Expanse В Steam ، فروشگاه اینترنتی RPG – Green Ronin
Expanse RPG
. пожалайста ، перед покакой знакоarsь сw соиискоr подерживае تز.
иGRа
приобретите игра и начните играть – примие y uчасте в ее развитии “
примечание: данная игра В рRаннер достуе находится на стадии разработки. оа может ззrениться В бraщеr ، а может осетать ندهای {сосси ، сак чччч ، ечто ، regorжить сейчас ، рекоars حدس дождаться её дальнейшеروری развития.
соощение о рrазобиков
поче تز?
“Expanse یک بازی بازی چند نفره و تک بازیکن Zombie Surival با حالت های بازی Muitple است که آماده بازی با 1 نقشه است تا با آمدن بیشتر انتخاب کنید. ما هیجان زده هستیم که در طول توسعه دسترسی اولیه خود ، این وسعت را در دسترس قرار دهیم در حالی که بازی را در مورد بازخورد جامعه خوب تنظیم می کنیم. لطفاً به ما بپیوندید زیرا ما شخصیت ها ، نقشه ها و سلاح های اضافی را اضافه می کنیم.
скооعد примерно эта иэра бадет в раннер дf res?
“برنامه فعلی انتشار بازی در یک یا دو سال است”
чеr планирае ار اشته поrages Версия бадет оуатьатьс اهای Версии В рRанне سرمایهم?
“نسخه کامل شخصیت ها ، نقشه ها و سلاح های بیشتری خواهد داشت. چه نقشه های اضافی ، Zoimbies و سلاح ها ممکن است به تغذیه جامعه بستگی داشته باشد و چه چیزی دوست دارند ببینند. .”
?
.همچنین توانایی بازی زیادی را ارائه می دهد که در طول توسعه رشد و پیشرفت خواهد کرد.
?
.
как Вы планираете ВовRالم соощество В рRазототروری иры?
. اگر می خواهید هر مشکلی را که می یابید به اشتراک بگذارید ، می خواهید نکاتی را که چگونه می توانید از طریق یک نقشه خاص بدست آورید یا فقط بخواهید چند نفره بازی کنیم که ما در اینجا هستیم تا با شما بازی کنیم.
.GG/7GYT5HGC “
не под2еивает اساس
. .
Внکام: . .
.
оентр сентр
Expanse یک بازی Survival FPS VR است که در آن با سایر بازیکنان آنلاین همکاری می کنید و یا می توانید به تنهایی بازی کنید و با انبوهی از زامبی ها مبارزه کنید. وسعت در سال 2095 شما و تیم قاتلان نخبه شما باید به نیروهای خود بپیوندید تا از امواج مبارزه کنید زامبی هایی که به زمین حمله کرده اند. همانطور که شما زامبی ها را می کشید ، با پیشرفت شما سخت تر می شود.
!
*شما می توانید mutiplayer یا انفرادی بازی کنید
.
* سلاح های mutiple وجود دارد که می توانید از تپانچه گرفته تا تفنگ گرفته تا تیرانداز انتخاب کنید.
.
.
.
.
*تا به حال می خواهید در اقیانوس در VR شنا کنید یا به اطراف پرواز کنید و با امواج هیولا بجنگید و سپس به وسعت بپیوندید.
.
Expanse RPG
مبتنی بر جدید هیجان انگیز است عصر جدید . همچنین از آن استفاده می کند عصر جدید رویکرد به عمل ، اکتشاف و برخوردهای اجتماعی ، کامل با مانع و سیستم برای همه آنها.
موارد زیر برخی از ویژگی های منحصر به فرد در مقایسه با سایر بازی های سیستم سنی:
- به جای سلامتی ، شخصیت ها نمره ثروت دارند که قبل از اینکه شخصیت به جدی آسیب برساند ، اندازه های خوش شانس ، ضایعات نزدیک و بازدیدهای بی اهمیت را اندازه گیری می کند. Fortune همچنین برای اصلاح رول های مرده و ارائه بازیکنان کنترل روایت مفید است اما مراقب باشید! !
- شرایط: .
- در بین برخوردها ، معالجه خود را تحت درمان قرار می دهد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا از “زمان پایین” (از جمله مسافت طولانی بین مقصد در سیستم) استفاده کنند تا بتوانند بازیابی ، نگهداری ، ایجاد ارتباطات خود را با دیگران یا پیگیری پروژه های خودشان انجام دهند.
- Expanse RPG دارای سیستمی برای مدل سازی و ایجاد سفینه فضایی و سیستم خاص خود برای مبارزات فضایی ، از جمله حمله به ایستگاه Thoth به عنوان نمونه ای از سیستم در عمل است!
- وسعت همچنین چیزی را برای استاد بازی با The Churn: پیشخوان تیک که پیشرفت خدمه را از طریق یک داستان اندازه گیری می کند و درست وقتی همه چیز به طور ناگهانی به پهلو می رود و پیچیده تر می شود ، ارائه می دهد!
آخرین ماجراجویی داستان محور Telltale ممکن است بهترین آن باشد اما به لطف داستان پردازی خلاق محیط زیست و روایتی قوی که هیچ مشتی را به خود جلب نمی کند.
GameSpot ممکن است کمیسیون از پیشنهادات خرده فروشی دریافت کند.
[یادداشت ویرایشگر: این بررسی شامل قسمت های یک ، دو و سه مورد از Expanse است: یک سری Telltale]
در عرض چند دقیقه از شلیک قسمت اول قسمت The Expanse: A Soltale ، شما با یک سری از انتخاب های زندگی یا مرگ روبرو خواهید شد. اگرچه ممکن است برخی از گزینه ها در ابتدا بی اهمیت به نظر برسند ، تقریباً همه آنها منجر به “[نام شخصیت] می شوند که” در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش ظاهر می شوند ، و شما را به این تعجب می اندازد که اگر این انتخاب برای نیش زدن بازگردد ، دقیقاً چه اتفاقی خواهد افتاد بعداً چند قسمت. این نوع انتخاب ها و پیامدهای روایی یکی از اصلی ترین مارک های مارک Telltale است و در نگاه اول ممکن است یک کلون از بازی های قبلی استودیو را اشتباه بگیرد ، برای بازتاب حق رای دادن مناسب-اما این نمی تواند فراتر رود واقعیت.
با بازرسی دقیق تر ، مشخص می شود که Deck Nine Games-استودیویی که زندگی را توسعه داده است عجیب است: رنگهای واقعی و توسعه دهنده Telltale برای این پروژه-به معنای واقعی کلمه ابعاد جدیدی را به فرمول استاندارد Telltale اضافه کرده است. در این قسمت ، بازیکنان می توانند آزادانه محیط بازی سه بعدی را کشف کنند ، اولین بار برای Telltale ، زیرا بازی های قبلی استودیو فرصت بسیار کمی برای اکتشاف و آزادی حرکت فراهم می کند.
این تغییر در یک دیدگاه استاندارد شخص ثالث برای غوطه وری ، به ویژه با توجه به محیط های بزرگ و دقیق بازی ، شگفتی هایی برای غوطه وری انجام می دهد. توانایی شنیدن مونولوگ درونی Camina Drummer-چیزی که هرگز در این نمایش دیده نمی شود-همچنین نقش بزرگی در زنده ماندن بازی دارد ، ایجاد حس ارتباط بین بازیکن و شخصیت اصلی بازی. در برنامه تلویزیونی ، درامر کاملاً قابل توصیف است و به ندرت احساسات خود را با صدای بلند به اشتراک می گذارد. تصمیم به شنیدن افکار درونی او یک انتخاب جسورانه است ، اما به دلیل نوشتن ستاره ای بازی و عملکرد بازیگر صداپیشه درامر بسیار خوب کار می کند.
Cara Gee (که در سریال تلویزیونی Expanse درامر بازی می کند) بار دیگر نقش خود را تکرار می کند و عملکرد قدرتمند و احساسی Gee همه تفاوت را ایجاد می کند-تصور بازی بدون او دشوار است. . تعامل با اشیاء باعث می شود که درامر بتواند افکار خود را در مورد موضوع مورد نظر به اشتراک بگذارد ، و این مکانیک راهی عالی برای معرفی درامر به بازیکنانی است که ممکن است با این نمایش آشنا نباشند.
البته این بازی همچنین شامل گروهی از شخصیت های جدید است که همه آنها در کنار کشتی Scavenger Artemis در کنار درامر خدمت می کنند. از خلبان ، خلبان سالخورده ، خان ، گرفته تا شخصیت های متضاد دوقلوهای موروزوف ، آرلن و رین ، شخصیت های تیلتال احساس واقعی می کنند ، مانند آنها می توانند به راحتی در برنامه تلویزیونی گسترده یا سریال کتابی که بر اساس آن مستقر است ، جای بگیرند. . این یک تضاد شدید با شخصیت های حامی بازی های قبلی Telltale است ، مانند کنی از سریال The Walking Dead ، که اغلب بین “همراه مفید” و “احمق خودخواهانه” که به طور تصادفی من را روشن می کند ، وقتی طرح تصمیم می گیرد به پیچش نیاز دارد.
. در پایان قسمت پنجم و پایانی ، بازیکنان می توانند خودشان را پیدا کنند که هیچ یک از اعضای خدمه به جز درامر زنده مانده اند ، یا با کل تیم ذخیره شده ، بسته به انتخاب درامر ،. علی رغم اینکه فقط پنج قسمت طول دارد (با یک قسمت ششم DLC قرار است این پاییز منتشر شود) ، شخصیت های این بازی به اندازه کافی جذاب و باورپذیر هستند تا بازیکنان بتوانند به سرعت پیوست ها را تشکیل دهند و وقتی که نتوانید یکی از آنها را نجات دهید ، ویران کننده تر است.
گذشته از توانایی پرسه زدن و کشف آزادانه ، قابل توجه ترین تفاوت بین پروژه های قبلی Expanse و Telltale انیمیشن با کیفیت بالاتر است. تعهد Deck Nine به تصاویر قابل توجه بلافاصله در چند دقیقه اول بازی آشکار می شود. به جای طراحی شخصیت های کارتونی و سبک از بازی های قبلی Telltale ، Expanse دارای گرافیک واقع بینانه تر و برش هایی است که دائماً برای پنهان کردن انیمیشن های Winky به یک شات نزدیک بریده نمی شوند-به دلیل اینکه هیچ انیمیشن پیروز وجود ندارد مخفی کردن در زمان من با آن. برشهای کاملاً مفصل اما حتی در خارج از برش ها ، محیط های داخلی بازی احساس زندگی و زنده بودن می کنند ، در حالی که بیرونی ها در خلاء فضا قرار می گیرند که برای یک حق رای دادن به نام Expanse بسیار مناسب هستند.
. بازی های قبلی Telltale اغلب با چهره های صورت دست و پنجه نرم می کردند و شخصیت ها را سفت و عجیب به نظر می رساندند. اما انیمیشن های Deck Nine صاف و واقع بینانه هستند ، با شخصیت هایی که اغلب به اشتراک می گذارند و به نظر می رسد که شما فکر می کنند چه فکر می کنند ، یا داشتن مبادلات مختصر با درامر که فقط از زبان بدن و چهره های صورت تشکیل شده است. تأثیر مثبت این لحظات را نمی توان بیش از حد مورد استفاده قرار داد-هر قاب هر برش با هدف اجرا می شود و بین شخصیت های دوست داشتنی شخصیت ها (و گاهی اوقات عشق به خالی) و عزم توسعه دهنده برای ایجاد برش های سینمایی ، اغلب احساس می شود شما یک قسمت از نمایش تلویزیونی را کارگردانی می کنید ، نه فقط یک بازی.
اما یکی از قوی ترین ویژگی های بازی این است که مهمتر از همه ، از طریق داستانی که به اندازه کافی قوی باشد برای ایستادن به تنهایی به هدف خود می رسد. . . درامر به سادگی خوب یا بد نیست ، یک طغیان یا یک پاراگون-او فقط درامر است ، زنی که مجبور شده است در تمام زندگی تصمیمات فوق العاده ای را اتخاذ کند. این نادر است که شما به انتخابی برسید که در آن یک گزینه بلافاصله احساس می کند که انتخاب آشکار “درست” است ، مگر.
[برش ها] با هدف اجرا می شوند ، و بین شخصیت های دوست داشتنی شخصیت (و گاهی اوقات عشق به خالی) و عزم توسعه دهنده برای ایجاد برش های سینمایی ، اغلب احساس می کنید که شما یک قسمت از نمایش تلویزیونی را کارگردانی می کنید ، نه فقط بازی یک بازی.
. . . . .
متأسفانه ، حرکت صفر G بزرگترین نقص بازی است. از یک دیدگاه بصری بسیار زیبا و واقع بینانه به نظر می رسد ، اما در عمل ، با استفاده از لباس های لباس Vac Drummer ، شما را در فضای نامتناهی فضای تقریباً با همان سرعت یک لاک پشت خسته ، شناور می کند. کت و شلوار دارای دو سرعت است: آهسته و کمی کمرنگ. . اگر خیلی دور به فضا بروید ، یک اعلان ظاهر می شود و به شما اطلاع می دهد که از منطقه امن خارج می شوید. این ، همراه با مکان های تاریک و غالباً ناسازگار ، درامر باید در اوایل بازی کشف کند می تواند برخی از سطوح را ناامید کننده تر از آنچه لازم است.
. . درامر اغلب در مورد این مورد اظهار نظر می کند ، و کدام یک از اعضای خدمه NPC ممکن است آن را مفید بدانند. اما هیچ موجودی برای دیدن این موارد وجود ندارد ، هیچ فرصتی برای دادن آنها به کسی وجود ندارد ، و گفتن اینکه آیا آنها فقط در آنجا هستند تا بتوانند کاری را انجام دهند ، یا اینکه واقعاً روی طرح تأثیر می گذارند ، بسیار دشوار است. . بزرگترین مشکل در اینجا این است که هر سطح در پایان یک نقطه بازگشت ندارد ، اما هرگز مشخص نیست که دقیقاً چه چیزی باعث ایجاد آن خواهد شد. به عنوان مثال ، در فصل 2 ، تلاش اصلی شما را با یافتن سه منبع سوخت انجام می دهد ، و همچنین دو مورد جانبی را با موارد اضافی به شما می دهد که برای شخصیت های خاص مهم هستند. اما اگر تلاش اصلی را قبل از یافتن موارد جانبی جانبی انجام دهید ، بلافاصله به یک برش پرتاب می شوید و قادر به بازگشت و ادامه جستجوی خود نخواهید بود مگر اینکه قسمت را مجدداً راه اندازی کنید. یک فوریت ساده از شما پرسیده می شود که آیا پس از اتمام یک تلاش اصلی (که اغلب از چندین مرحله تشکیل شده است ، آماده ترک آن هستید ، و تشخیص اینکه چقدر نزدیک به اتمام آن هستید ، حتی سخت تر می شود) فوراً این مشکل را حل می کند.
با این حال ، بازی تقریباً در هر گروه دیگر می درخشد. . این که آیا این باعث قطع شدن پای یک مرد بی گناه در وسط یک فضا یا تصمیم گیری برای “فضا” یک مشکل ساز است (بخوانید: آنها را از یک هواپیمای آزاد بدون لباس خالی بریزید) ، درامر هر گزینه ای را که انتخاب می کنید به روشی انجام می دهد که انجام نمی دهد ” به نظر او از شخصیت خارج به نظر می رسد ، حتی اگر گزینه های ارائه شده مخالف قطبی باشند. اگرچه گزینه های پاسخ گفتگوی Drummer معمولاً فقط به دو گزینه محدود می شوند ، اما این گزینه ها تقریباً همیشه بی عیب و نقص در هنگام صحت کار می کنند. توضیحات انتخاب گفتگوی کوتاه است ، اما Expanse از مجبور کردن بازیکن برای انتخاب خط گفتگو بر اساس توضیحات گمراه کننده جلوگیری می کند-درامر چیزی را کاملاً غیر منتظره با لحنی که قصد استفاده از او را نداشتید ، از بین نمی برد. شما خود را در حال فکر کردن نخواهید دید ، “منظور من این نبود که چنین چیزی را بگوید که ، “ موضوعی که اغلب وقتی گزینه های گفتگوی RPG خیلی کوتاه یا خیلی مبهم است مشاهده می شود.
نوشتن بازی بدون شک بیشترین قدرت آن است. شما از همه چیز با صدای بلند می خندید ، از بازگشت های ناخوشایند گرفته تا ورودی های Datapad با طنز. . لحظات لوی بودن در صورت لزوم وجود دارد ، اما صحنه های شدید برای نفس کشیدن زمان داده می شود-همانطور که لحظه های دلپذیر بین درامر و علاقه عشق او است.
شیمی بین درامر و کشتی مریخ مکانیک مایا کاستیلو از لحظه ملاقات قابل لمس است. در نهایت ، این وظیفه شماست که تصمیم بگیرید که آیا درامر عاشقانه خود را دنبال خواهد کرد ، و با توجه به این واقعیت که مایا تنها NPC دوست داشتنی در بازی است ، دنبال کردن او به نظر می رسد نتیجه گیری فراموش شده است. . در وسعت ، عاشقانه از لحظه ارائه خود یک معضل اخلاقی است. Artemis یک کشتی کوچک است-مردم موظفند دریابند ، و اعضای خدمه اغلب به این ایده اشاره می کنند که حتی قبل از اینکه فرصتی برای پیگیری مایا داشته باشید ، یک شخص یا شخص دیگری به نفع خود نشان داده می شود. . اگر به سبقت های عاشقانه مایا پاسخ ندهید ، آیا این پیشنهاد به خوبی از بین می رود ، یا Drummer فرصتی دیگر برای انجام حرکتی پیدا می کند? . . شاید اینگونه باشد ، اما جو بازی دائماً یادآوری هایی را که هر درام حرکتی انجام می دهد ارتباط برقرار می کند و تأثیر پروانه ای در بقیه بازی دارد. بزرگترین معضل عاشقانه که اکثر شخصیت های RPG به طور معمول با آن روبرو هستند ، انتخاب کدام NPC برای woo. اما وسعت شما را وادار می کند تا به سؤالات بهتر و جالب تر پاسخ دهید. نه فقط ، “آیا من به او علاقه مندم?? اصلاً?
Expanse Telltale یک کلاس اصلی در طراحی روایت است ، و بازی های بعدی نشان می دهد که برخلاف برخی از پیشنهادات قبلی استودیو ، تقریباً هر انتخابی که بازیکن می کند نتیجه منحصر به فردی دارد. . این هوشمندانه از سرنخ های زیست محیطی ، انیمیشن های ظریف صورت و سایر نکات غیر کلامی استفاده می کند تا به شما امکان می دهد تا به سؤالات خود پاسخ دهید ، نه اینکه قاشق غذاخوری شما را گفتگوی نمایشی داشته باشد. این که آیا هدف شما یادگیری بیشتر در مورد ویرجیل ، پزشک مخفی کشتی است یا به سادگی می فهمید که چه کسی سس BBQ خان را به سرقت برده است ، وسیع تلتال هیچ سنگی را به دست نمی آورد ، و هیچ پایان شل نشده ای وجود ندارد.
بیش از این ، Expanse آنچه را که من در بازی های Telltale از زمان The Walking Dead Season 1: Soul جستجو کرده ام ، دارد. . . اگر اسلحه ای را در این قسمت آتش بزنید ، زندگی یک انسان واقعی را تغییر می دهید و بازی باعث می شود که آن را بدانید. .
. یک RPG عالی لزوماً نیازی به یک ماجراجویی 60 ساعته ندارد. این فقط باید به طرز قانع کننده ای شما را به سمت مگس های شخص دیگری رها کند. .