پیشرفت | Overwatch Wiki | تصادفی ، نمایشنامه خود را با سیستم پیشرفت بازیکن جدید – اخبار – Overwatch نشان دهید
PlayStyle خود را با سیستم پیشرفت بازیکن جدید نشان دهید
مدال های طلا ، نقره و برنز به ترتیب به سه عضو برتر برتر یک تیم اهدا می شود. و بر اساس دسته بندی ها در جدول امتیاز نهایی داده می شود: حذف ، قتل های عینی ، زمان عینی ، آسیب های انجام شده ، بهبودی انجام شده است. .
پیشرفت
پیشرفت با کسب تجربه تجربه یک بازیکن ساخته شده است. . .
فهرست
- 1 تجربه
- 1.1 پایه EXP
- .2 بازی سریع (از جمله بیشترین بازی)
- 1.3 بازی – رایگان برای همه و تیم Deathmatch
- 1.
- .5 بازی رقابتی
- .. عده
- 1.
- 1..1 مجازات لیور
- 1.7.
- 1..3 مسابقه متوالی
- 1..
- 1..5 پیروزی اول روز
- 1.7.
- 2.
- 2.
تجربه [ ]
. . AI ، Arcade (از جمله مرورگر بازی) و بازی های بازی رقابتی. میزان تجربه به دست آمده توسط عوامل مختلفی تعیین می شود: طول دور ، نتیجه و مشارکت فردی. .
- زمان: 211 پوند.5 XP در دقیقه (3 پوند.521 XP در هر ثانیه)
- پایان مسابقه: 150 XP
- برنده: 500 XP
- مدال ها: تجربه اعطا شده برای مدال ها فقط بالاترین کیفیت مدال دریافت شده را در نظر می گیرد و فقط یک بار استفاده می شود بدون توجه به تعداد مدال های دریافت شده. به عنوان مثال: اگر یک بازیکن دارای دو مدال طلا و یک مدال نقره باشد ، فقط 150 XP برای یک مدال طلا دریافت می شود.
- مدال نقره: 100 XP
- مدال برنز: 50 XP
- نرخ گسترش استاندارد
Arcade – رایگان برای همه و تیم Deathmatch []
- به عنوان مثال به جای دریافت +150 برای پایان مسابقه ، +120 دریافت می کنید
- این حالت بازی بر اساس طول بازی بین 1:45 تا 3:15 بین 40 تا 125 ٪ Exp
- .25) و +58 برای کوتاه (
- اگر برای بازی های طولانی تر حذف بازی می کنید توصیه می شود
بازی رقابتی []
- این حالت بازی 115 ٪ exp می دهد
. ai []
- این حالت بازی 90 ٪ exp می دهد
- به عنوان مثال به جای دریافت +150 برای پایان مسابقه ، +135 دریافت می کنید
توضیحات پاداش را تجربه کنید []
مجازات لیور []
میزان ترک بیش از 20 مسابقه اخیر محاسبه می شود. . کاهش از یک مسابقه به دلیل عدم تحرک یا قطع ارتباط نیز حساب خواهد شد. [1] ترک یک مسابقه در نتیجه گروه بندی یا پیروی از ترک گروه شما نیز حساب خواهد شد. همچنین اگر به دلیل از دست دادن اتصال به اینترنت از هم جدا شوید ، حساب می شود.
. . اگر نرخ ترک دوباره در آستانه قرار بگیرد ، مجازات برداشته می شود. [1]
. گزارش شده است که ترک یک یا دو مسابقه برای اعمال پنالتی کافی است.
Backfill []
. . اگر تیمشان از دست بدهد ، بازیکن پشتی در آمار خود ضرر نخواهد کرد ، اما در صورت پیروزی تیمشان پیروز می شوند. .
اگر بازیکنان بدون وقفه بازی های متوالی انجام دهند ، آنها یک جایزه تجربه کوچک دریافت می کنند. . .
جایزه گروه []
اگر بازیکنان به عنوان یک گروه به یک مسابقه بپیوندند ، پس صرف نظر از اینکه آنها به عنوان گروه بمانند یا خیر ، در پایان مسابقه یک امتیاز 20 ٪ XP اضافه می شود. . .
اولین برد روز []
. .
مدال ها []
مدال های طلا ، نقره و برنز به ترتیب به سه عضو برتر برتر یک تیم اهدا می شود. و بر اساس دسته بندی ها در جدول امتیاز نهایی داده می شود: حذف ، قتل های عینی ، زمان عینی ، آسیب های انجام شده ، بهبودی انجام شده است. .
- حذف: چند بار بازیکن دشمنان را می کشد. لازم نیست که بازیکن ضربه نهایی را برای حذف یک نتیجه انجام دهد تا به کل آنها حساب کند.
- .
- .
- برای اسکورت و هدف دوم نقشه های حمله/اسکورت ، این است که بازیکن در هنگام حضور در مجاورت بار یا وقتی دشمنانشان در مجاورت بار قرار دارند ، چه تعداد حذف بازیکن را بدست می آورد.
- برای نقشه های کنترل ، این است که بازیکن هنگام ایستادن در منطقه کنترل یا وقتی دشمنانشان در حوزه کنترل ایستاده اند ، چه تعداد حذف می شود.
- .
- .
- برای نقشه های کنترل ، این مقدار زمانی است که بازیکن در منطقه کنترل برای حمله یا دفاع از آن می گذراند. ایستادن در یک نقطه کنترل اسیر شده بدون مبارزه با دشمنان حساب نخواهد شد.
در جدول امتیاز در پایان مسابقه ، بازیکن ممکن است توجه “بهترین حرفه ای” را در زیر یک دسته مشاهده کند ، که نشان می دهد بهترین عملکرد آنها در آن دسته از آن شخصیت است. .
. سطح پی در پی به تجربه اضافی نیاز دارد. . پس از کسب تجربه کافی برای رسیدن به سطح 100 ، بازیکنان دریافت می کنند ترویج, . .
.
1 2 3500 3 5000 4 6،500 5 9،500 10،500 11،500 12،500 11 13.500 14،500 13 14 15،500 16000 16 16.500 17،000 18 19 18000 18،500 19،000 20،000 مرز هنگام تماشای بازیکنان در یک مسابقه ، در اطراف قهرمان بازیکن نشان داده می شود. مرزهای پرتره در هر 10 سطح از نظر ظاهر تغییر می کنند. پس از ارتقاء ، به مرز اول تغییر می کند و بعد از 10 سطح دوباره تغییر می کند.
- از سطح 1 تا سطح 100 ، مرز برنز و بدون هیچ ستاره ای خواهد بود.
- . بازیکنان یک ستاره برنز دیگر را در سطح 201 دریافت می کنند و دوباره در سطح 301 ، 401 ، 501 ، تا 5 ستاره برنز.
- در سطح 701 ، بازیکنان یک ستاره نقره ای را در زیر مرز پرتره می گیرند. بازیکنان یک ستاره نقره دیگر را در سطح 801 و دوباره در سطح 901 ، 1001 ، 1101 ، تا 5 ستاره نقره دریافت می کنند.
- . بازیکنان یک ستاره طلای دیگر را در سطح 1401 و دوباره در سطح 1501 ، 1601 ، 1701 ، تا 5 ستاره طلا کسب می کنند.
- در سطح 1901 ، بازیکنان یک ستاره طلا را در زیر مرز پرتره می گیرند. بازیکنان یک ستاره طلای دیگر را در سطح 2001 و دوباره در سطح 2101 ، 2201 ، 2301 ، تا 5 ستاره طلا کسب می کنند.
- در سطح 2501 ، بازیکنان یک ستاره را در زیر مرز پرتره می گیرند. . این ستاره ها با هر ستاره با الماس و طلا متناوب می شوند.
نه تنها مرز پرتره از این کد رنگی پیروی می کند ، بلکه مکان های زیادی نیز در آن وجود دارد که شماره سطح نمایش داده می شود
جدول جستجو و گالری مرز پرتره []
مرحله رنگ لبه 101-200 201-300 301-400 401-500 4 ستاره برنز 501-600 5 ستاره برنز مرز نقره 701-800 801-900 2 ستاره نقره 901-1000 1101-1200 1201-1300 بدون ستاره 1301-1400 1401-1500 2 ستاره طلا 1501-1600 1601-1700 4 ستاره طلا 1701-1800 5 ستاره طلا رنگ لبه –
و الودبدون ستاره 1901-2000 1 ستاره طلایی 2001-2100 3 ستاره طلا 4 ستاره طلا 2301-2400 5 ستاره طلا 2401-2500 الماس-
و الودبدون ستاره 2601-2700 2 ستاره طلا 2701-2800 1 الماس 2 ستاره طلایی + مرز برنز – 11 تا 20
مرز برنز – 21 تا 30مرز برنز – 51 تا 60
مرز برنز – 81 تا 90
مرز برنز – 91 تا 100
.
.
ستاره های برنز برای سومین تبلیغ.
ستاره های برنز برای تبلیغ چهارم.
.
مرز نقره – 1 تا 10
مرز نقره – 11 تا 20مرز نقره – 31 تا 40*
مرز نقره – 41 تا 50
مرز نقره – 51 تا 60
مرز نقره – 61 تا 70
مرز نقره – 71 تا 80
مرز نقره – 81 تا 90
مرز نقره – 91 تا 100
.
.
.
.
ستاره های نقره ای برای تبلیغ پنجم.مرز طلا – 21 تا 30
مرز طلا – 31 تا 40ستاره طلایی برای اولین بار.
.
.
.
ستاره های طلایی برای ارتقاء پنجم.
سطح 2901+ 3 الماس 2 ستاره طلایی*تصویر برای این مرز پرتره درست نیست. .
ویدئو []
یادداشت [ ]
- .
- در پایان مسابقه یا در مشخصات شغلی ، می توانید نوار تجربه را مشاهده کنید ، که کل تجربه مورد نیاز برای سطح بالا را نشان می دهد و چقدر تجربه تا سطح بعدی باقی مانده است. هر بخش از نوار 500 XP را نشان می دهد .
پچ تغییر می کند []
- .
- 24 ژانویه 2017پچ:.
- 15 نوامبر 2016پچ:.
- 28 ژوئن 2016.
- طراحی قاب پرتره “خاکستری” برداشته شد ، همه طرح های فریم پرتره باقی مانده اکنون یک تبلیغ را در نتیجه تغییر می دهند.
- پچ:مکانیک پنالتی Leaver به روز شد. پیام هشدار اولیه را که پس از ترک یک بازی نمایش داده می شود حذف کرد. .
- . تبلیغات اضافه شده است: بازیکنان اکنون هر 100 سطح تبلیغی دریافت می کنند و یک موضوع جدید قاب پرتره را باز می کنند ؛ همچنین سطح بازیکن (و EXP مورد نیاز برای سطح) دوباره تنظیم می شود. بازیکنان اکنون برای انجام چندین مسابقه به صورت پشت سر هم و بازی برگشت به یک مسابقه ، یک جایزه گسترده دریافت می کنند. . . همچنین “Healing Done” جایگزین “ضربات نهایی” به عنوان یک مدال پایان مسابقه در دسترس است.
- 9 فوریه 2016 (بتا)پچ:پیشرفت بازیکن اضافه شد.
لینک های خارجی [ ]
در هنگام بازی رحمت ، بزرگترین هدف شما را افزایش می دهد? ? با استفاده از D ، Quintuple می کشد.? اگر با قهرمانان مورد علاقه خود به Playstyle خود افتخار می کنید ، اکنون می توانید آن را با ویژگی New Player Progression Overwatch 2 جشن بگیرید.
در ابتدا ، ما از سطح تجربه برای جشن گرفتن بازیکنان پیشرفته در Overwatch استفاده کردیم. در Overwatch 2 ، ما می خواهیم راه های مختلفی را برای بازیکنان به دست آوریم تا بتوانند پاداش بگیرند و نمایشنامه های خود را به همسالان خود نشان دهند. با شروع Overwatch 2: Invasion ، ما یک سیستم پیشرفت بازیکن کاملاً جدید را برای ردیابی و تجلیل از Playstyle خود با قهرمانان ، نقش ها و حالت های مورد علاقه خود معرفی کردیم.
. . . برای نقش ها ، آمار مشترک مرتبط با آن نقش را پیگیری خواهید کرد ، همراه با تعداد برنده های شما و چقدر بازی می کنید. .
با رسیدن به آستانه برای هر سطح زیر آب ، آن زیر بید را بالا می برید و XP را در سطح نشان برای آن قهرمان ، نقش یا حالت بازی خاص می کنید. . .
در حالی که بازی می کنید ، ویترین پیشرفت شما با نشان ها و زیر بندهای بالاتر که می توانید از آن عکس بگیرید و با دوستان خود یا در اجتماعی به اشتراک بگذارید ، تزئین می شود. نشان ها در مکانهایی نمایش داده می شوند که قهرمانانی را که بازی می کنید نشان می دهد ، مانند بازی برجسته بازی. . !
معرفی چالش های جدید
چالش های قهرمان و نمادهای پخش کننده ، کارت های نام و عناوین را بدست آورید. با پیشرفت بازیکن. هنگامی که پیشرفت بازیکن خود را به اندازه کافی بالا می برید ، اعتبار Overwatch را که می توانید در گالری Hero برای Overwatch Cosmetics هزینه کنید ، کسب خواهید کرد. همچنین به سه ردیف چالش پاداش هفتگی که به سکه های Overwatch کمک می کنند برای هزینه های Premium Overwatch 2 در فروشگاه درون بازی هزینه کنند ، حساب خواهد شد.
!
? ? نشان های خود را بالا ببرید و سپس تصاویر خود را با هشتگ #Overwatch2 به رسانه های اجتماعی ارسال کنید. ممکن است هنگام انجام این کار ، از کانال های اجتماعی PlayoverWatch به رسمیت شناخته شوید!
سیستم Player Progression اکنون در Overwatch 2: Invasion زندگی می کند ، به همراه همه ماموریت های داستان جدید ، رویداد Underworld Limited Time ، New Hero Illari و همه نقشه های جدید PVP FlashPoint! درباره آخرین فصل ما در اینجا بیشتر بدانید یا امروز هنگام بارگیری و بازی Overwatch 2 در سکوی مورد علاقه خود ، در ساخت سطح پیشرفت خود شروع کنید.