? Arqade ، برچسب “JRPG” همیشه دیگر بوده است – چند ضلعی
Contents
یک JRPG به عنوان یک حق رای دادن تعریف شده است که: (1) توسط منابع معتبر یک بازی نقش آفرینی محسوب می شود و در ژاپن ساخته شده است ، یا (2) ساخته شده در کشور دیگر ، اما در غیر این صورت ، فرنچایز دشوار خواهد بود از یک JRPG به دلیل JRPG دشوار باشد. به داشتن صفات مشترک در JRPG ها مانند: طراحی شخصیت های انیمه/مانگا ، عناصر RPG ، تنظیمات فانتزی و به طور گسترده به عنوان الهام یا تحت تأثیر JRPG در نظر گرفته می شود
آنچه JRPG را تعریف می کند ، و چگونه با RPG متفاوت است?
. من الان فقط کنجکاو هستم زیرا اخیراً بسیاری از افراد را دیده ام که به تأثیر ژنسین اشاره می کنند ، یک MMORPG F2P “JRPG” در نظر گرفته می شود. که از نظر من عجیب به نظر می رسد زیرا به طور گسترده ای شناخته شده است که تأثیر ژنسین توسط یک توسعه دهنده بازی چینی ، Mihoyo تولید می شود. . اگر توسعه دهنده لزوماً ژاپنی نباشد ، به این معنی است که هر توسعه دهنده می تواند JRPG تولید کند? و اگر چنین است ، چه چیزی JRPG را تعریف می کند? ?
از 5 نوامبر 2020 ساعت 2:05 پرسید
.
من می توانم قسم بخورم که قبلاً دقیقاً همان سوال را در Arqade دیده ام. حذف شد? اکنون نمی توانید آن را پیدا کنید ، فقط JRPG در مقابل KRPG.
sinatr می توانید به فکر “drpg” باشید?
wondercricket ، شاید. حافظه من بهترین نیست ، اما حداقل ما همه این مباحث را پیوند داده ایم.
3 پاسخ 3
- RPGS غربی در مقابل RPG های ژاپنی – من: چه چیزی آنها را متفاوت می کند?
- RPG های غربی و ژاپنی – II: روایت در مقابل.
- RPG های غربی و ژاپنی – III: چرا RPG های غربی محبوب تر هستند?
نقاط کلیدی آماده سازی:
- . آن دو صنعت از ابتدا ایده RPG را بسیار متفاوت تفسیر کردند و سپس طی سالهای بعد تبادل بسیار کمی داشتند. . .
- تلاش برای تعریف تفاوت بین این ژانرها با مونتاژ لیست های چک مکانیک بازی خاص ، شاه ماهی قرمز است ، زیرا آنها به همین دلیل نیست که بازیکنان یک ژانر را بر دیگری ترجیح می دهند.
- .
- تفاوت واقعی این است که JRPG ها بیشتر روی داستان پردازی با شخصیت های تثبیت شده تمرکز می کنند. WRPG ها بیشتر به این اجازه می دهند که بازیکن از خیالات زندگی کند و شخصیت بازیکن خود را همانطور که می خواهد بیان کند. jrpgs به بازیکن داستانی را از چشمان یکی از شخصیت ها می گوید. WRPGS اجازه می دهد بازیکن انتخاب کند که چه فردی را می خواهد آن شخصیت باشد و سپس بازی به بازیکن نشان می دهد که داستان چگونه با شخصیت خود در آن بازی می کند.
اگر با این تعریف موافق باشید ، در واقع تأثیر ژنشین JRPG بیشتر از WRPG به نظر می رسد. . رایانه شخصی در حال حاضر دارای شخصیت و انگیزه مستقر است. گزینه های بسیار کمی برای سفارشی کردن شخصیت پخش کننده بصری یا مکانیکی وجود دارد. بسیاری از روایت های سنگین در بازی وجود دارد ، اما انتخاب گفتگو بیشتر بی معنی است. .
پاسخ 5 نوامبر 2020 ساعت 12:00
29.
RPG های غربی و ژاپنی متفاوت بودند ، اما اینطور نبود مستقل. JRPG ها در مورد سنت بازی های اولیه Ultima دنبال می شوند. این فقط این است که RPG هایی که Ultima را در غرب دنبال کردند به سرعت متنوع شدند و به طور کلی به خیالات قدرت تبدیل شدند ، در حالی که JRPGS نسبت به فرمول اصلی نسبتاً صادق ماند ، آن را پالایش کرد و به شدت روی داستان تمرکز کرد. JRPG های امروز (به ویژه افراد Indie) هنوز هم خیلی زود بازی های Ultima هستند (دوباره ، تصفیه شده ، بسیار بهبود یافته ، اما بسیار قابل تشخیص Ultima).
من می گویم JRPGs بازیکن را در یک داستان به اندازه WRPGS قرار می دهد – تفاوت این است که در JRPG ها بازیکن شما با داستان مطابقت دارد (Zelda ، FF و غیره) در حالی که در WRPG ها معمولاً عرض جغرافیایی بیشتری برای مطابقت با داستان شما وجود دارد. پخش کننده (یعنی: اثر توده و غیره).
.
jj. این یک خط جالب از فکر است اما چند مورد را در نظر بگیرید ، Zelda و Mass Effect هر دو به طور کلی RPG در نظر گرفته نمی شوند ، Zelda یک بازی اکشن/ماجراجویی است که در آن بازی های شبیه Zelda معمولاً به عنوان زیر مجموعه خود (Darksiders ، Hyper Light Drifter) تصور می شوند. در حالی که Mass Effect سوپ تگ به عنوان یک نمایشگر اکشن اکشن-برنامه نویسی در قسمت سوم Sci-Fi است ، نقش آفرینی در آنجا وجود دارد اما به عنوان یک تیرانداز نقش آفرینی که دسته ای برای Bioshock است ، یک FPS است.
من این جواب را دوست دارم ، اساساً ، در WRPG وزن بیشتری دارد (مانند بازی DND) و در JRPG “P” وزن بیشتری دارد (مانند بازی FF)
من فکر نمی کنم که یک تعریف فرهنگ لغت از JRPG به همان روشی وجود داشته باشد که بتوانید یک ماشین را تعریف کنید و حتی بهترین تلاش هایی که فکر می کنم این تعریف در اطراف لبه ها فازی خواهد بود در مورد تعریفی از JRPG موافقت کنید. تعریف ویکی پدیا در حالی که قطعی نیست ، فکر می کنم مکان خوبی برای شروع است:
این تعریف شامل Genshin Impact است ، که به نظر می رسد در حالی که یک بازی ساخته شده چینی ساخته شده است از Legend Legend of Zelda: Breath of the Wild از نظر گیم پلی با طرح های شخصیت که غیرقابل انکار الهام گرفته از انیمه است ، الهام گرفته است. .
. بازگشت به آن صفحه ویکی پدیا لیستی از بهترین فروش JRPG ها وجود دارد که شامل فانتزی Final Final Fantasy JRPGS کلیشه ای ، تلاش اژدها ، داستان های و غیره است. . مسئله این است که هیچ معیار خاصی وجود ندارد که یک JRPG برای تحقق JRPG تا زمانی که در ژاپن ساخته شده باشد و یک RPG باشد ، یک JRPG خواهد بود که از هر معیار احتمالی که کسی می تواند آن را تعریف کند ، شکسته می شود. JRPGS ، نبرد مبتنی بر نوبت از هر تعداد JRPG (FF ، هیولا شکارچی) ، تنظیم فانتزی (مادر ، هر چیزی علمی تخیلی) ، شخصیت های کودک/نوجوان متداول هستند اما جهانی نیستند (یاکوزا ، جزم اژدها) ، انیمه/ژاپنی (روح ، قلب پادشاهی) من می خواهم توجه ویژه ای را به قلب پادشاهی جلب کنم که دارای طرح های الهام گرفته از انیمه برای شخصیت های انسانی خود است دیزنی کانن که این سؤال را ایجاد می کند از آنجا که از فرهنگ غربی الهام گرفته است ، به عنوان یک RPG غربی نیز واجد شرایط است? به نظر نمی رسد که یک JRPG از فرهنگ غربی الهام گرفته شود زیرا این تعریف هر RPG را که در ژاپن ساخته شده است ، جلب می کند اما پس از آن ما سوالات مشابهی را مطرح می کنیم.
. Yakuza یک بازی است که به شدت از فرهنگ ژاپنی الهام گرفته است و در ژاپن ساخته شده است اما فکر کردن در مورد آن به عنوان یک RPG عجیب است. بازی های Yakuza بیشتر شبیه GTA و سایر بازی های ماجراجویی World World Sandbox مانند سگهای خوابیده و فقط باعث JRPG هایی مانند Pokemon و Fire Emblem است. یاکوزا یک JRPG است? از نظر فنی این است اما ژانر اصلی JRPG به روشی نیست که Mass Effect از نظر فنی یک سیم دوستانه باشد اگرچه معمولاً آن را طبقه بندی نمی کنید.
ورودی جالب دیگر سریال Souls و Dagma Dragon’s Dogma است که هر دو RPG در ژاپن ساخته شده اند اما مانند RPG های سبک غربی شبیه به دروازه بالدور و کتیبه های بزرگتر بیشتر از خدا Eater و Vein هستند. مهم نیست که برای آنها خیلی زیاد باشد زیرا به نظر می رسد “روح مانند” به خودی خود به ژانری تبدیل شده است. ? ?? من می گویم نه زیرا این فقط مسخره است اما فکر می کنم بیشتر از آن الهام گرفته از JRPGS است که بیشتر شبیه به FF اولیه است تا شبیه به Yakuza.
یک موضوع مشترک در اینجا برچسب زدن است ، یک بازی می تواند تعداد برچسب ها را داشته باشد اما شما به بازی ها فکر نمی کنید همه . ? هنگامی که این یک Metroidvania یا یک جمع آوری است (فکر کنید Banjo Kazooie) یا یک بازی ماجراجویی. . . ? ? ? یک سیم کارت در حال پیاده روی (Outlast) ، FPS (Resident Evil)? . ? سحابی است و فکر می کنم این یک مشکل اساسی در تعریف JRPG ها است. .
. آیا بازی های ساخته شده با استفاده از آن JRPGS در نظر گرفته شده است? این نرم افزار تمام ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد RPG را با چرخش ، موارد ، تراز کردن و هر چیز دیگری که می توانید فکر کنید برای پاره کردن FF اولیه است ، دارد اما نیازی به استفاده از هیچ یک از آنها نیست و ممکن است فقط یک شبیه ساز پیاده روی ایجاد کنید (به ماه) که کاملاً RPG نیست. ? ? . .
در اینجا مالش است ، خود JRPG ها در آغاز آنها تا حد زیادی از RPG های غربی الهام گرفته شده است. جادوگری و Ultima تأثیرات بسیار مستقیمی در Dragon Quest ، یکی از نمونه های اولیه JRPG ها و هر چیزی که از آن از نزدیک الهام گرفته از آن است ، JRPG محسوب می شود ، اما چه کسی می گوید یک بازی غربی با گرافیک کارتونی نیز الهام گرفته از Ultima به جای Dragon Dragon Quest نبوده است? آیا هنوز یک JRPG خواهد بود? . مشکل الهام بخش این است که تا حدودی یک وب درهم و برهم است و گفتن اگر چیزی مستقیم/صرفاً الهام بخش چیز دیگری باشد ، دشوار است. یک مثال می تواند بحث و جدال سوزان کالینز باشد وقتی که مردم خاطرنشان کردند که گرسنگی بازی هایی را برای Battle Royale به همراه دارد که هر دو شامل یک بازی مرگ با نوجوانان بودند که به دستور یک دولت دیستوپی یکدیگر را می کشند. کالینز ادعا کرد که هرگز از نبرد رویال نشنیده است و در عوض این ایده را از گشت و گذار در کانال بین Survivor و پوشش خبری جنگ بدست آورده است ، با وجود شباهت هایی که من تمایل داشتم که او را بدون شواهد برعکس باور کنم. The Running Man فیلمی بود با نسخه سست فرض از بیش از یک دهه قبل از انتشار نبرد رویال و من پیشنهاد نمی کنم Battle Royale مبتنی بر آن باشد ، بلکه این است که یک بازی مرگ که توسط یک دولت دیستوپی اجرا می شود ، دور نیست از ایده ای که به طور مستقل به وجود بیاید. . .
در نهایت به ادراک بر می گردد ، هیچ کس استدلال نمی کند که Final Fantasy JRPG نیست و هیچ کس استدلال نمی کند که Call of Duty یک JRPG است اما در جایی که یک تعریف باید مراقب باشد ، منطقه خاکستری در بین است ، فکر می کنم بیشتر مردم در نظر می گیرند اگر بازی ها را به شدت با الهام از JRPG ها بشمارید ، Genshin یک JRPG را تحت تأثیر قرار می دهد اما همه در آنجا موافق نیستند. من شخصاً گرد و غبار را در نظر نمی گیرم: یک دم الیسی یک JRPG با توجه به اینکه عمدتا یک Metroidvania است (که معمولاً در زیر سیستم عامل ها قرار می گیرد) و نه Metroid و نه Castlevania RPG در نظر گرفته نمی شوند ، سبک هنری مبهم است اما کارتونهای آمریکایی می توانند یک هنر مشابه داشته باشند سبک بدون الهام گرفتن از انیمه اما بیش از هر چیز دیگری ، زیرا بازی به راحتی در فرهنگ کره ای پیچیده است ، پوشش این بازی دارای یک زیرنویس کره ای است و چند اشاره به فرهنگ کره ای مانند کیمباپ و آویز Halmeoni با هم مخلوط شده است اما تقصیر نمی کنم کسی که آن را JRPG می داند. ??”، من می توانم سعی کنم JRPG را تعریف کنم ، اما جایی که من خط را در ماسه می کشم که ممکن است مخالف باشید و جایی که شما خط را ترسیم می کنید ، ممکن است مخالف باشم و هیچ یک از ما برخلاف تعریف ژانرهای با تعاریف سختگیرانه مانند Roguelikes ، رمان های بصری یا روح درست یا اشتباه نیستیم. -دوست دارد.
برچسب “JRPG” همیشه دیگر بوده است
در فوریه, Final Fantasy 16 تهیه کننده Naoki Yoshida در مصاحبه ای با YouTuber Skillup به عنوان بخشی از یک تور برای تبلیغ اقساط بعدی در سری Final Fantasy نشست. در طول مصاحبه ، یوشیدا ابراز ناراحتی خود را برای اصطلاحی که به طور موثری به زیر مجموعه بازی های ویدیویی تبدیل شده بود ، هرچند که با انتخاب انتخاب نشده است. . . این اصطلاح? .”
“برای ما به عنوان توسعه دهندگان ژاپنی ، اولین باری که آن را شنیدیم ، مانند یک اصطلاح تبعیض آمیز بود”
.. با گذشت سالها ، چنین کلیشه هایی منجر به پوشش رسانه ای تبعیض آمیز و گفتگو در مورد چنین بازی هایی شده است. و به عنوان نوعی “زیبایی شناسی ژاپنی” به ویژه در سالهای اخیر محبوبیت پیدا کرده است – از آنجا که صادرات فرهنگی ژاپنی به دنبال خارج از کشور شده است – استودیوها سعی کرده اند ظاهر و احساس چنین عناوینی را دوباره بسازند ، با اولویت توکین برای دوره های خاص ژاپنی ها تاریخ. .”
چگونه اصطلاح “JRPG” به وجود آمد. اگرچه RPG ها از دهه 1980 در ژاپن توسعه یافته بودند ، به نظر می رسد اصطلاح “JPRG” در اوایل سال 1992 ظاهر می شود ، همانطور که در یک گفتگوی بایگانی شده در یک انجمن اینترنتی که اکنون در یک گپ Google Groups حفظ شده است ، مشاهده می شود. کاربران Reddit دریافتند که این اصطلاح به دلیل هجوم ناگهانی RPG های رایانه ای غربی که شروع به ظاهر شدن در کنسول ها به عنوان راهی برای طبقه بندی آزادانه آن سبک بازی کردند ، محبوب شد. بازی های ژاپنی بیشتر در آن زمان توسط بازی های رسانه ای به عنوان “کنسول RPG” گفته می شد. این امر عمدتا به دلیل بازی های منحصراً در کنسول ها بر خلاف رایانه های شخصی ، جدا کردن بازار ، با توسعه دهندگان مانند نینتندو و سونی در صحنه کنسول در آن زمان حاکم بود. اواخر دهه 90 و اوایل 00s نیز عمدتاً زمانی بود که RPG های ساخته شده غربی در کنسول های پلی استیشن ، پلی استیشن 2 و Xbox ظاهر شدند. . در اوایل دهه 90 برخی از نشریات ، مانند رسمی U.k. .
. و عمیقاً تأثیرگذار ماشه Chrono, . آنچه این بازی ها با هم مشترک هستند ، گنجاندن نوعی جنبه نقش آفرینی است-مانند ساختن مهارت ها ، توانایی ها و/یا شخصیت های شخصیت ها ، معمولاً از طریق سیستم تراز کردن بازی یا ساختار روایت.
بیا 2005 ، با انتشار Xbox 360 ، بازار علیرغم تلاش مایکروسافت برای محاکمه بازیکنان ژاپنی در ژاپن با Mistwalker ، به طور کلی از RPG ها دور شد . . در حالی که علاقه به RPG های ساخته شده ژاپنی شروع به کاهش می کند ، شینجی میکامی ، خالق سریال Resident Evil ، افکار خود را در مورد این موضوع با U به اشتراک گذاشت.k. مجله بازی CVG در سال 2010 ، فاش کرد که او معتقد است “JRPG ها هرگز در غرب آنقدر محبوب نبودند” و این ژانر “از ابتدا هرگز واقعاً محبوب نبود.”
میکامی ممکن است نکته ای داشته باشد ، زیرا Final Fantasy تنها حق رای دادن موفقیت آمیز ژاپنی در خارج از بازار ژاپن بود. اما نگرش به بازی های ویدئویی ژاپنی نیز در آمریکای شمالی تغییر قابل توجه تری به خود جلب می کرد ، در حالی که یوجی هوری خالق اژدها در واقع در مصاحبه 2010 با IGN در مورد چرا “U” پرس و جو کرد.حرف. . و شبکه تلویزیونی G4 فقط به احساسات منفی عمومی در حال رشد اضافه شده است.
امسال ، یک بررسی G4 از سال 2006 درباره , RPG که توسط استودیوهای ژاپنی Tri-Crescendo (سری Ocean Star) و Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) ساخته شده است ، در پی بحث در مورد اصطلاح JRPG در توییتر دوباره ظاهر شد. در حالی که فیلم از بررسی کلی متراکم شده بود ، این نمایش از ترس و شوخی در مورد تئوری جایگزینی (یک تئوری توطئه بی اساس که بیان می کند سفید پوستان توسط مهاجران رنگ جایگزین می شوند) نشان می دهد). در این فیلم ، میزبان مورگان وب گفت ، “در حالی که مردم ژاپن ممکن است از نظر فنی پیشرفته و از نظر مالی قدرتمند باشند ، اما آنها در حال کاهش هستند.”بررسی شبکه از Final Fantasy 12, در حالی که به آن یک امتیاز عالی می داد ، نژادپرستی و هموفیوبی هالمارک را نشان می داد که مطابق با چگونگی صحبت بیشتر انتشارات آمریکای شمالی در مورد پست سریال بود-Final Fantasy 10. این بررسی های توهین آمیز به ویژه در مورد این ایده که این سریال شخصیت های “آزار دهنده دخترانه” را در شخصیت هایی مانند Tidus یا Vaan برطرف کرده است.
این احساسات همچنین در مسائل فیزیکی اطلاعات بازی به اشتراک گذاشته شد. در ستونهای ویرایشگر در مجله ، شخصیت های ایکونیک ژاپنی مانند Cloud Strife یا حتی سورا از قلب پادشاهی, چرخ دنده. در آن زمان ، شخصیت های ژاپنی به عنوان “دخترانه” یا “زنانه” تلقی می شدند ، و این طرح ها به ویژه توسط مطبوعات به روشی مشابه مورد تجاوز قرار می گرفتند که مردان چینی و ژاپنی به ترتیب در دهه 1800 و 1900 در آمریکا مورد تجاوز قرار گرفتند. .
. DMC: شیطان ممکن است گریه کند, .k. نظریه نینجا توسعه دهنده.
. این نمایش از مقایسه های خود تشکیل شده است: سریال اصلی شبیه به جوئل شوماخر بود بتمن و رابین, نمایش قهرمانان در لباس های معروف (یا بدنام) لاتکس آنها ، در حالی که نسخه آنها بیشتر مطابق با Max Landis بود تاريخچه.
. این مقایسه های “یا” نبود “، در رابطه با این تصور مجدد شخصیت دانته ، گروه راک محبوب ژاپنی X ژاپن را در برابر امثال تپانچه های جنسی قرار داد ، و در یک اسلاید زیر تصویری از نوجوانان ژاپنی در بصری کیه -لباس های الهام گرفته (نوعی جنبش موسیقی در آن زمان که عناصر مد آندروژنی را نشان می داد) با یک نوجوان سفید پوست از انگلستان مقایسه شد. استفاده خاص از این تصاویر بسیار متفاوت متفاوت ، یک ذاتی ذاتی ژاپن و ژاپنی ها را نشان می داد که صرفاً از طریق فرهنگ پاپ و روندهای مد آن در آن زمان مشاهده می شود. ارائه همچنین با تصویری از دانته در باز شد , که گوینده به عنوان یک خط مشت ارائه می داد.
. پیش از انتشار , . در مصاحبه ای با The Verge ، Ryozo Tsujimoto ، تهیه کننده هیولا شکارچی گفت که او احساس می کند که جنبه های خاصی از آن شکارچی هیولا: جهان برای مخاطبان غربی جذاب خواهد بود ، اما این تغییرات به خاطر مخاطبان به طور خاص انجام نشده است. .. قسط بعدی, , از آن زمان 12 فروخته شده است.. و Sega در حال انتشار نسخه های قبلی ژاپن است مثل اژدها: ایشین! (یا Ryu Ga Gotoku: Ishin!) در هر دو آمریکای شمالی و اروپا به دلیل موفقیت عنوان وسترن توسعه یافته .
RPG های ژاپنی نیز شاهد افزایش علاقه و فروش بوده اند. Square Enix بسیار پیش بینی شده را دید . و حتی بازی های نقش آفرینی ژاپنی کمتر “جریان اصلی” Xenoblade Chronicles 3 ..
اما این همچنین بازجویی از پذیرش عمومی زیبایی شناسی ژاپنی یا روایات خاص مخاطبان غربی ، به ویژه پس از دهه گذشته ویتریول عمومی نسبت به بازی های ژاپنی توسعه یافته. در حالی که بازی های ساخته شده توسط Western Studios ممکن است هدایت محبوبیت زیبایی شناسی ژاپنی در خارج از کشور را نداشته باشد – استودیوی Ryu Ga Gotoku و Sega’s yakuza 0 .”
واضح است که جریان اصلی فقط ایده خاصی از ژاپن را قابل قبول می داند
بدون شک ، ژاپن خنک (کمپین دولت ژاپن با هدف ساختن صادرات فرهنگی آن “خنک” در خارج از کشور نیز در این زمینه بازی دارد ، زیرا توسعه دهندگان غربی از رسانه های ژاپنی به ارزش چند دهه برای ایجاد بازی هایی با الهام از سینمای ژاپنی ، بازی های ویدیویی کشیده اند. ، یا فرهنگ پاپ. پانچ مکنده , که تا حدودی با الهام از فیلم های Akira Kurosawa ، نمونه بارز این است. و از زمان انتشار آن ، Ubisoft با برنامه هایی برای انتشار بازی Creed Assassin’s Creed در ژاپن پیش رفته است (اگرچه شایعه شده است که سالها در حال توسعه است)).
واضح است که جریان اصلی فقط ایده خاصی از ژاپن را قابل قبول می داند – اغلب تفسیرهای مجدد از ژاپن فئودالی ، که عمدتا از دهه 1500 تا اواخر دهه 1800 بود ، زمانی که سامورایی ها هنوز بخشی از جامعه ژاپن بودند. این به آنچه که بازی های ساخته شده توسط ژاپنی ها از ناشران غربی پشتیبانی می کنند ، گسترش می یابد. به عنوان مثال ، هنرهای الکترونیکی با توسعه دهنده ژاپنی Omega Force همکاری کرده است تا تحت برچسب EA Originals خود ، Action-RPG را منتشر کند , که همچنین از همان دوره زمانی عمومی نمونه هایی که توسعه دهندگان غربی AAA در آن قرار گرفته اند.
شبح Tsushima ، Kurosawa و اسطوره سیاسی سامورایی
البته ، از نظر آنچه که زیبایی شناسی عمومی برای جذابیت مخاطبان غربی انجام داده است ، از این امر انحراف وجود دارد. در حالی که مصرف کنندگان ممکن است کمتر مورد توجه سریال Persona قرار بگیرند – به دلیل ورودی های اخیر با تمرکز بر تجربه دبیرستان ژاپنی – بسیاری از بازی های ژاپنی به سمت آن جاذبه می شوند ، شاید برای یک تجربه گردشگری مجازی متفاوت (اگرچه مشابه) به سریالی مانند Yakuza. پژواکهای زنجیر شده, اما در حالی که این عنوان ادای احترام به بازی هایی مانند Legend of Dragoon, ماشه Chrono, .
در حالی که زیبایی شناسی “ژاپنی” دوباره به وجود آمده است – و JRPG ها به یک ژانر مورد علاقه تبدیل شده اند – می تواند یک بار دیگر به راحتی از طرف مخاطبان غربی از بین برود. . . ناچیز و دنباله بعدی آن ، یا حتی افزایش علاقه به سری Final Fantasy با .
. و این باعث می شود ملیله های غنی از بازی های منتشر شده تحت چتر “بازی نقش آفرینی ژاپنی” به منظور تحقق یک خیال برای مصرف کنندگان غیر ژاپنی.
jrpg
. . اصطلاح JRPG از RPG های کنسول ناشی می شود که بازی هایی مانند Dragon Quest یا Final Fantasy را تعریف می کند [1] . با این حال ، امروزه ، از آنجا که اصطلاح JRPG طیف گسترده ای از RPG های مختلف را پوشش می دهد ، واقعاً نمی توان آن را به عنوان یک ژانر اما بیشتر به عنوان یک اصطلاح چتر دانست. .
- 1 تاریخ
- 3 مکانیک بازی
-
- 5.1 برخی از مقالات حاوی اسپویلر هستند
- 5.2 Final Fantasy 7
- 5.3 شخصیت 4
- .
- .5 زمین زمین (مادر 2)
تاریخ
توسعه ژانر RPG بازی ویدیویی به شدت تحت تأثیر RPG های برتر جدول مانند . . در دهه 1980 ، RPG های ژاپنی شروع به ظاهر شدن در بازار کردند. (یکی از اولین RPG های ژاپنی), اغوا کننده همسر آپارتمان (که عناصر eroge دارد) ، و . Koei به تولید بازی های دیگر مانند اسرار پادشاه Kufu (معرفی ژانر Dungeon Crawler) و جنگ های Bokosuka (حاوی عناصر RPG تاکتیکی) ادامه داد. .
در سال 1985 ، یوجی هوری ، طراح بازی ژاپنی ، یک بازی به نام Dragon Quest ایجاد کرد که از RPG های مختلفی مانند Wizardry ، Ultima و Black Onyx بیت گرفت. نکته انقلابی که Dragon Quest انجام داد این بود که ژانر RPG را برای گیمرها قابل دسترسی تر کرد. . Dragon Quest همچنین به جای سیستم های پیچیده ای که در RPG های قبلی دیده می شود ، آمار را با اجرای HP ، MP ، EXP و سطح ساده تر می کند. Dragon Quest نیازی به بازیکن برای یادگیری تن قوانین پیچیده ندارد بلکه داستانی جذاب با گیم پلی بصری ارائه می دهد.
پس از اژدها Quest ، سریال مشهور Final Fantasy که توسط Square ساخته شده است (که اکنون با نام Square Enix شناخته می شود) آمد. سری Final Fantasy به محبوبیت ژانر RPG در بین گیمرهای کنسول خانگی کمک کرد. دهه 90 دوره ای بود که بسیاری از JRPG ها آغاز شدند و شاهکارهای شدند. چنین بازی هایی شامل Crono Trigger Secret of Mana و Super Mario RPG است.
امروزه ، JRPG ها محبوبیت پیدا کرده اند زیرا شرکت هایی مانند NIS America شروع به بومی سازی حتی JRPG های بیشتر در ایالات متحده کرده اند. برخی از JRPG های محلی قابل توجه آن بازی هایی در سری Disgaea هستند. با این حال ، خط بین Western و JRPG ها تار شده است و طبقه بندی صحیح بازی های خاص را در یک ژانر دشوار می کند.
زیبایی شناسی
هنگامی که RPG ها شروع به محبوبیت کردند ، محدودیت های سخت افزاری بازی ها را محدود به گرافیک 8 بیتی می کند. . یکی از عناصر قابل توجه هنگام نگاه به RPG های غربی و JRPGS ، سبک/ گرافیک هنری است. JRPG ها معمولاً از نظر انیمه ژاپنی انتخاب می کنند در حالی که RPG های غربی بیشتر به سمت یک نگاه واقع گرایانه تکیه می کنند [3] . چنین سبکی در بازی هایی مانند Pokemon ، Persona یا Dragon Quest قابل توجه است. گرافیک Final Fantasy با گذشت زمان تغییر کرده و شروع به نزدیک شدن به ظاهری واقعی تر کرده است اما مدل موهای دیوانه باقی مانده است.
مکانیک بازی
از آنجا که JRPG حاوی مجموعه ای از ژانرهای زیر RPG است ، می تواند شامل بسیاری از مکانیک های بازی باشد. اکثریت شامل یک سیستم stat اساسی است. همانطور که قبلاً ذکر شد ، شخصیت ها با استفاده از EXP سطح بالا می روند و همچنین می توانند HP و MP خود را بهبود بخشند. بسته به ژانر ، سیستم جنگی متفاوت است. در عمل RPG ها ، نبردها در زمان واقعی اتفاق می افتد اما به نوبه خود RPG ها ، یک بازیکن باید از منو برای تصمیم گیری در مورد حملات خود استفاده کند. تمام بازی هایی که تحت ژانر RPG قرار می گیرند ، بازیکن را ملزم به استراتژی با افشای نقاط ضعف دشمنان می کند. بسته به JRPG ، می توان برخوردهای تصادفی رخ داد که هنگام عبور از نماد در امتداد اصلی جهان رخ می دهد. برخوردهای تصادفی به بازی بستگی دارد اما از برخوردهای تصادفی می توان مانند Pokemon جلوگیری کرد ، یا مانند آن به طور پیش فرض کاملاً خاموش است. از آنجا که برخوردها و آمار تصادفی عناصر اصلی JRPG ها هستند ، JRPG ها می توانند تأکید بر سنگ زنی داشته باشند.
روایت
به طور کلی ، JRPG ها داستان بیشتری رانده می شوند. . علاوه بر این ، مانند هر RPG ، آنها می توانند متن سنگین با گفتگوی شخصیت های زیادی باشند که باعث می شود سرعت بازی کند شود. این در بازی هایی مانند Persona 4 یا شجاعانه به طور پیش فرض قابل توجه است. شخصیت های JRPG ها معمولاً شخصیت های از قبل ساخته شده و سفارشی سازی به اندازه وسترن RPG ها وسیع نیست. .
نمونه هایی از بازی های معروف به JRPG
برخی از مقالات حاوی اسپویلر هستند
تصویر Super Mario RPG
Final Fantasy 7
سری Final Fantasy یک سری است که برای اکثر گیمرها شناخته شده است. گفته می شود یکی از بهترین بازی های تحسین شده از این سریال Final Fantasy 7 است. Final Fantasy توسط Squaresoft به طور رسمی به عنوان Square (که اکنون با عنوان Square Enix شناخته می شود) برای کنسول خانگی PlayStation ساخته شده است. از بین تمام بازی های Final Fantasy ، Final Fantasy 7 پرفروش ترین بازی با تقریباً 10 میلیون نسخه فروخته شده است و جای تعجب نیست که بسیاری به دلایل زیادی آن را یک شاهکار می دانند. [4] Final Fantasy 7 اولین بازی در این سریال بود که در 3-D انجام شد. یکی از مؤلفه های اصلی Final Fantasy 7 شخصیت ها بودند. مانند اکثر JRPG ها ، Final Fantasy 7 شخصیت هایی با شخصی منحصر به فرد داشت و با پیشرفت بازیکن ، سرمایه گذاری در شخصیت نیز انجام داد. داستان در Final Fantasy 7 صحنه های به یادماندنی زیادی دارد که بازیکنان را در هیجان رها می کند. به عنوان مثال ، قتل Aeris توسط سپهیروت بخش قدرتمندی از بازی بود. داستان ، اگرچه کمی پیچیده است ، و شخصیت هایی که بازیکن از آن مراقبت می کردند چیزهایی بودند که به تعریف بازی تحت اصطلاح JRPG کمک کردند.
شخصیت 4
سریال Persona در واقع یک سری دیگر از سریال های تأثیرگذار JRPG به نام Megami Tensei است. در حالی که این یک JRPG است ، اما عناصر شبیه سازی نیز دارد. در Persona 4 ، بازیکن نقش یک دانش آموز دبیرستانی را می گیرد که باید قبل از مهلت تعیین شده توسط بازی از طریق سیاه چال های کانال نیمه شب پیشرفت کند. روزهایی در Persona 4 وجود دارد که شما باید در مدرسه شرکت کنید و بعد از مدرسه ، شما می توانید فعالیت های مختلفی از جمله فعالیت های پیوند اجتماعی ، خرید یا نبرد را انجام دهید. کاری که بازیکن می تواند هر روز انجام دهد بستگی به خود روز دارد. Dungeons که بازیکن در حال کشف است مانند مواردی است که در خزنده های سیاه چال یافت می شود (سیاه چال های تولید شده به طور تصادفی).
گودال
Pokemon رشد کرده است که دومین حق رای دادن به بازی های ویدیویی در جهان است. . یک چیزی که Pokemon در رابطه با JRPG فاقد آن است ، یک داستان قانع کننده است. در حالی که این یک بازی خطی است ، داستان Pokemon به هیچ وجه با Final Fantasy 3 یا 7 مقایسه نمی شود. در Pokemon ، بازیکن این گزینه را دارد که تیم خود را انتخاب کند زیرا مخالف داشتن هم تیمی ها مانند اکثر RPG ها مانند Kingdom Hearts است که در آن حزب شما بیشتر اوقات از دونالد و Goofy تشکیل شده است. هر Pokemon که بازیکن صید می کند نوع خاص خود را دارد که شبیه به کلاس ها یا مشاغل در سایر JRPG ها است. Catching Pokemon شبیه به Dragon Quest است که در آن شما همچنین می توانید هیولا را برای استفاده در تیم خود اسیر کنید. سیستم نبرد در Pokemon از آنجا که به جای داشتن کلاس ، انواع مختلفی دارید. . همانطور که اشاره شد ، Pokemon عناصر زیادی در سایر بازی های JRPG یافت. . یک بازیکن می تواند در Pokemon و در برخی موارد ، برای پیشرفت در بازی باید خرد شود.
Earthbound (مادر 2)
Earthbound ، که در ابتدا به نام مادر 2 در ژاپن نامیده می شود ، یک JRPG فرقه ای است که به عنوان یکی از بهترین RPG های SNES مورد ستایش قرار می گیرد. . [5] همچنین برخوردهای تصادفی را برداشته و در عوض ، برخوردها هنگامی اتفاق می افتد که نس ، شخصیت اصلی زمین ، با یک اسپری دشمن روی صفحه برخورد می کند. این بازی در داستان خود با سایر JRPG ها متفاوت است. در حالی که JRPG ها تمایل به قوی بودن جدی دارند که در تلاش برای حماسه است ، Earthbound آن را مسخره می کند. دشمنان در این بازی مسخره هستند از سگ گرفته تا هیپی و استرمن.