که شامل AD9371 است ؛ برای اطلاعات بیشتر به وب سایت ADI Radioverse مراجعه کنید). اگر انتقال LOL را می توان به اندازه کافی کاهش داد که دیگر باعث ایجاد سیستم یا مشکلات عملکرد نمی شود ، شاید افراد بتوانند یاد بگیرند که با صدای بلند در مورد LOL بخندند!
LOL چیست?
میکسر RF دارای دو درگاه ورودی و یک درگاه خروجی است ، همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است. میکسر ایده آل خروجی تولید می کند که محصول دو ورودی است. از نظر فرکانس ، خروجی باید F باشدکه در + با و fکه در با, هیچ چیز دیگر. اگر هر یک از ورودی ها از آن خارج نشود ، هیچ خروجی نخواهد بود.
در شکل 1 ، fکه در روی f تنظیم شده استجبهه با فرکانس پایه 1 مگاهرتز و Fبا روی f تنظیم شده استبا با فرکانس نوسان ساز محلی 500 مگاهرتز. اگر میکسر ایده آل بود ، خروجی تولید می کند که شامل دو تن است: یکی در 499 مگاهرتز و دیگری در 501 مگاهرتز. با این حال ، همانطور که در شکل 2 نشان داده شده است ، یک میکسر در دنیای واقعی نیز مقداری انرژی در F ایجاد می کندجبهه و fبا. انرژی در Fجبهه می توان نادیده گرفت زیرا از خروجی مورد نظر بسیار دور است و توسط اجزای RF واقع شده پس از خروجی میکسر فیلتر می شود. صرف نظر از انرژی در Fجبهه, انرژی در Fبا می تواند یک مشکل باشد. بسیار نزدیک به سیگنال خروجی مورد نظر یا حذف آن با فیلتر کردن دشوار یا غیرممکن است ، زیرا فیلتر همچنین سیگنال مورد نظر را فیلتر می کند. این انرژی ناخواسته در F استبا که به آن LOL گفته می شود. نوسان ساز محلی (LO) ، که میکسر را هدایت می کند ، به درگاه خروجی میکسر نشت کرده است. . صرف نظر از چگونگی نشت LO ، می توان از آن به عنوان LOL یاد کرد.
در یک معماری واقعی که فقط یک بند جانبی منتقل می شود ، با استفاده از فیلتر RF می توان LOL را برطرف کرد. در مقابل ، در یک معماری صفر اگر که هر دو باند جانبی منتقل می شوند ، LOL در وسط خروجی مورد نظر قرار می گیرد و یک چالش دشوارتر را نشان می دهد (شکل 3 را ببینید). فیلتر معمولی دیگر گزینه ای نیست ، زیرا هر فیلتر که LOL را از بین ببرد ، می تواند بخش هایی از گیربکس تحت تعقیب را حذف کند. بنابراین برای از بین بردن آن باید از تکنیک های دیگر استفاده شود. در غیر این صورت ، احتمالاً در انتقال کلی مورد نظر به یک انتشار ناخواسته تبدیل می شود.
از بین بردن نشت LO (که به آن اصلاح LOL نیز گفته می شود)
حذف LOL با تولید سیگنالی که از نظر دامنه برابر است اما در فاز با LOL برابر است ، انجام می شود ، بنابراین آن را لغو می کند ، همانطور که در شکل 4 نشان داده شده است. با فرض اینکه ما دامنه و مرحله LOL دقیق را می دانیم ، سیگنال لغو را می توان با استفاده از جبران DC در ورودی های فرستنده ایجاد کرد.
تولید سیگنال لغو
معماری پیچیده میکسر خود را به خوبی به تولید سیگنال لغو می دهد. از آنجا که سیگنال های چهارگوش در فرکانس LO در میکسر وجود دارد (آنها در قلب نحوه کار میکسر پیچیده هستند) ، 1 آنها امکان تولید یک سیگنال در فرکانس LO را با هر فاز و دامنه فراهم می کنند.
سیگنال های چهارگوشی که میکسر پیچیده را هدایت می کنند می توانند به عنوان گناه (LO) و COS (LO) توصیف شوند – این سیگنال های متعامد در فرکانس LO هستند که دو میکسور را هدایت می کنند. برای تولید سیگنال لغو ، این سیگنال های متعامد به همراه وزنهای مختلف اضافه می شوند. از نظر ریاضی ، ما می توانیم خروجی تولید کنیم که I × sin (lo) + q × cos (lo). با استفاده از مقادیر مختلف امضا شده به جای I و Q ، مبلغ حاصل در فرکانس LO خواهد بود و می تواند دامنه و فاز مورد نظر را داشته باشد. نمونه ها در شکل 5 نشان داده شده است.
سیگنال انتقال مورد نظر باید در ورودی های فرستنده اعمال شود. با استفاده از تعصب DC بر روی داده های انتقال ، خروجی میکسر حاوی سیگنال انتقال دلخواه و همچنین سیگنال لغو LOL مورد نظر است. سیگنال لغو عمداً با LOL ناخواسته ترکیب می شود و آنها را لغو می کنند و فقط سیگنال انتقال مطلوب را ترک می کنند.
مشاهده LOL انتقال
LOL انتقال با استفاده از یک گیرنده مشاهده مشاهده می شود ، همانطور که در شکل 6 نشان داده شده است. در این مثال ، گیرنده مشاهده از همان LO فرستنده استفاده می کند ، بنابراین هر انرژی انتقال در فرکانس LO به عنوان DC در خروجی گیرنده مشاهده ظاهر می شود.
رویکرد نشان داده شده در شکل 6 ضعف ذاتی دارد: با استفاده از همان LO برای انتقال و مشاهده ، انتقال LOL به عنوان DC در خروجی گیرنده مشاهده ظاهر می شود. گیرنده مشاهده به دلیل عدم تطابق مؤلفه در مدار ، مقداری DC خواهد داشت ، بنابراین کل خروجی DC توسط گیرنده مشاهده ، مجموع انتقال LOL و جبران DC بومی است که در گیرنده مشاهده وجود دارد. روش هایی برای غلبه بر این مسئله وجود دارد ، اما یک رویکرد بهتر استفاده از فرکانس LO متفاوت برای مشاهده است ، در نتیجه DC بومی را در مسیر مشاهده از نتیجه مشاهده LOL انتقال می دهد. این در شکل 7 در زیر نشان داده شده است.
از آنجا که انتقال با استفاده از فرکانس غیر از انتقال LO مشاهده می شود ، انرژی در فرکانس انتقال LO در گیرنده مشاهده در DC ظاهر نمی شود. در عوض ، به عنوان یک باند پایه ظاهر می شود که فرکانس آن برابر با تفاوت بین LO انتقال و مشاهده LO است. DC بومی در مسیر مشاهده هنوز در DC ظاهر می شود ، بنابراین جداسازی کامل مشاهده DC و انتقال نتایج اندازه گیری LOL وجود خواهد داشت. شکل 8 این مفهوم را با استفاده از معماری تک مخلوط برای سادگی نشان می دهد. ورودی به فرستنده در این مثال صفر است ، بنابراین تنها خروجی از فرستنده انتقال LOL است. تغییر فرکانس پس از گیرنده مشاهده انجام می شود تا انرژی مشاهده شده انتقال یافته به DC منتقل شود.
یافتن مقادیر تصحیح لازم
مقادیر تصحیح مورد نیاز با استفاده از خروجی گیرنده مشاهده ، تقسیم آن با عملکرد انتقال از ورودی انتقال به خروجی گیرنده مشاهده و مقایسه این نتیجه با انتقال در نظر گرفته شده یافت می شود. عملکرد انتقال مورد نظر در شکل 9 نشان داده شده است.
عملکرد انتقال از ورودی باند پایه فرستنده به خروجی باند پایه مشاهده مشاهده شده از دو مؤلفه تشکیل شده است: مقیاس بندی دامنه و چرخش فاز. هر یک به طور مستقل با جزئیات بیشتر در بخش های زیر توضیح داده می شود.
شکل 10 نشان می دهد که دامنه سیگنال انتقال گزارش شده توسط گیرنده مشاهده ممکن است دامنه واقعی سیگنال انتقال را نشان ندهد در صورتی که مسیر حلقه از خروجی انتقال به ورودی گیرنده مشاهده شده در مسیر یا ضعف در مسیر یا افزایش باشد ، یا در صورت افزایش مدار فرستنده با افزایش مدار گیرنده مشاهده متفاوت بود.
حالا بیایید چرخش فاز را در نظر بگیریم. این مهم است که بدانیم سیگنال ها بلافاصله از نقطه A به نقطه B سفر نمی کنند. به عنوان مثال ، سیگنال ها تقریباً نیمی از سرعت نور از طریق مس حرکت می کنند ، به این معنی که یک سیگنال 3 گیگاهرتز که در امتداد یک نوار مس حرکت می کند دارای طول موج تقریباً 5 سانتی متر است. این بدان معنی است که اگر نوار مس با پروب های اسیلوسکوپ متعدد در فاصله چند سانتی متر از هم فاصله داشته باشد ، اسیلوسکوپ چندین سیگنال را نشان می دهد که با یکدیگر خارج از فاز هستند. شکل 11 این اصل را نشان می دهد ، سه پروب دامنه را نشان می دهد که در امتداد نوار مسی قرار دارند. سیگنال دیده شده در هر نقطه در فرکانس 3 گیگاهرتز است ، اما بین سه سیگنال اختلاف فاز وجود دارد.
توجه داشته باشید که حرکت یک کاوشگر دامنه واحد به پایین نوار مس این اثر را نشان نمی دهد ، زیرا دامنه همیشه در فاز 0 درجه محرک است. فقط با استفاده از پروب های متعدد می توان رابطه بین فاصله و فاز را مشاهده کرد.
درست همانطور که یک تغییر فاز در طول نوار مس وجود دارد ، تغییر فاز از ورودی فرستنده به خروجی گیرنده مشاهده وجود خواهد داشت ، همانطور که در شکل 12 نشان داده شده است. ضروری است که الگوریتم تصحیح LOL بداند که چرخش فاز برای محاسبه مقادیر تصحیح صحیح چقدر رخ داده است.
عملکرد انتقال نشان داده شده در شکل 13 ممکن است با استفاده از ورودی به فرستنده و مقایسه آن با خروجی از گیرنده مشاهده آموخته شود. با این حال ، برخی از نکات باید در ذهن داشته باشید. اگر یک سیگنال استاتیک (DC) برای ورودی فرستنده اعمال شود ، خروجی را در فرکانس انتقال LO تولید می کند و LOL انتقال با آن ترکیب می شود. این کار مانع از یادگیری صحیح عملکرد انتقال می شود. همچنین لازم به ذکر است که خروجی انتقال ممکن است به آنتن وصل شود ، بنابراین استفاده از سیگنال ها به طور عمدی ممکن است مجاز نباشد.
برای غلبه بر این چالش ها ، فرستنده های ADI از الگوریتمی استفاده می کنند که یک جبران DC سطح پایین را به سیگنال منتقل شده اعمال می کند. سطح افست به صورت دوره ای تنظیم می شود و این آشفتگی ها در خروجی های گیرنده مشاهده نشان داده می شوند. الگوریتم سپس دلتاها را در مقادیر ورودی در مقایسه با دلتاها در مقادیر مشاهده شده تجزیه و تحلیل می کند ، همانطور که در جدول 1 بیان شده است. در این مثال هیچ سیگنال کاربر منتقل نمی شود ، اما این روش هنوز هم در حضور سیگنال کاربر وجود دارد.
سیگنال ورودی TX | درگاه خروجی TX | خروجی گیرنده مشاهده | |
مورد 1 | DC Offset 1 | TXبا 1 + tx lol | (TXبا 1 + tx lol) function عملکرد انتقال |
مورد 2 | DC افست 2 | TXبا 2 + tx lol | (TXبا 2 + tx lol) function عملکرد انتقال |
با انجام تفریق دو مورد ، انتقال ثابت LOL از معادله حذف می شود و عملکرد انتقال را می توان آموخت. تعداد موارد را می توان به بیش از دو مورد گسترش داد و نتایج مستقل بسیاری را برای افزایش دقت به دست آورد.
خلاصه
الگوریتم تصحیح LOL عملکرد انتقال را از ورودی انتقال به خروجی گیرنده مشاهده می آموزد. سپس خروجی گیرنده مشاهده را می گیرد و آن را با عملکرد انتقال تقسیم می کند تا آن را به ورودی فرستنده ارجاع دهد. با مقایسه سطح DC در انتقال در نظر گرفته شده به سطح DC در انتقال مشاهده شده ، انتقال LOL تعیین می شود. .
در این مقاله مروری بر یک جنبه از الگوریتم های مورد استفاده در فرستنده های رادیویی ADI ارائه شده است. برای درک گسترده تر در مورد مفاهیم الگوریتم های صفر و الگوریتم ها ، به این مقاله در مورد میکسرهای پیچیده RF مراجعه کنید. 1
منابع
دیو فریزل به عنوان مدیر برنامه های کاربردی در گروه محصول فرستنده در دستگاه های آنالوگ Limerick که از خانواده فرستنده یکپارچه محصولات پشتیبانی می کند ، فعالیت می کند. وی از زمان فارغ التحصیلی در سال 1998 در ADI کار کرده است. نقش های مهندسی قبلی وی شامل شش سال کار در ژاپن و کره است که از توسعه و طراحی اجزای ADI در محصولات مصرف کننده پیشرفته پشتیبانی می کند.
محتوای مرتبط
محصولات
- فرستنده چابک AD9361 RF
- AD9364 1 x 1 RF فرستنده چابک
آیا مشتری لیگ باز نمی شود? در اینجا اصلاحاتی وجود دارد که می توانید امتحان کنید.
League of Legends یک بازی محبوب MOBA در سراسر جهان است و می تواند در Windows & MacOS استفاده شود. اگرچه قابل اعتماد است ، اما هنوز هم مشکلاتی وجود دارد که به آنها رسیدگی می شود. امروز در این پست از Minitool ، اجازه دهید در مورد مسئله مشتری لیگ که باز نشده است بحث کنیم.
لیگ افسانه ها باز نمی شوند
به عنوان یکی از محبوب ترین بازی های چند نفره آنلاین Battle Arena (MOBA) ، League of Legends (LOL) تجربه بازی خوبی را به شما ارائه می دهد. .
علاوه بر این ، گاهی اوقات این بازی در ویندوز 10 نیز به خوبی کار نمی کند و بسیاری از کاربران گزارش داده اند که هنگام افتتاح یا راه اندازی League of Legends مشکل دارند. شاید شما نیز از این مسئله ناراحت باشید.
. گاهی اوقات خطایی نشان می دهد که می گوید “مشتری باز نمی شود” یا هیچ اتفاقی نمی افتد.
. مهم نیست که دلیل این مشکل چیست ، شما باید آن را برطرف کنید تا League of Legends بازی کند و در اینجا ما روشهای مؤثر را نمایش می دهیم.
بازی را از دایرکتوری نصب اجرا کنید
اگر مشتری League هنگام دوبار کلیک روی میانبر روی دسک تاپ باز نمی شود ، می توانید از پرونده اصلی اجرایی موجود در پوشه نصب استفاده کنید تا به این بازی دسترسی پیدا کنید.
مرحله 1: در File Explorer ، به ج: \ Riot Games \ League of Legends.
مرحله 2: دوبار کلیک کنید لگد.از پیش و ببینید آیا LOL می تواند به درستی باز شود. .پرونده را انتخاب کنید و انتخاب کنید به عنوان مدیر اجرا کنید.
. سپس ، می توانید میانبر و این پست دیگر ایجاد کنید – نحوه ایجاد میانبر دسک تاپ در ویندوز 10? (3 دسته) برای شما مفید است.
تمام مراحل League of Legends را غیرفعال کنید
به گفته کاربران ، League of Legends که باز نشده است می تواند ناشی از چند فرآیند باشد که در پس زمینه کار می کنند و از روند اصلی بازی جلوگیری می کنند. برای رفع این مسئله ، می توانید تمام فرآیندهای LOL در حال اجرا را از Task Manager غیرفعال کنید.
.
مرحله 2: به فرایندها برگه ، انتخاب کنید League of Legends (32 بیتی) و کلیک کنید کار پایان.
مرحله 3: LOL را مجدداً راه اندازی کنید و ببینید آیا می تواند راه اندازی شود.
.CFG و حذف LeagueClient.از پیش
بعضی اوقات اگر مسئله کاربر باشد.پرونده CFG ، League of Legends در ویندوز 10 راه اندازی یا باز نمی شود. برای رفع این مسئله ، می توانید در League of Legends Client تغییراتی ایجاد کنید.
مرحله 1: برو به و برو به \ RADS \ SYSTEM.
مرحله 2: راست کلیک کنید .CFG پرونده و استفاده دفتر یادداشت برای باز کردن آن.
مرحله 3: تغییر legueclientoptin = بله به و پرونده را ذخیره کنید.
مرحله 4: این بازی را دوباره باز کنید و به پوشه دایرکتوری بروید تا حذف شود لگد. فایل.
مرحله 5: دوبار کلیک کنید پرتاب کننده.از پیش . اگر شروع نشده است ، اجرا کنید پرتاب کننده.مدیر..
بازی را وادار کنید تا خود را به روز کند
گاهی اوقات مشتری لیگ به دلیل روند نصب نامناسب توسط یک پرونده سیستم فاسد ایجاد می شود. برای رفع این مشکل ، می توانید بازی را به روز کنید. .
مرحله 1: به فهرست نصب بروید و سپس به سمت آن بروید RADS> پروژه ها.
مرحله 2: این دو پوشه را حذف کنید – لیگ_پلیک وت lol_game_client.
مرحله 3: به پوشه Solutions بروید ، حذف کنید League_Client_Sin وت lol_game_client.گناه.
مرحله 4: رایانه را مجدداً راه اندازی کنید ، دوباره LOL را راه اندازی کنید و بازی را مجبور می کند به طور خودکار به روز شود.
نصب را تعمیر کنید
. برای رفع این مشکل ، می توانید نصب را تعمیر کنید.
مرحله 1: بر روی مشتری LOL روی دسک تاپ راست کلیک کنید و به عنوان مدیر اجرا کنید.
مرحله 2: هنگامی که پرتابگر باز شد ، روی نماد Cogwheel کلیک کرده و کلیک کنید تعمیر کامل را شروع کنید.
مرحله 3: این کار برای تعمیر نصب مدتی طول خواهد کشید. بعد از آن ، بازی را دوباره راه اندازی کنید.
درایور نمایش خود را به روز کنید
. در این حالت ، شما باید درایور را به روز کنید. برای انجام این کار ، می توانید به این پست مراجعه کنید – نحوه به روزرسانی درایورهای دستگاه ویندوز 10 (2 روش).
نحوه به روزرسانی درایورها در ویندوز 11? 4 راه را در اینجا امتحان کنید!
نحوه به روزرسانی درایورها در ویندوز 11 برای رفع برخی خطاها یا بهبود عملکرد رایانه? این پست روشهای کارآمد برای به روزرسانی درایور به شما می دهد.
اجازه دهید لیگ افسانه ها از طریق فایروال ویندوز
فایروال ویندوز ممکن است لیگ را از افتتاح باز کند. برای رفع این مشکل ، می توانید بازی را از طریق Firewall اجازه دهید.
مرحله 1: در ویندوز 10 کلیک کنید ویندوز مدافع فایروال در صفحه کنترل.
مرحله 2: کلیک کنید از طریق فایروال Windows Defender یک برنامه یا ویژگی اجازه دهید.
مرحله 3: کلیک کنید تغییر تنظیمات و جعبه League of Legends را تیک بزنید.
نصب مجدد League of Legends
وقتی مشتری لیگ باز نمی شود ، می توانید این بازی را از رایانه خود حذف کنید و سپس آن را مجدداً نصب کنید تا ببینید مسئله برطرف شده است.
نحوه حذف مشتری شورش در ویندوز 11/10? اینجا 2 راه را امتحان کنید!
نحوه حذف مشتری شورش در ویندوز 11/10? این یک کار آسان نیست و در اینجا می توانید دو راه حل مفید برای حذف این مشتری از رایانه شخصی خود پیدا کنید.
خط پایین
? تمام راه حل های ممکن به شما معرفی می شوند. فقط آنها را امتحان کنید و می توانید به راحتی از شر مشکل رایج خلاص شوید.
- فیس بوک
- توییتر
- رنگ قرمز
درباره نویسنده
ورا سردبیر تیم Minitool از سال 2016 است که بیش از 7 سال تجربیات نوشتن در زمینه مقالات فنی دارد. مقالات وی عمدتا بر مدیریت دیسک و پارتیشن ، بازیابی اطلاعات رایانه شخصی ، تبدیل ویدیو و همچنین نسخه پشتیبان تهیه و بازیابی رایانه شخصی متمرکز است و به کاربران کمک می کند تا هنگام استفاده از رایانه های خود برخی از خطاها و مشکلات را حل کنند. در اوقات فراغت ، او خرید ، بازی و خواندن برخی مقاله ها را دوست دارد.
بازیکنان LOL در مورد اینکه چرا Riot این ویژگی پوست “اساسی” را معرفی نکرده است
لیگ افسانه ها بازیکنان دوباره به دلیل عدم وجود یک سیستم پیش نمایش ساده برای پوست ، دوباره در مقابل بازی های Riot قرار دارند ، که به خریداران این امکان را می دهد تا دقیقاً بدانند که آنها نقاط شورش سخت خود را خرج می کنند.
در لیگ جامعه در مورد عدم وجود ویژگی پیش نمایش پوست در سپتامبر بحث کرد. 23 موضوع Reddit ، با پوستر اصلی در تلاش است تا بفهمد چرا چنین زندگی ساده ای از زندگی در فروشگاه قبلاً اجرا نشده است. یک کاربر گفت: “من هنوز شگفت زده شده ام که تا به امروز راهی برای پیش نمایش پوست از فروشگاه قبل از خرید وجود ندارد.”.”
دیگران به زودی با عقاید خود در مورد این موضوع درگیر شدند. در حالی که به نظر می رسد که پوستر اصلی واقعاً با موضع Riot در مورد این موضوع اشتباه گرفته شده است ، برخی بلافاصله نظریه ای راجع به اینکه چرا این ویژگی وجود ندارد.
. یکی دیگر از شورش ها به جای خود پوست ، عناصری مانند هنر چلپ چلوپ و پشت پرده را اذیت می کند ، به این امید که افراد علاقه مند پوست را بر روی ضربه خریداری کنند.
اما شاید به شدت انتقاد از موضع ادعا کند که Riot منابع کافی را وارد نمی کند لیگ. .”کاربر گفت ، اضافه کرد که طول می کشد لیگ Devs طولانی تر از آن است که یک به روزرسانی بصری برای یک قهرمان از آنچه برای سایر Devs Triple-A انجام می دهد ، تمام بازی ها و سیستم ها را بسازد.
برخی از کاربران ستایش کردند لیگ شکاف . دیگران وجود این ویژگی را در رقیب MOBA مطرح کردند dota 2 و اکنون . هر دو دریچه و بلیزارد اطمینان حاصل کردند که چنین ویژگی هایی از مدتها پیش رواج داشته است-بنابراین چه چیزی در معرض خطر است?
Briar در حال حاضر با یک nerf عظیم در Lol Patch 13 سیلی زده است.19
این اولین بار نیست لیگ افسانه ها طرفداران از مشتری منسوخ بازی ناامید شده اند. . Riot پروژه پاکسازی مشتری را در سال 2019 راه اندازی کرد و قول داد مشتری تاریخ را تقویت و اصلاح کند. در زمان نوشتن ، پست وبلاگ بیش از دو سال به روز نشده است.
سکوت Riot بیشتر بحث و گفتگو مانند این را نشان می دهد. لیگ . .
بازی از زمان کودکی ، آندره بیشتر وقت خود را صرف می کند تا در مورد نحوه بازی ها. او بیش از دو سال است که نویسنده است و عشق خود را به ادبیات و اشتیاق به بازی های ویدیویی ترکیب می کند. او معمولاً بعد از تاریکی است و از طریق آخرین نسخه FromSoftware راه خود را خرد می کند یا ذهن خود را در Rift Summoner از دست می دهد.