Epic Games Unreal Engine تولید فیلم را به سطح بعدی می برد – تجارت کارولینای شمالی ، چرا Spielberg بعدی در حال ساخت فیلم در موتور غیر واقعی خواهد بود | Bloq خلاق
موتور غیر واقعی آینده فیلم سازی است
موتور به عنوان بخشی از برنامه شرکت Unreal با قیمت 1500 دلار به فروش می رسد. برای مشارکت با استودیوهای اصلی مانند دیزنی ، تیم تولیدی به حماسه نزدیک می شود و هر مجوز متناسب با آن نیازها سفارشی می شود.
Epic Games ‘Enreal Engine تولید فیلم را به سطح بعدی می برد
پره بازی های حماسی را به خط مقدم دنیای بازی های ویدیویی آورد ، اما موتور غیر واقعی این شرکت ممکن است صنایع را از طریق فناوری تجسم خود تغییر دهد.
موتور غیر واقعی مجموعه سه بعدی شرکت Cary است که شامل ارائه ، ویرایش سینمایی ، شبیه سازی فیزیک ، شبکه سازی ، انیمیشن ، چشم انداز و ابزار زمین است. این می تواند در صنایع گنجانیده شود ، از ایجاد بازی های ویدیویی و تولید فیلم گرفته تا توسعه و مدل سازی معماری.
این مورد برای ارائه مجموعه های زمان واقعی در “The Mandalorian” دیزنی است ، بخش های طوفان با واقعیت و هواشناسی را متحرک می کند و برای ایجاد ادای احترام NFL 100 که در نمایشگاه Super Bowl Pregame پخش شده است استفاده می شود.
این فناوری برای اولین بار در تولید فیلم برای “هوش مصنوعی” استیون اسپیلبورگ در سال 2001 مورد استفاده قرار گرفت تا به تجسم شهر سرکش کمک کند. از آن زمان برای فیلم هایی مانند “Rogue One: A Star Wars Story” ، “جنگ سیاره میمون ها” ، “Ford v Ferrari” ، “جنگ ستارگان: Rise of Skywalker” استفاده شده است و در آن مورد استفاده قرار می گیرد. “بتمن” ، که در حال حاضر در حال تولید است.
اکنون در چهارمین تکرار موتور غیرواقعی ، EPIC می تواند رندرهای واقعی ، تجسم و انیمیشن ها را با واقع گرایی شدید تولید کند.
دانا کولی ، مدیر ارشد بازاریابی می گوید: “مردم واقعاً تازه شروع به کار در تولید مجازی و گردش کار در دوربین VFX [جلوه های بصری] می کنند.”. “ما شاهد یک تجدید خلاقیت در فیلم سازی هستیم.”
., در سال 1991 ، سپس دفتر خود را در سال 1999 به کری منتقل کرد. . این شرکت ، که Sweeney هنوز هم کنترل می کند ، دارای چند صد کارمند در کری است و در حال گسترش است عملکرد مثلث آن با پتانسیل داشتن 2،000 کارمند.
Cowley می گوید ابزارها ارتباط ایده ها را در بخش های مختلف فرآیند فیلم سازی ، از جمله تجسم طرح های مجموعه ، کاوش در زاویه های مختلف دوربین یا شخصیت های موقعیت یابی آسانتر می کنند.
رندرهای غیر واقعی همچنین می توانند در پس زمینه ها یا هر نوع صفحه نمایش برای استفاده از تصاویر دیجیتالی با وضوح بالا در زمان واقعی پیش بینی شوند. این تغییر از پس زمینه های صفحه نمایش سبز سنتی است که بعداً ویرایش می شوند. عکس های اکشن زنده از دیوارهای LED که در هنگام فیلمبرداری گرافیک موتور غیر واقعی را اجرا می کنند ، استفاده می کنند.
بگویید یک ابرقهرمان در طول یک فیلم با یک هیولا تصاویر تولید شده توسط رایانه (CGI) می جنگید. با روش های تولید قدیمی تر ، بازیگران صحنه را بازی می کنند و وانمود می کنند که با هر آنچه که در نهایت ویرایش شده است بر روی صفحه سبز می جنگند. . Cowley می گوید این به استودیوها کمک می کند تا زمان تولید و ویرایش را کاهش دهند.
در “Rogue One” ، موتور غیر واقعی با همکاری با CGI در زمان واقعی تاریخ را ساخت. . “Rogue One” بیش از 1 میلیارد دلار در گیشه به دست آورد و در اسکار 2017 برای بهترین جلوه های بصری نامزد شد.
چسبیدن به مانترا Epic’s Mantra برای نگه داشتن هزینه برای توسعه دهندگان ، موتور غیر واقعی به صورت رایگان برای سازندگان بازی غیر ویدئویی در دسترس است ، بدون پرداخت حق امتیاز. به کسانی که بازی های تجاری ساخته شده با موتور غیر واقعی را منتشر می کنند ، پس از تحقق 3000 دلار درآمد در هر سه ماه ، 5 ٪ هزینه حق امتیاز را دریافت می کنند.
کولی می گوید: “در روزهای اولیه موتور غیرواقعی ، سازندگان مجبور بودند مجوز گران قیمت خریداری کنند و برای بسیاری از افراد دور از دسترس نبود.”. “همانطور که ما در حال ساخت موتور غیر واقعی 4 بودیم ، فهمیدیم که با انتشار ابزارها به صورت رایگان و ساخت کد منبع در GitHub ، این فرصت را داریم که مدل کسب و کار را تغییر دهیم. پس از آن ما یک سنبله باورنکردنی در فرزندخواندگی دیدیم.”
از مارس 2019 ، 7.او می گوید 5 میلیون نفر موتور غیر واقعی 4 را مجوز داده اند.
موتور به عنوان بخشی از برنامه شرکت Unreal با قیمت 1500 دلار به فروش می رسد. برای مشارکت با استودیوهای اصلی مانند دیزنی ، تیم تولیدی به حماسه نزدیک می شود و هر مجوز متناسب با آن نیازها سفارشی می شود.
کولی می گوید: “برای ما ، ما احساس می کنیم که این یک اکوسیستم دیجیتالی بین فروشگاه ، موتور غیر واقعی و خدمات بازی های حماسی است.”. “بین ارائه ابزارها و ساخت و ساز بازی هایی که مردم از آن لذت می برند ، این یک ذوب جالب جهان است.”
موتور غیر واقعی آینده فیلم سازی است?
تیم ریچاردسون فیلمساز در مورد استفاده از موتور غیر واقعی برای ایجاد ربودن کوتاه و نئون خود تأمل می کند.
(اعتبار تصویر: تیم ریچاردسون / آیریس ون هرپن)
Enreal Engine ، یک پلتفرم ایجاد سه بعدی در زمان واقعی که توسط Epic Games ساخته شده است ، که برای توسعه بازی های ویدیویی طراحی شده است ، اکنون نحوه ساخت فیلم ها و انیمیشن ها را تغییر می دهد.
. .
موتور غیر واقعی با قابلیت های قدرتمند و انعطاف پذیری خود ، به ابزاری برای فیلمسازانی تبدیل شده است که به دنبال فشار دادن مرزهای خلاقانه و ایجاد دیدگاههای تخیلی خود به زندگی هستند. همانطور که گرافیک بازی و فیلم VFX Converge Engine Engine در اولویت قرار گرفته است تا همه خلاقان بتوانند دیدگاههای خود را از جمله ساخت فیلم به زندگی خود بیاورند.
برای تیم ریچاردسون ، نئون Rapture اولین سرمایه گذاری خود را برای استفاده از موتور غیر واقعی مشخص کرد. او که از یک پیشینه سنتی تر فیلم سازی خطی ، او در ابتدا مجبور شد خود را با پیچیدگی های این موتور سه بعدی در زمان واقعی آشنا کند.
او به من می گوید: “این یک شیرجه عمیق واقعی بود.”. “من واقعاً از منظر چگونگی عملکرد موتور به عنوان ابزاری تجسم در آن درگیر شدم و برای من کاملاً مفید بود زیرا کار در زمان واقعی باعث پویاتر شدن کارها شد.
همانطور که گپ می زنیم ، وی اذعان می کند که نقاط قوت منحصر به فرد در استفاده از موتور غیر واقعی وجود دارد که در خطوط لوله جلوه های بصری خطی وجود ندارد ، مانند توانایی تجسم سریع صحنه ها ، عکس های قاب و آزمایش با “جهان” فیلم قبل از تعهد به فیلمبرداری.
این انعطاف پذیری فیلمسازان را قادر می سازد تا با روشی مقرون به صرفه تر و جذاب تر به داستان پردازی پویا بپردازند. با این حال ، تیم ریچاردسون همچنین تشخیص می دهد که انتقال از خطوط لوله سنتی به کار با موتور غیر واقعی نیاز به منحنی یادگیری دارد. او اذعان می کند که “از پس زمینه بازی نمی آیند ، قطعاً مدتی طول کشید تا بفهمم چگونه می توانم از آن به بهترین مزیت خود استفاده کنم” و به حمایت او از تیم بازی های حماسی اعتبار می دهد ، که هر زمان که لازم بود به او کمک کرد.
ریچاردسون می خواست به یک سطح وفاداری و غوطه وری در نئون تجاوز کند که قبلاً انجام نشده بود ، ایجاد دنیای سینمایی که نشانگر الهام بخش لباس باشد. او توضیح می دهد ، “من می خواستم از آن برای نقاط قوت خود استفاده کنم ، آن را آزمایش کنم و موتور بازی را در فضایی قرار دهم که آن برابر با فیلمبرداری سنتی ، فیلم سازی یا عکاسی باشد.”
ریچاردسون با فشار دادن مرزها و نمایش امکانات موتور غیر واقعی برای ایجاد تجاوز به نئون ، قصد داشت تا مفاهیم از پیش تصور شده را به چالش بکشد و پتانسیل موتور را در صنایع مد و فیلم سازی نشان دهد.
ریچاردسون تأکید می کند که در حالی که موتور غیرواقعی با هر تکرار به پیشرفت خود ادامه می دهد ، ساخت یک فیلم روایی صرفاً در موتور غیر واقعی هنوز یک چالش است. با این حال ، او پتانسیل زیادی در استفاده از موتور غیر واقعی برای تولید فیلم های روایی می بیند و به من می گوید “لایه های زیادی به موتور غیر واقعی” و چگونگی ارتباط آن با سایر نرم افزارها وجود دارد.
ریچاردسون می گوید: “موتور غیر واقعی یک کاتالیزور باورنکردنی برای ساختمان جهانی است.”. “هنگام ایجاد دارایی های شخصیت بالا ، می توانم به راحتی داستان را در سیستم عامل های دیگر مانند AR و VR نیز کشف کنم.”
. او می گوید: “من فکر می کنم این یک سیستم دموکراتیک است” ، توضیح می دهد که چگونه در یک خط لوله سنتی نقش خود را انجام می دهد و سپس بعدی ، و شما نمی توانید به طور کلی برگردید.
او می گوید ، به طور سنتی ، این تیم ها نیز می توانند بزرگ شوند. “یک تیم بافت وجود دارد ، و سپس یک تیم مدلینگ وجود دارد ، و سپس شما همه این افراد مختلف را در هر یک از این تیم ها به دست می آورید ، هر یک از این تیم ها به یک تیم کوچک خود تقسیم می شوند … بنابراین واقعاً خیلی سریع می شود و کمتر انعطاف پذیر. “در موتور غیر واقعی شما واقعاً می توانید به عقب برگردید و یک صحنه را خیلی سریع تغییر دهید زیرا همه در زمان واقعی است.”
. این مرحله از توسعه صنعت است که ریچاردسون از دیدن این اتفاق هیجان زده است.
وی گفت: “من فکر می کنم اگر شما جوان باشید و در [موتورهای زمان واقعی] بزرگ شوید ، شما یک مزیت باورنکردنی دارید.”. . کاری که یک نفر در یک هفته اکنون می تواند انجام دهد ، معمولاً شش هفته در خطوط لوله سنتی تیمی می گیرد.”