نقشه (لیگ افسانه ها) | League of Legends Wiki | تصادفی ، نقشه ها – راهنمای League of Legends – IGN
نقشه لیگ افسانه ها
Contents
- جنگل های اجدادییکی از چهار حلقه خشم در حالت بازی Arena است. وقتی مرحله فروشگاه به پایان رسید ، یک احتمال تصادفی برای جنگجویان وجود دارد که از این عرصه دور شوند. این عرصه احتمالاً از منطقه ixtal الهام گرفته شده است. جنگل های اجدادی دارای یک گل قدرت در مرکز نقشه است که توسط چهار گودال آب عمیق احاطه شده است
- یکی از چهار حلقه خشم در حالت بازی Arena است. مبارزان همچنین احتمال تصادفی از راه دور در آنجا دارند. . .
- . یک احتمال تصادفی برای جنگجویان پس از اتمام مرحله فروشگاه وجود دارد. این حلقه احتمالاً از منطقه Shurima در League of Legends الهام گرفته است. . .
- ماگما چمپر. . . برخلاف سایر عرصه ها ، این عرصه در پایین یک منطقه قلم مو بزرگ دارد.
League of Legends Wiki
?
!
حتی می توانید تبلیغات را در تنظیمات برگزیده خود خاموش کنید.
بیا به سرور Discord Community Community Wiki بپیوندید!
?
نقشه (لیگ افسانه ها)
نقشه ها یا زمینه های عدالت مناطق در هستند جایی که بازیکنان برای رسیدن به پیروزی قهرمان می شوند و با یکدیگر نبرد می کنند.
. .
فهرست
نقشه های قابل پخش نیز به Arena (Teamfight Tactics) مراجعه کنید
- پرتگاه زوزه (12): – Abyss Howling Abyss یک کروس بی انتها است که در سردترین ، بی رحمانه ترین ، بخشی از Freljord واقع شده است. . هیچ کس به یاد نمی آورد که در اینجا جنگیده است ، یا چرا ، اما گفته می شود اگر با دقت به باد گوش دهید ، هنوز هم می توانید گریه های فرسوده های دور افتاده را به داخل پرتگاه بشنوید. فقط یک خط در . شما نمی توانید در پایه به یاد بیاورید یا بهبود یابد ، اما در نزدیکی برج ها در لبه نقشه شفابخش وجود دارد.
- Summoner’s Rift (11):. . برای حمله به دشمن خود در ضعیف ترین نقطه آنها ، یکی از سه مسیر مختلف را طی کنید. با متحدین خود کار کنید تا پایگاه دشمن را محاصره کنید و Nexus آنها را نابود کنید! . هر خط دارای دو برج بیرونی و قهرمان اختصاص داده شده است. خط برتر شامل قهرمانان غوغا جنگنده ، مبارزان ، قاتلان و برادری است یا معمولاً به عنوان AD گفته می شود. خط میانی شامل Mages یا AP Carries است. خط پایین از Marksmen یا ADC ، پشتیبانی و مخازن تشکیل شده است . جنگل زیر خطی است که در آن به جنگلداران برای کنترل گاومیش ها اختصاص داده شده و Ganks را تنظیم می کند. .
10 اکتبر 2013
نقشه های حالت بازی Arena []
- آیا پلت فرم شروع هنگام ورود به حالت بازی Arena است. این سکو به چهار منطقه تقسیم شده است. در هر دو ، دو قهرمان احضار می شوند. . پورتال در قسمت جلوی سکو مشاهده می شود. در وسط سکو ، هر چهار منطقه به مغازه متصل می شوند که توسط موجودات صورتی نگهداری می شود.
[]
- یکی از چهار حلقه خشم در حالت بازی Arena است. وقتی مرحله فروشگاه به پایان رسید ، یک احتمال تصادفی برای جنگجویان وجود دارد که از این عرصه دور شوند. این عرصه احتمالاً از منطقه ixtal الهام گرفته شده است. جنگل های اجدادی دارای یک گل قدرت در مرکز نقشه است که توسط چهار گودال آب عمیق احاطه شده است
- ضخامت یخبندانیکی از چهار حلقه خشم در حالت بازی Arena است. مبارزان همچنین احتمال تصادفی از راه دور در آنجا دارند. این عرصه از منطقه Freljord الهام گرفته شده است. این شامل 3 گل قدرت توزیع شده در جنوب ، شرقی و شمال غربی نقشه است.
- واحه کویریکی از چهار حلقه خشم در حالت بازی Arena است. یک احتمال تصادفی برای جنگجویان پس از اتمام مرحله فروشگاه وجود دارد. این حلقه احتمالاً از منطقه Shurima در League of Legends الهام گرفته است. این حلقه همچنین دارای سه گل قدرت توزیع شده در شمال غربی ، شمال شرقی و در جنوب است. نقشه به شدت توسط چاله های آب عمیق تقسیم می شود ، که نقشه را به 3 منطقه تقسیم می کند.
- ماگما چمپرآخرین حلقه خشم حالت بازی Arena است. این حلقه احتمالاً از اتاق اصلی ماگما الهام گرفته شده است. این عرصه دارای سنگهای تزریق جادویی به عنوان زمین ، یک گودال آب عمیق قطره ای در مرکز و دو گل قدرت در بالا و پایین راست است. برخلاف سایر عرصه ها ، این عرصه در پایین یک منطقه قلم مو بزرگ دارد.
همه حلقه های خشم Arenas می تواند از قهرمانان دیگر برخوردار باشد: قهرمانان جنگنده. این شامل Samira ، Pyke ، Sett ، Naafiri و Lux است. این قهرمانان بزرگ به نظر می رسند و در برابر مبارزان 2V2 رقابت می کنند تا کنترل آسیب/جمعیت را اضافه کنند. این تنها NPC ها هستند که می توانند در نقشه ها ظاهر شوند. برای اطلاعات بیشتر به Arena مراجعه کنید.
نقشه های قطع شده / رویداد
“شما در یک موزه تعلق دارید!” این مقاله یا بخش ممکن است حاوی اطلاعات منسوخ باشد ، اما در اینجا برای اهداف تاریخی وجود دارد. |
- پل قصاب (14):هنگامی که یک پل سنگی باستانی منتهی به یک ورودی معبد ، به طرز حیرت انگیزی نگه داشته می شود و در درجه اول اکنون به عنوان ارتباط بین اسکله های کشتار و یکی از زاغه های Bilgewater خدمت می کند.
- ویرانه های کیهانی (16):ویرانه های کیهانی گوشه ای فاسد از دنیای یکبار بزرگ است که برداشت و در پوچی گسترده فضا بیرون رانده می شود. یک سیاه چاله در مرکز نقشه قرار می گیرد و همه بازماندگان را به اعماق بی نهایت ستاره تاریک می کشاند.
- سایت تصادف (20): تصادف زیگز در دنیای بیگانه از راه دور فرود آمد. این کار برای خدمه ستاره صبح است که او را از حیات وحش خطرناک سیارات و همچنین فرار از Kayn Ordinal نجات دهد .
- اسکار کریستال (8):اسکار کریستالی زمانی به عنوان دهکده معدن کالامندا شناخته می شد ، تا اینکه جنگ آزاد بین دیماسیا و نوکسوس از کنترل ثروت های گسترده زیرزمینی خود خارج شد. اختلافات خود را در این زمینه عدالت با همکاری با متحدین خود حل کنید تا امتیازات ضبط را به دست آورید و تسلط بر دشمنان خود را اعلام کنید!
- زمینه های اثبات (3):نقشه تک لاین جایگزین پرتگاه زوزه می رود.[1]
- زیر ساخت 43 (19):زیر ساخت 43 در زیر بندهای عمیق شهر واقع شده است.
- معبد لیلی و لوتوس (21):معبد لیلی و لوتوس یک معبد طولانی فراموش شده از Canghapi Vastaya است که در جایی در یونیا واقع شده است .
- Twisted Treeline (10):در اعماق سایه جزایر شهر ویران شده ای که در اثر فاجعه جادویی خرد شده است قرار دارد. کسانی که به داخل ویرانه ها می روند و از طریق خط پیچ پیچ خورده سرگردان می شوند به ندرت برمی گردند ، اما کسانی که داستان های موجودات وحشتناک و مردگان انتقام جو را می گویند.
- پارک شهر والوران (18):پارک شهر والوران یک نقطه داغ مورد علاقه برای نگهبانان ستاره است. .
نقشه های منتشر نشده
- نقشه تک لاین ، محدود به سرورهای مسابقات.
منابع [ ]
نقشه ها
League of Legends در حال حاضر چهار نقشه به سه دسته تقسیم شده است:
1) کلاسیک – در این نقشه ها هدف اصلی نابودی Nexus دشمن است. دفاع از هر رابطه چند برج و مهار کننده است. هر ساختار باید به صورت توالی از بین برود (نمی توان مستقیماً به Nexus پرش کرد). . در این گروه سه نقشه وجود دارد:
الف) Rift Summoner (5v5) – این قدیمی ترین و متداول ترین نقشه است. سه خط برای مبارزه با راه خود به پایگاه دشمن با سه برج در هر یک ، علاوه بر دو برجک که از Nexus محافظت می کنند. هر طرف نقشه دارای منطقه ای است که به عنوان جنگل شناخته می شود که بازیکنان می توانند هیولاهای خنثی را برای طلا و تجربه بکشند. از جمله این دو نوع هیولا قوی تر است که به بازیکنی که آنها را می کشد ، به موقع اعطا می کند. جنگل به عنوان ورودی های متعدد و از طریق خطوط هر تیم یا رودخانه ای که نقشه را تقسیم می کند قابل دسترسی است. دو هیولا رئیس نیز در رودخانه تخم ریزی می کنند. Riot یک تعمیرات کامل بصری از Rift Summoner’s Rift 5 ژوئن 2014 را اعلام کرد ، در حال حاضر در PBE مورد آزمایش قرار می گیرد و انتظار می رود قبل از فصل 5 به صورت زنده ضربه بخورد.
ب) خط سه خط پیچ (3 در مقابل 3) – TT یک نقشه دو خط است که در اطراف جزایر سایه قرار دارد. این برنامه به دلیل طراحی نقشه محور درگیری که دارای محور است ، سریعتر عمل می کند. این نقشه دارای یک جنگل با چندین اردوگاه هیولا خنثی و دو محراب از هر طرف است که به تیم هایی که آنها را ضبط می کنند ، به دست می آورد. . با توجه به ماهیت سریع نقشه ، Bruisers در اینجا عالی است.
ج) زمینه های اثبات کننده/پرتگاه زوزه – زمینه های اثبات شده نقشه ای است که از یک خط واحد تشکیل شده است. در حال حاضر ، فقط برای بازی در بازی های سفارشی در دسترس است و به طور معمول به عنوان یک آرام ، همه میانه ، نقشه بازی می شود. در PBE ، پوست جدیدی برای این نقشه ، معروف به پرتگاه زوزه ، آزمایش می شود. Riot اظهار داشته است که آنها با اجرای این نسخه صف های طبیعی آرام خواهند داشت. مشخص نیست که آیا زمینه های اثبات پس از انتشار آن باقی خواهد ماند؟.
2) Dominion – در حال حاضر فقط یک نقشه دارد – اسکار کریستال (5 در مقابل 5). حالت بازی Dominion اجازه می دهد تا یک مسابقه سریع به طور متوسط 15 تا 20 دقیقه شامل بسیاری از درگیری های کوچک باشد. این یک حالت بازی ضبط و نگهدارنده است که در آن دو تیم از پنج بازیکن برای از بین بردن Nexus دشمن به رقابت می پردازند. Nexus غیرقابل تحقق است و 500 امتیاز زندگی دارد. این نقاط زندگی فقط با کنترل امتیازات بیشتر از تیم دشمن قابل کاهش است – هرچه امتیاز بیشتری را کنترل کنید ، نقاط زندگی سریعتر توسط Nexus دشمن از بین می رود. هنگامی که هر دو تیم دارای امتیازات یکسان هستند ، هیچ یک از آنها آسیب نمی بینند. کشتن یک قهرمان دشمن نیز HP Nexus خود را با 2 کاهش می دهد. HP Nexus به محض رسیدن به 100 اسب بخار ، زندگی خود را متوقف می کند تا از پیروزی “Ninja Capping” جلوگیری کند (امتیاز فقط برای کاهش سلامت Nexus فوراً) یا با “پیروزی قتل” (پیروزی با پایان دادن به دشمن ، پیروزی قهرمانان)