مقادیر فردی – Bulbapedia ، دانشنامه Pokémon مبتنی بر جامعه ، ماشین حساب CP Pokémon Go از آمار IVS (و مقایسه)
Contents
با شروع از نسل ششم ، قاضی آمار نیز به طور خاص یادداشت 0 IVS خواهد بود.
ارزشهای فردی
(ژاپنی: نقاط قوت ذاتی منزوی از اصطلاح طرفدار شناخته شده تر آن, ارزشهای فردی) ، معادل Pokémon از ژن ها هستند. . .
. .اشمیه. هنگامی که در طبیعت روبرو می شود یا توسط NPC به بازیکن داده می شود) ، و نمی توان تغییر یافت (اگرچه آموزش بیش از حد باعث می شود که آمار به مقادیر مربوط به حداکثر IV تبدیل شود).
اغلب برای اشاره به IVS ، مانند قاضی آمار استفاده می شود. Shigeru Ohmori اظهار داشته است که دلیل پنهان کردن EVS و IVS به این دلیل است که او ترجیح می دهد از پوکمون به عنوان “موجودات واقعی و زنده” فکر کند. [1]
فهرست
- 1 نسل اول و دوم
- .1 استفاده
- 1.1.
- .1.
- ..3 براق
- ..
- 1.1.5 رنگ الگوهای smeargle
- .1.
- .1.7 Pokémon NPC
- .
- .1.1 تعیین آمار
- ..
- ..
- .2.2 مشخصه
- ..3 نمای دوربین
- .3.1 پرورش
- 2..1 نسل اول و دوم
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- .1.
در نسل I و II ، فقط چهار IV برای هر Pokémon شخصی ذخیره می شود: حمله ، دفاع ، سرعت و ویژه. هر یک از این موارد برای تعیین آمار مرتبط با آنها استفاده می شود ، با HP IV از IV های ذخیره شده برای چهار مورد دیگر تعیین می شود. .
. .
.
. از نسل سوم به بعد ، همه اینها به جز نوع و قدرت قدرت پنهان توسط متغیرهای دیگر ، مانند ارزش شخصیت Pokémon تعیین می شود.
در نسل I و II ، آمار Pokémon با توجه به فرمول های زیر تعیین می شود.
o t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ راست \ rceil >> \ right \ rfloor \ راست) \ Times \ بیش از 100 برابر > \ راست \ rfloor +5>
پوکمون HP حمله دفاع mewtwo a 234 178 138 5
(0101)(1000) (0110) mewtwo b 161 139 237 0
(0000)2
(0010)6 جنس
. Pokémon زن است اگر حمله جسمی IV آن کمتر یا مساوی با نسبت جنسیت گونه های آن باشد ، در غیر این صورت مرد است. برای گونه هایی که منحصراً یک جنس هستند یا جنسیتی ندارند ، محاسبه بر اساس حمله IV نادیده گرفته می شود.
. .
نسبت اسمی
(♂: ♀)فرکانس نر زن جنسیت ناشناخته .0 ٪ 0. 7: 1 . . 0-3 75. .0 ٪ 8-15 0-7 1: 1 50.0 ٪ . 1: 3 25. 75.0 ٪ زن 0.0 ٪ 100. مثال
برای دو cyndaquil به دست آمده از استاد الم:HP سرعت . ید . دنباله 12 11 (0001) (0011) (1010) 9
(1001)cyndaquil b ♂ 19 10 6 14
(1110)(0111) 11 .
اگر هر دو شرایط زیر برآورده شوند ، یک پوکمون براق است
- .
- حمله IV IV 2 ، 3 ، 6 ، 7 ، 10 ، 11 ، 14 یا 15 است.
. از آنجا که 8 مجموعه ممکن از IV برای Pokémon براق از 65.536 مجموعه مجزا از IV وجود دارد ، در هنگام انتخاب IV به طور تصادفی ، 1/8192 احتمال براق بودن Pokémon وجود دارد. این همان احتمال یک پوکمون وحشی است که در نسل III ، IV و V براق است.
با توجه به همبستگی بین تعداد شبه و در بازی های نسل I ، Pokémon در آن بازی ها در چمن بلند ، غارها یا گشت و گذار در آب روبرو شد و با گشت و گذار در آب نمی تواند مجموعه ای از IV ها داشته باشد که به آنها اجازه می دهد در نسل II براق باشند. برخوردهای ماهیگیری ، هدیه پوکمون (از جمله از استادیوم پوکمون) ، پوکمون ثابت (مانند Snorlax و Mewtwo) ، و معاملات درون بازی می تواند هر مجموعه ای از IV را داشته باشد ، بنابراین آنها همیشه شانس 1/8192 برای داشتن یک ترکیب IV براق را دارند.
. .
با توجه به محاسبه HP IV از IV های دیگر ، HP IV براق Pokémon فقط می تواند 0 باشد (اگر حمله IV یکنواخت باشد) یا 8 (اگر حمله IV عجیب باشد). از آنجا که 0 و 1 امکان حمله به IV برای یک پوکمون براق نیست ، Pokémon زن گونه هایی با نسبت هفت مرد به یک زن هرگز نمی تواند در نسل II براق باشد.
برای دو شن و ماسه ای که در غار اتحادیه گرفتار شده اند (Sandshrew A براق است ، Sandshrew B براق نیست):
پوکمون جنس HP سرعت . . دنباله ♀ 22 14 16 8 9 8
(1000)7
(0111)10 10 (1010) شن و ماسه b ♀ 14 17 10 9 7
(0111)(1111) (0111) (0101) نامه Unown
. کف[]. , . 23 = x ، 24 = y ، 25 = z).
. علاوه بر این ، با توجه به این روش محاسبه نامه Unown ، تنها 6 ترکیب با Unown Z مطابقت دارد ، در حالی که 10 ترکیب با هر Unown دیگر مطابقت دارد ، و باعث می شود Unown Z کمتر متداول باشد.
. از نسل چهارم به بعد ، توسط یک شناسه شکل جداگانه تعیین می شود. نسل سوم همچنین Unown را معرفی کرد!’ یا ‘?.
مثال
برای دو نفر Unown که در ویرانه های ALPH گرفتار شده اند:پوکمون سرعت چرند. چرند. حرف Unown 1 20 13 10 9 11 67 جف (1 01 0) 9
(1 00 1)1 14 10 12 182
(10 11 01 10)18 13
(1101)5
(0 10 1)15 10 رنگ های الگوهای smeargle
در استادیوم Pokémon 2 ، الگوهای پشت و دم Smeargle بسته به IVS آن می تواند قرمز ، سبز یا آبی باشد. [3]
بازی ها مقادیر ویژه ، دفاعی ، سرعت و حمله را به این ترتیب می گیرند و آنها را به رقم های یک تعداد شش رقمی شش رقمی تبدیل می کند. . .
رنگ ها تحت تأثیر درخشش قرار می گیرند. با توجه به این واقعیت که هر دو رنگ الگوی و براقیت توسط IVS تعیین می شود ، یک لکه دار براق فقط دارای الگوی 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 7 یا 8 خواهد بود.
مثال
پوکمون HP دفاع چرند. . الگوی پشت smeargle 1 41 آبی قرمز 2 (ج) 7
(7)19 23 30 38 (ج 7 2 C) 3 قرمز سبز (4) 12
(ج)7 2 . . فرمول مورد استفاده در نسل II با مدل مورد استفاده در نسل های بعدی متفاوت است.
. .
- در نسل اول ، تمام Pokémon NPC همان DV ها را دارند:
نسل سوم به بعد
.
. . .
تعمیرات اساسی ساختار داده Pokémon یکی از دلایلی است که امکان تجارت بین بازی های نسل II و Generation III فراهم نشده است.
استفاده
.
H P = ⌊ (2 × B A S E + I V + ⌊ E V 4 ⌋) × L E V E L 100 ⌋ + L E V E L + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ برابر سطح \ بیش از 100>+سطح+10> o t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
. چرند. ید حمله HP 46 22 40 47 22 101 8 9 20
(10100)23 97 23
(10111)17 (00100) 30 (01100) نوع و قدرت محاسبه شده قدرت پنهان بر اساس IVS Pokémon است. قدرت پنهان می تواند جدا از عادی و پری باشد و قبل از نسل VI ، بین 30 تا 70 قدرت داشته باشد.
.
ارزیابی
. .
- در Pokémon Emerald ، مرد سالخورده در خانه شمال مرکز Pokémon Center Battle Frontier ، IV های Pokémon را به روشی دور افتاده ارزیابی می کند.
- .
- در Generation V Games ، یک مربی ACE در ایستگاه دنده ، IV Pokémon را به صورت گرد و دور ارزیابی می کند ، پس از ورود بازیکن به تالار مشاهیر.
- در Pokémon X و Y ، یک مربی ACE در مرکز Kiloude Citypokémon Center IV Pokémon را به روشی دور از دسترس ارزیابی می کند.
- در Pokémon Omega Ruby و Alpha Sapphire ، یک مربی ACE در مرکز Battle Resortpokémon ، IV های Pokémon را به روشی دور افتاده ارزیابی می کند.
- در Pokémon Sun and Moon ، اگر بازیکن 20 تخم مرغ را جوجه کشی کرده باشد ، یک مربی آس که در کنار پذیرش درخت نبرد ایستاده است ، سیستم ذخیره سازی Pokémon را با برنامه قاضی ارتقا می بخشد. برنامه قاضی نمودار نحوه قرار دادن IV و اظهار نظر در مورد شماره های کلی را نشان می دهد.
با شروع از نسل ششم ، قاضی آمار نیز به طور خاص یادداشت 0 IVS خواهد بود.
با شروع نسل VII ، بازیکنان می توانند IV Pokémon را مستقیماً با استفاده از عملکرد قاضی مشاهده کنند.
مشخصه
از نسل چهارم به بعد ، هر Pokémon یک ویژگی ، یک مبهم کوچک است که نشان می دهد کدام یک از IV Pokémon بالاترین راه دور است. به جای بیان صریح آن ، یکی از 30 جمله کوتاه انتخاب شده است ، بسته به اینکه کدام یک از شش آمار بالاترین IV در کدام یک است و چه مقدار بیش از چند مورد از پنج آن است.
پوکمون . دنباله چرند. ید سرعت دفاع مشخصه 161 77 36 158 “اراده قوی” 30
(11110)14
(01110)9 25
(11001)16
(10000)0
(00000)30 (sp. def) mod 5 = 0 dusclops b 149 86 35 160 93 115 “بدبختانه” 7
(00111)31
(11111)6
(00110)28
(11100)24
(11000)15
(01111)31 (SP. ATK) Mod 5 = 1 نمای دوربین
در الماس درخشان Pokémon و Pearl درخشان ، نمای دوربین ممکن است بازیکن را قبل از Wild Pokémon نشان دهد. در این حالت ، پوکمون وحشی دارای دو یا چند IV از 31 است.
نفوذ
در Pokémon Heartgold و Soulsilver ، تمام Pokémon موجود در منطقه سافاری و در طول مسابقه Bug Catching IVS خود را تا 4 بار مجدداً مورد استفاده قرار می دهند اگر هیچ یک از IV های تولید شده 31 نباشند.
در Pokémon X و Y ، تمام Pokémon در گروه تخم مرغ کشف نشده تخم مرغ تضمین می کنند که حداقل در سه ارزش فردی خود در هنگام گرفتار شدن در وحشی یا به عنوان هدیه (به جز از طریق هدیه رمز و راز) 31 کامل داشته باشند. در Pokémon Omega Ruby و Alpha Sapphire ، این تنها در مورد افسانه ای و اسطوره ای پوکمون صدق می کند. .
با شروع از Pokémon Sun and Moon ، Hyper Training به بازیکن اجازه می دهد تا آمار Pokémon را انجام دهد که گویی Pokémon دارای حداکثر IVS است. با این حال ، این در واقع IV ها را تغییر نمی دهد ، بنابراین IV واقعی آن هنوز برای اهداف قدرت پنهان و پرورش استفاده می شود.
در Legends Pokémon: Arceus ، Alpha Pokémon تضمین می کند که حداقل در سه مورد از IV خود 31 کامل داشته باشد.
در پوکمون اسکارلت و بنفشه ، پوکمون که در نبردهای Tera Raid گرفتار شده است تضمین می شود که 31 نفر در IVS خود کامل داشته باشند. آنها یک IV کامل را در حملات یک و دو ستاره تضمین می کنند ، و سپس یک بار اضافی برای هر ستاره فراتر از دو اول.
پرورش
با شروع از Pokémon Heartgold و Soulsilver ، والدینی که یک کالای قدرت را در اختیار دارد ، IV را مطابق با همان آمار به فرزندان خود منتقل می کند.
.
ذخیره سازی
IV اکنون همه به عنوان یک مقدار 32 بیتی در کنار هم ذخیره می شوند. از آنجا که IV برای ذخیره سازی 30 بیت نیاز دارد ، از دو بیت مهم این مقدار برای ذخیره داده های دیگر استفاده می شود.
. اگر گونه های Pokémon فقط یک توانایی در نسل III داشته باشند ، بیت توانایی توسط بازی مجبور به 0 می شود (اگر مجبور به 1 شود ، “هیچ توانایی” به عنوان توانایی Pokémon ذکر می شود).
در نسل IV به بعد ، مهمترین بیت در عوض مشخص می کند که آیا Pokémon نام مستعار است یا خیر ، در حالی که دومین بیت مهم همان نقش را در نسل III انجام می دهد. این اجازه می دهد تا یک Pokémon نامشخص به یک بازی با یک زبان متفاوت معامله شود تا نام خود را به زبان بازی قبلی حفظ کند ، اما هنوز هم نام خود را پس از تکامل تغییر می دهد.
دومین بیت قابل توجه مشخص می کند که آیا پوکمون یک تخم مرغ غیرقانونی است یا خیر.
30 بیت باقیمانده IVS ، پنج بیت ، به ترتیب SP است. . ATK ، سرعت ، دفاع ، حمله و HP.
تبدیل از سیستم های دیگر
نسل اول و دوم
Pokémon را می توان از بازی های سری I و II Core Series به Pokémon Bank با استفاده از حمل و نقل Poké منتقل کرد. با توجه به این بازی ها دارای سیستم IV متفاوت با نسل های بعدی ، IV های Pokémon حمل شده بازسازی می شوند ، اما تضمین می شود حداقل سه IV از 31 (پنج اگر اسطوره ای باشد). هیچ ارتباطی بین IV Pokémon در بازی Generation I یا II و در Pokémon Bank وجود ندارد.
Pokémon را می توان از Pokémon Go to Pokémon منتقل کرد: بیایید برویم ، پیکاچو! و بیا بریم ، ایو! در مجتمع Go Park ، یا به خانه Pokémon از طریق حمل و نقل Go. با توجه به این بازی ها دارای سیستم های IV متفاوت ، IV از Pokémon منتقل شده باید تبدیل شود.
HP ، Attack و Defense IV Pokémon در بازی سری Core آمار مربوط به آن در Pokémon Go است ، ضرب شده توسط 2 ، به علاوه 1. حمله ویژه آن IV همیشه برابر با حمله IV است ، و دفاع ویژه IV آن همیشه با دفاع IV آن برابر است. سرعت IV آن به طور تصادفی پس از گرفتار شدن در مجتمع پارک Go ایجاد می شود یا از طریق حمل و نقل GO منتقل می شود.
در بازی های اسپین آف
پوکمون برو
.149.0
. Pokémon برای هر یک از سه آمار پایه خود IV دارد: HP ، Attack و Defense. با عدم وجود مکانیک های دیگر مانند طبیعت و EVS ، IV تنها عاملی است که می تواند آمار پوکمون را از دیگری از همان گونه ها متمایز کند و در هر سطح قدرت شکل شکل بگیرد. IV های Pokémon را می توان با استفاده از گزینه ارزیابی در صفحه Pokémon ارزیابی کرد ، که نمودار نوار را نشان می دهد که IV را برای هر یک از سه آمار و یک برچسب که در کل IV آن را نشان می دهد ، نشان می دهد.
اگر Pokémon معامله شود ، IVS آن به طور تصادفی با ارزش های احتمالی بسته به سطح دوستی دوباره تعیین می شود. اگر یک Pokémon سایه خالص شود ، IV برای تمام آمار آن 2 افزایش می یابد.
Tyrogue بر اساس بالاترین IV خود تکامل می یابد (در صورت وجود کراوات به طور تصادفی از تمام بالاترین IV های آن انتخاب شده است).
- حمله → Hitmonlee
- دفاع → هیتونچان
IV Pokémon به طور تصادفی اختصاص داده می شود و به طور یکنواخت توزیع می شود ، اما با حداقل مقادیر تضمین شده برای انواع خاصی از برخوردها. موارد زیر حداقل ضمانت های IV را برای هر یک از برخوردهای ذکر شده نشان می دهد. انواع برخورد نشده طبقه IV تضمین شده ندارند.
رویارویی حداقل IV احتمال کامل IV تجارت (دوست خوب) 1 . تجارت (دوست بزرگ) 2 1 در 2744 (0.0364 ٪) تجارت (فوق العاده دوست) .0455 ٪) تخم ریزی های وحشی آب و هوا
سایه تقویت شده آب و هوا Pokémon4 1 در 1728 (0.0579 ٪) تجارت (بهترین دوست) 5 1 در سال 1331 (0.0751 ٪) سایه پوکمون از جیووانی
حملات سایه6 1 در 1000 (0.1 ٪) تخم مرغ پوکمون
نبرد یورش
برخورد تحقیقاتی1 در 216 (0. تجارت خوش 12 1 در 64 (1.56 ٪) IV در Pokémon Go به سادگی روی آمار پایه اضافه می شود ، و سپس مبلغ توسط ضرب CP ضرب می شود.
s t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
اگر Pokémon از Pokémon Go to Pokémon منتقل شود: بیایید برویم ، پیکاچو! ! یا Pokémon Home ، IVS به طور مستقیم بر اساس IVS موجود در Pokémon Go محاسبه می شود.
- IV برای HP برابر خواهد بود 2 × I V H P + 1 +1>
- IV برای حمله و SP. ATK هر دو برابر 2 × I v a t t a c k + 1 +1>
- IV برای دفاع و SP. DEF هر دو برابر 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- IV برای سرعت به طور تصادفی تعیین می شود
به زبان های دیگر
- ارزشهای تلاش
- قاضی آمار
- ساختار داده Pokémon:
- نسل من
- نسل دوم
- نسل چهارم
- نسل V
- نسل VI
- نسل VIII
لینک های خارجی
- ماشین حساب IV Metalkid
- ماشین حساب IV Psypoke
- سعدی.ماشین حساب IV خالص
- ماشین حساب Pokémon Go IV Pgoiv
منابع
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: “ما صریحاً کودکان را هدف قرار ندادیم” (بریتانیا سیمی)
- dv dv های وحشی قرمز/آبی Pokémon
- ..com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhme10f4kz2uho/ویرایش?USP = اشتراک گذاری
این مقاله مکانیک بازی بخشی از است بازی های پروژه, یک پروژه Bulbapedia که هدف آن نوشتن مقالات جامع در مورد بازی های Pokémon است. این ابزار CP دقیق را برای Pokemon (و تکامل) شما از آمار IVS خود محاسبه می کند. برای یافتن آمار IV از یکی از این ابزارها استفاده کنید.
. از هر یک از این ابزارها می توان برای یافتن IV Pokémon استفاده کرد.
پوکمون سطح پوکمون من
?Sta (HP) IV سطح هدف محاسبه و اضافه کردن Pokemon را به جدول محاسبه کنید
جدول تنظیم مجدد Pokemon را به میز اضافه کنید
.
داده های واقعی: آخرین به روزرسانی داده هاBig Thx برای سایت عالی Pokémon Go: GamePress Pokémon Go – کد JS منبع الهام گرفته شد (= سرقت شده) از صفحه Pokémon Go Evolution/CP CALCULTOR. متاسفم ، اما من به این ابزار مقایسه نیاز داشتم.
- .1 استفاده